Zhulmora Wikia trzhulmora https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Zhulmora_Wikia MediaWiki 1.43.1 first-letter Ortam Özel Tartışma Kullanıcı Kullanıcı mesaj Zhulmora Wikia Zhulmora Wikia tartışma Dosya Dosya tartışma MediaWiki MediaWiki tartışma Şablon Şablon tartışma Yardım Yardım tartışma Kategori Kategori tartışma Forum Forum talk GeoJson GeoJson talk User blog User blog comment Blog Blog talk Modül Modül tartışma Message Wall Thread Message Wall Greeting Board Board Thread Topic Map Map talk Main Page 0 144 145 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 FANDOM, [[Main Page]] sayfasını [[Zhulmora Wikia]] sayfasına taşıdı: SEO 145 wikitext text/x-wiki #YÖNLENDİRME [[Zhulmora Wikia]] t7529jumhssbabm85mdnsggaqtmfm8p Ahtapot Kucaklaması 0 241 516 2024-10-30T07:24:21Z Scionsu 56127012 "Prio Cril’in orta katlarına yakın, sıradışı lüksü ve deniz temalı dekoruyla dikkat çeken seçkin bir bar ve genelev olarak bilinir. İçeride, Ocresh Çölü’nün kuru sıcağından bambaşka, neredeyse serinletici bir okyanus havası hâkimdir. Mekânın girişi geniş ve görkemlidir; eski, ahşap bir gemi gövdesini andıran kapıdan girildiğinde, konuklar kendilerini neredeyse su altında bir dünyaya adım atmış gibi hissederler. D..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 516 wikitext text/x-wiki Prio Cril’in orta katlarına yakın, sıradışı lüksü ve deniz temalı dekoruyla dikkat çeken seçkin bir bar ve genelev olarak bilinir. İçeride, Ocresh Çölü’nün kuru sıcağından bambaşka, neredeyse serinletici bir okyanus havası hâkimdir. Mekânın girişi geniş ve görkemlidir; eski, ahşap bir gemi gövdesini andıran kapıdan girildiğinde, konuklar kendilerini neredeyse su altında bir dünyaya adım atmış gibi hissederler. Duvarlar, koyu lacivert tonlarla boyanmış ve deniz kabukları, inci süslemeler ve mercan kabartmalarıyla süslenmiştir. Tavandan sarkan kocaman, asma bir avize, ahtapot şeklindedir; kollarından sarkan mumlar ve kristal taşlarla bezenmiş bu detay, mekâna mistik bir ışık saçar. Bar tezgâhının ardında deniz kabuklarından oyulmuş raflar üzerinde, en kaliteli içkiler ve nadir içecekler sergilenir; her biri özel, el yapımı cam şişelere dökülmüş, renkli sıvılarla doldurulmuştur. Tezgâhın üstünde, derin denizlerden çıkma gibi görünen, yaldızlı bir dümen yer alır ve barmenlerin kokteyller hazırladığı büyük ve kalın meşe ağacından yapılmış bar masası, deniz dalgalarının aşındırdığı bir gemi parçasını andırır. Oturanlar için ayrılmış masalar, büyük ahşap variller ve yosun desenli sandalyelerle çevrilidir. Ayrıca, perdelerin arkasına gizlenmiş özel kabinler de mevcuttur; kabinlerin içleri, denizin derinliklerinde bir mağarada vakit geçiriyormuş hissi yaratacak şekilde, yumuşak, mavi ışıklandırmalarla aydınlatılmıştır. Her kabin, içerideki müşterilere özel bir mahremiyet sağlamak için kalın, koyu mavi kadife perdelerle kapatılabilir. Mekânın kendisi kadar şık olan çalışanlar, deniz temalı, derin mavi, yeşil ve altın rengi kıyafetler giymekte ve inci veya deniz kabuğu işlemeleriyle süslenmiş aksesuarlara sahiplerdir. Her biri, konuklara yüksek düzeyde ilgi ve nezaket gösterir. Bu seçkin çalışanlar, ''Ahtapot Kucaklaması’nın'' özel hizmetlerinin yanı sıra, büyüleyici atmosferiyle konuklara unutulmaz bir deneyim sunar. Çölde bu deniz rüyasının içinde kaybolmak kolaydır. lb33f2xun1kj1o1rshcwoa584h1jzfc 517 516 2024-10-30T07:24:28Z Scionsu 56127012 Adding categories 517 wikitext text/x-wiki Prio Cril’in orta katlarına yakın, sıradışı lüksü ve deniz temalı dekoruyla dikkat çeken seçkin bir bar ve genelev olarak bilinir. İçeride, Ocresh Çölü’nün kuru sıcağından bambaşka, neredeyse serinletici bir okyanus havası hâkimdir. Mekânın girişi geniş ve görkemlidir; eski, ahşap bir gemi gövdesini andıran kapıdan girildiğinde, konuklar kendilerini neredeyse su altında bir dünyaya adım atmış gibi hissederler. Duvarlar, koyu lacivert tonlarla boyanmış ve deniz kabukları, inci süslemeler ve mercan kabartmalarıyla süslenmiştir. Tavandan sarkan kocaman, asma bir avize, ahtapot şeklindedir; kollarından sarkan mumlar ve kristal taşlarla bezenmiş bu detay, mekâna mistik bir ışık saçar. Bar tezgâhının ardında deniz kabuklarından oyulmuş raflar üzerinde, en kaliteli içkiler ve nadir içecekler sergilenir; her biri özel, el yapımı cam şişelere dökülmüş, renkli sıvılarla doldurulmuştur. Tezgâhın üstünde, derin denizlerden çıkma gibi görünen, yaldızlı bir dümen yer alır ve barmenlerin kokteyller hazırladığı büyük ve kalın meşe ağacından yapılmış bar masası, deniz dalgalarının aşındırdığı bir gemi parçasını andırır. Oturanlar için ayrılmış masalar, büyük ahşap variller ve yosun desenli sandalyelerle çevrilidir. Ayrıca, perdelerin arkasına gizlenmiş özel kabinler de mevcuttur; kabinlerin içleri, denizin derinliklerinde bir mağarada vakit geçiriyormuş hissi yaratacak şekilde, yumuşak, mavi ışıklandırmalarla aydınlatılmıştır. Her kabin, içerideki müşterilere özel bir mahremiyet sağlamak için kalın, koyu mavi kadife perdelerle kapatılabilir. Mekânın kendisi kadar şık olan çalışanlar, deniz temalı, derin mavi, yeşil ve altın rengi kıyafetler giymekte ve inci veya deniz kabuğu işlemeleriyle süslenmiş aksesuarlara sahiplerdir. Her biri, konuklara yüksek düzeyde ilgi ve nezaket gösterir. Bu seçkin çalışanlar, ''Ahtapot Kucaklaması’nın'' özel hizmetlerinin yanı sıra, büyüleyici atmosferiyle konuklara unutulmaz bir deneyim sunar. Çölde bu deniz rüyasının içinde kaybolmak kolaydır. [[Kategori:Mağazalar]] ewi8izdwjv2y2bvexcwfhno01gnv2ik 519 517 2024-10-30T07:25:48Z Scionsu 56127012 519 wikitext text/x-wiki Prio Cril’in orta katlarına yakın, sıradışı lüksü ve deniz temalı dekoruyla dikkat çeken seçkin bir bar ve genelev olarak bilinir. İçeride, Ocresh Çölü’nün kuru sıcağından bambaşka, neredeyse serinletici bir okyanus havası hâkimdir. Mekânın girişi geniş ve görkemlidir; eski, ahşap bir gemi gövdesini andıran kapıdan girildiğinde, konuklar kendilerini neredeyse su altında bir dünyaya adım atmış gibi hissederler. Duvarlar, koyu lacivert tonlarla boyanmış ve deniz kabukları, inci süslemeler ve mercan kabartmalarıyla süslenmiştir. Tavandan sarkan kocaman, asma bir avize, ahtapot şeklindedir; kollarından sarkan mumlar ve kristal taşlarla bezenmiş bu detay, mekâna mistik bir ışık saçar. Bar tezgâhının ardında deniz kabuklarından oyulmuş raflar üzerinde, en kaliteli içkiler ve nadir içecekler sergilenir; her biri özel, el yapımı cam şişelere dökülmüş, renkli sıvılarla doldurulmuştur. Tezgâhın üstünde, derin denizlerden çıkma gibi görünen, yaldızlı bir dümen yer alır ve barmenlerin kokteyller hazırladığı büyük ve kalın meşe ağacından yapılmış bar masası, deniz dalgalarının aşındırdığı bir gemi parçasını andırır. Oturanlar için ayrılmış masalar, büyük ahşap variller ve yosun desenli sandalyelerle çevrilidir. Ayrıca, perdelerin arkasına gizlenmiş özel kabinler de mevcuttur; kabinlerin içleri, denizin derinliklerinde bir mağarada vakit geçiriyormuş hissi yaratacak şekilde, yumuşak, mavi ışıklandırmalarla aydınlatılmıştır. Her kabin, içerideki müşterilere özel bir mahremiyet sağlamak için kalın, koyu mavi kadife perdelerle kapatılabilir. Mekânın kendisi kadar şık olan çalışanlar, deniz temalı, derin mavi, yeşil ve altın rengi kıyafetler giymekte ve inci veya deniz kabuğu işlemeleriyle süslenmiş aksesuarlara sahiplerdir. Her biri, konuklara yüksek düzeyde ilgi ve nezaket gösterir. Bu seçkin çalışanlar, ''Ahtapot Kucaklaması’nın'' özel hizmetlerinin yanı sıra, büyüleyici atmosferiyle konuklara unutulmaz bir deneyim sunar. Çölde bu deniz rüyasının içinde kaybolmak kolaydır. [[Kategori:İşletmeler]] h5y28ioogjbjgqgvhgdp209beqrhnbi Alacakaranlık Gardiyanları 0 238 508 2024-10-30T07:13:12Z Scionsu 56127012 "[[Kategori:Nifak]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 508 wikitext text/x-wiki [[Kategori:Nifak]] fd6r2ejd8djqp8ks9up9btik007wkk0 Althaea 0 166 238 2024-10-26T21:13:31Z Scionsu 56127012 "Althaea aslında Moritha olarak doğmuş bir changeling, eski bir ormanın derinliklerinde yer alan bir mağara da doğmuş ve büyümüştür. Halkı ona formlar arasında geçiş yapmayı ve topluma uyum sağlamayı öğretti. Bir changeling olarak, herhangi bir görünümü benimseyebiliyordu, ancak gerçek formu kırılgan, ufak tefek bir varlıktı vebundan nefret ediyordu. Küçük yaşlardan itibaren, doğal yeteneklerinin sağlayamadığı bir ş..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 238 wikitext text/x-wiki Althaea aslında Moritha olarak doğmuş bir changeling, eski bir ormanın derinliklerinde yer alan bir mağara da doğmuş ve büyümüştür. Halkı ona formlar arasında geçiş yapmayı ve topluma uyum sağlamayı öğretti. Bir changeling olarak, herhangi bir görünümü benimseyebiliyordu, ancak gerçek formu kırılgan, ufak tefek bir varlıktı vebundan nefret ediyordu. Küçük yaşlardan itibaren, doğal yeteneklerinin sağlayamadığı bir şey olan güç ve öneme özlem duyuyordu. Güç şansı, unutulmuş bir harabede keşfettiği bir kalıntıda hapsedilmiş kadim bir göksel varlık bulduğunda geldi. The Veilkeeper olarak bilinen bu varlık, ona güç ve göksel güçlerle bağlantı vaat eden ilahi bir ışık varlığı olarak belirdi, ancak yalnızca bağlılık yemini ederse bunu yapacağını söyledi. The Veilkeeper gizlice gözden düşmüştü ve Moritha'yı karanlık amaçlar için kullanmaya çalışıyordu. Küçük formundan kaçmak ve güç kazanmak için çaresizce kabul etti ve çarpık göksel varlığa bağlandı. Sadakati karşılığında, Veilkeeper ona yalnızca güçlü göksel büyüler değil, aynı zamanda kötü doğasını maskeleme ve gerçek niyetlerini gizleme yeteneği de verdi. Anlaşma ona yeni bir görünüm de kazandırdı: artık kendini Althaea olarak sunuyor, gerçek arzularını gizleyen iyiliksever bir auraya sahip uzun boylu, zarif bir figür olarak kendini gösteriyordu. Yoldaşlarını onun bir ışık hizmetkarı, bir şifacı ve koruyucu olduğuna inandırıyordu. Althaea rolünü mükemmel bir şekilde oynuyor, yardım ve rehberlik sunarken gizlice gerçek gücünü serbest bırakabileceği günü planlıyor. Changeling yeteneklerini kullanarak sırları topluyor ve sahne arkasından olayları yönlendiriyor. Patronu genellikle savaş veya tehlike zamanlarında formunu güçlendiriyor, zayıf gerçek benliğini gizliyor ve olduğundan daha güçlü görünmesini sağlıyor. 613ifcwxvwyyyzul4iurnpuvjjfpy1s 240 238 2024-10-26T21:14:24Z Jinnmichu 55896989 240 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Image.png|küçükresim|410x410pik]] Althaea aslında Moritha olarak doğmuş bir changeling, eski bir ormanın derinliklerinde yer alan bir mağara da doğmuş ve büyümüştür. Halkı ona formlar arasında geçiş yapmayı ve topluma uyum sağlamayı öğretti. Bir changeling olarak, herhangi bir görünümü benimseyebiliyordu, ancak gerçek formu kırılgan, ufak tefek bir varlıktı vebundan nefret ediyordu. Küçük yaşlardan itibaren, doğal yeteneklerinin sağlayamadığı bir şey olan güç ve öneme özlem duyuyordu. Güç şansı, unutulmuş bir harabede keşfettiği bir kalıntıda hapsedilmiş kadim bir göksel varlık bulduğunda geldi. The Veilkeeper olarak bilinen bu varlık, ona güç ve göksel güçlerle bağlantı vaat eden ilahi bir ışık varlığı olarak belirdi, ancak yalnızca bağlılık yemini ederse bunu yapacağını söyledi. The Veilkeeper gizlice gözden düşmüştü ve Moritha'yı karanlık amaçlar için kullanmaya çalışıyordu. Küçük formundan kaçmak ve güç kazanmak için çaresizce kabul etti ve çarpık göksel varlığa bağlandı. Sadakati karşılığında, Veilkeeper ona yalnızca güçlü göksel büyüler değil, aynı zamanda kötü doğasını maskeleme ve gerçek niyetlerini gizleme yeteneği de verdi. Anlaşma ona yeni bir görünüm de kazandırdı: artık kendini Althaea olarak sunuyor, gerçek arzularını gizleyen iyiliksever bir auraya sahip uzun boylu, zarif bir figür olarak kendini gösteriyordu. Yoldaşlarını onun bir ışık hizmetkarı, bir şifacı ve koruyucu olduğuna inandırıyordu. Althaea rolünü mükemmel bir şekilde oynuyor, yardım ve rehberlik sunarken gizlice gerçek gücünü serbest bırakabileceği günü planlıyor. Changeling yeteneklerini kullanarak sırları topluyor ve sahne arkasından olayları yönlendiriyor. Patronu genellikle savaş veya tehlike zamanlarında formunu güçlendiriyor, zayıf gerçek benliğini gizliyor ve olduğundan daha güçlü görünmesini sağlıyor. 6bzxrqn5rx9wjzy89u6srh0w7a43rvi 241 240 2024-10-26T21:14:46Z Jinnmichu 55896989 241 wikitext text/x-wiki == Althaea == [[Dosya:Image.png|küçükresim|410x410pik]] Althaea aslında Moritha olarak doğmuş bir changeling, eski bir ormanın derinliklerinde yer alan bir mağara da doğmuş ve büyümüştür. Halkı ona formlar arasında geçiş yapmayı ve topluma uyum sağlamayı öğretti. Bir changeling olarak, herhangi bir görünümü benimseyebiliyordu, ancak gerçek formu kırılgan, ufak tefek bir varlıktı vebundan nefret ediyordu. Küçük yaşlardan itibaren, doğal yeteneklerinin sağlayamadığı bir şey olan güç ve öneme özlem duyuyordu. Güç şansı, unutulmuş bir harabede keşfettiği bir kalıntıda hapsedilmiş kadim bir göksel varlık bulduğunda geldi. The Veilkeeper olarak bilinen bu varlık, ona güç ve göksel güçlerle bağlantı vaat eden ilahi bir ışık varlığı olarak belirdi, ancak yalnızca bağlılık yemini ederse bunu yapacağını söyledi. The Veilkeeper gizlice gözden düşmüştü ve Moritha'yı karanlık amaçlar için kullanmaya çalışıyordu. Küçük formundan kaçmak ve güç kazanmak için çaresizce kabul etti ve çarpık göksel varlığa bağlandı. Sadakati karşılığında, Veilkeeper ona yalnızca güçlü göksel büyüler değil, aynı zamanda kötü doğasını maskeleme ve gerçek niyetlerini gizleme yeteneği de verdi. Anlaşma ona yeni bir görünüm de kazandırdı: artık kendini Althaea olarak sunuyor, gerçek arzularını gizleyen iyiliksever bir auraya sahip uzun boylu, zarif bir figür olarak kendini gösteriyordu. Yoldaşlarını onun bir ışık hizmetkarı, bir şifacı ve koruyucu olduğuna inandırıyordu. Althaea rolünü mükemmel bir şekilde oynuyor, yardım ve rehberlik sunarken gizlice gerçek gücünü serbest bırakabileceği günü planlıyor. Changeling yeteneklerini kullanarak sırları topluyor ve sahne arkasından olayları yönlendiriyor. Patronu genellikle savaş veya tehlike zamanlarında formunu güçlendiriyor, zayıf gerçek benliğini gizliyor ve olduğundan daha güçlü görünmesini sağlıyor. qfrg9nwu37axcb4s66j21g4fv71oto2 443 241 2024-10-29T19:46:45Z NovembrineWaltz 56128687 443 wikitext text/x-wiki == Althaea == [[Dosya:Image.png|küçükresim|410x410pik]] Althaea aslında Moritha olarak doğan bir changeling, eski bir ormanın derinliklerinde yer alan bir mağarada doğmuş ve büyüdğ. Halkı ona formlar arasında geçiş yapmayı ve topluma uyum sağlamayı öğretti. Bir changeling olarak, herhangi bir görünümü benimseyebiliyordu, ancak gerçek formu kırılgan, ufak tefek bir varlıktı ve bundan nefret ediyordu. Küçük yaşlardan itibaren, doğal yeteneklerinin sağlayamadığı bir şey olan güç ve öneme özlem duyuyordu. Güç şansı, unutulmuş bir harabede keşfettiği bir kalıntıda hapsedilmiş kadim bir göksel varlık bulduğunda geldi. The Veilkeeper olarak bilinen bu varlık, ona güç ve göksel güçlerle bağlantı vaat eden ilahi bir ışık varlığı olarak belirdi, ancak yalnızca bağlılık yemini ederse bunu yapacağını söyledi. The Veilkeeper gizlice gözden düşmüştü ve Moritha'yı karanlık amaçlar için kullanmaya çalışıyordu. Küçük formundan kaçmak ve güç kazanmak için çaresizce kabul etti ve çarpık göksel varlığa bağlandı. Sadakati karşılığında, Veilkeeper ona yalnızca güçlü göksel büyüler değil, aynı zamanda kötü doğasını maskeleme ve gerçek niyetlerini gizleme yeteneği de verdi. Anlaşma ona yeni bir görünüm de kazandırdı: artık kendini Althaea olarak sunuyor, gerçek arzularını gizleyen iyiliksever bir auraya sahip uzun boylu, zarif bir figür olarak kendini gösteriyordu. Yoldaşlarını onun bir ışık hizmetkarı, bir şifacı ve koruyucu olduğuna inandırıyordu. Althaea rolünü mükemmel bir şekilde oynuyor, yardım ve rehberlik sunarken gizlice gerçek gücünü serbest bırakabileceği günü planlıyor. Changeling yeteneklerini kullanarak sırları topluyor ve sahne arkasından olayları yönlendiriyor. Patronu genellikle savaş veya tehlike zamanlarında formunu güçlendiriyor, zayıf gerçek benliğini gizliyor ve olduğundan daha güçlü görünmesini sağlıyor. qgo9rdxmcm1ywo74e5x0apwxi8zmtz0 444 443 2024-10-29T19:47:14Z NovembrineWaltz 56128687 444 wikitext text/x-wiki == Althaea == [[Dosya:Image.png|küçükresim|410x410pik]] Althaea aslında Moritha olarak doğan bir changeling, eski bir ormanın derinliklerinde yer alan bir mağarada doğdu ve büyüdü. Halkı ona formlar arasında geçiş yapmayı ve topluma uyum sağlamayı öğretti. Bir changeling olarak, herhangi bir görünümü benimseyebiliyordu, ancak gerçek formu kırılgan, ufak tefek bir varlıktı ve bundan nefret ediyordu. Küçük yaşlardan itibaren, doğal yeteneklerinin sağlayamadığı bir şey olan güç ve öneme özlem duyuyordu. Güç şansı, unutulmuş bir harabede keşfettiği bir kalıntıda hapsedilmiş kadim bir göksel varlık bulduğunda geldi. The Veilkeeper olarak bilinen bu varlık, ona güç ve göksel güçlerle bağlantı vaat eden ilahi bir ışık varlığı olarak belirdi, ancak yalnızca bağlılık yemini ederse bunu yapacağını söyledi. The Veilkeeper gizlice gözden düşmüştü ve Moritha'yı karanlık amaçlar için kullanmaya çalışıyordu. Küçük formundan kaçmak ve güç kazanmak için çaresizce kabul etti ve çarpık göksel varlığa bağlandı. Sadakati karşılığında, Veilkeeper ona yalnızca güçlü göksel büyüler değil, aynı zamanda kötü doğasını maskeleme ve gerçek niyetlerini gizleme yeteneği de verdi. Anlaşma ona yeni bir görünüm de kazandırdı: artık kendini Althaea olarak sunuyor, gerçek arzularını gizleyen iyiliksever bir auraya sahip uzun boylu, zarif bir figür olarak kendini gösteriyordu. Yoldaşlarını onun bir ışık hizmetkarı, bir şifacı ve koruyucu olduğuna inandırıyordu. Althaea rolünü mükemmel bir şekilde oynuyor, yardım ve rehberlik sunarken gizlice gerçek gücünü serbest bırakabileceği günü planlıyor. Changeling yeteneklerini kullanarak sırları topluyor ve sahne arkasından olayları yönlendiriyor. Patronu genellikle savaş veya tehlike zamanlarında formunu güçlendiriyor, zayıf gerçek benliğini gizliyor ve olduğundan daha güçlü görünmesini sağlıyor. 96cs0pvxu6mafinuw7g7u6mnzifthj9 Ağlayan Sarımsak 0 213 446 2024-10-30T03:15:23Z Scionsu 56127012 " == Ağlayan Sarımsak == Dış Mekân Betimlemesi Ağlayan Sarımsak’ın girişinde, Ocresh çölünün kumlu rüzgârlarına dayanıklı, eski taşlardan yapılmış bir tabela asılıdır. Tabelada, gülünç derecede büyük gözyaşları döken bir sarımsak resmi dikkat çeker; halk arasında mağazanın adı kısa sürede alay konusu olmuş olsa da zamanla tanınırlığı artırmıştır. Mağazanın cephesi biraz yıpranmış olup sararmış..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 446 wikitext text/x-wiki == Ağlayan Sarımsak == Dış Mekân Betimlemesi Ağlayan Sarımsak’ın girişinde, Ocresh çölünün kumlu rüzgârlarına dayanıklı, eski taşlardan yapılmış bir tabela asılıdır. Tabelada, gülünç derecede büyük gözyaşları döken bir sarımsak resmi dikkat çeker; halk arasında mağazanın adı kısa sürede alay konusu olmuş olsa da zamanla tanınırlığı artırmıştır. Mağazanın cephesi biraz yıpranmış olup sararmış taşlarla kaplıdır, çatısında ise her an düşecekmiş gibi duran bazı kiremitler vardır. Bu mütevazı yapı, Prio Cril’in sert havasını taşıyan dar ve tozlu sokaklara bakmaktadır. Kapıların iki yanında, küçük, demir parmaklıklı pencerelerden içerideki zayıf ışık süzülür. İçeri girenleri hoş geldiniz anlamında sallanan eski bir çan karşılar. '''İç Mekân Betimlemesi''' İçeri adım atanları ilk olarak eski çürük kokusu, boğuk bir mum ışığı ve çeşitli yabani otların hafif keskin aroması karşılar. Mağaza geniş değil, biraz sıkışık, raflarla dolu ve her köşeye farklı eşyalar sığdırılmıştır. Duvarlar koyu renklere boyalıdır, duvar boyunca ahşap raflar uzanır ve bu raflarda her türlü malzeme, iksir bileşenleri, yiyecek ve maceracılar için işe yarar çeşitli araç gereçler sıralanır. == '''Grela Farstep''' == Grela Farstep, 45’li yaşlarının ortasında, Ocreshli bir kadın olarak, güneşten yanmış bir cilde sahiptir. Bu sıcak çöl ortamında, zamanın onun üzerinde bıraktığı izler belirgindir; göz çevresindeki ince kırışıklıklar vardır. Koyu kahverengi, kıvırcık saçları, genellikle dağınık bir topuzda toplanmış halde durur; birkaç tel yüzüne düşerek hafif bir dağınıklık katmaktadır. Grela, çöl sıcaklarına uygun pratik ve hafif kıyafetler giyer; üstünde, nefes alabilen ince bir gömlek ve hafif, bol bir etek vardır. Belinde, çeşitli iksir şişeleri ve küçük araç gereçlerle dolu bir kemer taşır. Açık mavi gözleri, sıcak sabah güneşinin altında parlayarak çevresindeki her şeyi izlerken, zaman zaman hafif bir gülümseme ile müşterilerine sıcak bir karşılama sunar. Vücut dili, samimi ve kararlı bir kişiliği yansıtır; çölün zorluklarına rağmen duruşunu korur. İhtiyaç anında, esprili bir dille müşteriyle sohbet etmeyi sever, fakat geçmişteki deneyimler onu daha dikkatli ve temkinli biri haline getirmiştir. sj614lm5q36qaprff4a6agm8yvrw9lc 447 446 2024-10-30T03:22:48Z Scionsu 56127012 Adding categories 447 wikitext text/x-wiki == Ağlayan Sarımsak == Dış Mekân Betimlemesi Ağlayan Sarımsak’ın girişinde, Ocresh çölünün kumlu rüzgârlarına dayanıklı, eski taşlardan yapılmış bir tabela asılıdır. Tabelada, gülünç derecede büyük gözyaşları döken bir sarımsak resmi dikkat çeker; halk arasında mağazanın adı kısa sürede alay konusu olmuş olsa da zamanla tanınırlığı artırmıştır. Mağazanın cephesi biraz yıpranmış olup sararmış taşlarla kaplıdır, çatısında ise her an düşecekmiş gibi duran bazı kiremitler vardır. Bu mütevazı yapı, Prio Cril’in sert havasını taşıyan dar ve tozlu sokaklara bakmaktadır. Kapıların iki yanında, küçük, demir parmaklıklı pencerelerden içerideki zayıf ışık süzülür. İçeri girenleri hoş geldiniz anlamında sallanan eski bir çan karşılar. '''İç Mekân Betimlemesi''' İçeri adım atanları ilk olarak eski çürük kokusu, boğuk bir mum ışığı ve çeşitli yabani otların hafif keskin aroması karşılar. Mağaza geniş değil, biraz sıkışık, raflarla dolu ve her köşeye farklı eşyalar sığdırılmıştır. Duvarlar koyu renklere boyalıdır, duvar boyunca ahşap raflar uzanır ve bu raflarda her türlü malzeme, iksir bileşenleri, yiyecek ve maceracılar için işe yarar çeşitli araç gereçler sıralanır. == '''Grela Farstep''' == Grela Farstep, 45’li yaşlarının ortasında, Ocreshli bir kadın olarak, güneşten yanmış bir cilde sahiptir. Bu sıcak çöl ortamında, zamanın onun üzerinde bıraktığı izler belirgindir; göz çevresindeki ince kırışıklıklar vardır. Koyu kahverengi, kıvırcık saçları, genellikle dağınık bir topuzda toplanmış halde durur; birkaç tel yüzüne düşerek hafif bir dağınıklık katmaktadır. Grela, çöl sıcaklarına uygun pratik ve hafif kıyafetler giyer; üstünde, nefes alabilen ince bir gömlek ve hafif, bol bir etek vardır. Belinde, çeşitli iksir şişeleri ve küçük araç gereçlerle dolu bir kemer taşır. Açık mavi gözleri, sıcak sabah güneşinin altında parlayarak çevresindeki her şeyi izlerken, zaman zaman hafif bir gülümseme ile müşterilerine sıcak bir karşılama sunar. Vücut dili, samimi ve kararlı bir kişiliği yansıtır; çölün zorluklarına rağmen duruşunu korur. İhtiyaç anında, esprili bir dille müşteriyle sohbet etmeyi sever, fakat geçmişteki deneyimler onu daha dikkatli ve temkinli biri haline getirmiştir. [[Kategori:Mağazalar]] teweslnuxv2opfel0aymxfp2kp5nh96 467 447 2024-10-30T06:27:09Z Scionsu 56127012 Adding categories 467 wikitext text/x-wiki == Ağlayan Sarımsak == Dış Mekân Betimlemesi Ağlayan Sarımsak’ın girişinde, Ocresh çölünün kumlu rüzgârlarına dayanıklı, eski taşlardan yapılmış bir tabela asılıdır. Tabelada, gülünç derecede büyük gözyaşları döken bir sarımsak resmi dikkat çeker; halk arasında mağazanın adı kısa sürede alay konusu olmuş olsa da zamanla tanınırlığı artırmıştır. Mağazanın cephesi biraz yıpranmış olup sararmış taşlarla kaplıdır, çatısında ise her an düşecekmiş gibi duran bazı kiremitler vardır. Bu mütevazı yapı, Prio Cril’in sert havasını taşıyan dar ve tozlu sokaklara bakmaktadır. Kapıların iki yanında, küçük, demir parmaklıklı pencerelerden içerideki zayıf ışık süzülür. İçeri girenleri hoş geldiniz anlamında sallanan eski bir çan karşılar. '''İç Mekân Betimlemesi''' İçeri adım atanları ilk olarak eski çürük kokusu, boğuk bir mum ışığı ve çeşitli yabani otların hafif keskin aroması karşılar. Mağaza geniş değil, biraz sıkışık, raflarla dolu ve her köşeye farklı eşyalar sığdırılmıştır. Duvarlar koyu renklere boyalıdır, duvar boyunca ahşap raflar uzanır ve bu raflarda her türlü malzeme, iksir bileşenleri, yiyecek ve maceracılar için işe yarar çeşitli araç gereçler sıralanır. == '''Grela Farstep''' == Grela Farstep, 45’li yaşlarının ortasında, Ocreshli bir kadın olarak, güneşten yanmış bir cilde sahiptir. Bu sıcak çöl ortamında, zamanın onun üzerinde bıraktığı izler belirgindir; göz çevresindeki ince kırışıklıklar vardır. Koyu kahverengi, kıvırcık saçları, genellikle dağınık bir topuzda toplanmış halde durur; birkaç tel yüzüne düşerek hafif bir dağınıklık katmaktadır. Grela, çöl sıcaklarına uygun pratik ve hafif kıyafetler giyer; üstünde, nefes alabilen ince bir gömlek ve hafif, bol bir etek vardır. Belinde, çeşitli iksir şişeleri ve küçük araç gereçlerle dolu bir kemer taşır. Açık mavi gözleri, sıcak sabah güneşinin altında parlayarak çevresindeki her şeyi izlerken, zaman zaman hafif bir gülümseme ile müşterilerine sıcak bir karşılama sunar. Vücut dili, samimi ve kararlı bir kişiliği yansıtır; çölün zorluklarına rağmen duruşunu korur. İhtiyaç anında, esprili bir dille müşteriyle sohbet etmeyi sever, fakat geçmişteki deneyimler onu daha dikkatli ve temkinli biri haline getirmiştir. [[Kategori:Mağazalar]] [[Kategori:NPC]] s8kjf0nyo6234sk9edpcufbavwe7svi 469 467 2024-10-30T06:27:41Z Scionsu 56127012 /* Grela Farstep */ 469 wikitext text/x-wiki == Ağlayan Sarımsak == Dış Mekân Betimlemesi Ağlayan Sarımsak’ın girişinde, Ocresh çölünün kumlu rüzgârlarına dayanıklı, eski taşlardan yapılmış bir tabela asılıdır. Tabelada, gülünç derecede büyük gözyaşları döken bir sarımsak resmi dikkat çeker; halk arasında mağazanın adı kısa sürede alay konusu olmuş olsa da zamanla tanınırlığı artırmıştır. Mağazanın cephesi biraz yıpranmış olup sararmış taşlarla kaplıdır, çatısında ise her an düşecekmiş gibi duran bazı kiremitler vardır. Bu mütevazı yapı, Prio Cril’in sert havasını taşıyan dar ve tozlu sokaklara bakmaktadır. Kapıların iki yanında, küçük, demir parmaklıklı pencerelerden içerideki zayıf ışık süzülür. İçeri girenleri hoş geldiniz anlamında sallanan eski bir çan karşılar. '''İç Mekân Betimlemesi''' İçeri adım atanları ilk olarak eski çürük kokusu, boğuk bir mum ışığı ve çeşitli yabani otların hafif keskin aroması karşılar. Mağaza geniş değil, biraz sıkışık, raflarla dolu ve her köşeye farklı eşyalar sığdırılmıştır. Duvarlar koyu renklere boyalıdır, duvar boyunca ahşap raflar uzanır ve bu raflarda her türlü malzeme, iksir bileşenleri, yiyecek ve maceracılar için işe yarar çeşitli araç gereçler sıralanır. [[Kategori:Mağazalar]] [[Kategori:NPC]] r9mx6s2on6l12lsjlg2zoohk1s4hvge 470 469 2024-10-30T06:27:54Z Scionsu 56127012 470 wikitext text/x-wiki == Ağlayan Sarımsak == Dış Mekân Betimlemesi Ağlayan Sarımsak’ın girişinde, Ocresh çölünün kumlu rüzgârlarına dayanıklı, eski taşlardan yapılmış bir tabela asılıdır. Tabelada, gülünç derecede büyük gözyaşları döken bir sarımsak resmi dikkat çeker; halk arasında mağazanın adı kısa sürede alay konusu olmuş olsa da zamanla tanınırlığı artırmıştır. Mağazanın cephesi biraz yıpranmış olup sararmış taşlarla kaplıdır, çatısında ise her an düşecekmiş gibi duran bazı kiremitler vardır. Bu mütevazı yapı, Prio Cril’in sert havasını taşıyan dar ve tozlu sokaklara bakmaktadır. Kapıların iki yanında, küçük, demir parmaklıklı pencerelerden içerideki zayıf ışık süzülür. İçeri girenleri hoş geldiniz anlamında sallanan eski bir çan karşılar. '''İç Mekân Betimlemesi''' İçeri adım atanları ilk olarak eski çürük kokusu, boğuk bir mum ışığı ve çeşitli yabani otların hafif keskin aroması karşılar. Mağaza geniş değil, biraz sıkışık, raflarla dolu ve her köşeye farklı eşyalar sığdırılmıştır. Duvarlar koyu renklere boyalıdır, duvar boyunca ahşap raflar uzanır ve bu raflarda her türlü malzeme, iksir bileşenleri, yiyecek ve maceracılar için işe yarar çeşitli araç gereçler sıralanır. [[Kategori:Mağazalar]] 84oqmyh1igqx9042dwcj17ghuo98u53 479 470 2024-10-30T06:30:24Z Scionsu 56127012 479 wikitext text/x-wiki === Dış Mekân Betimlemesi === Ağlayan Sarımsak’ın girişinde, Ocresh çölünün kumlu rüzgârlarına dayanıklı, eski taşlardan yapılmış bir tabela asılıdır. Tabelada, gülünç derecede büyük gözyaşları döken bir sarımsak resmi dikkat çeker; halk arasında mağazanın adı kısa sürede alay konusu olmuş olsa da zamanla tanınırlığı artırmıştır. Mağazanın cephesi biraz yıpranmış olup sararmış taşlarla kaplıdır, çatısında ise her an düşecekmiş gibi duran bazı kiremitler vardır. Bu mütevazı yapı, Prio Cril’in sert havasını taşıyan dar ve tozlu sokaklara bakmaktadır. Kapıların iki yanında, küçük, demir parmaklıklı pencerelerden içerideki zayıf ışık süzülür. İçeri girenleri hoş geldiniz anlamında sallanan eski bir çan karşılar. '''İç Mekân Betimlemesi''' İçeri adım atanları ilk olarak eski çürük kokusu, boğuk bir mum ışığı ve çeşitli yabani otların hafif keskin aroması karşılar. Mağaza geniş değil, biraz sıkışık, raflarla dolu ve her köşeye farklı eşyalar sığdırılmıştır. Duvarlar koyu renklere boyalıdır, duvar boyunca ahşap raflar uzanır ve bu raflarda her türlü malzeme, iksir bileşenleri, yiyecek ve maceracılar için işe yarar çeşitli araç gereçler sıralanır. [[Kategori:Mağazalar]] rzq7lva1j8l5x7mi74dvnvingayhges 520 479 2024-10-30T07:26:06Z Scionsu 56127012 520 wikitext text/x-wiki === Dış Mekân Betimlemesi === Ağlayan Sarımsak’ın girişinde, Ocresh çölünün kumlu rüzgârlarına dayanıklı, eski taşlardan yapılmış bir tabela asılıdır. Tabelada, gülünç derecede büyük gözyaşları döken bir sarımsak resmi dikkat çeker; halk arasında mağazanın adı kısa sürede alay konusu olmuş olsa da zamanla tanınırlığı artırmıştır. Mağazanın cephesi biraz yıpranmış olup sararmış taşlarla kaplıdır, çatısında ise her an düşecekmiş gibi duran bazı kiremitler vardır. Bu mütevazı yapı, Prio Cril’in sert havasını taşıyan dar ve tozlu sokaklara bakmaktadır. Kapıların iki yanında, küçük, demir parmaklıklı pencerelerden içerideki zayıf ışık süzülür. İçeri girenleri hoş geldiniz anlamında sallanan eski bir çan karşılar. '''İç Mekân Betimlemesi''' İçeri adım atanları ilk olarak eski çürük kokusu, boğuk bir mum ışığı ve çeşitli yabani otların hafif keskin aroması karşılar. Mağaza geniş değil, biraz sıkışık, raflarla dolu ve her köşeye farklı eşyalar sığdırılmıştır. Duvarlar koyu renklere boyalıdır, duvar boyunca ahşap raflar uzanır ve bu raflarda her türlü malzeme, iksir bileşenleri, yiyecek ve maceracılar için işe yarar çeşitli araç gereçler sıralanır. [[Kategori:İşletmeler]] fcbd08o7d31mlk4w8h75z63iigp8q3o Baron Karruk Grimwarden 0 249 541 2024-10-30T07:34:35Z Scionsu 56127012 "[[Dosya:Baron Karruk Grimwarden.jpg|küçükresim|366x366pik]] [[Kategori:NPC]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 541 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Baron Karruk Grimwarden.jpg|küçükresim|366x366pik]] [[Kategori:NPC]] lkz8gzkf8ozyvfed97eu3wwxx8tiepd 576 541 2024-10-30T19:27:16Z Scionsu 56127012 576 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Baron Karruk Grimwarden.jpg|küçükresim|366x366pik]] [[Kategori:NPC]] {{DEFAULTSORT:Karruk_Grimwarden}} n4rz33upsgbld13gcsrdnjcz2fs3lwt 577 576 2024-10-30T19:27:25Z Scionsu 56127012 577 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Karruk Grimwarden.jpg|küçükresim|366x366pik]] [[Kategori:NPC]] {{DEFAULTSORT:Karruk_Grimwarden}} 4nqsblm5u79hni5h8opnwfj0ddxvt4f 578 577 2024-10-30T19:28:23Z Scionsu 56127012 578 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Baron Karruk Grimwarden.jpg|küçükresim|546x546pik]] [[Kategori:NPC]] {{DEFAULTSORT:Karruk_Grimwarden}} fklpekepg3snr7cfaxih2lk31bi2ikv 579 578 2024-10-31T01:36:47Z Scionsu 56127012 579 wikitext text/x-wiki {{DISPLAYTITLE:Karruk Grimwarden}} [[Dosya:Baron Karruk Grimwarden.jpg|küçükresim|546x546pik]] [[Kategori:NPC]] {{DEFAULTSORT:Karruk_Grimwarden}} j7w24rlowx6weanpsaykku2s5ubwkkd Boydan Grim 0 147 155 2024-09-15T10:49:20Z Jinnmichu 55896989 "== '''Boydan Grim''' == Boydan Grim, kasvetli bir gecede doğmuştu. Yağmur yağıp gök gürlerken, uzaklardaki kurt ulumaları, onun dünyaya gelişini selamlar gibiydi. Grim ailesi, uzun nesiller boyunca kurtadam soyundan gelen, onurlu ve güçlü bir klanın mensuplarıydı. Ancak Boydan, bu soylu kanın gerçek anlamını tam olarak kavrayamadan, ailesini kaybetti. Henüz küçük bir çocukken, köyleri düşman bir lordun askerleri tarafından ye..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 155 wikitext text/x-wiki == '''Boydan Grim''' == Boydan Grim, kasvetli bir gecede doğmuştu. Yağmur yağıp gök gürlerken, uzaklardaki kurt ulumaları, onun dünyaya gelişini selamlar gibiydi. Grim ailesi, uzun nesiller boyunca kurtadam soyundan gelen, onurlu ve güçlü bir klanın mensuplarıydı. Ancak Boydan, bu soylu kanın gerçek anlamını tam olarak kavrayamadan, ailesini kaybetti. Henüz küçük bir çocukken, köyleri düşman bir lordun askerleri tarafından yerle bir edildi. Boydan, katliamın ortasında kaçmayı başarmış, ailesinin sesleri ve görüntüleri zihnine kazınarak yalnız kalmıştı. Yıllar geçtikçe, Boydan hayatta kalmayı öğrendi. Köy köy, şehir şehir dolaşarak, yetimlerin arasında büyüdü. Gençliğinde, kılıçla ustalaşmaya başladı. İki elinde birden kılıç kullanmak, ona hem savaş meydanında hem de kişisel çatışmalarında büyük bir avantaj sağladı. Kasvetli ve sert görünümüyle, rakiplerine korku salıyordu; siyah uzun saçları ve gür sakalı, yüzüne karanlık bir aura katıyordu. Fakat Boydan'ın içinde, onu sürekli rahatsız eden bir güç vardı. Öfkelendiğinde ya da tehlikeye düştüğünde içindeki vahşi bir varlık uyanıyordu. Kasları geriliyor, gözleri parlıyordu. Ancak tam olarak ne olduğunu anlamıyor, içindeki bu gücü kontrol edemiyordu. Kısa süreli bir vahşi güç patlaması yaşadıktan sonra zihni kararıyor, çoğu zaman kendini ne yaptığını hatırlayamayacak halde buluyordu. Boydan, ailesinin kurtadam soyundan geldiğini bilmesine rağmen, bu lanetli güçle ne yapacağını öğrenememişti. Bir gün, onu derinden etkileyecek bir karşılaşma yaşadı. Yalnız bir yolculuk sırasında eski bir kurtadam olan Arvid ile tanıştı. Arvid, yaşlı ve bilge biriydi; kurtadamlara özgü kadim bilgileri taşıyan, bu gücü kontrol etmeyi öğrenmiş biriydi. Fakat Arvid içerisindeki bu laneti bozmayı başarmış ve artık kurtadam lanetini taşımıyordu. Boydan'ın içindeki potansiyeli fark eden Arvid, ona yardım etmeye karar verdi. Kurtadamların içsel güçlerini kontrol etmeleri için odaklanmaları, sabırla kendilerini eğitmeleri gerektiğini öğretti. Arvid’e göre, tam bir kurt formuna geçebilmek, sadece fiziksel bir dönüşüm değil, ruhsal bir dengeydi. Boydan, Arvid'in rehberliğinde, hem zihnini hem de bedenini eğitmeye başladı. İlk başlarda başarısızlıklar yaşadı, içindeki öfkeyi bastıramadı. Fakat zamanla, disiplinli bir şekilde çalışarak, bu gücü yönlendirmeyi öğrendi. Her dolunayda biraz daha fazla güç kazandı; refleksleri keskinleşti, duyuları güçlendi ve içindeki vahşi doğayı dizginleyebilmeye başladı. Sonunda, Boydan kendini az da olsa kontrol etmeyi öğrendi. Artık sadece insan kılıcını ustalıkla kullanan bir savaşçı değil, aynı zamanda bir yarı kurt formunda bir insan olarak da mücadele edebiliyordu. Bu dönüşüm ona, düşmanlarına karşı büyük bir avantaj sağladı. Ancak Boydan’ın asıl hedefi, ailesini katledenlerden intikam almaktı. Bu uğurda, hem insan hem de yarı kurtadam formunda, savaş meydanlarında dolaşarak adalet aramaya devam etti. h83u8xlt6tfmzfi2uzh6a7r5lqy9u65 157 155 2024-09-15T10:50:14Z Jinnmichu 55896989 157 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Boydan grim.png|küçükresim]] == '''Boydan Grim''' == Boydan Grim, kasvetli bir gecede doğmuştu. Yağmur yağıp gök gürlerken, uzaklardaki kurt ulumaları, onun dünyaya gelişini selamlar gibiydi. Grim ailesi, uzun nesiller boyunca kurtadam soyundan gelen, onurlu ve güçlü bir klanın mensuplarıydı. Ancak Boydan, bu soylu kanın gerçek anlamını tam olarak kavrayamadan, ailesini kaybetti. Henüz küçük bir çocukken, köyleri düşman bir lordun askerleri tarafından yerle bir edildi. Boydan, katliamın ortasında kaçmayı başarmış, ailesinin sesleri ve görüntüleri zihnine kazınarak yalnız kalmıştı. Yıllar geçtikçe, Boydan hayatta kalmayı öğrendi. Köy köy, şehir şehir dolaşarak, yetimlerin arasında büyüdü. Gençliğinde, kılıçla ustalaşmaya başladı. İki elinde birden kılıç kullanmak, ona hem savaş meydanında hem de kişisel çatışmalarında büyük bir avantaj sağladı. Kasvetli ve sert görünümüyle, rakiplerine korku salıyordu; siyah uzun saçları ve gür sakalı, yüzüne karanlık bir aura katıyordu. Fakat Boydan'ın içinde, onu sürekli rahatsız eden bir güç vardı. Öfkelendiğinde ya da tehlikeye düştüğünde içindeki vahşi bir varlık uyanıyordu. Kasları geriliyor, gözleri parlıyordu. Ancak tam olarak ne olduğunu anlamıyor, içindeki bu gücü kontrol edemiyordu. Kısa süreli bir vahşi güç patlaması yaşadıktan sonra zihni kararıyor, çoğu zaman kendini ne yaptığını hatırlayamayacak halde buluyordu. Boydan, ailesinin kurtadam soyundan geldiğini bilmesine rağmen, bu lanetli güçle ne yapacağını öğrenememişti. Bir gün, onu derinden etkileyecek bir karşılaşma yaşadı. Yalnız bir yolculuk sırasında eski bir kurtadam olan Arvid ile tanıştı. Arvid, yaşlı ve bilge biriydi; kurtadamlara özgü kadim bilgileri taşıyan, bu gücü kontrol etmeyi öğrenmiş biriydi. Fakat Arvid içerisindeki bu laneti bozmayı başarmış ve artık kurtadam lanetini taşımıyordu. Boydan'ın içindeki potansiyeli fark eden Arvid, ona yardım etmeye karar verdi. Kurtadamların içsel güçlerini kontrol etmeleri için odaklanmaları, sabırla kendilerini eğitmeleri gerektiğini öğretti. Arvid’e göre, tam bir kurt formuna geçebilmek, sadece fiziksel bir dönüşüm değil, ruhsal bir dengeydi. Boydan, Arvid'in rehberliğinde, hem zihnini hem de bedenini eğitmeye başladı. İlk başlarda başarısızlıklar yaşadı, içindeki öfkeyi bastıramadı. Fakat zamanla, disiplinli bir şekilde çalışarak, bu gücü yönlendirmeyi öğrendi. Her dolunayda biraz daha fazla güç kazandı; refleksleri keskinleşti, duyuları güçlendi ve içindeki vahşi doğayı dizginleyebilmeye başladı. Sonunda, Boydan kendini az da olsa kontrol etmeyi öğrendi. Artık sadece insan kılıcını ustalıkla kullanan bir savaşçı değil, aynı zamanda bir yarı kurt formunda bir insan olarak da mücadele edebiliyordu. Bu dönüşüm ona, düşmanlarına karşı büyük bir avantaj sağladı. Ancak Boydan’ın asıl hedefi, ailesini katledenlerden intikam almaktı. Bu uğurda, hem insan hem de yarı kurtadam formunda, savaş meydanlarında dolaşarak adalet aramaya devam etti. jixym2blyovrvr5u2u95spfu2esiajm 158 157 2024-09-15T10:50:33Z Jinnmichu 55896989 158 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Boydan grim.png|küçükresim|1082x1082pik]] == '''Boydan Grim''' == Boydan Grim, kasvetli bir gecede doğmuştu. Yağmur yağıp gök gürlerken, uzaklardaki kurt ulumaları, onun dünyaya gelişini selamlar gibiydi. Grim ailesi, uzun nesiller boyunca kurtadam soyundan gelen, onurlu ve güçlü bir klanın mensuplarıydı. Ancak Boydan, bu soylu kanın gerçek anlamını tam olarak kavrayamadan, ailesini kaybetti. Henüz küçük bir çocukken, köyleri düşman bir lordun askerleri tarafından yerle bir edildi. Boydan, katliamın ortasında kaçmayı başarmış, ailesinin sesleri ve görüntüleri zihnine kazınarak yalnız kalmıştı. Yıllar geçtikçe, Boydan hayatta kalmayı öğrendi. Köy köy, şehir şehir dolaşarak, yetimlerin arasında büyüdü. Gençliğinde, kılıçla ustalaşmaya başladı. İki elinde birden kılıç kullanmak, ona hem savaş meydanında hem de kişisel çatışmalarında büyük bir avantaj sağladı. Kasvetli ve sert görünümüyle, rakiplerine korku salıyordu; siyah uzun saçları ve gür sakalı, yüzüne karanlık bir aura katıyordu. Fakat Boydan'ın içinde, onu sürekli rahatsız eden bir güç vardı. Öfkelendiğinde ya da tehlikeye düştüğünde içindeki vahşi bir varlık uyanıyordu. Kasları geriliyor, gözleri parlıyordu. Ancak tam olarak ne olduğunu anlamıyor, içindeki bu gücü kontrol edemiyordu. Kısa süreli bir vahşi güç patlaması yaşadıktan sonra zihni kararıyor, çoğu zaman kendini ne yaptığını hatırlayamayacak halde buluyordu. Boydan, ailesinin kurtadam soyundan geldiğini bilmesine rağmen, bu lanetli güçle ne yapacağını öğrenememişti. Bir gün, onu derinden etkileyecek bir karşılaşma yaşadı. Yalnız bir yolculuk sırasında eski bir kurtadam olan Arvid ile tanıştı. Arvid, yaşlı ve bilge biriydi; kurtadamlara özgü kadim bilgileri taşıyan, bu gücü kontrol etmeyi öğrenmiş biriydi. Fakat Arvid içerisindeki bu laneti bozmayı başarmış ve artık kurtadam lanetini taşımıyordu. Boydan'ın içindeki potansiyeli fark eden Arvid, ona yardım etmeye karar verdi. Kurtadamların içsel güçlerini kontrol etmeleri için odaklanmaları, sabırla kendilerini eğitmeleri gerektiğini öğretti. Arvid’e göre, tam bir kurt formuna geçebilmek, sadece fiziksel bir dönüşüm değil, ruhsal bir dengeydi. Boydan, Arvid'in rehberliğinde, hem zihnini hem de bedenini eğitmeye başladı. İlk başlarda başarısızlıklar yaşadı, içindeki öfkeyi bastıramadı. Fakat zamanla, disiplinli bir şekilde çalışarak, bu gücü yönlendirmeyi öğrendi. Her dolunayda biraz daha fazla güç kazandı; refleksleri keskinleşti, duyuları güçlendi ve içindeki vahşi doğayı dizginleyebilmeye başladı. Sonunda, Boydan kendini az da olsa kontrol etmeyi öğrendi. Artık sadece insan kılıcını ustalıkla kullanan bir savaşçı değil, aynı zamanda bir yarı kurt formunda bir insan olarak da mücadele edebiliyordu. Bu dönüşüm ona, düşmanlarına karşı büyük bir avantaj sağladı. Ancak Boydan’ın asıl hedefi, ailesini katledenlerden intikam almaktı. Bu uğurda, hem insan hem de yarı kurtadam formunda, savaş meydanlarında dolaşarak adalet aramaya devam etti. lpodixjwir7o15mmdqesq8qynjuvde4 159 158 2024-09-15T10:50:51Z Jinnmichu 55896989 159 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Boydan grim.png|küçükresim|501x501px]] == '''Boydan Grim''' == Boydan Grim, kasvetli bir gecede doğmuştu. Yağmur yağıp gök gürlerken, uzaklardaki kurt ulumaları, onun dünyaya gelişini selamlar gibiydi. Grim ailesi, uzun nesiller boyunca kurtadam soyundan gelen, onurlu ve güçlü bir klanın mensuplarıydı. Ancak Boydan, bu soylu kanın gerçek anlamını tam olarak kavrayamadan, ailesini kaybetti. Henüz küçük bir çocukken, köyleri düşman bir lordun askerleri tarafından yerle bir edildi. Boydan, katliamın ortasında kaçmayı başarmış, ailesinin sesleri ve görüntüleri zihnine kazınarak yalnız kalmıştı. Yıllar geçtikçe, Boydan hayatta kalmayı öğrendi. Köy köy, şehir şehir dolaşarak, yetimlerin arasında büyüdü. Gençliğinde, kılıçla ustalaşmaya başladı. İki elinde birden kılıç kullanmak, ona hem savaş meydanında hem de kişisel çatışmalarında büyük bir avantaj sağladı. Kasvetli ve sert görünümüyle, rakiplerine korku salıyordu; siyah uzun saçları ve gür sakalı, yüzüne karanlık bir aura katıyordu. Fakat Boydan'ın içinde, onu sürekli rahatsız eden bir güç vardı. Öfkelendiğinde ya da tehlikeye düştüğünde içindeki vahşi bir varlık uyanıyordu. Kasları geriliyor, gözleri parlıyordu. Ancak tam olarak ne olduğunu anlamıyor, içindeki bu gücü kontrol edemiyordu. Kısa süreli bir vahşi güç patlaması yaşadıktan sonra zihni kararıyor, çoğu zaman kendini ne yaptığını hatırlayamayacak halde buluyordu. Boydan, ailesinin kurtadam soyundan geldiğini bilmesine rağmen, bu lanetli güçle ne yapacağını öğrenememişti. Bir gün, onu derinden etkileyecek bir karşılaşma yaşadı. Yalnız bir yolculuk sırasında eski bir kurtadam olan Arvid ile tanıştı. Arvid, yaşlı ve bilge biriydi; kurtadamlara özgü kadim bilgileri taşıyan, bu gücü kontrol etmeyi öğrenmiş biriydi. Fakat Arvid içerisindeki bu laneti bozmayı başarmış ve artık kurtadam lanetini taşımıyordu. Boydan'ın içindeki potansiyeli fark eden Arvid, ona yardım etmeye karar verdi. Kurtadamların içsel güçlerini kontrol etmeleri için odaklanmaları, sabırla kendilerini eğitmeleri gerektiğini öğretti. Arvid’e göre, tam bir kurt formuna geçebilmek, sadece fiziksel bir dönüşüm değil, ruhsal bir dengeydi. Boydan, Arvid'in rehberliğinde, hem zihnini hem de bedenini eğitmeye başladı. İlk başlarda başarısızlıklar yaşadı, içindeki öfkeyi bastıramadı. Fakat zamanla, disiplinli bir şekilde çalışarak, bu gücü yönlendirmeyi öğrendi. Her dolunayda biraz daha fazla güç kazandı; refleksleri keskinleşti, duyuları güçlendi ve içindeki vahşi doğayı dizginleyebilmeye başladı. Sonunda, Boydan kendini az da olsa kontrol etmeyi öğrendi. Artık sadece insan kılıcını ustalıkla kullanan bir savaşçı değil, aynı zamanda bir yarı kurt formunda bir insan olarak da mücadele edebiliyordu. Bu dönüşüm ona, düşmanlarına karşı büyük bir avantaj sağladı. Ancak Boydan’ın asıl hedefi, ailesini katledenlerden intikam almaktı. Bu uğurda, hem insan hem de yarı kurtadam formunda, savaş meydanlarında dolaşarak adalet aramaya devam etti. p99nv0hpap4480empbrrhsi8ki98xqk 248 159 2024-10-26T23:28:25Z Scionsu 56127012 248 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Boydan grim.png|küçükresim|501x501px| {| class="fandom-table" |+Kişisel Bilgiler !Irk !Umbral Human |- |Class |Rune Knight |- |Boy | |- |Doğum Yeri |Caldorin |} ]] == '''Boydan Grim''' == Boydan Grim, kasvetli bir gecede doğmuştu. Yağmur yağıp gök gürlerken, uzaklardaki kurt ulumaları, onun dünyaya gelişini selamlar gibiydi. Grim ailesi, uzun nesiller boyunca kurtadam soyundan gelen, onurlu ve güçlü bir klanın mensuplarıydı. Ancak Boydan, bu soylu kanın gerçek anlamını tam olarak kavrayamadan, ailesini kaybetti. Henüz küçük bir çocukken, köyleri düşman bir lordun askerleri tarafından yerle bir edildi. Boydan, katliamın ortasında kaçmayı başarmış, ailesinin sesleri ve görüntüleri zihnine kazınarak yalnız kalmıştı. Yıllar geçtikçe, Boydan hayatta kalmayı öğrendi. Köy köy, şehir şehir dolaşarak, yetimlerin arasında büyüdü. Gençliğinde, kılıçla ustalaşmaya başladı. İki elinde birden kılıç kullanmak, ona hem savaş meydanında hem de kişisel çatışmalarında büyük bir avantaj sağladı. Kasvetli ve sert görünümüyle, rakiplerine korku salıyordu; siyah uzun saçları ve gür sakalı, yüzüne karanlık bir aura katıyordu. Fakat Boydan'ın içinde, onu sürekli rahatsız eden bir güç vardı. Öfkelendiğinde ya da tehlikeye düştüğünde içindeki vahşi bir varlık uyanıyordu. Kasları geriliyor, gözleri parlıyordu. Ancak tam olarak ne olduğunu anlamıyor, içindeki bu gücü kontrol edemiyordu. Kısa süreli bir vahşi güç patlaması yaşadıktan sonra zihni kararıyor, çoğu zaman kendini ne yaptığını hatırlayamayacak halde buluyordu. Boydan, ailesinin kurtadam soyundan geldiğini bilmesine rağmen, bu lanetli güçle ne yapacağını öğrenememişti. Bir gün, onu derinden etkileyecek bir karşılaşma yaşadı. Yalnız bir yolculuk sırasında eski bir kurtadam olan Arvid ile tanıştı. Arvid, yaşlı ve bilge biriydi; kurtadamlara özgü kadim bilgileri taşıyan, bu gücü kontrol etmeyi öğrenmiş biriydi. Fakat Arvid içerisindeki bu laneti bozmayı başarmış ve artık kurtadam lanetini taşımıyordu. Boydan'ın içindeki potansiyeli fark eden Arvid, ona yardım etmeye karar verdi. Kurtadamların içsel güçlerini kontrol etmeleri için odaklanmaları, sabırla kendilerini eğitmeleri gerektiğini öğretti. Arvid’e göre, tam bir kurt formuna geçebilmek, sadece fiziksel bir dönüşüm değil, ruhsal bir dengeydi. Boydan, Arvid'in rehberliğinde, hem zihnini hem de bedenini eğitmeye başladı. İlk başlarda başarısızlıklar yaşadı, içindeki öfkeyi bastıramadı. Fakat zamanla, disiplinli bir şekilde çalışarak, bu gücü yönlendirmeyi öğrendi. Her dolunayda biraz daha fazla güç kazandı; refleksleri keskinleşti, duyuları güçlendi ve içindeki vahşi doğayı dizginleyebilmeye başladı. Sonunda, Boydan kendini az da olsa kontrol etmeyi öğrendi. Artık sadece insan kılıcını ustalıkla kullanan bir savaşçı değil, aynı zamanda bir yarı kurt formunda bir insan olarak da mücadele edebiliyordu. Bu dönüşüm ona, düşmanlarına karşı büyük bir avantaj sağladı. Ancak Boydan’ın asıl hedefi, ailesini katledenlerden intikam almaktı. Bu uğurda, hem insan hem de yarı kurtadam formunda, savaş meydanlarında dolaşarak adalet aramaya devam etti. hef2zf7ol278qcwj49f8wfbyyf20p39 249 248 2024-10-26T23:29:58Z Scionsu 56127012 249 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Boydan grim.png|küçükresim|501x501px| {| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table" |+Kişisel Bilgiler !Irk !Umbral Human |- |Class |Rune Knight |- |Boy | |- |Doğum Yeri |Caldorin |} ]] == '''Boydan Grim''' == Boydan Grim, kasvetli bir gecede doğmuştu. Yağmur yağıp gök gürlerken, uzaklardaki kurt ulumaları, onun dünyaya gelişini selamlar gibiydi. Grim ailesi, uzun nesiller boyunca kurtadam soyundan gelen, onurlu ve güçlü bir klanın mensuplarıydı. Ancak Boydan, bu soylu kanın gerçek anlamını tam olarak kavrayamadan, ailesini kaybetti. Henüz küçük bir çocukken, köyleri düşman bir lordun askerleri tarafından yerle bir edildi. Boydan, katliamın ortasında kaçmayı başarmış, ailesinin sesleri ve görüntüleri zihnine kazınarak yalnız kalmıştı. Yıllar geçtikçe, Boydan hayatta kalmayı öğrendi. Köy köy, şehir şehir dolaşarak, yetimlerin arasında büyüdü. Gençliğinde, kılıçla ustalaşmaya başladı. İki elinde birden kılıç kullanmak, ona hem savaş meydanında hem de kişisel çatışmalarında büyük bir avantaj sağladı. Kasvetli ve sert görünümüyle, rakiplerine korku salıyordu; siyah uzun saçları ve gür sakalı, yüzüne karanlık bir aura katıyordu. Fakat Boydan'ın içinde, onu sürekli rahatsız eden bir güç vardı. Öfkelendiğinde ya da tehlikeye düştüğünde içindeki vahşi bir varlık uyanıyordu. Kasları geriliyor, gözleri parlıyordu. Ancak tam olarak ne olduğunu anlamıyor, içindeki bu gücü kontrol edemiyordu. Kısa süreli bir vahşi güç patlaması yaşadıktan sonra zihni kararıyor, çoğu zaman kendini ne yaptığını hatırlayamayacak halde buluyordu. Boydan, ailesinin kurtadam soyundan geldiğini bilmesine rağmen, bu lanetli güçle ne yapacağını öğrenememişti. Bir gün, onu derinden etkileyecek bir karşılaşma yaşadı. Yalnız bir yolculuk sırasında eski bir kurtadam olan Arvid ile tanıştı. Arvid, yaşlı ve bilge biriydi; kurtadamlara özgü kadim bilgileri taşıyan, bu gücü kontrol etmeyi öğrenmiş biriydi. Fakat Arvid içerisindeki bu laneti bozmayı başarmış ve artık kurtadam lanetini taşımıyordu. Boydan'ın içindeki potansiyeli fark eden Arvid, ona yardım etmeye karar verdi. Kurtadamların içsel güçlerini kontrol etmeleri için odaklanmaları, sabırla kendilerini eğitmeleri gerektiğini öğretti. Arvid’e göre, tam bir kurt formuna geçebilmek, sadece fiziksel bir dönüşüm değil, ruhsal bir dengeydi. Boydan, Arvid'in rehberliğinde, hem zihnini hem de bedenini eğitmeye başladı. İlk başlarda başarısızlıklar yaşadı, içindeki öfkeyi bastıramadı. Fakat zamanla, disiplinli bir şekilde çalışarak, bu gücü yönlendirmeyi öğrendi. Her dolunayda biraz daha fazla güç kazandı; refleksleri keskinleşti, duyuları güçlendi ve içindeki vahşi doğayı dizginleyebilmeye başladı. Sonunda, Boydan kendini az da olsa kontrol etmeyi öğrendi. Artık sadece insan kılıcını ustalıkla kullanan bir savaşçı değil, aynı zamanda bir yarı kurt formunda bir insan olarak da mücadele edebiliyordu. Bu dönüşüm ona, düşmanlarına karşı büyük bir avantaj sağladı. Ancak Boydan’ın asıl hedefi, ailesini katledenlerden intikam almaktı. Bu uğurda, hem insan hem de yarı kurtadam formunda, savaş meydanlarında dolaşarak adalet aramaya devam etti. ig8vjnxp7wgobtu27svbxojd2tbw7mm 250 249 2024-10-26T23:30:25Z Scionsu 56127012 250 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Boydan grim.png|küçükresim|501x501px| {| class="mw-collapsible mw-collapsed fandom-table" |+Kişisel Bilgiler !Irk !Umbral Human |- |Class |Rune Knight |- |Boy | |- |Yaş | |- |Doğum Yeri |Caldorin |} ]] == '''Boydan Grim''' == Boydan Grim, kasvetli bir gecede doğmuştu. Yağmur yağıp gök gürlerken, uzaklardaki kurt ulumaları, onun dünyaya gelişini selamlar gibiydi. Grim ailesi, uzun nesiller boyunca kurtadam soyundan gelen, onurlu ve güçlü bir klanın mensuplarıydı. Ancak Boydan, bu soylu kanın gerçek anlamını tam olarak kavrayamadan, ailesini kaybetti. Henüz küçük bir çocukken, köyleri düşman bir lordun askerleri tarafından yerle bir edildi. Boydan, katliamın ortasında kaçmayı başarmış, ailesinin sesleri ve görüntüleri zihnine kazınarak yalnız kalmıştı. Yıllar geçtikçe, Boydan hayatta kalmayı öğrendi. Köy köy, şehir şehir dolaşarak, yetimlerin arasında büyüdü. Gençliğinde, kılıçla ustalaşmaya başladı. İki elinde birden kılıç kullanmak, ona hem savaş meydanında hem de kişisel çatışmalarında büyük bir avantaj sağladı. Kasvetli ve sert görünümüyle, rakiplerine korku salıyordu; siyah uzun saçları ve gür sakalı, yüzüne karanlık bir aura katıyordu. Fakat Boydan'ın içinde, onu sürekli rahatsız eden bir güç vardı. Öfkelendiğinde ya da tehlikeye düştüğünde içindeki vahşi bir varlık uyanıyordu. Kasları geriliyor, gözleri parlıyordu. Ancak tam olarak ne olduğunu anlamıyor, içindeki bu gücü kontrol edemiyordu. Kısa süreli bir vahşi güç patlaması yaşadıktan sonra zihni kararıyor, çoğu zaman kendini ne yaptığını hatırlayamayacak halde buluyordu. Boydan, ailesinin kurtadam soyundan geldiğini bilmesine rağmen, bu lanetli güçle ne yapacağını öğrenememişti. Bir gün, onu derinden etkileyecek bir karşılaşma yaşadı. Yalnız bir yolculuk sırasında eski bir kurtadam olan Arvid ile tanıştı. Arvid, yaşlı ve bilge biriydi; kurtadamlara özgü kadim bilgileri taşıyan, bu gücü kontrol etmeyi öğrenmiş biriydi. Fakat Arvid içerisindeki bu laneti bozmayı başarmış ve artık kurtadam lanetini taşımıyordu. Boydan'ın içindeki potansiyeli fark eden Arvid, ona yardım etmeye karar verdi. Kurtadamların içsel güçlerini kontrol etmeleri için odaklanmaları, sabırla kendilerini eğitmeleri gerektiğini öğretti. Arvid’e göre, tam bir kurt formuna geçebilmek, sadece fiziksel bir dönüşüm değil, ruhsal bir dengeydi. Boydan, Arvid'in rehberliğinde, hem zihnini hem de bedenini eğitmeye başladı. İlk başlarda başarısızlıklar yaşadı, içindeki öfkeyi bastıramadı. Fakat zamanla, disiplinli bir şekilde çalışarak, bu gücü yönlendirmeyi öğrendi. Her dolunayda biraz daha fazla güç kazandı; refleksleri keskinleşti, duyuları güçlendi ve içindeki vahşi doğayı dizginleyebilmeye başladı. Sonunda, Boydan kendini az da olsa kontrol etmeyi öğrendi. Artık sadece insan kılıcını ustalıkla kullanan bir savaşçı değil, aynı zamanda bir yarı kurt formunda bir insan olarak da mücadele edebiliyordu. Bu dönüşüm ona, düşmanlarına karşı büyük bir avantaj sağladı. Ancak Boydan’ın asıl hedefi, ailesini katledenlerden intikam almaktı. Bu uğurda, hem insan hem de yarı kurtadam formunda, savaş meydanlarında dolaşarak adalet aramaya devam etti. tia25hrv9jmwirz1nzugtmchorek6gj 251 250 2024-10-26T23:32:05Z Scionsu 56127012 251 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Boydan grim.png|küçükresim|501x501px| {| class="fandom-table" !Irk !Umbral Human |- |Class |Rune Knight |- |Boy | |- |Yaş | |- |Doğum Yeri |Caldorin |} ]] == '''Boydan Grim''' == Boydan Grim, kasvetli bir gecede doğmuştu. Yağmur yağıp gök gürlerken, uzaklardaki kurt ulumaları, onun dünyaya gelişini selamlar gibiydi. Grim ailesi, uzun nesiller boyunca kurtadam soyundan gelen, onurlu ve güçlü bir klanın mensuplarıydı. Ancak Boydan, bu soylu kanın gerçek anlamını tam olarak kavrayamadan, ailesini kaybetti. Henüz küçük bir çocukken, köyleri düşman bir lordun askerleri tarafından yerle bir edildi. Boydan, katliamın ortasında kaçmayı başarmış, ailesinin sesleri ve görüntüleri zihnine kazınarak yalnız kalmıştı. Yıllar geçtikçe, Boydan hayatta kalmayı öğrendi. Köy köy, şehir şehir dolaşarak, yetimlerin arasında büyüdü. Gençliğinde, kılıçla ustalaşmaya başladı. İki elinde birden kılıç kullanmak, ona hem savaş meydanında hem de kişisel çatışmalarında büyük bir avantaj sağladı. Kasvetli ve sert görünümüyle, rakiplerine korku salıyordu; siyah uzun saçları ve gür sakalı, yüzüne karanlık bir aura katıyordu. Fakat Boydan'ın içinde, onu sürekli rahatsız eden bir güç vardı. Öfkelendiğinde ya da tehlikeye düştüğünde içindeki vahşi bir varlık uyanıyordu. Kasları geriliyor, gözleri parlıyordu. Ancak tam olarak ne olduğunu anlamıyor, içindeki bu gücü kontrol edemiyordu. Kısa süreli bir vahşi güç patlaması yaşadıktan sonra zihni kararıyor, çoğu zaman kendini ne yaptığını hatırlayamayacak halde buluyordu. Boydan, ailesinin kurtadam soyundan geldiğini bilmesine rağmen, bu lanetli güçle ne yapacağını öğrenememişti. Bir gün, onu derinden etkileyecek bir karşılaşma yaşadı. Yalnız bir yolculuk sırasında eski bir kurtadam olan Arvid ile tanıştı. Arvid, yaşlı ve bilge biriydi; kurtadamlara özgü kadim bilgileri taşıyan, bu gücü kontrol etmeyi öğrenmiş biriydi. Fakat Arvid içerisindeki bu laneti bozmayı başarmış ve artık kurtadam lanetini taşımıyordu. Boydan'ın içindeki potansiyeli fark eden Arvid, ona yardım etmeye karar verdi. Kurtadamların içsel güçlerini kontrol etmeleri için odaklanmaları, sabırla kendilerini eğitmeleri gerektiğini öğretti. Arvid’e göre, tam bir kurt formuna geçebilmek, sadece fiziksel bir dönüşüm değil, ruhsal bir dengeydi. Boydan, Arvid'in rehberliğinde, hem zihnini hem de bedenini eğitmeye başladı. İlk başlarda başarısızlıklar yaşadı, içindeki öfkeyi bastıramadı. Fakat zamanla, disiplinli bir şekilde çalışarak, bu gücü yönlendirmeyi öğrendi. Her dolunayda biraz daha fazla güç kazandı; refleksleri keskinleşti, duyuları güçlendi ve içindeki vahşi doğayı dizginleyebilmeye başladı. Sonunda, Boydan kendini az da olsa kontrol etmeyi öğrendi. Artık sadece insan kılıcını ustalıkla kullanan bir savaşçı değil, aynı zamanda bir yarı kurt formunda bir insan olarak da mücadele edebiliyordu. Bu dönüşüm ona, düşmanlarına karşı büyük bir avantaj sağladı. Ancak Boydan’ın asıl hedefi, ailesini katledenlerden intikam almaktı. Bu uğurda, hem insan hem de yarı kurtadam formunda, savaş meydanlarında dolaşarak adalet aramaya devam etti. 15wer99g792b7mb2jol1o2fpva248tp 252 251 2024-10-26T23:33:17Z Scionsu 56127012 252 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Boydan grim.png|küçükresim|501x501px| {| class="fandom-table" ! colspan="2" |Kişisel Bilgiler |- |Irk |Umbral Human |- |Class |Rune Knight |- |Boy | |- |Yaş | |- |Doğum Yeri |Caldorin |} ]] == '''Boydan Grim''' == Boydan Grim, kasvetli bir gecede doğmuştu. Yağmur yağıp gök gürlerken, uzaklardaki kurt ulumaları, onun dünyaya gelişini selamlar gibiydi. Grim ailesi, uzun nesiller boyunca kurtadam soyundan gelen, onurlu ve güçlü bir klanın mensuplarıydı. Ancak Boydan, bu soylu kanın gerçek anlamını tam olarak kavrayamadan, ailesini kaybetti. Henüz küçük bir çocukken, köyleri düşman bir lordun askerleri tarafından yerle bir edildi. Boydan, katliamın ortasında kaçmayı başarmış, ailesinin sesleri ve görüntüleri zihnine kazınarak yalnız kalmıştı. Yıllar geçtikçe, Boydan hayatta kalmayı öğrendi. Köy köy, şehir şehir dolaşarak, yetimlerin arasında büyüdü. Gençliğinde, kılıçla ustalaşmaya başladı. İki elinde birden kılıç kullanmak, ona hem savaş meydanında hem de kişisel çatışmalarında büyük bir avantaj sağladı. Kasvetli ve sert görünümüyle, rakiplerine korku salıyordu; siyah uzun saçları ve gür sakalı, yüzüne karanlık bir aura katıyordu. Fakat Boydan'ın içinde, onu sürekli rahatsız eden bir güç vardı. Öfkelendiğinde ya da tehlikeye düştüğünde içindeki vahşi bir varlık uyanıyordu. Kasları geriliyor, gözleri parlıyordu. Ancak tam olarak ne olduğunu anlamıyor, içindeki bu gücü kontrol edemiyordu. Kısa süreli bir vahşi güç patlaması yaşadıktan sonra zihni kararıyor, çoğu zaman kendini ne yaptığını hatırlayamayacak halde buluyordu. Boydan, ailesinin kurtadam soyundan geldiğini bilmesine rağmen, bu lanetli güçle ne yapacağını öğrenememişti. Bir gün, onu derinden etkileyecek bir karşılaşma yaşadı. Yalnız bir yolculuk sırasında eski bir kurtadam olan Arvid ile tanıştı. Arvid, yaşlı ve bilge biriydi; kurtadamlara özgü kadim bilgileri taşıyan, bu gücü kontrol etmeyi öğrenmiş biriydi. Fakat Arvid içerisindeki bu laneti bozmayı başarmış ve artık kurtadam lanetini taşımıyordu. Boydan'ın içindeki potansiyeli fark eden Arvid, ona yardım etmeye karar verdi. Kurtadamların içsel güçlerini kontrol etmeleri için odaklanmaları, sabırla kendilerini eğitmeleri gerektiğini öğretti. Arvid’e göre, tam bir kurt formuna geçebilmek, sadece fiziksel bir dönüşüm değil, ruhsal bir dengeydi. Boydan, Arvid'in rehberliğinde, hem zihnini hem de bedenini eğitmeye başladı. İlk başlarda başarısızlıklar yaşadı, içindeki öfkeyi bastıramadı. Fakat zamanla, disiplinli bir şekilde çalışarak, bu gücü yönlendirmeyi öğrendi. Her dolunayda biraz daha fazla güç kazandı; refleksleri keskinleşti, duyuları güçlendi ve içindeki vahşi doğayı dizginleyebilmeye başladı. Sonunda, Boydan kendini az da olsa kontrol etmeyi öğrendi. Artık sadece insan kılıcını ustalıkla kullanan bir savaşçı değil, aynı zamanda bir yarı kurt formunda bir insan olarak da mücadele edebiliyordu. Bu dönüşüm ona, düşmanlarına karşı büyük bir avantaj sağladı. Ancak Boydan’ın asıl hedefi, ailesini katledenlerden intikam almaktı. Bu uğurda, hem insan hem de yarı kurtadam formunda, savaş meydanlarında dolaşarak adalet aramaya devam etti. msulu9vcsqlhjby3wz5in9pn8gvncsw 253 252 2024-10-26T23:35:51Z Scionsu 56127012 253 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Boydan grim.png|küçükresim|501x501px| {| class="fandom-table" ! colspan="2" |Kişisel Bilgiler |- |Irk |Umbral Human |- |Class |Rune Knight |- |Boy | |- |Yaş | |- |Doğum Yeri |Caldorin |} ]] == '''Boydan Grim''' == Boydan Grim, kasvetli bir gecede doğmuştu. Yağmur yağıp gök gürlerken, uzaklardaki kurt ulumaları, onun dünyaya gelişini selamlar gibiydi. Grim ailesi, uzun nesiller boyunca kurtadam soyundan gelen, onurlu ve güçlü bir klanın mensuplarıydı. Ancak Boydan, bu soylu kanın gerçek anlamını tam olarak kavrayamadan, ailesini kaybetti. Henüz küçük bir çocukken, köyleri düşman bir lordun askerleri tarafından yerle bir edildi. Boydan, katliamın ortasında kaçmayı başarmış, ailesinin sesleri ve görüntüleri zihnine kazınarak yalnız kalmıştı. Yıllar geçtikçe, Boydan hayatta kalmayı öğrendi. Köy köy, şehir şehir dolaşarak, yetimlerin arasında büyüdü. Gençliğinde, kılıçla ustalaşmaya başladı. İki elinde birden kılıç kullanmak, ona hem savaş meydanında hem de kişisel çatışmalarında büyük bir avantaj sağladı. Kasvetli ve sert görünümüyle, rakiplerine korku salıyordu; siyah uzun saçları ve gür sakalı, yüzüne karanlık bir aura katıyordu. Fakat Boydan'ın içinde, onu sürekli rahatsız eden bir güç vardı. Öfkelendiğinde ya da tehlikeye düştüğünde içindeki vahşi bir varlık uyanıyordu. Kasları geriliyor, gözleri parlıyordu. Ancak tam olarak ne olduğunu anlamıyor, içindeki bu gücü kontrol edemiyordu. Kısa süreli bir vahşi güç patlaması yaşadıktan sonra zihni kararıyor, çoğu zaman kendini ne yaptığını hatırlayamayacak halde buluyordu. Boydan, ailesinin kurtadam soyundan geldiğini bilmesine rağmen, bu lanetli güçle ne yapacağını öğrenememişti. Bir gün, onu derinden etkileyecek bir karşılaşma yaşadı. Yalnız bir yolculuk sırasında eski bir kurtadam olan Arvid ile tanıştı. Arvid, yaşlı ve bilge biriydi; kurtadamlara özgü kadim bilgileri taşıyan, bu gücü kontrol etmeyi öğrenmiş biriydi. Fakat Arvid içerisindeki bu laneti bozmayı başarmış ve artık kurtadam lanetini taşımıyordu. Boydan'ın içindeki potansiyeli fark eden Arvid, ona yardım etmeye karar verdi. Kurtadamların içsel güçlerini kontrol etmeleri için odaklanmaları, sabırla kendilerini eğitmeleri gerektiğini öğretti. Arvid’e göre, tam bir kurt formuna geçebilmek, sadece fiziksel bir dönüşüm değil, ruhsal bir dengeydi. Boydan, Arvid'in rehberliğinde, hem zihnini hem de bedenini eğitmeye başladı. İlk başlarda başarısızlıklar yaşadı, içindeki öfkeyi bastıramadı. Fakat zamanla, disiplinli bir şekilde çalışarak, bu gücü yönlendirmeyi öğrendi. Her dolunayda biraz daha fazla güç kazandı; refleksleri keskinleşti, duyuları güçlendi ve içindeki vahşi doğayı dizginleyebilmeye başladı. Sonunda, Boydan kendini az da olsa kontrol etmeyi öğrendi. Artık sadece insan kılıcını ustalıkla kullanan bir savaşçı değil, aynı zamanda bir yarı kurt formunda bir insan olarak da mücadele edebiliyordu. Bu dönüşüm ona, düşmanlarına karşı büyük bir avantaj sağladı. Ancak Boydan’ın asıl hedefi, ailesini katledenlerden intikam almaktı. Bu uğurda, hem insan hem de yarı kurtadam formunda, savaş meydanlarında dolaşarak adalet aramaya devam etti. [[Kategori:Karakterler]] 1dl1qrelahff532co47uj415j2u8kl5 254 253 2024-10-26T23:37:40Z Scionsu 56127012 254 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Boydan grim.png|küçükresim|501x501px| {| ! colspan="2" |Kişisel Bilgiler |- |Irk |Umbral Human |- |Class |Rune Knight |- |Boy | |- |Yaş | |- |Doğum Yeri |Caldorin |} ]] == '''Boydan Grim''' == Boydan Grim, kasvetli bir gecede doğmuştu. Yağmur yağıp gök gürlerken, uzaklardaki kurt ulumaları, onun dünyaya gelişini selamlar gibiydi. Grim ailesi, uzun nesiller boyunca kurtadam soyundan gelen, onurlu ve güçlü bir klanın mensuplarıydı. Ancak Boydan, bu soylu kanın gerçek anlamını tam olarak kavrayamadan, ailesini kaybetti. Henüz küçük bir çocukken, köyleri düşman bir lordun askerleri tarafından yerle bir edildi. Boydan, katliamın ortasında kaçmayı başarmış, ailesinin sesleri ve görüntüleri zihnine kazınarak yalnız kalmıştı. Yıllar geçtikçe, Boydan hayatta kalmayı öğrendi. Köy köy, şehir şehir dolaşarak, yetimlerin arasında büyüdü. Gençliğinde, kılıçla ustalaşmaya başladı. İki elinde birden kılıç kullanmak, ona hem savaş meydanında hem de kişisel çatışmalarında büyük bir avantaj sağladı. Kasvetli ve sert görünümüyle, rakiplerine korku salıyordu; siyah uzun saçları ve gür sakalı, yüzüne karanlık bir aura katıyordu. Fakat Boydan'ın içinde, onu sürekli rahatsız eden bir güç vardı. Öfkelendiğinde ya da tehlikeye düştüğünde içindeki vahşi bir varlık uyanıyordu. Kasları geriliyor, gözleri parlıyordu. Ancak tam olarak ne olduğunu anlamıyor, içindeki bu gücü kontrol edemiyordu. Kısa süreli bir vahşi güç patlaması yaşadıktan sonra zihni kararıyor, çoğu zaman kendini ne yaptığını hatırlayamayacak halde buluyordu. Boydan, ailesinin kurtadam soyundan geldiğini bilmesine rağmen, bu lanetli güçle ne yapacağını öğrenememişti. Bir gün, onu derinden etkileyecek bir karşılaşma yaşadı. Yalnız bir yolculuk sırasında eski bir kurtadam olan Arvid ile tanıştı. Arvid, yaşlı ve bilge biriydi; kurtadamlara özgü kadim bilgileri taşıyan, bu gücü kontrol etmeyi öğrenmiş biriydi. Fakat Arvid içerisindeki bu laneti bozmayı başarmış ve artık kurtadam lanetini taşımıyordu. Boydan'ın içindeki potansiyeli fark eden Arvid, ona yardım etmeye karar verdi. Kurtadamların içsel güçlerini kontrol etmeleri için odaklanmaları, sabırla kendilerini eğitmeleri gerektiğini öğretti. Arvid’e göre, tam bir kurt formuna geçebilmek, sadece fiziksel bir dönüşüm değil, ruhsal bir dengeydi. Boydan, Arvid'in rehberliğinde, hem zihnini hem de bedenini eğitmeye başladı. İlk başlarda başarısızlıklar yaşadı, içindeki öfkeyi bastıramadı. Fakat zamanla, disiplinli bir şekilde çalışarak, bu gücü yönlendirmeyi öğrendi. Her dolunayda biraz daha fazla güç kazandı; refleksleri keskinleşti, duyuları güçlendi ve içindeki vahşi doğayı dizginleyebilmeye başladı. Sonunda, Boydan kendini az da olsa kontrol etmeyi öğrendi. Artık sadece insan kılıcını ustalıkla kullanan bir savaşçı değil, aynı zamanda bir yarı kurt formunda bir insan olarak da mücadele edebiliyordu. Bu dönüşüm ona, düşmanlarına karşı büyük bir avantaj sağladı. Ancak Boydan’ın asıl hedefi, ailesini katledenlerden intikam almaktı. Bu uğurda, hem insan hem de yarı kurtadam formunda, savaş meydanlarında dolaşarak adalet aramaya devam etti. [[Kategori:Karakterler]] 9cl3kayzd546jv4gwykhon91egg8pmk 255 254 2024-10-26T23:37:48Z Scionsu 56127012 255 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Boydan grim.png|küçükresim|501x501px]] == '''Boydan Grim''' == Boydan Grim, kasvetli bir gecede doğmuştu. Yağmur yağıp gök gürlerken, uzaklardaki kurt ulumaları, onun dünyaya gelişini selamlar gibiydi. Grim ailesi, uzun nesiller boyunca kurtadam soyundan gelen, onurlu ve güçlü bir klanın mensuplarıydı. Ancak Boydan, bu soylu kanın gerçek anlamını tam olarak kavrayamadan, ailesini kaybetti. Henüz küçük bir çocukken, köyleri düşman bir lordun askerleri tarafından yerle bir edildi. Boydan, katliamın ortasında kaçmayı başarmış, ailesinin sesleri ve görüntüleri zihnine kazınarak yalnız kalmıştı. Yıllar geçtikçe, Boydan hayatta kalmayı öğrendi. Köy köy, şehir şehir dolaşarak, yetimlerin arasında büyüdü. Gençliğinde, kılıçla ustalaşmaya başladı. İki elinde birden kılıç kullanmak, ona hem savaş meydanında hem de kişisel çatışmalarında büyük bir avantaj sağladı. Kasvetli ve sert görünümüyle, rakiplerine korku salıyordu; siyah uzun saçları ve gür sakalı, yüzüne karanlık bir aura katıyordu. Fakat Boydan'ın içinde, onu sürekli rahatsız eden bir güç vardı. Öfkelendiğinde ya da tehlikeye düştüğünde içindeki vahşi bir varlık uyanıyordu. Kasları geriliyor, gözleri parlıyordu. Ancak tam olarak ne olduğunu anlamıyor, içindeki bu gücü kontrol edemiyordu. Kısa süreli bir vahşi güç patlaması yaşadıktan sonra zihni kararıyor, çoğu zaman kendini ne yaptığını hatırlayamayacak halde buluyordu. Boydan, ailesinin kurtadam soyundan geldiğini bilmesine rağmen, bu lanetli güçle ne yapacağını öğrenememişti. Bir gün, onu derinden etkileyecek bir karşılaşma yaşadı. Yalnız bir yolculuk sırasında eski bir kurtadam olan Arvid ile tanıştı. Arvid, yaşlı ve bilge biriydi; kurtadamlara özgü kadim bilgileri taşıyan, bu gücü kontrol etmeyi öğrenmiş biriydi. Fakat Arvid içerisindeki bu laneti bozmayı başarmış ve artık kurtadam lanetini taşımıyordu. Boydan'ın içindeki potansiyeli fark eden Arvid, ona yardım etmeye karar verdi. Kurtadamların içsel güçlerini kontrol etmeleri için odaklanmaları, sabırla kendilerini eğitmeleri gerektiğini öğretti. Arvid’e göre, tam bir kurt formuna geçebilmek, sadece fiziksel bir dönüşüm değil, ruhsal bir dengeydi. Boydan, Arvid'in rehberliğinde, hem zihnini hem de bedenini eğitmeye başladı. İlk başlarda başarısızlıklar yaşadı, içindeki öfkeyi bastıramadı. Fakat zamanla, disiplinli bir şekilde çalışarak, bu gücü yönlendirmeyi öğrendi. Her dolunayda biraz daha fazla güç kazandı; refleksleri keskinleşti, duyuları güçlendi ve içindeki vahşi doğayı dizginleyebilmeye başladı. Sonunda, Boydan kendini az da olsa kontrol etmeyi öğrendi. Artık sadece insan kılıcını ustalıkla kullanan bir savaşçı değil, aynı zamanda bir yarı kurt formunda bir insan olarak da mücadele edebiliyordu. Bu dönüşüm ona, düşmanlarına karşı büyük bir avantaj sağladı. Ancak Boydan’ın asıl hedefi, ailesini katledenlerden intikam almaktı. Bu uğurda, hem insan hem de yarı kurtadam formunda, savaş meydanlarında dolaşarak adalet aramaya devam etti. [[Kategori:Karakterler]] jt5uatlh1v708tq9o3szy22iglx7wc5 337 255 2024-10-27T14:15:20Z Jinnmichu 55896989 337 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Boydan grim.png|küçükresim|501x501px]]{{Türkçeleştirilmiş_karakter_template|row1=Jinn|tür=Oyuncu Karakteri|level=4|durum=Yaşıyor|yaratık_türü=Humanoid|race=Umbral Human|class=Fighter|subclass=Rune Knight|cinsiyet=Erkek|yaş=22|boyut=Orta|boy_&_kilo=188 & 83|alignment=Chaotic Good|doğduğu_yer=Caldorin|konuştuğu_dil=Common, Giants, Caldorince|uzmanlık_alanı=Fighter}} == '''Boydan Grim''' == Boydan Grim, kasvetli bir gecede doğmuştu. Yağmur yağıp gök gürlerken, uzaklardaki kurt ulumaları, onun dünyaya gelişini selamlar gibiydi. Grim ailesi, uzun nesiller boyunca kurtadam soyundan gelen, onurlu ve güçlü bir klanın mensuplarıydı. Ancak Boydan, bu soylu kanın gerçek anlamını tam olarak kavrayamadan, ailesini kaybetti. Henüz küçük bir çocukken, köyleri düşman bir lordun askerleri tarafından yerle bir edildi. Boydan, katliamın ortasında kaçmayı başarmış, ailesinin sesleri ve görüntüleri zihnine kazınarak yalnız kalmıştı. Yıllar geçtikçe, Boydan hayatta kalmayı öğrendi. Köy köy, şehir şehir dolaşarak, yetimlerin arasında büyüdü. Gençliğinde, kılıçla ustalaşmaya başladı. İki elinde birden kılıç kullanmak, ona hem savaş meydanında hem de kişisel çatışmalarında büyük bir avantaj sağladı. Kasvetli ve sert görünümüyle, rakiplerine korku salıyordu; siyah uzun saçları ve gür sakalı, yüzüne karanlık bir aura katıyordu. Fakat Boydan'ın içinde, onu sürekli rahatsız eden bir güç vardı. Öfkelendiğinde ya da tehlikeye düştüğünde içindeki vahşi bir varlık uyanıyordu. Kasları geriliyor, gözleri parlıyordu. Ancak tam olarak ne olduğunu anlamıyor, içindeki bu gücü kontrol edemiyordu. Kısa süreli bir vahşi güç patlaması yaşadıktan sonra zihni kararıyor, çoğu zaman kendini ne yaptığını hatırlayamayacak halde buluyordu. Boydan, ailesinin kurtadam soyundan geldiğini bilmesine rağmen, bu lanetli güçle ne yapacağını öğrenememişti. Bir gün, onu derinden etkileyecek bir karşılaşma yaşadı. Yalnız bir yolculuk sırasında eski bir kurtadam olan Arvid ile tanıştı. Arvid, yaşlı ve bilge biriydi; kurtadamlara özgü kadim bilgileri taşıyan, bu gücü kontrol etmeyi öğrenmiş biriydi. Fakat Arvid içerisindeki bu laneti bozmayı başarmış ve artık kurtadam lanetini taşımıyordu. Boydan'ın içindeki potansiyeli fark eden Arvid, ona yardım etmeye karar verdi. Kurtadamların içsel güçlerini kontrol etmeleri için odaklanmaları, sabırla kendilerini eğitmeleri gerektiğini öğretti. Arvid’e göre, tam bir kurt formuna geçebilmek, sadece fiziksel bir dönüşüm değil, ruhsal bir dengeydi. Boydan, Arvid'in rehberliğinde, hem zihnini hem de bedenini eğitmeye başladı. İlk başlarda başarısızlıklar yaşadı, içindeki öfkeyi bastıramadı. Fakat zamanla, disiplinli bir şekilde çalışarak, bu gücü yönlendirmeyi öğrendi. Her dolunayda biraz daha fazla güç kazandı; refleksleri keskinleşti, duyuları güçlendi ve içindeki vahşi doğayı dizginleyebilmeye başladı. Sonunda, Boydan kendini az da olsa kontrol etmeyi öğrendi. Artık sadece insan kılıcını ustalıkla kullanan bir savaşçı değil, aynı zamanda bir yarı kurt formunda bir insan olarak da mücadele edebiliyordu. Bu dönüşüm ona, düşmanlarına karşı büyük bir avantaj sağladı. Ancak Boydan’ın asıl hedefi, ailesini katledenlerden intikam almaktı. Bu uğurda, hem insan hem de yarı kurtadam formunda, savaş meydanlarında dolaşarak adalet aramaya devam etti. [[Kategori:Karakterler]] gpswu4b9jfa68x6y0i8zqh9z03i9jhk Bram Corcford 0 243 530 2024-10-30T07:29:56Z Scionsu 56127012 Boş bir sayfa oluşturdu 530 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 531 530 2024-10-30T07:30:04Z Scionsu 56127012 Adding categories 531 wikitext text/x-wiki [[Kategori:NPC]] 23t5xsddbvx9tda9gcdnme86wgz9sk9 545 531 2024-10-30T07:36:51Z Scionsu 56127012 545 wikitext text/x-wiki [[Kategori:NPC]] [[Dosya:Bram Corcford.jpg|küçükresim|404x404pik]] futap4w4388rl14dky3op3xwvv1wq1q Brasaet Grumblegrog 0 224 476 2024-10-30T06:29:37Z Scionsu 56127012 "Brasaet Grumblegrog, cüce bir çaylak olarak, Inoc'un yanında çalışan genç bir usta adayıdır. Yaklaşık 25 yaşında, kısa ve sağlam yapılıdır; tipik cücelere özgü kalın bacakları ve geniş omuzları vardır. Kısa, sarı-kahverengi bir sakalı, yüzünü çerçevelerken, kafasında sıkıca toplanmış bir bandana vardır. Cilt tonu, sürekli çalışmaktan ötürü sıcak bir bronz renktedir. Brasaet, rahat bir tunik ve kalın panto..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 476 wikitext text/x-wiki Brasaet Grumblegrog, cüce bir çaylak olarak, Inoc'un yanında çalışan genç bir usta adayıdır. Yaklaşık 25 yaşında, kısa ve sağlam yapılıdır; tipik cücelere özgü kalın bacakları ve geniş omuzları vardır. Kısa, sarı-kahverengi bir sakalı, yüzünü çerçevelerken, kafasında sıkıca toplanmış bir bandana vardır. Cilt tonu, sürekli çalışmaktan ötürü sıcak bir bronz renktedir. Brasaet, rahat bir tunik ve kalın pantolonlar giyer; bu kıyafetler, hem rahat hareket etmesini sağlar hem de iş yerinde koruyucu bir işlev görür. Sıklıkla gülümseyerek çevresindeki insanlarla iletişim kurar. Metal işleme konusundaki hevesi, onu öğrenmeye ve ustalaşmaya itmektedir. Inoc’a yardım etmekten keyif alır, sürekli yeni şeyler öğrenme arzusuyla doludur. 42j99m7sva41vzzyve4rwlvs36xlmku 477 476 2024-10-30T06:29:44Z Scionsu 56127012 Adding categories 477 wikitext text/x-wiki Brasaet Grumblegrog, cüce bir çaylak olarak, Inoc'un yanında çalışan genç bir usta adayıdır. Yaklaşık 25 yaşında, kısa ve sağlam yapılıdır; tipik cücelere özgü kalın bacakları ve geniş omuzları vardır. Kısa, sarı-kahverengi bir sakalı, yüzünü çerçevelerken, kafasında sıkıca toplanmış bir bandana vardır. Cilt tonu, sürekli çalışmaktan ötürü sıcak bir bronz renktedir. Brasaet, rahat bir tunik ve kalın pantolonlar giyer; bu kıyafetler, hem rahat hareket etmesini sağlar hem de iş yerinde koruyucu bir işlev görür. Sıklıkla gülümseyerek çevresindeki insanlarla iletişim kurar. Metal işleme konusundaki hevesi, onu öğrenmeye ve ustalaşmaya itmektedir. Inoc’a yardım etmekten keyif alır, sürekli yeni şeyler öğrenme arzusuyla doludur. [[Kategori:NPC]] 1h6fsgbppbxtz2l0mlkbmh0bgplczlt Caldorin 0 278 602 2024-11-05T04:46:39Z Scionsu 56127012 "Caldorin kurulurken 3 aile ön plana çıkmıştı; Grim, Tepes ve Windsor’lar. Başlangıçta bu üç ailenin güçleri kendi bölgelerini belirlediler, adanın en güneyi Windsor ailesine kaldı, batısı Grim ailesine kaldı ve kuzey-kuzeydoğusu Tepes ailesine kaldı. Sınır çatışmaları bir süre devam etti, A.C. 98 yılında ilk büyük savaş patlak vermiştir; Windsor’ların gücü katlanarak artmaktaydı, bunu gören Grim ve Tepes ailesi..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 602 wikitext text/x-wiki Caldorin kurulurken 3 aile ön plana çıkmıştı; Grim, Tepes ve Windsor’lar. Başlangıçta bu üç ailenin güçleri kendi bölgelerini belirlediler, adanın en güneyi Windsor ailesine kaldı, batısı Grim ailesine kaldı ve kuzey-kuzeydoğusu Tepes ailesine kaldı. Sınır çatışmaları bir süre devam etti, A.C. 98 yılında ilk büyük savaş patlak vermiştir; Windsor’ların gücü katlanarak artmaktaydı, bunu gören Grim ve Tepes ailesi isteksiz ve çekingen olarak bir ittifaka girdiler. '''Kan Savaşı''' olarak bilinen bu savaşta Windsor ailesi yıkıcı bir darbe aldı ve savaşı kaybettiler. Ada Grim ve Tepes’ler için iki parçaya bölündü. Grim ailesi adanın batısını, Tepes ailesi ise adanın doğusunu yönetmeye başladı. Kan Savaşı’nın üzerinden yıllar geçti, iki ailenin altında halk refah içerisinde yaşadı. Küçük çatışmalar yaşansa da ada üzerinde büyük bir gerilim yaşanmadı. Ta ki “Ayın Mührü“ etkisini ve çekiciliğini gösterene dek. Adanın sadece yukarı yarısını etkileyen bu olay sonucu lanet yayılmış oldu. Bu olay sonucu ülke üçe bölünmüş oldu. Güneyliler insan olarak hayatlarına devam etti, hiç bir farklılık olmadan. Daha kuzeyde yaşayan ve mühürden etkilenen halklar ise değişime uğradı. Ten renkleri açıldı, kana aç varlıklara dönüşmeye başladılar, onlara Umbral Human dendi. Mühür kuzeyli halkı lanetlemişti. Kana susamışlık iki ailenin hüküm sürdüğü bölgeleri kasıp kavurdu, iki tarafı da birbirinden farklı bir şekilde etkiledi. Kurt adamlık ve Vampirlik olarak bilinen bu lanetler adanın tarihindeki en önemli konular oldu. [[Dosya:Caldorin.jpg|küçükresim|378x378pik]] İttifak bozuldu, Grim ve Tepes orduları bir kez daha karşı karşıya geldi, yüzyıllarca süren bu savaşlara Yüzyıllar Savaşları dendi. Savaşların sonucunda Grim ailesi ve boyunduruğundaki aileler büyük bir zafer kazandı, Mühür adanın batısı için daha avantajlı hissettiriyordu. Grim ailesi elinde tuttuğu gücün ne boyutlarda olduğunu artık tamamen kavramıştı, tüm dünyayı kasıp kavurabilecek bir güçtü bu. Çok geçmeden bu güce yenik düştüler… Adada yaşayan diğer ailelere ve ada halkına soykırım yapmaya başladılar. Temelde kendi ırkından olan bu insanları ayırt etmeksizin katlediyorlardı. Kana olan bağımlılık ve kanın çekiciliği durmalarına engel oluyordu. Bu zulüm karşısında Tepes ailesi Zhulmora tarihinde çok kez yaşandığı gibi, büyük bir güce sahip olduğu her şeyi sundu. Karanlık Mahfaza adında bir idolle büyük bir anlaşma sağladı, Tepes ailesi ve altındaki 7 aile çeşitli günahlarla lanetlendi ve büyük güçlere ulaştı. Günahkar her aile işledikleri günahlarla Karanlık Mahfaza’yı daha da güçlendirdi, Karanlık Mahfaza’da Tepes’leri. Güç rüzgarları tersine esmeye başlamıştı, yeni edindikleri bu güçle Vampir halkı tüm adaya hakim olmak için Son Büyük Savaş’ı başlattı, bu savaşta adanın kuzeyi tamamen kan gölüne döndü. Durumu fırsat bilen Windsor ailesine bağlı ve hala insan kalmış halklar adanın güneyini kapsayan bir duvar ördü ve kendilerini yüzyıllarca güvende tutmayı başardılar. Son Büyük Savaş sırasında, yüzlerce vampir binlerce de kurt adam öldü. Kayıplar verildikçe Karanlık Mahfaza daha da güçlendi. Soykırım çanları bu sefer kurt adamlar için çalmaya başladı. Tepes ve 7 aile duvarın kuzeyindeki neredeyse tüm kurt adamları katletti. Artık Caldorin’de güç Tepes ailesine ait. Güneyliler Tepes ailesi altında birer teba. Normal halk için Vamprilik ve Kurt Adamlık sadece mitlerden ibaret. İnsanlar tüm adaya savaşın bitmesiyle yayılmış, bazı bölgelerde hala kendini tutamayan vampirler ve nadir de olsa kana susamışlığını dindirmek için avlanan kurt adamlara rastlanıyor. Ancak Caldorin gölgeler içerisinde, karanlık sırlar barındıran bir ada ülkesi olarak Zhulmora’da var olmaya devam ediyor. osz6hkz4pu08g7uvpwshfi4criqlo60 603 602 2024-11-05T04:46:47Z Scionsu 56127012 Adding categories 603 wikitext text/x-wiki Caldorin kurulurken 3 aile ön plana çıkmıştı; Grim, Tepes ve Windsor’lar. Başlangıçta bu üç ailenin güçleri kendi bölgelerini belirlediler, adanın en güneyi Windsor ailesine kaldı, batısı Grim ailesine kaldı ve kuzey-kuzeydoğusu Tepes ailesine kaldı. Sınır çatışmaları bir süre devam etti, A.C. 98 yılında ilk büyük savaş patlak vermiştir; Windsor’ların gücü katlanarak artmaktaydı, bunu gören Grim ve Tepes ailesi isteksiz ve çekingen olarak bir ittifaka girdiler. '''Kan Savaşı''' olarak bilinen bu savaşta Windsor ailesi yıkıcı bir darbe aldı ve savaşı kaybettiler. Ada Grim ve Tepes’ler için iki parçaya bölündü. Grim ailesi adanın batısını, Tepes ailesi ise adanın doğusunu yönetmeye başladı. Kan Savaşı’nın üzerinden yıllar geçti, iki ailenin altında halk refah içerisinde yaşadı. Küçük çatışmalar yaşansa da ada üzerinde büyük bir gerilim yaşanmadı. Ta ki “Ayın Mührü“ etkisini ve çekiciliğini gösterene dek. Adanın sadece yukarı yarısını etkileyen bu olay sonucu lanet yayılmış oldu. Bu olay sonucu ülke üçe bölünmüş oldu. Güneyliler insan olarak hayatlarına devam etti, hiç bir farklılık olmadan. Daha kuzeyde yaşayan ve mühürden etkilenen halklar ise değişime uğradı. Ten renkleri açıldı, kana aç varlıklara dönüşmeye başladılar, onlara Umbral Human dendi. Mühür kuzeyli halkı lanetlemişti. Kana susamışlık iki ailenin hüküm sürdüğü bölgeleri kasıp kavurdu, iki tarafı da birbirinden farklı bir şekilde etkiledi. Kurt adamlık ve Vampirlik olarak bilinen bu lanetler adanın tarihindeki en önemli konular oldu. [[Dosya:Caldorin.jpg|küçükresim|378x378pik]] İttifak bozuldu, Grim ve Tepes orduları bir kez daha karşı karşıya geldi, yüzyıllarca süren bu savaşlara Yüzyıllar Savaşları dendi. Savaşların sonucunda Grim ailesi ve boyunduruğundaki aileler büyük bir zafer kazandı, Mühür adanın batısı için daha avantajlı hissettiriyordu. Grim ailesi elinde tuttuğu gücün ne boyutlarda olduğunu artık tamamen kavramıştı, tüm dünyayı kasıp kavurabilecek bir güçtü bu. Çok geçmeden bu güce yenik düştüler… Adada yaşayan diğer ailelere ve ada halkına soykırım yapmaya başladılar. Temelde kendi ırkından olan bu insanları ayırt etmeksizin katlediyorlardı. Kana olan bağımlılık ve kanın çekiciliği durmalarına engel oluyordu. Bu zulüm karşısında Tepes ailesi Zhulmora tarihinde çok kez yaşandığı gibi, büyük bir güce sahip olduğu her şeyi sundu. Karanlık Mahfaza adında bir idolle büyük bir anlaşma sağladı, Tepes ailesi ve altındaki 7 aile çeşitli günahlarla lanetlendi ve büyük güçlere ulaştı. Günahkar her aile işledikleri günahlarla Karanlık Mahfaza’yı daha da güçlendirdi, Karanlık Mahfaza’da Tepes’leri. Güç rüzgarları tersine esmeye başlamıştı, yeni edindikleri bu güçle Vampir halkı tüm adaya hakim olmak için Son Büyük Savaş’ı başlattı, bu savaşta adanın kuzeyi tamamen kan gölüne döndü. Durumu fırsat bilen Windsor ailesine bağlı ve hala insan kalmış halklar adanın güneyini kapsayan bir duvar ördü ve kendilerini yüzyıllarca güvende tutmayı başardılar. Son Büyük Savaş sırasında, yüzlerce vampir binlerce de kurt adam öldü. Kayıplar verildikçe Karanlık Mahfaza daha da güçlendi. Soykırım çanları bu sefer kurt adamlar için çalmaya başladı. Tepes ve 7 aile duvarın kuzeyindeki neredeyse tüm kurt adamları katletti. Artık Caldorin’de güç Tepes ailesine ait. Güneyliler Tepes ailesi altında birer teba. Normal halk için Vamprilik ve Kurt Adamlık sadece mitlerden ibaret. İnsanlar tüm adaya savaşın bitmesiyle yayılmış, bazı bölgelerde hala kendini tutamayan vampirler ve nadir de olsa kana susamışlığını dindirmek için avlanan kurt adamlara rastlanıyor. Ancak Caldorin gölgeler içerisinde, karanlık sırlar barındıran bir ada ülkesi olarak Zhulmora’da var olmaya devam ediyor. [[Kategori:Ülkeler]] jciwnhonnb6pawxwj0ed4ief124ff58 604 603 2024-11-05T04:58:24Z Scionsu 56127012 604 wikitext text/x-wiki Caldorin kurulurken 3 aile ön plana çıkmıştı; Grim, Tepes ve Windsor’lar. Başlangıçta bu üç ailenin güçleri kendi bölgelerini belirlediler, adanın en güneyi Windsor ailesine kaldı, batısı Grim ailesine kaldı ve kuzey-kuzeydoğusu Tepes ailesine kaldı. Sınır çatışmaları bir süre devam etti, A.C. 98 yılında ilk büyük savaş patlak vermiştir; Windsor’ların gücü katlanarak artmaktaydı, bunu gören Grim ve Tepes ailesi isteksiz ve çekingen olarak bir ittifaka girdiler. '''Kan Savaşı''' olarak bilinen bu savaşta Windsor ailesi yıkıcı bir darbe aldı ve savaşı kaybettiler. Ada Grim ve Tepes’ler için iki parçaya bölündü. Grim ailesi adanın batısını, Tepes ailesi ise adanın doğusunu yönetmeye başladı. Kan Savaşı’nın üzerinden yıllar geçti, iki ailenin altında halk refah içerisinde yaşadı. Küçük çatışmalar yaşansa da ada üzerinde büyük bir gerilim yaşanmadı. Ta ki “Ayın Mührü“ etkisini ve çekiciliğini gösterene dek. Adanın sadece yukarı yarısını etkileyen bu olay sonucu lanet yayılmış oldu. Bu olay sonucu ülke üçe bölünmüş oldu. Güneyliler insan olarak hayatlarına devam etti, hiç bir farklılık olmadan. Daha kuzeyde yaşayan ve mühürden etkilenen halklar ise değişime uğradı. Ten renkleri açıldı, kana aç varlıklara dönüşmeye başladılar, onlara Umbral Human dendi. Mühür kuzeyli halkı lanetlemişti. Kana susamışlık iki ailenin hüküm sürdüğü bölgeleri kasıp kavurdu, iki tarafı da birbirinden farklı bir şekilde etkiledi. Kurt adamlık ve Vampirlik olarak bilinen bu lanetler adanın tarihindeki en önemli konular oldu. [[Dosya:Caldorin.jpg|küçükresim|378x378pik]] İttifak bozuldu, Grim ve Tepes orduları bir kez daha karşı karşıya geldi, yüzyıllarca süren bu savaşlara Yüzyıllar Savaşları dendi. Savaşların sonucunda Grim ailesi ve boyunduruğundaki aileler büyük bir zafer kazandı, Mühür adanın batısı için daha avantajlı hissettiriyordu. Grim ailesi elinde tuttuğu gücün ne boyutlarda olduğunu artık tamamen kavramıştı, tüm dünyayı kasıp kavurabilecek bir güçtü bu. Çok geçmeden bu güce yenik düştüler… Adada yaşayan diğer ailelere ve ada halkına soykırım yapmaya başladılar. Temelde kendi ırkından olan bu insanları ayırt etmeksizin katlediyorlardı. Kana olan bağımlılık ve kanın çekiciliği durmalarına engel oluyordu. Bu zulüm karşısında Tepes ailesi Zhulmora tarihinde çok kez yaşandığı gibi, büyük bir güce sahip olduğu her şeyi sundu. Karanlık Mahfaza adında bir idolle büyük bir anlaşma sağladı, Tepes ailesi ve altındaki 7 aile çeşitli günahlarla lanetlendi ve büyük güçlere ulaştı. Günahkar her aile işledikleri günahlarla Karanlık Mahfaza’yı daha da güçlendirdi, Karanlık Mahfaza’da Tepes’leri. Güç rüzgarları tersine esmeye başlamıştı, yeni edindikleri bu güçle Vampir halkı tüm adaya hakim olmak için Son Büyük Savaş’ı başlattı, bu savaşta adanın kuzeyi tamamen kan gölüne döndü. Durumu fırsat bilen Windsor ailesine bağlı ve hala insan kalmış halklar adanın güneyini kapsayan bir duvar ördü ve kendilerini yüzyıllarca güvende tutmayı başardılar. Son Büyük Savaş sırasında, yüzlerce vampir binlerce de kurt adam öldü. Kayıplar verildikçe Karanlık Mahfaza daha da güçlendi. Soykırım çanları bu sefer kurt adamlar için çalmaya başladı. Tepes ve 7 aile duvarın kuzeyindeki neredeyse tüm kurt adamları katletti. Artık Caldorin’de güç Tepes ailesine ait. Güneyliler Tepes ailesi altında birer teba. Normal halk için Vamprilik ve Kurt Adamlık sadece mitlerden ibaret. İnsanlar tüm adaya savaşın bitmesiyle yayılmış, bazı bölgelerde hala kendini tutamayan vampirler ve nadir de olsa kana susamışlığını dindirmek için avlanan kurt adamlara rastlanıyor. Ancak Caldorin gölgeler içerisinde, karanlık sırlar barındıran bir ada ülkesi olarak Zhulmora’da var olmaya devam ediyor. Bu dönemlerin üzerinden oldukça fazla zaman geçti, artık ada oldukça homojen bir yapıda, eski kaotiklik Caldorin’i terk edeli oldukça uzun zaman oldu. === Arazi === Caldorin, yemyeşil vadiler, ormanlık alanlar ve geniş tarım arazileriyle bezenmiş bir adadır. '''Kuzeybatı''' bölgesi, dağlık ve kayalık bir yapıya sahiptir, burada madenler ve taş ocakları bulunur. '''Doğu''' kesimi daha çok düzlüklere ve tarım alanlarına ev sahipliği yaparken, '''güneybatı''' kısmı kıyı şeridi boyunca uzanan balıkçı kasabalarıyla bilinir. Kıyı şeridinde tuzlu bataklıklar ve lagünler yer alır. '''İç kesimler''', ormanlık alanlarla kaplıdır ve çeşitli vahşi hayvanların doğal yaşam alanıdır. === Tabakalaşma === Caldorin toplumu, genelde sınıflar arasında belirgin bir fark olmamakla birlikte, üç ana katmana ayrılır: '''Asil sınıf''', ülkenin yönetiminden sorumlu olan soylular ve politik liderlerden oluşur. '''Ticaret sınıfı''', tüccarlar, zanaatkârlar ve denizcileri kapsar. '''Köylüler''', çiftçiler, balıkçılar ve diğer emekçi halktan meydana gelir. Vampir ve kurtadamlar genellikle toplumdan izole şekilde yaşadıkları için sosyal tabakalaşmada farklı bir yere sahiptirler. === Toplum Bilinci === Caldorin toplumu, '''topluluk öncelikli''' bir yapıdadır. Her birey, topluma katkıda bulunmanın önemini benimser. Halk, sosyal dayanışma ve yardımlaşmayı ön planda tutar. Adanın kırsal kesimlerinde '''aile bağları''' ve topluluk içinde iş birliği oldukça güçlüdür. === Kişisel Farkındalık === Caldorin halkı, genelde '''özverili''' ve '''yardımsever''' bir yapıya sahiptir. Ancak, özellikle soylular arasında '''gösteriş''' ve '''prestij''' önemsenir. Bireysel başarı, topluma katkı sağladığı sürece değer kazanır. === Tölerans === Caldorin halkı, farklı kültürlere ve inançlara karşı '''açık fikirli''' ve '''hoşgörülü''' bir tutum sergiler. Adada çeşitli etnik gruplar ve inançlar barış içinde bir arada yaşar. === Değişim === Caldorin toplumu, '''yeniliklere''' ve '''değişimlere''' açık bir yapıya sahiptir. Ancak, bu değişimlerin toplumsal uyumu bozmayacak şekilde kontrollü olmasına özen gösterilir. === Hoşgörü === Caldorin halkı, '''doğanın sunduklarına saygılı''' ve '''sade''' bir yaşam sürer. İsraf ve aşırılıklardan kaçınılır. Kutlamalarda ve festivallerde ise '''paylaşma''' ve '''birlikte olma''' ön plandadır. '''Sosyal Organizasyon''' Caldorin’de sosyal yapı Nüfuzlu aileler üzerinden dönmektedir. Mevcut çağdaki en önemli aileler Tepes ve Windsor aileleridir. Adanın çeşitli yerlerindeki bölgeleri yöneten aileler en tepedeki krala yani Tepeslere bağlıdır. '''Ordu''' Caldorin’deki tüm lordlar ve leydiler kendi askeri gücünü ellerinde tutar, ancak Kral istediği zaman askeri güçlerini Kral’a vermek zorundalardır. === Aile === Caldorin'de '''aile''', toplumun temel yapı taşıdır. Çocuklar, erken yaşlardan itibaren aile işlerine yardım ederek topluma katkıda bulunmayı öğrenirler. Aileler, genellikle '''birlikte çalışan''' ve '''dayanışma içinde''' yaşayan geniş yapılar oluşturur. === Miras === Caldorin’de '''miras''', nesiller boyunca aktarılır. Özellikle tarım arazileri, balıkçılık teknikleri ve zanaatkârlık becerileri aile içinde korunur. Ayrıca, toplumsal değerler ve gelenekler, kuşaktan kuşağa aktarılır. === Gıda === Caldorin halkının temel gıda maddeleri arasında '''balık''', '''deniz ürünleri''', '''tarımsal ürünler''' ve '''hayvansal gıdalar''' bulunur. Yemeklerde, özellikle '''sebze''' ve '''tahıl ağırlıklı''' beslenme tercih edilir. Özel günlerde ve festivallerde, yerel yemekler ve tatlılar sofralarda yer alır. === Giyim === Caldorin halkı, '''pratik''' ve '''mevsimsel''' giysiler tercih eder. Yaz aylarında ince kumaşlardan yapılmış '''hafif kıyafetler''' giyilirken, kış aylarında daha '''kalın''' ve '''koruyucu''' giysiler tercih edilir. Denizciler, genellikle suya dayanıklı ve işlevsel kıyafetler kullanır. === Sanat === Caldorin’de '''ahşap oymacılığı''', '''denizcilik temalı resimler''' ve '''dokuma sanatları''' ön plandadır. Ayrıca, '''şarkılar''', '''destanlar''' ve '''halk dansları''' gibi sözlü ve performatif sanatlar da kültürel mirasın önemli bir parçasıdır. Adadaki vampir ve kurtadam toplulukları ise kendi '''geleneksel hikaye anlatıcılığı''' ve '''gizli ritüelleri''' ile sanatlarını ifade ederler. '''Din''' Adanın kuzey kesimlerinde Moonweaver’a inanış yaygındır. Duvarın güneyi ve buradan tüm adaya yayılmış insanlar içindeki yaygın inanış ise All-Hammer’adır. === Dil === Caldorin halkı, '''Calderan''' adında kendi yerel dillerini konuşur. Bu dil, eski zamanlardan beri kullanılan ve köklü bir geçmişe sahip bir dildir. Calderan, şiirsel yapısı ve karmaşık gramer kurallarıyla tanınır. Resmi belgelerde ve edebi eserlerde bu dilin klasik formu kullanılırken, günlük hayatta daha sade ve modern bir versiyonu tercih edilir. Ticaret ve dış ilişkilerde yaygın olarak kullanılan '''Ortak Dil''' de halk arasında bilinir. Bazı bölgelerde, vampir ve kurt adam topluluklarının kendi aralarındaki eski dillerini de muhafaza ettikleri bilinir. === Yetenek === Caldorin halkı, denizcilik ve balıkçılıkta oldukça yetkindir. Adanın coğrafi yapısı ve denize olan yakınlığı, denizcilik yeteneklerinin nesilden nesile aktarılmasını sağlamıştır. Balıkçılık, adanın en temel geçim kaynaklarından biri olup, halkın büyük bir kısmı bu alanda deneyimlidir. Ayrıca, '''tarım''', özellikle ada iklimine uygun bitkilerin yetiştirilmesi konusunda da uzmanlaşmışlardır. '''Zanaatkârlık''', özellikle ahşap işçiliği ve metal işçiliği gibi alanlarda yeteneklerini geliştirmişlerdir. Adadaki vampir ve kurtadam toplulukları ise, gölgelerde yaşamaya alışkın olduklarından '''gizlilik''' ve '''iz sürme''' gibi yeteneklerde ustadırlar. === İş === Caldorin'de iş hayatı büyük ölçüde '''balıkçılık''', '''tarım''' ve '''zanaatkârlık''' etrafında döner. Halkın büyük bir kısmı denizden ve topraktan geçimini sağlar. Balıkçılar, günün erken saatlerinde denize açılır ve akşam saatlerinde avlarını adanın çeşitli pazarlarına getirir. Tarımcılar, ada iklimine uygun tahıllar, sebzeler ve meyveler yetiştirirler. Özellikle üzüm bağları ve şarap üretimi, Caldorin'in önemli ticari faaliyetlerindendir. Zanaatkârlar, gemi yapımı, dokuma, seramik ve metal işçiliği gibi el sanatlarıyla uğraşır. '''Ticaret''', özellikle dış dünyayla kurulan ilişkilerde önemli bir yer tutar. Caldorin’in liman şehirleri, adanın deniz ticaretinin merkezi olup, farklı ülkelerden gelen tüccarlarla doludur. [[Kategori:Ülkeler]] o1nqz6weir22fvs0fcf30exhi0b5o4r Dans Eden Alev Hanı 0 220 463 2024-10-30T04:52:51Z Scionsu 56127012 " == '''Dans Eden Alev Hanı''' == '''Dış Mekân Betimlemesi:''' Dans Eden Alev Hanı, Kül Oyuğu’nun girişinde heybetli yapısıyla dikkat çeker. İki katlı olan bu yapı, kömür grisi taşlardan ve sağlam ahşap kirişlerden inşa edilmiştir. Geniş giriş kapısının üzerinde, el yapımı bir demir tabelaya oyulmuş alev motifleri yer alır ve büyük harflerle "Dans Eden Alev" yazısı okunur. Geceleri, hanın girişini aydınlatan, ateş..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 463 wikitext text/x-wiki == '''Dans Eden Alev Hanı''' == '''Dış Mekân Betimlemesi:''' Dans Eden Alev Hanı, Kül Oyuğu’nun girişinde heybetli yapısıyla dikkat çeker. İki katlı olan bu yapı, kömür grisi taşlardan ve sağlam ahşap kirişlerden inşa edilmiştir. Geniş giriş kapısının üzerinde, el yapımı bir demir tabelaya oyulmuş alev motifleri yer alır ve büyük harflerle "Dans Eden Alev" yazısı okunur. Geceleri, hanın girişini aydınlatan, ateşi dans eder gibi titreşen birkaç demir fener asılıdır; bu fenerler, hanın ismine ilham kaynağı olan alevlerin dansını andırır ve hanın kapısının önünden geçenlerin dikkatini çeker. Dış duvarlar boyunca dizili, demir parmaklıklı küçük pencereler içeriden yayılan loş ışığı dışarı sızdırarak hanın sıcak ve davetkar atmosferini yansıtır. '''İç Mekân Betimlemesi - Alt Kat (Ortak Alan):''' Hanın alt katında geniş, taş döşeli bir salon bulunur. Hanın ana salonu, taş duvarlarla çevrilidir. Şöminenin ateşi büyüyle kontrol edilir ve sıcaklık yaymaz, Dans Eden Alev Hanı’nın simgesi haline gelmiş bu şöminenin ateşi, çılgınca kıvranan alevlerle süslü bir demir çerçeveye sahiptir ve içindeki ateş, sürekli olarak "dans eden" bir görünüme sahiptir. Şöminenin etrafında ahşap masalar ve sandalyeler yerleştirilmiştir, her masanın üstünde aydınlatma için küçük bir mum yanar. Salonun bir köşesinde, göçebe müzisyenler tarafından kullanılan bir sahne alanı vardır ve genellikle yolcuların hikayeleri ile halk şarkıları burada yankılanır. Duvarlara asılı olan eski silahlar ve avcılık trofeleri, hanın tarihini ve burada anlatılan cesur hikayeleri simgeler. Bar tezgâhı, salonun yan tarafında uzanır; bu kalın meşe tezgâh, üzeri çeşitli içeceklerle dolu birkaç büyük varil ile süslenmiştir. Hanın sahibi, misafirlerine sıcak bir gülümsemeyle yaklaşır ve her içkinin yanında kendine has bir hikaye sunar. Geç saatte gelen yolcuların uğrak yeri olan bu alt kat, Kül Oyuğu’nun çöl ikliminde bir vaha gibi rahatlık ve serinlik sunar. '''İç Mekân Betimlemesi - Üst Kat (Odalar):''' Taş merdivenlerden çıkılarak ulaşılan üst katta, misafirler için hazırlanmış birkaç oda bulunur. Bu kat, alt kata göre daha sakin ve sessizdir; misafirlerin yol yorgunluğunu atmaları için özel olarak tasarlanmıştır. Odalar, küçük ama konforlu bir şekilde döşenmiştir; her odada sade bir yatak, küçük bir masa ve sandalye bulunur. Ahşap pencere kepenkleri, içeriye giren sert çöl güneşini engellemek için kapalı tutulur. Her odanın köşesinde ufak bir lambader asılıdır ve ışığı, geceleri sakin bir atmosfer oluşturur. Koridorda, odaların yan yana sıralandığı dar bir geçit vardır; zemine serilmiş kalın halılar, yürüyüş seslerini yumuşatır ve misafirlerin rahat bir uyku çekmesini sağlar. Odalar basit fakat temizdir, çoğu yolcunun ihtiyacını karşılayacak kadar düzenlidir. Üst katta ayrıca, yolcuların eşyalarını saklayabileceği kilitli dolaplar da bulunmaktadır. Bu alan, gün boyunca hareketli olan alt kata göre daha sessiz ve huzurludur. Dans Eden Alev Hanı, Kül Oyuğu’nun girişinde her çeşit yolcuya kapısını açan, sıcak ve güvenli bir mola noktasıdır. [[Kategori:Mağazalar]] ajrg1r1kd7vjxwid0op0uadu54pkhaw 521 463 2024-10-30T07:26:24Z Scionsu 56127012 521 wikitext text/x-wiki == '''Dans Eden Alev Hanı''' == '''Dış Mekân Betimlemesi:''' Dans Eden Alev Hanı, Kül Oyuğu’nun girişinde heybetli yapısıyla dikkat çeker. İki katlı olan bu yapı, kömür grisi taşlardan ve sağlam ahşap kirişlerden inşa edilmiştir. Geniş giriş kapısının üzerinde, el yapımı bir demir tabelaya oyulmuş alev motifleri yer alır ve büyük harflerle "Dans Eden Alev" yazısı okunur. Geceleri, hanın girişini aydınlatan, ateşi dans eder gibi titreşen birkaç demir fener asılıdır; bu fenerler, hanın ismine ilham kaynağı olan alevlerin dansını andırır ve hanın kapısının önünden geçenlerin dikkatini çeker. Dış duvarlar boyunca dizili, demir parmaklıklı küçük pencereler içeriden yayılan loş ışığı dışarı sızdırarak hanın sıcak ve davetkar atmosferini yansıtır. '''İç Mekân Betimlemesi - Alt Kat (Ortak Alan):''' Hanın alt katında geniş, taş döşeli bir salon bulunur. Hanın ana salonu, taş duvarlarla çevrilidir. Şöminenin ateşi büyüyle kontrol edilir ve sıcaklık yaymaz, Dans Eden Alev Hanı’nın simgesi haline gelmiş bu şöminenin ateşi, çılgınca kıvranan alevlerle süslü bir demir çerçeveye sahiptir ve içindeki ateş, sürekli olarak "dans eden" bir görünüme sahiptir. Şöminenin etrafında ahşap masalar ve sandalyeler yerleştirilmiştir, her masanın üstünde aydınlatma için küçük bir mum yanar. Salonun bir köşesinde, göçebe müzisyenler tarafından kullanılan bir sahne alanı vardır ve genellikle yolcuların hikayeleri ile halk şarkıları burada yankılanır. Duvarlara asılı olan eski silahlar ve avcılık trofeleri, hanın tarihini ve burada anlatılan cesur hikayeleri simgeler. Bar tezgâhı, salonun yan tarafında uzanır; bu kalın meşe tezgâh, üzeri çeşitli içeceklerle dolu birkaç büyük varil ile süslenmiştir. Hanın sahibi, misafirlerine sıcak bir gülümsemeyle yaklaşır ve her içkinin yanında kendine has bir hikaye sunar. Geç saatte gelen yolcuların uğrak yeri olan bu alt kat, Kül Oyuğu’nun çöl ikliminde bir vaha gibi rahatlık ve serinlik sunar. '''İç Mekân Betimlemesi - Üst Kat (Odalar):''' Taş merdivenlerden çıkılarak ulaşılan üst katta, misafirler için hazırlanmış birkaç oda bulunur. Bu kat, alt kata göre daha sakin ve sessizdir; misafirlerin yol yorgunluğunu atmaları için özel olarak tasarlanmıştır. Odalar, küçük ama konforlu bir şekilde döşenmiştir; her odada sade bir yatak, küçük bir masa ve sandalye bulunur. Ahşap pencere kepenkleri, içeriye giren sert çöl güneşini engellemek için kapalı tutulur. Her odanın köşesinde ufak bir lambader asılıdır ve ışığı, geceleri sakin bir atmosfer oluşturur. Koridorda, odaların yan yana sıralandığı dar bir geçit vardır; zemine serilmiş kalın halılar, yürüyüş seslerini yumuşatır ve misafirlerin rahat bir uyku çekmesini sağlar. Odalar basit fakat temizdir, çoğu yolcunun ihtiyacını karşılayacak kadar düzenlidir. Üst katta ayrıca, yolcuların eşyalarını saklayabileceği kilitli dolaplar da bulunmaktadır. Bu alan, gün boyunca hareketli olan alt kata göre daha sessiz ve huzurludur. Dans Eden Alev Hanı, Kül Oyuğu’nun girişinde her çeşit yolcuya kapısını açan, sıcak ve güvenli bir mola noktasıdır. [[Kategori:İşletmeler]] 7o75if60uecnnvthesea9tfroa1xxkx 566 521 2024-10-30T16:50:17Z Scionsu 56127012 566 wikitext text/x-wiki '''Dış Mekân Betimlemesi:''' Dans Eden Alev Hanı, Kül Oyuğu’nun girişinde heybetli yapısıyla dikkat çeker. İki katlı olan bu yapı, kömür grisi taşlardan ve sağlam ahşap kirişlerden inşa edilmiştir. Geniş giriş kapısının üzerinde, el yapımı bir demir tabelaya oyulmuş alev motifleri yer alır ve büyük harflerle "Dans Eden Alev" yazısı okunur. Geceleri, hanın girişini aydınlatan, ateşi dans eder gibi titreşen birkaç demir fener asılıdır; bu fenerler, hanın ismine ilham kaynağı olan alevlerin dansını andırır ve hanın kapısının önünden geçenlerin dikkatini çeker. Dış duvarlar boyunca dizili, demir parmaklıklı küçük pencereler içeriden yayılan loş ışığı dışarı sızdırarak hanın sıcak ve davetkar atmosferini yansıtır. '''İç Mekân Betimlemesi - Alt Kat (Ortak Alan):''' Hanın alt katında geniş, taş döşeli bir salon bulunur. Hanın ana salonu, taş duvarlarla çevrilidir. Şöminenin ateşi büyüyle kontrol edilir ve sıcaklık yaymaz, Dans Eden Alev Hanı’nın simgesi haline gelmiş bu şöminenin ateşi, çılgınca kıvranan alevlerle süslü bir demir çerçeveye sahiptir ve içindeki ateş, sürekli olarak "dans eden" bir görünüme sahiptir. Şöminenin etrafında ahşap masalar ve sandalyeler yerleştirilmiştir, her masanın üstünde aydınlatma için küçük bir mum yanar. Salonun bir köşesinde, göçebe müzisyenler tarafından kullanılan bir sahne alanı vardır ve genellikle yolcuların hikayeleri ile halk şarkıları burada yankılanır. Duvarlara asılı olan eski silahlar ve avcılık trofeleri, hanın tarihini ve burada anlatılan cesur hikayeleri simgeler. Bar tezgâhı, salonun yan tarafında uzanır; bu kalın meşe tezgâh, üzeri çeşitli içeceklerle dolu birkaç büyük varil ile süslenmiştir. Hanın sahibi, misafirlerine sıcak bir gülümsemeyle yaklaşır ve her içkinin yanında kendine has bir hikaye sunar. Geç saatte gelen yolcuların uğrak yeri olan bu alt kat, Kül Oyuğu’nun çöl ikliminde bir vaha gibi rahatlık ve serinlik sunar. '''İç Mekân Betimlemesi - Üst Kat (Odalar):''' Taş merdivenlerden çıkılarak ulaşılan üst katta, misafirler için hazırlanmış birkaç oda bulunur. Bu kat, alt kata göre daha sakin ve sessizdir; misafirlerin yol yorgunluğunu atmaları için özel olarak tasarlanmıştır. Odalar, küçük ama konforlu bir şekilde döşenmiştir; her odada sade bir yatak, küçük bir masa ve sandalye bulunur. Ahşap pencere kepenkleri, içeriye giren sert çöl güneşini engellemek için kapalı tutulur. Her odanın köşesinde ufak bir lambader asılıdır ve ışığı, geceleri sakin bir atmosfer oluşturur. Koridorda, odaların yan yana sıralandığı dar bir geçit vardır; zemine serilmiş kalın halılar, yürüyüş seslerini yumuşatır ve misafirlerin rahat bir uyku çekmesini sağlar. Odalar basit fakat temizdir, çoğu yolcunun ihtiyacını karşılayacak kadar düzenlidir. Üst katta ayrıca, yolcuların eşyalarını saklayabileceği kilitli dolaplar da bulunmaktadır. Bu alan, gün boyunca hareketli olan alt kata göre daha sessiz ve huzurludur. Dans Eden Alev Hanı, Kül Oyuğu’nun girişinde her çeşit yolcuya kapısını açan, sıcak ve güvenli bir mola noktasıdır. [[Kategori:İşletmeler]] epr2rn0q0rvmrow3pofqqvhfgjtvhdt Deneme2 0 175 271 2024-10-27T00:45:44Z Jinnmichu 55896989 "{{1}}" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 271 wikitext text/x-wiki {{1}} ghd9laznd5thak9l8a8njojaycz7lg8 273 271 2024-10-27T00:48:28Z Jinnmichu 55896989 273 wikitext text/x-wiki {{Album|title=vf|image=vfv|imagecaption=fvf|artist=fvfv|released=fvfv|recorded=fvfv|length=fvf|label=fvfv}} kupkjrfnxaaya0539qh6jh8dpnaqyvl 286 273 2024-10-27T01:01:40Z Jinnmichu 55896989 286 wikitext text/x-wiki {{Album|title=vf|image=vfv|imagecaption=fvf|artist=fvfv|released=fvfv|recorded=fvfv|length=fvf|label=fvfv}} [[Dosya:Novakri2.jpg|yok|küçükresim|[[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri]]]] 6rtd7qh13aj81mz4e8zav6tb1scg46c 287 286 2024-10-27T01:02:02Z Jinnmichu 55896989 287 wikitext text/x-wiki {{Album|title=vf|image=vfv|imagecaption=fvf|artist=fvfv|released=fvfv|recorded=fvfv|length=fvf|label=fvfv}} [[Dosya:Novakri2.jpg|yok|küçükresim|Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri]] csgx2tectb9l97h9n9v9dqqimtfi19h 288 287 2024-10-27T01:08:35Z Jinnmichu 55896989 288 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> __NOTOC__ <!-- Welcome to the Critical Role Wiki Header --> <h2 style="border-bottom: none; text-align:center; font-size:200%">Welcome to the '''Critical Role''' Wiki!</h2> <!-- Main features gallery --> <div class="homepage-feature-box"> {{Main-slider}} </div> <!-- Warning --> <center><div style= "background-color: #bd5a6e; width: 500px; padding: 5px; margin: 10px;"> <span style="color: #ffffff; font-size:250%; font-family: Cambria, serif;">'''!''' SPOILER WARNING '''!'''</span><br><span style="color: #ffffff;">Search at your own risk</span></div></center> <div style="text-align:center;font-size:95%;">Currently [[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]] articles dedicated to ''[[Critical Role]]'' and related content.</div> <table width="100%"><tr align="center"><td><span class="wikia-button small">[[Special:Signup|Create an account]] and contribute.</span></td></tr></table> ----- <!-- Blurbs --> <div style="max-width:55em; margin: auto;"> <h2 style="border-bottom: none; text-align:left; font-size:150%">'''Critical Role: Campaign Three'''</h2> [[File:Bells Hells.png|300px|left]] '''''[[Critical Role]]''''' is an actual play series featuring some [[:Category:Cast|nerdy-ass voice actors]] who play [[Dungeons & Dragons]]. Now in its '''[[Campaign Three: Bells Hells|third campaign]]''', the show spans multiple storylines in the world of [[Exandria]]. Following in the footsteps of [[Vox Machina]] and the [[Mighty Nein]], the newest group of would-be heroes, [[Bells Hells]], came together in [[Marquet]] only to be drawn into combating a plot to destroy the [[gods]]. Episodes stream Thursdays on Twitch, YouTube, and Beacon. </div> {{clr}} <div style="max-width:55em; margin: auto;"> <h2 style="border-bottom: none; text-align:left; font-size:150%">'''The Legend of Vox Machina'''</h2> [[File:Vm2.png|300px|right]] The long-awaited animated adaptation of ''Critical Role''<nowiki>'</nowiki>s [[Campaign One: Vox Machina|Campaign One]], '''''[[The Legend of Vox Machina|The&nbsp;Legend of Vox Machina]]''''' follows [[Vox Machina]] as they make their way from cash-strapped mercenaries to famed heroes of [[Tal'Dorei]]. The series is both recognizable to old fans of Vox Machina and accessible to new fans meeting the party for the first time. All twenty-four episodes of the [[The Legend of Vox Machina, Season One|first two seasons]] are now available on Prime Video and the [[The Legend of Vox Machina, Season Three|third season]] continuing the saga premiered on October 3, 2024. An adaptation of Critical Role's [[Campaign Two: The Mighty Nein|second campaign]] featuring the [[Mighty Nein]] is currently in production. </div> {{clr}} ----- <!-- Quicklinks --> <br /> <div class="flex-container"> <div class="mainbutton mainbutton1 mainbuttona">[[Vox Machina|Vox Machina]]</div> <div class="mainbutton mainbutton1 mainbuttona">[[Mighty Nein|The Mighty Nein]]</div> <div class="mainbutton mainbutton1 mainbuttona">[[Bells Hells|Bells Hells]]</div> </div> <div class="flex-container"> <div class="mainbutton mainbutton2 mainbuttond">[[Main Characters|Main</br>Characters]] </div> <div class="mainbutton mainbutton2 mainbuttonb">[[List of episodes|Episodes]] </div> <div class="mainbutton mainbutton2 mainbuttonb">[[Transcripts|Transcripts]] </div> <div class="mainbutton mainbutton2 mainbuttonb">[[:Category:Cast|Cast]] </div> </div> <div class="flex-container"> <div class="mainbutton mainbutton2 mainbuttonc">[[Timeline|Timeline]]</div> <div class="mainbutton mainbutton2 mainbuttonc">[[Exandria|Exandria]] </div> <div class="mainbutton mainbutton2 mainbuttonc">[[:Category:Deities|Deities]] </div> <div class="mainbutton mainbutton2 mainbuttonc">[[:Category:Items|Items]] </div> <div class="mainbutton mainbutton2 mainbuttonc">[[:Category:Spells|Spells]]</div> </div> <br /> ----- <h2 style="border-bottom: none; text-align:center; font-size:150%">'''Check out these other pages!'''</h2> {{Secondary-slider}} ----- <!-- Credits --> <div style="text-align: center; font-size: 80%; margin-top: 0; padding-top: 0;">''Wiki Design Credits'' Background map by [[User:Laloulaloulalou|Lalou]], based on an original map by [[Deven Rue]] | Main page layout & coding by [[User:Laloulaloulalou|Lalou]], [[User:FreckledMcCree|FreckledMcCree]] & [[User:Hooly1010|Hooly1010]] </div> <mainpage-endcolumn /> <!-- Start Righthand Column --> <mainpage-rightcolumn-start /> {{Countdown Timezone | Event = Campaign 3 Episode 113 | City = Los Angeles | Y = 2024 | M = 11 | D = 07 | H = 19 | Min = }} <div class="homepage-feature-box"> <h2 style="border:1px solid #B5B7CF; border-radius:1em; background-color:#867d7b33; text-align:center; font-size:125%"> [[Upcoming Events]] </h2> <h2 style="border:1px solid #B5B7CF; border-radius:1em; background-color:#867d7b33; text-align:center; font-size:125%"> [[Help|Wiki Help, Rules & Policies]] </h2></div> <br /> <div class="homepage-feature-box"> <h2 style="border-bottom: none; text-align: center; font-size: 150%; margin-top: 0; padding-top: 0;">Community Messages</h2> <div style="font-size:95%"> '''Looking for something to work on?''' Among other things, we need either new articles or major work done on: * [[:Category:Articles with suggestions|Articles with suggestions for additions or improvement]]. * [[:Category:Article_stubs|More articles with suggestions]]. * '''Places''': Newfaire, Oldfaire * '''Episode Summaries''': {{ep|Sx35}}, expand {{ep|Sx30}}, {{ep|Sx72}} </div></div> <!-- Latest Blog Posts --> <div class="homepage-feature-box"> <h2 style="border-bottom: none; text-align:center; font-size:150%">Latest Community Posts</h2> <div class="CriticalBlogListingBox"> {{BlogFeedWidget}} </div><h6 style="text-align:right">[[Blog:Staff_Blogs|Recent staff posts]]</h6> </div> <mainpage-endcolumn /> [[Category:Browse]] [[fr:]] kzqsasvf5gafi1ow20dtiff34o9pb7h 289 288 2024-10-27T01:09:03Z Jinnmichu 55896989 Sayfa boşaltıldı 289 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 317 289 2024-10-27T12:51:28Z Jinnmichu 55896989 317 wikitext text/x-wiki {| ! colspan="3" | === Campaign 1 === |- ![[Boydan Grim]] ![[Gilrus Longbranch]] ![[Valen Thorne]] |- |[[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim]] |[[Dosya:2.png|yok|küçükresim]] |[[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim]] |- ![[Althaea]] ![[Novakri]] | |- |[[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim]] |[[Dosya:Novakri.png|yok|küçükresim]] | |} ivaltm8pc9q9v34y9w4zsnv0mrtamlx 324 317 2024-10-27T13:12:09Z Jinnmichu 55896989 324 wikitext text/x-wiki {| ! colspan="3" | === Sayfalar === |- ![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ![[Nifak|Factionlar]] ![[Oyuncu Karakterleri]] |- |[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim]] |[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim]] |[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim]] |- ![[NPC Karakterler]] ![[Dünya Haritası]] | |- |[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim]] |[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim]] | |} lcy5peh48xnd3wamho2mxeiylqpfv4m 325 324 2024-10-27T13:13:25Z Jinnmichu 55896989 325 wikitext text/x-wiki {| ! colspan="3" | === Sayfalar === |- ![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ![[Nifak|Factionlar]] ![[Oyuncu Karakterleri]] |- |[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim]] |[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim]] |- ![[NPC Karakterler]] ![[Dünya Haritası]] | |- |[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]] | |} sovfeh6qddoo0buz977vt1dd3nm7l1o 326 325 2024-10-27T13:13:46Z Jinnmichu 55896989 326 wikitext text/x-wiki {| ! colspan="3" | === Sayfalar === |- ![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ![[Nifak|Factionlar]] ![[Oyuncu Karakterleri]] |- |[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- ![[NPC Karakterler]] ![[Dünya Haritası]] | |- |[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]] | |} 4c9blovnzsicav3spblkfh661980ykn 348 326 2024-10-27T15:59:23Z Jinnmichu 55896989 Sayfa içeriği "{{677|image1=novakri}}" ile değiştirildi 348 wikitext text/x-wiki {{677|image1=novakri}} 3w8pxjgiy43pqgvrx2osvkeenb654ze 349 348 2024-10-27T15:59:35Z Jinnmichu 55896989 349 wikitext text/x-wiki {{677|image1=novakri|title1=qwe|caption-image1=qwe|row1=qwe|row2=qwe|row3=qwe}} 23p5zdua1l3du7lcph63vnmmezvw8sh 350 349 2024-10-27T15:59:55Z Jinnmichu 55896989 350 wikitext text/x-wiki {{677|image1=novakri2|title1=qwe|caption-image1=qwe|row1=qwe|row2=qwe|row3=qwe}} ecdlxtn8vn28i7gbsxc5o7d4lwqj5nj 351 350 2024-10-27T16:00:05Z Jinnmichu 55896989 351 wikitext text/x-wiki {{677|image1=Novakri2.png|title1=qwe|caption-image1=qwe|row1=qwe|row2=qwe|row3=qwe}} 2vp6hh6bhkovovt8mp420cph5kw3m3o 352 351 2024-10-27T16:00:13Z Jinnmichu 55896989 352 wikitext text/x-wiki {{677|image1=Novakri2|title1=qwe|caption-image1=qwe|row1=qwe|row2=qwe|row3=qwe}} cbx8w6byt1ygo8hf962er58dwqnj22g 353 352 2024-10-27T16:00:52Z Jinnmichu 55896989 353 wikitext text/x-wiki {{677|image1=Novakri2|title1=qwe|caption-image1=Novakri2}} oqssh4h9ngsw098h7r27ukfhpdv4plw 354 353 2024-10-27T16:02:48Z Jinnmichu 55896989 354 wikitext text/x-wiki {{677|image1=https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Zhulmora_Wikia?file=Novakri2.jpg|caption-image1=https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Zhulmora_Wikia?file=Novakri2.jpg}} kz7v1x49xjxe6saw74kshgrvqo0dybo 355 354 2024-10-27T16:04:02Z Jinnmichu 55896989 355 wikitext text/x-wiki {{677|image1=Novakri2.jpg|caption-image1=|title1=132|row1=123|row2=123|row3=132}} 02sctdsoio58u7ftb87z7c0c28s0xmu Dibe Vurmuş Han 0 221 464 2024-10-30T06:17:16Z Scionsu 56127012 " == '''Dibe Vurmuş Han''' == '''Dış Mekân Betimlemesi:''' Dibe Vurmuş Han, Kül Oyuğu'nun orta katında, girişe yakın bir konumda, tüccarların, yolcuların ve halkın uğrak noktasıdır. İki katlı yapısı kalın kumtaşı duvarlarla güçlendirilmiştir; duvarların dokusunda çöl rüzgârının yıllarca biriktirdiği toz katmanları ve hafif aşınmalar göze çarpar. Giriş kapısının üstünde, hanın adını belirten "Dibe Vurmuş H..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 464 wikitext text/x-wiki == '''Dibe Vurmuş Han''' == '''Dış Mekân Betimlemesi:''' Dibe Vurmuş Han, Kül Oyuğu'nun orta katında, girişe yakın bir konumda, tüccarların, yolcuların ve halkın uğrak noktasıdır. İki katlı yapısı kalın kumtaşı duvarlarla güçlendirilmiştir; duvarların dokusunda çöl rüzgârının yıllarca biriktirdiği toz katmanları ve hafif aşınmalar göze çarpar. Giriş kapısının üstünde, hanın adını belirten "Dibe Vurmuş Han" yazılı tabelası yer alır ve tabelanın iki yanında asılı çöl kumundan matlaşmış lambalar, gece olduğunda hafif bir sarı ışık saçar. Kapının çevresi kalabalık ve canlı bir atmosfer sunar; burası gelen geçene açık bir buluşma alanı gibidir. '''İç Mekân Betimlemesi - Alt Kat (Ortak Alan):''' Hanı kaplayan yüksek tavanlı ana salon, konuklarına ferah bir nefes aldıracak şekilde genişçe düzenlenmiştir. Alt kattaki bu ortak alanda ağır, sağlam ahşap masalar ve geniş oturma alanları bulunur. Pencerelerden gelen doğal ışık, salonun içinde yumuşak bir aydınlık oluşturur ve içeriyi aydınlatan birkaç yağ lambası, sıcak bir ortam sağlar. Zemin kum taşından yapılmıştır ve çölün tozunu saklamak için açık renkli seramik karolarla kaplanmıştır. Hanın duvarları ise eski sefer haritaları, çevre bölgelerin köylerinden tütsülenmiş otlar ve çöl bitkilerinden örneklerle süslenmiştir. Ortadaki büyük bar tezgâhı, gelen misafirlerin ilk uğrak yeridir; tezgâhın arkasındaki geniş raflarda çeşit çeşit içecekler, günlük taze su tulumları ve basit çöl yiyecekleri bulunur. Hanın barmeni, genelde misafirlerin tüm sorularını sessizce dinler ve meraklı bakışları ustalıkla geçiştirir. Bu kat, gündüzleri tüccarlar, akşamları ise dinlenmeye gelen çöl insanları için bir buluşma alanıdır. '''İç Mekân Betimlemesi - Üst Kat (Odalar):''' Dar bir ahşap merdiven üst kat odalarına çıkışı sağlar. Buradaki odalar konforlu fakat basit döşenmiştir; her odada bir yatak, küçük bir dolap ve hanın tuzlu rüzgârından korunmak için tasarlanmış ince bir halı bulunur. Yatakların üzeri hafif örtülerle kaplıdır, böylece misafirler serin gecelerde rahat bir uyku çekebilir. Koridor boyunca küçük, zayıf bir ışık veren lambalar dizilidir. Bu katta sessizlik hâkimdir; konukların yorgun bedenlerini dinlendirdikleri, gece boyunca sakin bir uyku için ideal bir ortam sağlanmıştır. Han, sıcak çöl iklimine karşı dikkatle dizayn edilmiştir ve kendine has, güvenli bir sığınak olarak, hem tüccarların hem de çöl yolcularının dostça ağırlandığı, Kül Oyuğu'nun canlı bir merkezidir. f3aurgwa8ov0330z2eprxgwnx3u0fie 465 464 2024-10-30T06:17:37Z Scionsu 56127012 Adding categories 465 wikitext text/x-wiki == '''Dibe Vurmuş Han''' == '''Dış Mekân Betimlemesi:''' Dibe Vurmuş Han, Kül Oyuğu'nun orta katında, girişe yakın bir konumda, tüccarların, yolcuların ve halkın uğrak noktasıdır. İki katlı yapısı kalın kumtaşı duvarlarla güçlendirilmiştir; duvarların dokusunda çöl rüzgârının yıllarca biriktirdiği toz katmanları ve hafif aşınmalar göze çarpar. Giriş kapısının üstünde, hanın adını belirten "Dibe Vurmuş Han" yazılı tabelası yer alır ve tabelanın iki yanında asılı çöl kumundan matlaşmış lambalar, gece olduğunda hafif bir sarı ışık saçar. Kapının çevresi kalabalık ve canlı bir atmosfer sunar; burası gelen geçene açık bir buluşma alanı gibidir. '''İç Mekân Betimlemesi - Alt Kat (Ortak Alan):''' Hanı kaplayan yüksek tavanlı ana salon, konuklarına ferah bir nefes aldıracak şekilde genişçe düzenlenmiştir. Alt kattaki bu ortak alanda ağır, sağlam ahşap masalar ve geniş oturma alanları bulunur. Pencerelerden gelen doğal ışık, salonun içinde yumuşak bir aydınlık oluşturur ve içeriyi aydınlatan birkaç yağ lambası, sıcak bir ortam sağlar. Zemin kum taşından yapılmıştır ve çölün tozunu saklamak için açık renkli seramik karolarla kaplanmıştır. Hanın duvarları ise eski sefer haritaları, çevre bölgelerin köylerinden tütsülenmiş otlar ve çöl bitkilerinden örneklerle süslenmiştir. Ortadaki büyük bar tezgâhı, gelen misafirlerin ilk uğrak yeridir; tezgâhın arkasındaki geniş raflarda çeşit çeşit içecekler, günlük taze su tulumları ve basit çöl yiyecekleri bulunur. Hanın barmeni, genelde misafirlerin tüm sorularını sessizce dinler ve meraklı bakışları ustalıkla geçiştirir. Bu kat, gündüzleri tüccarlar, akşamları ise dinlenmeye gelen çöl insanları için bir buluşma alanıdır. '''İç Mekân Betimlemesi - Üst Kat (Odalar):''' Dar bir ahşap merdiven üst kat odalarına çıkışı sağlar. Buradaki odalar konforlu fakat basit döşenmiştir; her odada bir yatak, küçük bir dolap ve hanın tuzlu rüzgârından korunmak için tasarlanmış ince bir halı bulunur. Yatakların üzeri hafif örtülerle kaplıdır, böylece misafirler serin gecelerde rahat bir uyku çekebilir. Koridor boyunca küçük, zayıf bir ışık veren lambalar dizilidir. Bu katta sessizlik hâkimdir; konukların yorgun bedenlerini dinlendirdikleri, gece boyunca sakin bir uyku için ideal bir ortam sağlanmıştır. Han, sıcak çöl iklimine karşı dikkatle dizayn edilmiştir ve kendine has, güvenli bir sığınak olarak, hem tüccarların hem de çöl yolcularının dostça ağırlandığı, Kül Oyuğu'nun canlı bir merkezidir. [[Kategori:Mağazalar]] 0llosnt3wq0pgdzsbnzyhkby1vbyy04 522 465 2024-10-30T07:26:42Z Scionsu 56127012 522 wikitext text/x-wiki == '''Dibe Vurmuş Han''' == '''Dış Mekân Betimlemesi:''' Dibe Vurmuş Han, Kül Oyuğu'nun orta katında, girişe yakın bir konumda, tüccarların, yolcuların ve halkın uğrak noktasıdır. İki katlı yapısı kalın kumtaşı duvarlarla güçlendirilmiştir; duvarların dokusunda çöl rüzgârının yıllarca biriktirdiği toz katmanları ve hafif aşınmalar göze çarpar. Giriş kapısının üstünde, hanın adını belirten "Dibe Vurmuş Han" yazılı tabelası yer alır ve tabelanın iki yanında asılı çöl kumundan matlaşmış lambalar, gece olduğunda hafif bir sarı ışık saçar. Kapının çevresi kalabalık ve canlı bir atmosfer sunar; burası gelen geçene açık bir buluşma alanı gibidir. '''İç Mekân Betimlemesi - Alt Kat (Ortak Alan):''' Hanı kaplayan yüksek tavanlı ana salon, konuklarına ferah bir nefes aldıracak şekilde genişçe düzenlenmiştir. Alt kattaki bu ortak alanda ağır, sağlam ahşap masalar ve geniş oturma alanları bulunur. Pencerelerden gelen doğal ışık, salonun içinde yumuşak bir aydınlık oluşturur ve içeriyi aydınlatan birkaç yağ lambası, sıcak bir ortam sağlar. Zemin kum taşından yapılmıştır ve çölün tozunu saklamak için açık renkli seramik karolarla kaplanmıştır. Hanın duvarları ise eski sefer haritaları, çevre bölgelerin köylerinden tütsülenmiş otlar ve çöl bitkilerinden örneklerle süslenmiştir. Ortadaki büyük bar tezgâhı, gelen misafirlerin ilk uğrak yeridir; tezgâhın arkasındaki geniş raflarda çeşit çeşit içecekler, günlük taze su tulumları ve basit çöl yiyecekleri bulunur. Hanın barmeni, genelde misafirlerin tüm sorularını sessizce dinler ve meraklı bakışları ustalıkla geçiştirir. Bu kat, gündüzleri tüccarlar, akşamları ise dinlenmeye gelen çöl insanları için bir buluşma alanıdır. '''İç Mekân Betimlemesi - Üst Kat (Odalar):''' Dar bir ahşap merdiven üst kat odalarına çıkışı sağlar. Buradaki odalar konforlu fakat basit döşenmiştir; her odada bir yatak, küçük bir dolap ve hanın tuzlu rüzgârından korunmak için tasarlanmış ince bir halı bulunur. Yatakların üzeri hafif örtülerle kaplıdır, böylece misafirler serin gecelerde rahat bir uyku çekebilir. Koridor boyunca küçük, zayıf bir ışık veren lambalar dizilidir. Bu katta sessizlik hâkimdir; konukların yorgun bedenlerini dinlendirdikleri, gece boyunca sakin bir uyku için ideal bir ortam sağlanmıştır. Han, sıcak çöl iklimine karşı dikkatle dizayn edilmiştir ve kendine has, güvenli bir sığınak olarak, hem tüccarların hem de çöl yolcularının dostça ağırlandığı, Kül Oyuğu'nun canlı bir merkezidir. [[Kategori:İşletmeler]] 2g6y93n1assds87o5vyvdgw4vel27ny 567 522 2024-10-30T16:50:30Z Scionsu 56127012 /* Dibe Vurmuş Han */ 567 wikitext text/x-wiki '''Dış Mekân Betimlemesi:''' Dibe Vurmuş Han, Kül Oyuğu'nun orta katında, girişe yakın bir konumda, tüccarların, yolcuların ve halkın uğrak noktasıdır. İki katlı yapısı kalın kumtaşı duvarlarla güçlendirilmiştir; duvarların dokusunda çöl rüzgârının yıllarca biriktirdiği toz katmanları ve hafif aşınmalar göze çarpar. Giriş kapısının üstünde, hanın adını belirten "Dibe Vurmuş Han" yazılı tabelası yer alır ve tabelanın iki yanında asılı çöl kumundan matlaşmış lambalar, gece olduğunda hafif bir sarı ışık saçar. Kapının çevresi kalabalık ve canlı bir atmosfer sunar; burası gelen geçene açık bir buluşma alanı gibidir. '''İç Mekân Betimlemesi - Alt Kat (Ortak Alan):''' Hanı kaplayan yüksek tavanlı ana salon, konuklarına ferah bir nefes aldıracak şekilde genişçe düzenlenmiştir. Alt kattaki bu ortak alanda ağır, sağlam ahşap masalar ve geniş oturma alanları bulunur. Pencerelerden gelen doğal ışık, salonun içinde yumuşak bir aydınlık oluşturur ve içeriyi aydınlatan birkaç yağ lambası, sıcak bir ortam sağlar. Zemin kum taşından yapılmıştır ve çölün tozunu saklamak için açık renkli seramik karolarla kaplanmıştır. Hanın duvarları ise eski sefer haritaları, çevre bölgelerin köylerinden tütsülenmiş otlar ve çöl bitkilerinden örneklerle süslenmiştir. Ortadaki büyük bar tezgâhı, gelen misafirlerin ilk uğrak yeridir; tezgâhın arkasındaki geniş raflarda çeşit çeşit içecekler, günlük taze su tulumları ve basit çöl yiyecekleri bulunur. Hanın barmeni, genelde misafirlerin tüm sorularını sessizce dinler ve meraklı bakışları ustalıkla geçiştirir. Bu kat, gündüzleri tüccarlar, akşamları ise dinlenmeye gelen çöl insanları için bir buluşma alanıdır. '''İç Mekân Betimlemesi - Üst Kat (Odalar):''' Dar bir ahşap merdiven üst kat odalarına çıkışı sağlar. Buradaki odalar konforlu fakat basit döşenmiştir; her odada bir yatak, küçük bir dolap ve hanın tuzlu rüzgârından korunmak için tasarlanmış ince bir halı bulunur. Yatakların üzeri hafif örtülerle kaplıdır, böylece misafirler serin gecelerde rahat bir uyku çekebilir. Koridor boyunca küçük, zayıf bir ışık veren lambalar dizilidir. Bu katta sessizlik hâkimdir; konukların yorgun bedenlerini dinlendirdikleri, gece boyunca sakin bir uyku için ideal bir ortam sağlanmıştır. Han, sıcak çöl iklimine karşı dikkatle dizayn edilmiştir ve kendine has, güvenli bir sığınak olarak, hem tüccarların hem de çöl yolcularının dostça ağırlandığı, Kül Oyuğu'nun canlı bir merkezidir. [[Kategori:İşletmeler]] f5kpt9kc1qj10lm252k4e821c2ba9yb Dünya Haritası 0 155 194 2024-10-26T20:21:21Z Jinnmichu 55896989 Boş bir sayfa oluşturdu 194 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 195 194 2024-10-26T20:21:39Z Scionsu 56127012 195 wikitext text/x-wiki https://cdn.discordapp.com/attachments/1285388391252492371/1299576259533340763/Zhulmora_3.jpg?ex=671db435&is=671c62b5&hm=b871978b26db3206a7550bae9e60c8a485c9d07d39262458adbb29c108256482& 0xneszij5di6qhgb65g0dwzcp8fv99d 339 195 2024-10-27T14:17:23Z Jinnmichu 55896989 339 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Adsız.jpg|yok|küçükresim|1097x1097pik]] eujc6rxja5pjd9dl4b3mhhsfqvmympb 340 339 2024-10-27T14:17:40Z Jinnmichu 55896989 340 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Adsız.jpg|yok|küçükresim|614x614px]] fsvvzydplw61gijcxn97e2bu8iolvmg 341 340 2024-10-27T14:17:49Z Jinnmichu 55896989 341 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Adsız.jpg|yok|küçükresim|720x720px]] i2vvavx0ugjrzd06h324met4hh8kb5a 342 341 2024-10-27T14:17:56Z Jinnmichu 55896989 342 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Adsız.jpg|yok|küçükresim|800x800px]] 1rts3po06jnbxlwo2e08tgyjvlipxrj 343 342 2024-10-27T14:18:13Z Jinnmichu 55896989 343 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Adsız.jpg|yok|küçükresim|835x835px]] jybd4e75wpvc299k8q7g0jqsiltgx2m 412 343 2024-10-28T21:43:05Z Scionsu 56127012 412 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Zhulmora 2k.jpg|yok|küçükresim|835x835pik]] 3vbdh453051dnkgx92yucnjfuq2ancw 413 412 2024-10-28T22:05:21Z Scionsu 56127012 413 wikitext text/x-wiki Zhulmora'nın Kaelor Kıtası'nın Haritası[[Dosya:Zhulmora 2k.jpg|yok|küçükresim|835x835pik]] m1xz1fxk6kz5ar43ayfyku2yx8vniff Elara Varis 0 236 503 2024-10-30T07:06:16Z Scionsu 56127012 "[[Dosya:Elara Varis.jpg|küçükresim|411x411pik]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 503 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Elara Varis.jpg|küçükresim|411x411pik]] fewmitc64g4hh72n0wgll7640ycgter 504 503 2024-10-30T07:06:23Z Scionsu 56127012 Adding categories 504 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Elara Varis.jpg|küçükresim|411x411pik]] [[Kategori:NPC]] cv4rrsn8fk9v1im12779b4558qculyj Eldric'in Haritaları ve Yönlendirmeleri 0 216 451 2024-10-30T03:29:58Z Scionsu 56127012 " == Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri == '''Dış Mekân Betimlemesi''' Eldric'in Haritaları ve Yönlendirmeleri, Kül Oyuğu Kulesi’nin orta yüksek kesimlerinde yer alır. Dış cephe, zamanla aşınmış taşlardan yapılmış olup üst kısımda birkaç büyük pencere bulunur. Bu pencereler, içerideki rafların ve haritaların görünmesini sağlar. Kapının üstünde, el yazısıyla yazılmış bir tabela vardır; tabelada "Eldric'i..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 451 wikitext text/x-wiki == Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri == '''Dış Mekân Betimlemesi''' Eldric'in Haritaları ve Yönlendirmeleri, Kül Oyuğu Kulesi’nin orta yüksek kesimlerinde yer alır. Dış cephe, zamanla aşınmış taşlardan yapılmış olup üst kısımda birkaç büyük pencere bulunur. Bu pencereler, içerideki rafların ve haritaların görünmesini sağlar. Kapının üstünde, el yazısıyla yazılmış bir tabela vardır; tabelada "Eldric'in Haritaları ve Yönlendirmeleri" yazmaktadır. Tabela, etrafında eskitilmiş bir harita deseniyle süslenmiştir. Kapının iki yanında, çeşitli haritaların asılı olduğu çivilerle dekore edilmiştir; bu haritalar, yerel bölgeleri, çölü ve efsanevi haritaları içerir. Dükkanın önünde küçük bir masa vardır; burada Eldric, bazı haritaları sergiler ve meraklı müşterilere sunar. Dükkanın içine girmeden, içerideki hafif bir parşömen ve eski kağıt kokusu dışarıya kadar gelir. '''İç Mekân Betimlemesi''' İç mekânda, duvarlar boyunca sıralanmış raflar, çeşitli haritalar ve büyü parşömenleriyle doludur. Çeşitli kıvrımlar ve detaylarla dolu haritalar, duvarları kaplamış durumda; bunlar, Eldric’in ustalığını ve bilgi birikimini yansıtır. Orta kısımda büyük bir masanın etrafında, eski parşömenler ve kitaplar yer alır. Masanın üstünde, bir kaç tane büyü kitabı, kıvrılmış haritalar ve yazma malzemeleri dağınık bir şekilde durur. Işık, büyük pencerelerden içeri süzülerek mekânı aydınlatır; bu, eski parşömenlerin ve haritaların üzerine yumuşak bir parlaklık düşürür. Dükkanın köşesinde, yazı masası vardır; burada Eldric, yeni haritalar hazırlamakla meşguldür. === '''Eldric Tokul''' === Eldric Tokul, yaşlı Ocreshli bir adamdır; 70’li yaşlarında, bembeyaz saçları ve sakalı vardır. Yüz hatları, yaşamı boyunca edindiği deneyimleri ve bilgeliği yansıtan derin çizgilerle kaplıdır. Koyu mavi gözleri, yıllarca harita okumaktan ve keşiflerden sonra hala canlı bir parıltıya sahiptir. Üzerinde, ince bir kumaştan yapılmış rahat bir gömlek ve gevşek bir pantolon vardır; bunun üzerine hafif bir ceket giyer. Eldric’in yürüyüşü, yavaş ama kararlıdır; hareketleri, yaşına rağmen hâlâ bir güç ve irade taşır. Sık sık masasında çalışırken, başını yukarı kaldırır ve yeni bir müşteri geldiğinde sıcak bir gülümsemeyle karşılar. Bilgisine olan güveni, kendisini otoriter bir figür haline getirirken, aynı zamanda meraklılara yardım etmeye her zaman açıktır. Gözleri, hikayeler ve efsanelerle doludur; yaşlı bir bilge gibi, gençlerin keşif isteklerini teşvik eder. [[Kategori:Mağazalar]] o99ikq6l3dyof6xeuh5pxk22gqlgcyb 487 451 2024-10-30T06:33:22Z Scionsu 56127012 /* Eldric Tokul */ 487 wikitext text/x-wiki '''Dış Mekân Betimlemesi''' Eldric'in Haritaları ve Yönlendirmeleri, Kül Oyuğu Kulesi’nin orta yüksek kesimlerinde yer alır. Dış cephe, zamanla aşınmış taşlardan yapılmış olup üst kısımda birkaç büyük pencere bulunur. Bu pencereler, içerideki rafların ve haritaların görünmesini sağlar. Kapının üstünde, el yazısıyla yazılmış bir tabela vardır; tabelada "Eldric'in Haritaları ve Yönlendirmeleri" yazmaktadır. Tabela, etrafında eskitilmiş bir harita deseniyle süslenmiştir. Kapının iki yanında, çeşitli haritaların asılı olduğu çivilerle dekore edilmiştir; bu haritalar, yerel bölgeleri, çölü ve efsanevi haritaları içerir. Dükkanın önünde küçük bir masa vardır; burada Eldric, bazı haritaları sergiler ve meraklı müşterilere sunar. Dükkanın içine girmeden, içerideki hafif bir parşömen ve eski kağıt kokusu dışarıya kadar gelir. '''İç Mekân Betimlemesi''' İç mekânda, duvarlar boyunca sıralanmış raflar, çeşitli haritalar ve büyü parşömenleriyle doludur. Çeşitli kıvrımlar ve detaylarla dolu haritalar, duvarları kaplamış durumda; bunlar, Eldric’in ustalığını ve bilgi birikimini yansıtır. Orta kısımda büyük bir masanın etrafında, eski parşömenler ve kitaplar yer alır. Masanın üstünde, bir kaç tane büyü kitabı, kıvrılmış haritalar ve yazma malzemeleri dağınık bir şekilde durur. Işık, büyük pencerelerden içeri süzülerek mekânı aydınlatır; bu, eski parşömenlerin ve haritaların üzerine yumuşak bir parlaklık düşürür. Dükkanın köşesinde, yazı masası vardır; burada Eldric, yeni haritalar hazırlamakla meşguldür. [[Kategori:Mağazalar]] k4ddzwe3hraudeb1b41q1a69kd6jqyw 523 487 2024-10-30T07:26:59Z Scionsu 56127012 523 wikitext text/x-wiki '''Dış Mekân Betimlemesi''' Eldric'in Haritaları ve Yönlendirmeleri, Kül Oyuğu Kulesi’nin orta yüksek kesimlerinde yer alır. Dış cephe, zamanla aşınmış taşlardan yapılmış olup üst kısımda birkaç büyük pencere bulunur. Bu pencereler, içerideki rafların ve haritaların görünmesini sağlar. Kapının üstünde, el yazısıyla yazılmış bir tabela vardır; tabelada "Eldric'in Haritaları ve Yönlendirmeleri" yazmaktadır. Tabela, etrafında eskitilmiş bir harita deseniyle süslenmiştir. Kapının iki yanında, çeşitli haritaların asılı olduğu çivilerle dekore edilmiştir; bu haritalar, yerel bölgeleri, çölü ve efsanevi haritaları içerir. Dükkanın önünde küçük bir masa vardır; burada Eldric, bazı haritaları sergiler ve meraklı müşterilere sunar. Dükkanın içine girmeden, içerideki hafif bir parşömen ve eski kağıt kokusu dışarıya kadar gelir. '''İç Mekân Betimlemesi''' İç mekânda, duvarlar boyunca sıralanmış raflar, çeşitli haritalar ve büyü parşömenleriyle doludur. Çeşitli kıvrımlar ve detaylarla dolu haritalar, duvarları kaplamış durumda; bunlar, Eldric’in ustalığını ve bilgi birikimini yansıtır. Orta kısımda büyük bir masanın etrafında, eski parşömenler ve kitaplar yer alır. Masanın üstünde, bir kaç tane büyü kitabı, kıvrılmış haritalar ve yazma malzemeleri dağınık bir şekilde durur. Işık, büyük pencerelerden içeri süzülerek mekânı aydınlatır; bu, eski parşömenlerin ve haritaların üzerine yumuşak bir parlaklık düşürür. Dükkanın köşesinde, yazı masası vardır; burada Eldric, yeni haritalar hazırlamakla meşguldür. [[Kategori:İşletmeler]] tkxs9868ars24oclk4z7mv4wq81nyl2 Eldric Tokul 0 227 488 2024-10-30T06:33:35Z Scionsu 56127012 "Eldric Tokul, yaşlı Ocreshli bir adamdır; 70’li yaşlarında, bembeyaz saçları ve sakalı vardır. Yüz hatları, yaşamı boyunca edindiği deneyimleri ve bilgeliği yansıtan derin çizgilerle kaplıdır. Koyu mavi gözleri, yıllarca harita okumaktan ve keşiflerden sonra hala canlı bir parıltıya sahiptir. Üzerinde, ince bir kumaştan yapılmış rahat bir gömlek ve gevşek bir pantolon vardır; bunun üzerine hafif bir ceket giyer. Eldri..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 488 wikitext text/x-wiki Eldric Tokul, yaşlı Ocreshli bir adamdır; 70’li yaşlarında, bembeyaz saçları ve sakalı vardır. Yüz hatları, yaşamı boyunca edindiği deneyimleri ve bilgeliği yansıtan derin çizgilerle kaplıdır. Koyu mavi gözleri, yıllarca harita okumaktan ve keşiflerden sonra hala canlı bir parıltıya sahiptir. Üzerinde, ince bir kumaştan yapılmış rahat bir gömlek ve gevşek bir pantolon vardır; bunun üzerine hafif bir ceket giyer. Eldric’in yürüyüşü, yavaş ama kararlıdır; hareketleri, yaşına rağmen hâlâ bir güç ve irade taşır. Sık sık masasında çalışırken, başını yukarı kaldırır ve yeni bir müşteri geldiğinde sıcak bir gülümsemeyle karşılar. Bilgisine olan güveni, kendisini otoriter bir figür haline getirirken, aynı zamanda meraklılara yardım etmeye her zaman açıktır. Gözleri, hikayeler ve efsanelerle doludur; yaşlı bir bilge gibi, gençlerin keşif isteklerini teşvik eder. qnp8hiironvm3sjs0w92vi1hiu0jqvd 489 488 2024-10-30T06:33:41Z Scionsu 56127012 Adding categories 489 wikitext text/x-wiki Eldric Tokul, yaşlı Ocreshli bir adamdır; 70’li yaşlarında, bembeyaz saçları ve sakalı vardır. Yüz hatları, yaşamı boyunca edindiği deneyimleri ve bilgeliği yansıtan derin çizgilerle kaplıdır. Koyu mavi gözleri, yıllarca harita okumaktan ve keşiflerden sonra hala canlı bir parıltıya sahiptir. Üzerinde, ince bir kumaştan yapılmış rahat bir gömlek ve gevşek bir pantolon vardır; bunun üzerine hafif bir ceket giyer. Eldric’in yürüyüşü, yavaş ama kararlıdır; hareketleri, yaşına rağmen hâlâ bir güç ve irade taşır. Sık sık masasında çalışırken, başını yukarı kaldırır ve yeni bir müşteri geldiğinde sıcak bir gülümsemeyle karşılar. Bilgisine olan güveni, kendisini otoriter bir figür haline getirirken, aynı zamanda meraklılara yardım etmeye her zaman açıktır. Gözleri, hikayeler ve efsanelerle doludur; yaşlı bir bilge gibi, gençlerin keşif isteklerini teşvik eder. [[Kategori:NPC]] a9xb5c440cvx7ask23bxrotcl1hnr6z Gilrus Longbranch 0 154 184 2024-10-26T20:07:02Z Jinnmichu 55896989 "== Gilrus Longbranch == [[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim]] === Görünüşü === 1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil. Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 184 wikitext text/x-wiki == Gilrus Longbranch == [[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim]] === Görünüşü === 1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil. Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor. Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor. === Karakter Hikayesi === Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi. Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı. Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar... d9loo9pg10zk1f81i20ofv4x450glad 206 184 2024-10-26T20:27:09Z Jinnmichu 55896989 206 wikitext text/x-wiki == Gilrus Longbranch == [[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik]] === Görünüşü === 1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil. Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor. Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor. === Karakter Hikayesi === Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi. Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı. Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar... a5g9lddyrfimziz9ugt3uacd7rud9s1 243 206 2024-10-26T23:20:20Z Scionsu 56127012 243 wikitext text/x-wiki == Gilrus Longbranch == [[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik| {| class="fandom-table" |+Kişisel Bilgiler ! colspan="4" |Gilrus Longbranch |- |Irk | colspan="3" |Lightfoot Halfling |- | | | | |- | | | | |} ]] === Görünüşü === 1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil. Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor. Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor. === Karakter Hikayesi === Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi. Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı. Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar... g8nebt1yb4ozvujw36xhm78agbwlifv 244 243 2024-10-26T23:21:11Z Scionsu 56127012 244 wikitext text/x-wiki == Gilrus Longbranch == [[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik| {| |+Kişisel Bilgiler ! colspan="2" |Gilrus Longbranch |- |Irk |Lightfoot Halfling |- |Class |Arctic Druid |- |Boy | |} ]] === Görünüşü === 1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil. Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor. Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor. === Karakter Hikayesi === Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi. Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı. Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar... t52l841dhmv1bwc8kvi6dmvyalrakzi 245 244 2024-10-26T23:23:01Z Scionsu 56127012 245 wikitext text/x-wiki == Gilrus Longbranch == [[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik| {| class="fandom-table" |+Kişisel Bilgiler ! colspan="2" |Gilrus Longbranch |- |Irk |Lightfoot Halfling |- |Class |Arctic Druid |- |Boy | |} ]] === Görünüşü === 1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil. Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor. Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor. === Karakter Hikayesi === Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi. Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı. Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar... bkfhaxagl0hxpta06m9wa1ljrv33iz6 246 245 2024-10-26T23:24:01Z Scionsu 56127012 246 wikitext text/x-wiki == Gilrus Longbranch == [[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik| {| class="fandom-table" |+ ! colspan="2" |Gilrus Longbranch |- |Irk |Lightfoot Halfling |- |Class |Arctic Druid |- |Boy | |- |Doğum Yeri |Yoshen Krallığı |} ]] === Görünüşü === 1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil. Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor. Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor. === Karakter Hikayesi === Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi. Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı. Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar... ik0bdh0ilajnza3rq1nmnqhsabnabel 247 246 2024-10-26T23:24:43Z Scionsu 56127012 247 wikitext text/x-wiki == Gilrus Longbranch == [[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik| {| class="fandom-table" ! colspan="2" |Gilrus Longbranch |- |Irk |Lightfoot Halfling |- |Class |Arctic Druid |- |Boy | |- |Doğum Yeri |Yoshen Krallığı |} ]] === Görünüşü === 1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil. Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor. Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor. === Karakter Hikayesi === Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi. Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı. Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar... cjmnvxdzh0xrp09d93qmi7szf89usxa 256 247 2024-10-26T23:38:09Z Scionsu 56127012 256 wikitext text/x-wiki == Gilrus Longbranch == [[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik]] === Görünüşü === 1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil. Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor. Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor. === Karakter Hikayesi === Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi. Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı. Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar... a5g9lddyrfimziz9ugt3uacd7rud9s1 279 256 2024-10-27T00:54:31Z Jinnmichu 55896989 279 wikitext text/x-wiki == Gilrus Longbranch == {{karakter özellikleri2}}[[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik]]{{Karakter_özellikleri2|title1=Gilrus Longbranch|row1=Class : Druid|row2=Race : Lightfoot Hafling|row3=Boy : 100 cm|row4=Yaş : 24}} === Görünüşü === 1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil. Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor. Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor. === Karakter Hikayesi === Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi. Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı. Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar... 2dttrqbjuejeqh3pitzzs3d0ywybop9 281 279 2024-10-27T00:56:23Z Jinnmichu 55896989 281 wikitext text/x-wiki == Gilrus Longbranch == {{karakter özellikleri2}}[[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik]]{{Karakter_özellikleri2|title1=Gilrus Longbranch|row1=Class : Druid|row2=Race : Lightfoot Hafling|row3=Boy : 100 cm|row4=Yaş : 24}}{{karakter özellikleri 3|title1=123|row1=123|row2=123|row3=123|row4=123}} === Görünüşü === 1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil. Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor. Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor. === Karakter Hikayesi === Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi. Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı. Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar... 5wdzz1iqlrf73dax54aenh2v4cef63q 282 281 2024-10-27T00:57:19Z Jinnmichu 55896989 282 wikitext text/x-wiki == Gilrus Longbranch == {{karakter özellikleri2}}[[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik]]{{Karakter_özellikleri2|title1=Gilrus Longbranch|row1=Class : Druid|row2=Race : Lightfoot Hafling|row3=Boy : 100 cm|row4=Yaş : 24}} === Görünüşü === 1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil. Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor. Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor. === Karakter Hikayesi === Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi. Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı. Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar... fnsujlq3v2au0p7eatlyjxaox7rjsxs 283 282 2024-10-27T00:57:39Z Jinnmichu 55896989 283 wikitext text/x-wiki == Gilrus Longbranch == {{karakter özellikleri2}}[[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik]]o{{Karakter_özellikleri2|title1=Gilrus Longbranch|row1=Class : Druid|row2=Race : Lightfoot Hafling|row3=Boy : 100 cm|row4=Yaş : 24}} === Görünüşü === 1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil. Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor. Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor. === Karakter Hikayesi === Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi. Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı. Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar... m9n2mm5rjst08arhzeku77b68ve4fvq 284 283 2024-10-27T00:57:50Z Jinnmichu 55896989 284 wikitext text/x-wiki == Gilrus Longbranch == {{karakter özellikleri2}}[[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik]]{{Karakter_özellikleri2|title1=Gilrus Longbranch|row1=Class : Druid|row2=Race : Lightfoot Hafling|row3=Boy : 100 cm|row4=Yaş : 24}} === Görünüşü === 1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil. Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor. Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor. === Karakter Hikayesi === Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi. Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı. Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar... fnsujlq3v2au0p7eatlyjxaox7rjsxs 285 284 2024-10-27T00:58:06Z Jinnmichu 55896989 285 wikitext text/x-wiki == Gilrus Longbranch == {{karakter özellikleri2}}[[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik]]{{Karakter_özellikleri2|title1=Gilrus Longbranch|row1=Class : Druid|row2=Race : Lightfoot Hafling|row3=Boy : 100 cm|row4=Yaş : 35}} === Görünüşü === 1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil. Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor. Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor. === Karakter Hikayesi === Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi. Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı. Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar... kqr02nl8lyxtfy9oa17v0n2png257i3 331 285 2024-10-27T13:42:08Z Jinnmichu 55896989 331 wikitext text/x-wiki == Gilrus Longbranch == {{karakter özellikleri2}} {{Custom Infobox2|title1=Novakri|player=Novembrine|type=Player Character|level=4|status=Alive|creature_type=Humanoid|race=Kalashtar|class=Rogue|subclass=Soulknife|gender=Female|age=27|size=Medium|height_&_weight=178 & 65|alignment=Chaotic Neutral|place(s)=Prio Crill|languages=Common, Quori|bonds=Vorith|allies_&_organizations=The Hand of Shadows|profession=Thief}} [[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik]] === Görünüşü === 1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil. Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor. Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor. === Karakter Hikayesi === Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi. Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı. Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar... pucygb32m6vpbw2pu352xt55sjqqu5y 332 331 2024-10-27T13:42:26Z Jinnmichu 55896989 332 wikitext text/x-wiki == Gilrus Longbranch == {{karakter özellikleri2}} [[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik]]{{Custom Infobox2|title1=Novakri|player=Novembrine|type=Player Character|level=4|status=Alive|creature_type=Humanoid|race=Kalashtar|class=Rogue|subclass=Soulknife|gender=Female|age=27|size=Medium|height_&_weight=178 & 65|alignment=Chaotic Neutral|place(s)=Prio Crill|languages=Common, Quori|bonds=Vorith|allies_&_organizations=The Hand of Shadows|profession=Thief}} === Görünüşü === 1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil. Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor. Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor. === Karakter Hikayesi === Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi. Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı. Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar... 8e4sfax0yshw3gy1yavj4jcw0yj93ix 333 332 2024-10-27T13:45:47Z Jinnmichu 55896989 333 wikitext text/x-wiki == Gilrus Longbranch == {{karakter özellikleri2}} [[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik]] === Görünüşü === 1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil. Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor. Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor. === Karakter Hikayesi === Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi. Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı. Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar... nvrf8ds45y5kddfbiv2l2z36jwb5220 335 333 2024-10-27T14:02:55Z Jinnmichu 55896989 335 wikitext text/x-wiki == Gilrus Longbranch == {{karakter özellikleri2}} [[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik]] === Görünüşü === 1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil. Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor. Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor. === Karakter Hikayesi === Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi. {{türkçeleştirilmiş karakter template|row1=gobi|tür=Oyuncu Karakteri|level=4|durum=Yaşıyor|yaratık_türü=Humanoid|race=Halfling|class=Druid|subclass=Circle of The Land (Arctic)|cinsiyet=Erkek|yaş=35|boyut=Küçük|boy_&_kilo=100 & 20|alignment=True Neutral|doğduğu_yer=Yoshen Krallığı|konuştuğu_dil=Common, Druidic, Langkaran|bağlılığı=Yüksek Druid Konseyi}} Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı. Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar... d7dpaxq0oe8lzjr5bap5yewgxcdym4f 336 335 2024-10-27T14:03:14Z Jinnmichu 55896989 336 wikitext text/x-wiki == Gilrus Longbranch == {{karakter özellikleri2}} [[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik|{{türkçeleştirilmiş karakter template|row1=gobi|tür=Oyuncu Karakteri|level=4|durum=Yaşıyor|yaratık_türü=Humanoid|race=Halfling|class=Druid|subclass=Circle of The Land (Arctic)|cinsiyet=Erkek|yaş=35|boyut=Küçük|boy_&_kilo=100 & 20|alignment=True Neutral|doğduğu_yer=Yoshen Krallığı|konuştuğu_dil=Common, Druidic, Langkaran|bağlılığı=Yüksek Druid Konseyi}}]] === Görünüşü === 1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil. Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor. Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor. === Karakter Hikayesi === Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi. Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı. Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar... b2g0mn9mr15wcvwfvmv0ycwjqimrdew 441 336 2024-10-29T03:54:08Z Scionsu 56127012 441 wikitext text/x-wiki == Gilrus Longbranch == {{karakter özellikleri2}} [[Dosya:Gilrus Longbranch.png|küçükresim|532x532pik|{{türkçeleştirilmiş karakter template|row1=gobi|tür=Oyuncu Karakteri|level=4|durum=Yaşıyor|yaratık_türü=Humanoid|race=Halfling|class=Druid|subclass=Circle of The Land (Arctic)|cinsiyet=Erkek|yaş=35|boyut=Küçük|boy_&_kilo=100 & 20|alignment=True Neutral|doğduğu_yer=Yoshen Krallığı|konuştuğu_dil=Common, Halfling, Druidic, Langkaran, Yoshen|bağlılığı=Yüksek Druid Konseyi}}]] === Görünüşü === 1 metre civarlarında bir Halfling. Arkaya doğru atılmış Koyu Kahverengiye yakın renkteki saçları omuzlarına kadar iniyor, kalın kaşları ve tüysüz suratıyla birlikte pek göze hoş gelen bir imaja sahip değil. Deri kemerine takılı ufak bir kese bulunuyor. Kemerin diğer tarafında deri bir satchel bulunuyor, düşmemesi için ekstra bir kemerle bağlı. Ufak kesenin ağzı sımsıkı kapalıyken deri çantanın ağzından bir iki ot parçası baş çıkarıyor. Boyun kısmı bağlanmış, açık kahverengiye çalan bir cübbe giyiyor. Cübbenin başlığını gerekmedikçe kapatmıyor. === Karakter Hikayesi === Gilrus Longbranch, bundan tam 5 yıl önce Langkaran tarafından Yoshen Krallığının kuzeyindeki druidlerin yeni bir görev için Frostfire Plains’e yerleşmesi gerektiğiyle alakalı bir mektup alır. Yoshen’de beraber yaşadığı 100 kadar druid ile birlikte Yoshen’in kuzey limanlarından birisinden gemiye binerek uzun bir süre deniz yolculuğuyla Frostfire Plains'e göç eder. Deniz yolculuğu boyunca pek bir şeye rastlamaz ancak Frostfire Plains kıyılarına geldiğinde ilginç bir manzarayla karşılaşır, neredeyse tamamen tundradan oluşan bu bölgede garip bir sis bulutu görür, daha o zamanlar bunun ne olduğuyla ilgili bir fikri olmasa bile anlar ki Langkaran üzerinden gelen görev bu sis bulutuyla ilgiliydi. Frostfire Plains, savaşın, barbarlığın kalbi Orclar, Dragonbornlar ve Goliathların sürekli ölesiye dövüştüğü, garip korkunç yaratıkların barındığı, ejderhaların cirit attığı iğrenç topraklardır. Gilrus tüm bu barbarlıktan uzak bölgenin en kuzeyinde Frosthaven adında bir druid şehri/köyü kurulmasında önemli bir rol oynadı. Yerleşkeye gelen ya da yerleşkeden dışarıya yollanan mektuplardan görevliydi. Görevini uzun bir süre boyunca devam ettirerek Frosthaven Druid yerleşkesinde temellerini oturtur. Günlerini Frostfire Plains içinde dönen savaşlardan uzak bir şekilde ismini "Ölüm Sisi" koydukları diğer tarafı gözükmeyen sis bulutunu araştırarak geçiriyordu. Yine sıradan bir gün geçireceğini düşünerek güne başlayan Gilrus, sabahın ilk ışıklarıyla etrafı saran çığlıklarla ne olduğunu şaşırdı. Yatak kenarında tuttuğu el baltasını aldığı gibi dışarı çıkan Gilrus, Ölüm Sis'inin içinden çıkarak yerleşkeye saldıran İskeletler ile karşılaştı. Havayı kan kokusu sarmıştı. Sağından gelen çığlık sesine yardıma koşarken diğer taraftan daha yüksek seste çığlıklar duyuyordu. Ne tarafa gideceğini şaşıran Gilrus karşısından ona doğru gelen İskelet ile el baltasını hazırladı. Arasında hala mesafe varken sağ bileğinde takılı olan bilekliği tutarak avuç içini İskelete doğru salladı. Avuç içinden bir kısım kar parçası etrafa savrularak karşısındaki İskeleti kapladı. Hareket etmekte zorluk çeken iskelete doğru Gilrus atağa geçti. Neredeyse 2 katı olan iskeletin diz kısmına doğru baltasını sallayan Gilrus iskeletin dizden altını yerinden ayırarak onu hareketsiz bıraktı. Bu fırsatla odasına kaçarak eşyalarını topladı. Yerleşke iskeletler tarafından yerle bir edilirken kurtarılma şansı olmadığını anlayarak Frosthaven'dan geriye kalan yıkık dökük yerleşkeyi terk etmek zorunda kaldı. Günler boyunca seyahat eden Gilrus Ölüm Sis'inden yeterince uzaklaşmışken daha önce iletişim kurduğu bir Orc yerleşkesi görür. Bir süreliğine buraya sığınmak için yerleşke içinde tanıdığı bir Orc ile anlaşma yapar, bir miktar altın karşılığında bir süre konaklayacak yer ayarlanır. Frosthaven'a yapılan saldırıdan bahseder, bunu anlatması üzerine Vrogak (Yerleşke içindeki Orc tanıdığı) olduğu yerden kalkarak Gilrus'a bir süre orada kalmasını söyler. Bir süre sonra elinde bir mektup ile geri dönen Vrogak mektubu Gilrus'a uzatır. Pür dikkat mektubu okuyan Gilrus okumayı bitirdikten sonra katlayıp çantasına koyar. Bu konuyla ilgili mektuptaki kişiye ulaşması gerektiğini söyleyen Gilrus mektubu yollayan kişinin Prio Cril üzerinde bulunan Varkus Thalgrim isimli bir half-orc olduğunu öğrenir. Bir iki gününü Frostfire Plains'de sığındığı Orc yerleşkesinde geçirdikten sonra Prio Cril'e doğru yola çıkar... lyibyjzpb3ra369eiwqwozhvsavc5a8 Gorath Stonefist 0 258 553 2024-10-30T07:46:06Z Scionsu 56127012 "[[Dosya:Gorath Stonefist.jpg|küçükresim|301x301pik]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 553 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Gorath Stonefist.jpg|küçükresim|301x301pik]] 1k9gxz0adb95zjf4m8ncdd9ozpje1h3 554 553 2024-10-30T07:46:13Z Scionsu 56127012 Adding categories 554 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Gorath Stonefist.jpg|küçükresim|301x301pik]] [[Kategori:NPC]] j5rnwnnhi9p2k6wdgvxbdb8hatggl9w Grela Farstep 0 222 471 2024-10-30T06:28:09Z Scionsu 56127012 "=='''Grela Farstep'''== Grela Farstep, 45’li yaşlarının ortasında, Ocreshli bir kadın olarak, güneşten yanmış bir cilde sahiptir. Bu sıcak çöl ortamında, zamanın onun üzerinde bıraktığı izler belirgindir; göz çevresindeki ince kırışıklıklar vardır. Koyu kahverengi, kıvırcık saçları, genellikle dağınık bir topuzda toplanmış halde durur; birkaç tel yüzüne düşerek hafif bir dağınıklık katmaktadır. Grela, ç..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 471 wikitext text/x-wiki =='''Grela Farstep'''== Grela Farstep, 45’li yaşlarının ortasında, Ocreshli bir kadın olarak, güneşten yanmış bir cilde sahiptir. Bu sıcak çöl ortamında, zamanın onun üzerinde bıraktığı izler belirgindir; göz çevresindeki ince kırışıklıklar vardır. Koyu kahverengi, kıvırcık saçları, genellikle dağınık bir topuzda toplanmış halde durur; birkaç tel yüzüne düşerek hafif bir dağınıklık katmaktadır. Grela, çöl sıcaklarına uygun pratik ve hafif kıyafetler giyer; üstünde, nefes alabilen ince bir gömlek ve hafif, bol bir etek vardır. Belinde, çeşitli iksir şişeleri ve küçük araç gereçlerle dolu bir kemer taşır. Açık mavi gözleri, sıcak sabah güneşinin altında parlayarak çevresindeki her şeyi izlerken, zaman zaman hafif bir gülümseme ile müşterilerine sıcak bir karşılama sunar. Vücut dili, samimi ve kararlı bir kişiliği yansıtır; çölün zorluklarına rağmen duruşunu korur. İhtiyaç anında, esprili bir dille müşteriyle sohbet etmeyi sever, fakat geçmişteki deneyimler onu daha dikkatli ve temkinli biri haline getirmiştir. n4l49b2mhtpldqbob53eut7h4wu5y78 472 471 2024-10-30T06:28:20Z Scionsu 56127012 Adding categories 472 wikitext text/x-wiki =='''Grela Farstep'''== Grela Farstep, 45’li yaşlarının ortasında, Ocreshli bir kadın olarak, güneşten yanmış bir cilde sahiptir. Bu sıcak çöl ortamında, zamanın onun üzerinde bıraktığı izler belirgindir; göz çevresindeki ince kırışıklıklar vardır. Koyu kahverengi, kıvırcık saçları, genellikle dağınık bir topuzda toplanmış halde durur; birkaç tel yüzüne düşerek hafif bir dağınıklık katmaktadır. Grela, çöl sıcaklarına uygun pratik ve hafif kıyafetler giyer; üstünde, nefes alabilen ince bir gömlek ve hafif, bol bir etek vardır. Belinde, çeşitli iksir şişeleri ve küçük araç gereçlerle dolu bir kemer taşır. Açık mavi gözleri, sıcak sabah güneşinin altında parlayarak çevresindeki her şeyi izlerken, zaman zaman hafif bir gülümseme ile müşterilerine sıcak bir karşılama sunar. Vücut dili, samimi ve kararlı bir kişiliği yansıtır; çölün zorluklarına rağmen duruşunu korur. İhtiyaç anında, esprili bir dille müşteriyle sohbet etmeyi sever, fakat geçmişteki deneyimler onu daha dikkatli ve temkinli biri haline getirmiştir. [[Kategori:NPC]] 6crkw78kkhhfu4n2l6tf5yqq8x1d6oh Grim Ailesi 0 195 363 2024-10-28T13:29:53Z Jinnmichu 55896989 "{{faction|title1=Grim|lokasyonu=Caldorin|üyeleri=Boydan Grim Bilinmiyor Bilinmiyor Bilinmiyor Bilinmiyor|lideri=Bilinmiyor|image1=grimarmasi.png}} Grim Ailesi Caldorin'de kurulmuş olan köklü bir ailedir. Ailenin temeli kurt adamlığa dayanmaktadır. Caldorin'de gerçekleşen kurt adam ve vampirlerin savaşı birçok insan tarafından bilinmektedir. Fakat kurt adamların sayısı gerçekleşen soykırımlardan dolayı azaldığı için, insanl..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 363 wikitext text/x-wiki {{faction|title1=Grim|lokasyonu=Caldorin|üyeleri=Boydan Grim Bilinmiyor Bilinmiyor Bilinmiyor Bilinmiyor|lideri=Bilinmiyor|image1=grimarmasi.png}} Grim Ailesi Caldorin'de kurulmuş olan köklü bir ailedir. Ailenin temeli kurt adamlığa dayanmaktadır. Caldorin'de gerçekleşen kurt adam ve vampirlerin savaşı birçok insan tarafından bilinmektedir. Fakat kurt adamların sayısı gerçekleşen soykırımlardan dolayı azaldığı için, insanların kurt adamlar hakkında pek bir bilgisi bulunmamaktadır. Grim ailesinin bilinen en küçük üyesi Boydan Grim'dir. Boydan daha küçük bir çocukken Grim ailesinin bulunduğu kasaba düşman vampirler tarafından saldırıya uğramış, ve neredeyse kasabanın çoğunu öldürmeyi başarmışlardı. Bilindiği kadarıyla bu soykırımdan kurtulan ve bu aileye mensup olan tek kişi Boydan Grim. Günümüzde hâlen Caldorin'de bir avuç kurt adam kaldığı söyleniyor. Bir efsaneye göre Boydan Grim hâlen yaşıyorsa, Caldorin'e tekrardan dönecek ve sahip olduğu kurt adam ordusuyla birlikte ailesinin intikamını alacak, ve günün birinde Caldorin topraklarına hükmedecek. 7isqq5dhhfzg34vg3tivs2i3ry8mn4l 364 363 2024-10-28T13:30:34Z Jinnmichu 55896989 364 wikitext text/x-wiki {{faction|title1=Grim|lokasyonu=Caldorin|üyeleri=Boydan Grim Bilinmiyor Bilinmiyor Bilinmiyor Bilinmiyor|lideri=Bilinmiyor|image1=grimarmasi.png}} Grim Ailesi Caldorin'de kurulmuş olan köklü bir ailedir. Ailenin temeli kurt adamlığa dayanmaktadır. Caldorin'de gerçekleşen kurt adam ve vampirlerin savaşı birçok insan tarafından bilinmektedir. Fakat kurt adamların sayısı gerçekleşen soykırımlardan dolayı azaldığı için, insanların kurt adamlar hakkında pek bir bilgisi bulunmamaktadır. Grim ailesinin bilinen en küçük üyesi [[Boydan Grim]]'dir. Boydan daha küçük bir çocukken Grim ailesinin bulunduğu kasaba düşman vampirler tarafından saldırıya uğramış, ve neredeyse kasabanın çoğunu öldürmeyi başarmışlardı. Bilindiği kadarıyla bu soykırımdan kurtulan ve bu aileye mensup olan tek kişi Boydan Grim. Günümüzde hâlen Caldorin'de bir avuç kurt adam kaldığı söyleniyor. Bir efsaneye göre Boydan Grim hâlen yaşıyorsa, Caldorin'e tekrardan dönecek ve sahip olduğu kurt adam ordusuyla birlikte ailesinin intikamını alacak, ve günün birinde Caldorin topraklarına hükmedecek. qneayw7ijw458v9yfv1sbn4jf0pdofx 366 364 2024-10-28T13:32:26Z Jinnmichu 55896989 366 wikitext text/x-wiki {{faction|title1=Grim|lokasyonu=Caldorin|üyeleri=Boydan Grim Bilinmiyor Bilinmiyor Bilinmiyor Bilinmiyor|lideri=Bilinmiyor|image1=grimarmasi.png}} Grim Ailesi Caldorin'de kurulmuş olan köklü bir ailedir. Ailenin temeli kurt adamlığa dayanmaktadır. Caldorin'de gerçekleşen kurt adam ve vampirlerin savaşı birçok insan tarafından bilinmektedir. Fakat kurt adamların sayısı gerçekleşen soykırımlardan dolayı azaldığı için, insanların kurt adamlar hakkında pek bir bilgisi bulunmamaktadır. Grim ailesinin bilinen en küçük üyesi [[Boydan Grim]]'dir. Boydan daha küçük bir çocukken Grim ailesinin bulunduğu kasaba düşman vampirler tarafından saldırıya uğramış, ve neredeyse kasabanın çoğunu öldürmeyi başarmışlardı. Bilindiği kadarıyla bu soykırımdan kurtulan ve bu aileye mensup olan tek kişi [[Boydan Grim]]. Günümüzde hâlen Caldorin'de bir avuç kurt adam kaldığı söyleniyor. Bir efsaneye göre [[Boydan Grim]] hâlen yaşıyorsa, Caldorin'e tekrardan dönecek ve sahip olduğu kurt adam ordusuyla birlikte ailesinin intikamını alacak, ve günün birinde Caldorin topraklarına hükmedecek. lkanh4pyc2rzg44q8by3g6p9259xdzn 605 366 2024-11-05T05:02:42Z Scionsu 56127012 605 wikitext text/x-wiki {{faction|title1=Grim|lokasyonu=Caldorin|üyeleri=Boydan Grim Bilinmiyor Bilinmiyor Bilinmiyor Bilinmiyor|lideri=Bilinmiyor|image1=grimarmasi.png}} Grim Ailesi Caldorin'de kurulmuş olan köklü bir ailedir. Ailenin temeli kurt adamlığa dayanmaktadır. Fakat kurt adamların sayısı gerçekleşen soykırımlardan dolayı azaldığı için, insanların kurt adamlar hakkında pek bir bilgisi bulunmamaktadır. Grim ailesinin bilinen en küçük üyesi [[Boydan Grim]]'dir. Boydan daha küçük bir çocukken Grim ailesinin bulunduğu kasaba düşman vampirler tarafından saldırıya uğramış, ve neredeyse kasabanın çoğunu öldürmeyi başarmışlardı. Bilindiği kadarıyla bu soykırımdan kurtulan ve bu aileye mensup olan tek kişi [[Boydan Grim]]. Günümüzde hâlen Caldorin'de bir avuç kurt adam kaldığı söyleniyor. Bir efsaneye göre [[Boydan Grim]] hâlen yaşıyorsa, Caldorin'e tekrardan dönecek ve sahip olduğu kurt adam ordusuyla birlikte ailesinin intikamını alacak, ve günün birinde Caldorin topraklarına hükmedecek. 17wcmm8s9f35exyet4e5ky4a4a1hm8y 606 605 2024-11-05T05:02:50Z Scionsu 56127012 Adding categories 606 wikitext text/x-wiki {{faction|title1=Grim|lokasyonu=Caldorin|üyeleri=Boydan Grim Bilinmiyor Bilinmiyor Bilinmiyor Bilinmiyor|lideri=Bilinmiyor|image1=grimarmasi.png}} Grim Ailesi Caldorin'de kurulmuş olan köklü bir ailedir. Ailenin temeli kurt adamlığa dayanmaktadır. Fakat kurt adamların sayısı gerçekleşen soykırımlardan dolayı azaldığı için, insanların kurt adamlar hakkında pek bir bilgisi bulunmamaktadır. Grim ailesinin bilinen en küçük üyesi [[Boydan Grim]]'dir. Boydan daha küçük bir çocukken Grim ailesinin bulunduğu kasaba düşman vampirler tarafından saldırıya uğramış, ve neredeyse kasabanın çoğunu öldürmeyi başarmışlardı. Bilindiği kadarıyla bu soykırımdan kurtulan ve bu aileye mensup olan tek kişi [[Boydan Grim]]. Günümüzde hâlen Caldorin'de bir avuç kurt adam kaldığı söyleniyor. Bir efsaneye göre [[Boydan Grim]] hâlen yaşıyorsa, Caldorin'e tekrardan dönecek ve sahip olduğu kurt adam ordusuyla birlikte ailesinin intikamını alacak, ve günün birinde Caldorin topraklarına hükmedecek. [[Kategori:Nifak]] qgd7k8qhqeh68xkqmxufn6f5lv0j9a5 Grub 0 229 492 2024-10-30T06:41:00Z Scionsu 56127012 "[[Dosya:Grub.jpg|küçükresim|385x385pik]] ==== Görünümü ==== Grub orta yaşlarında, uzun beyaz sakallara ve omuzlarına kadar uzanan, bakımsız beyaz saçlara sahiptir. Sakalı yaşına rağmen yoğun ve güçlüdür, bazı yerlerinde belli belirsiz gri gölgeler dikkat çeker. Teni solgun, güneşten ve çöl rüzgarından çatlamış görünür; dudaklarında ve gözlerinin etrafında yılların yorgunluğu izler. Kısa ama güçlü bir yapıy..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 492 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Grub.jpg|küçükresim|385x385pik]] ==== Görünümü ==== Grub orta yaşlarında, uzun beyaz sakallara ve omuzlarına kadar uzanan, bakımsız beyaz saçlara sahiptir. Sakalı yaşına rağmen yoğun ve güçlüdür, bazı yerlerinde belli belirsiz gri gölgeler dikkat çeker. Teni solgun, güneşten ve çöl rüzgarından çatlamış görünür; dudaklarında ve gözlerinin etrafında yılların yorgunluğu izler. Kısa ama güçlü bir yapıya sahip olan Grub, eskiden kalma kaslı kolları ve yorgun bakışlarıyla çevresine saygı telkin eder. Sırtında derin yaralar ve eski kırbaç izleri bulunur, bu izler yaşadığı zorlu günlerin hatıraları olarak durur. Koyu kahverengi deri bir tunik giyer, tunik genelde basit bir kemerle beline tutturulmuştur. Ayağında eski püskü ama sağlam deri çizmeler vardır, bu çizmeler uzun yıllar boyunca hizmette onunla birlikte aşınmıştır. Bakışları durgun ve yorgun olsa da, gözlerinin derinliklerinde eskiye dair, özgürlüğüne özlem duyan bir parıltı hâlâ görülebilir. ==== Hikayesi ==== Grub, sıradan bir demir işçisinin oğlu olarak Ocresh’in bir kasabasında doğup büyüdü. Çocukluğunda usta bir demirci olma hayalleri kurduysa da, hayat onu hiçbir zaman çok uzağa götürmedi. Orta yaşlarına geldiğinde geçimini zor sağlayan bir maden işçisi olarak çalışıyordu. Bir gün Varkus Thalgrim’in adamları köyüne geldiklerinde Grub, birkaç borcundan ve küçük bir hata yüzünden köle olarak alınarak Kül Oyuğu’na götürüldü. Başta isyan etmeye çalıştıysa da, sonuçsuz kalacağını çabucak anladı ve zamanla Thalgrim Eli'nin sıradan bir üyesi olarak işlerini yapmaya başladı. Yıllar geçtikçe Grub, Varkus’un gözünde sıradan bir köleden biraz daha fazlası haline geldi; Varkus ona, basit günlük işleri idare etme ve bazı kölelerin düzenini sağlama görevini verdi 686hsmj1zv7guzm880pnqj69pn1lqfh 493 492 2024-10-30T06:43:16Z Scionsu 56127012 Adding categories 493 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Grub.jpg|küçükresim|385x385pik]] ==== Görünümü ==== Grub orta yaşlarında, uzun beyaz sakallara ve omuzlarına kadar uzanan, bakımsız beyaz saçlara sahiptir. Sakalı yaşına rağmen yoğun ve güçlüdür, bazı yerlerinde belli belirsiz gri gölgeler dikkat çeker. Teni solgun, güneşten ve çöl rüzgarından çatlamış görünür; dudaklarında ve gözlerinin etrafında yılların yorgunluğu izler. Kısa ama güçlü bir yapıya sahip olan Grub, eskiden kalma kaslı kolları ve yorgun bakışlarıyla çevresine saygı telkin eder. Sırtında derin yaralar ve eski kırbaç izleri bulunur, bu izler yaşadığı zorlu günlerin hatıraları olarak durur. Koyu kahverengi deri bir tunik giyer, tunik genelde basit bir kemerle beline tutturulmuştur. Ayağında eski püskü ama sağlam deri çizmeler vardır, bu çizmeler uzun yıllar boyunca hizmette onunla birlikte aşınmıştır. Bakışları durgun ve yorgun olsa da, gözlerinin derinliklerinde eskiye dair, özgürlüğüne özlem duyan bir parıltı hâlâ görülebilir. ==== Hikayesi ==== Grub, sıradan bir demir işçisinin oğlu olarak Ocresh’in bir kasabasında doğup büyüdü. Çocukluğunda usta bir demirci olma hayalleri kurduysa da, hayat onu hiçbir zaman çok uzağa götürmedi. Orta yaşlarına geldiğinde geçimini zor sağlayan bir maden işçisi olarak çalışıyordu. Bir gün Varkus Thalgrim’in adamları köyüne geldiklerinde Grub, birkaç borcundan ve küçük bir hata yüzünden köle olarak alınarak Kül Oyuğu’na götürüldü. Başta isyan etmeye çalıştıysa da, sonuçsuz kalacağını çabucak anladı ve zamanla Thalgrim Eli'nin sıradan bir üyesi olarak işlerini yapmaya başladı. Yıllar geçtikçe Grub, Varkus’un gözünde sıradan bir köleden biraz daha fazlası haline geldi; Varkus ona, basit günlük işleri idare etme ve bazı kölelerin düzenini sağlama görevini verdi [[Kategori:NPC]] 7pm60yawzjr6n6ef8hx78s37fy2tgyv Hırsızlar Loncası (Gölgelerin Eli) 0 237 505 2024-10-30T07:07:28Z Scionsu 56127012 Boş bir sayfa oluşturdu 505 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 506 505 2024-10-30T07:07:35Z Scionsu 56127012 Adding categories 506 wikitext text/x-wiki [[Kategori:Nifak]] 4vv7fhw5fo5ugddwczjskd88ecsvqzw Inoc'un Aletleri 0 214 448 2024-10-30T03:23:15Z Scionsu 56127012 " == Inoc’un Aletleri == '''Dış Mekân Betimlemesi''' Inoc'un Aletleri, Kül Oyuğu Kulesi’nin girişine oldukça yakın bir konumda yer alır. Dış cephe, koyu taşlardan yapılmış, üzerinde zamanla oluşmuş çatlaklar ve lekelerle doludur. Üst kısmında, güçlü bir demir çerçeveyle desteklenen büyük bir taş kapı vardır. Kapının üstünde, kütük gibi sağlam bir tabela asılıdır; bu tabelada, dikkat çekici bir şekilde işle..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 448 wikitext text/x-wiki == Inoc’un Aletleri == '''Dış Mekân Betimlemesi''' Inoc'un Aletleri, Kül Oyuğu Kulesi’nin girişine oldukça yakın bir konumda yer alır. Dış cephe, koyu taşlardan yapılmış, üzerinde zamanla oluşmuş çatlaklar ve lekelerle doludur. Üst kısmında, güçlü bir demir çerçeveyle desteklenen büyük bir taş kapı vardır. Kapının üstünde, kütük gibi sağlam bir tabela asılıdır; bu tabelada, dikkat çekici bir şekilde işlenmiş "Inoc'un Aletleri" yazısı ve altına yerleştirilmiş bir çekiç ve örs simgesi yer alır. Kapının her iki yanında, demirden yapılmış çeşitli aletlerin ve zırh parçalarının sergilendiği raflar bulunur; bu ürünler, güneş ışığında parlayarak uzaktan dikkat çeker. Dükkanın önünde, yerden fışkıran sıcak dumanlar ve demir eritme sesi, buranın çalışkan bir atölye olduğunu hemen belli eder. Aynı zamanda, dışarıda bir tezgah ve yanında bir örs yer alır; burası, ziyaretçilerin dökme ürünlerini inceleyebileceği bir alan oluşturur. '''İç Mekân Betimlemesi''' İçeri adım atanları, sıcaklık ve metal kokusu karşılar. Duvarlar, duvara dayalı geniş raflar ve demir aletlerle doludur. Zemin, erimiş metal damlaları ve toprakla kaplıdır; burası sık sık çalışan bir atölye olduğunu gösterir. İç mekân, kalın taş duvarların sıcaklığı ile dolup taşar ve çeşitli aletlerin sesleri yankılanır. Çalışma alanının merkezinde, geniş bir örs ve yanında bir döküm ocağı bulunur; burada, Inoc ve Brasaet sık sık çalışır. Kendi başına bir mini alev kaynağı olan döküm ocağı, metalin işlenmesinde önemli bir rol oynar. Dükkanın köşesinde, inşaatı tamamlanmamış projelerin yer aldığı, çekiçler ve çeşitli el aletleriyle dolu bir masa yer alır. === '''Inoc Ironfist''' === Inoc Ironfist, Ocreshli bir insan olarak, 40’lı yaşlarında, sağlam yapılı bir adamdır. Geniş omuzları ve kaslı kolları vardır. Koyu renkli, hafif dalgalı saçları ve sakalı metal tozlarının içinde beyazlamıştır. Yüzü, yoğun bir iş yaşamının izlerini taşır. Inoc, genellikle rahat, bol bir gömlek ve kalın, dayanıklı pantolonlar giyer; üzerinde bir önlük vardır. Vücut dili, kendine güvenen bir iş ahlakını yansıtır; hem samimi hem de işine odaklanmış bir tavrı vardır. === '''Brasaet Grumblegrog''' === Brasaet Grumblegrog, cüce bir çaylak olarak, Inoc'un yanında çalışan genç bir usta adayıdır. Yaklaşık 25 yaşında, kısa ve sağlam yapılıdır; tipik cücelere özgü kalın bacakları ve geniş omuzları vardır. Kısa, sarı-kahverengi bir sakalı, yüzünü çerçevelerken, kafasında sıkıca toplanmış bir bandana vardır. Cilt tonu, sürekli çalışmaktan ötürü sıcak bir bronz renktedir. Brasaet, rahat bir tunik ve kalın pantolonlar giyer; bu kıyafetler, hem rahat hareket etmesini sağlar hem de iş yerinde koruyucu bir işlev görür. Sıklıkla gülümseyerek çevresindeki insanlarla iletişim kurar. Metal işleme konusundaki hevesi, onu öğrenmeye ve ustalaşmaya itmektedir. Inoc’a yardım etmekten keyif alır, sürekli yeni şeyler öğrenme arzusuyla doludur. hl6gp3wrocut7mmuw4qali4xr2o7wzz 449 448 2024-10-30T03:23:48Z Scionsu 56127012 449 wikitext text/x-wiki == Inoc’un Aletleri == '''Dış Mekân Betimlemesi''' Inoc'un Aletleri, Kül Oyuğu Kulesi’nin girişine oldukça yakın bir konumda yer alır. Dış cephe, koyu taşlardan yapılmış, üzerinde zamanla oluşmuş çatlaklar ve lekelerle doludur. Üst kısmında, güçlü bir demir çerçeveyle desteklenen büyük bir taş kapı vardır. Kapının üstünde, kütük gibi sağlam bir tabela asılıdır; bu tabelada, dikkat çekici bir şekilde işlenmiş "Inoc'un Aletleri" yazısı ve altına yerleştirilmiş bir çekiç ve örs simgesi yer alır. Kapının her iki yanında, demirden yapılmış çeşitli aletlerin ve zırh parçalarının sergilendiği raflar bulunur; bu ürünler, güneş ışığında parlayarak uzaktan dikkat çeker. Dükkanın önünde, yerden fışkıran sıcak dumanlar ve demir eritme sesi, buranın çalışkan bir atölye olduğunu hemen belli eder. Aynı zamanda, dışarıda bir tezgah ve yanında bir örs yer alır; burası, ziyaretçilerin dökme ürünlerini inceleyebileceği bir alan oluşturur. '''İç Mekân Betimlemesi''' İçeri adım atanları, sıcaklık ve metal kokusu karşılar. Duvarlar, duvara dayalı geniş raflar ve demir aletlerle doludur. Zemin, erimiş metal damlaları ve toprakla kaplıdır; burası sık sık çalışan bir atölye olduğunu gösterir. İç mekân, kalın taş duvarların sıcaklığı ile dolup taşar ve çeşitli aletlerin sesleri yankılanır. Çalışma alanının merkezinde, geniş bir örs ve yanında bir döküm ocağı bulunur; burada, Inoc ve Brasaet sık sık çalışır. Kendi başına bir mini alev kaynağı olan döküm ocağı, metalin işlenmesinde önemli bir rol oynar. Dükkanın köşesinde, inşaatı tamamlanmamış projelerin yer aldığı, çekiçler ve çeşitli el aletleriyle dolu bir masa yer alır. === '''Inoc Ironfist''' === Inoc Ironfist, Ocreshli bir insan olarak, 40’lı yaşlarında, sağlam yapılı bir adamdır. Geniş omuzları ve kaslı kolları vardır. Koyu renkli, hafif dalgalı saçları ve sakalı metal tozlarının içinde beyazlamıştır. Yüzü, yoğun bir iş yaşamının izlerini taşır. Inoc, genellikle rahat, bol bir gömlek ve kalın, dayanıklı pantolonlar giyer; üzerinde bir önlük vardır. Vücut dili, kendine güvenen bir iş ahlakını yansıtır; hem samimi hem de işine odaklanmış bir tavrı vardır. === '''Brasaet Grumblegrog''' === Brasaet Grumblegrog, cüce bir çaylak olarak, Inoc'un yanında çalışan genç bir usta adayıdır. Yaklaşık 25 yaşında, kısa ve sağlam yapılıdır; tipik cücelere özgü kalın bacakları ve geniş omuzları vardır. Kısa, sarı-kahverengi bir sakalı, yüzünü çerçevelerken, kafasında sıkıca toplanmış bir bandana vardır. Cilt tonu, sürekli çalışmaktan ötürü sıcak bir bronz renktedir. Brasaet, rahat bir tunik ve kalın pantolonlar giyer; bu kıyafetler, hem rahat hareket etmesini sağlar hem de iş yerinde koruyucu bir işlev görür. Sıklıkla gülümseyerek çevresindeki insanlarla iletişim kurar. Metal işleme konusundaki hevesi, onu öğrenmeye ve ustalaşmaya itmektedir. Inoc’a yardım etmekten keyif alır, sürekli yeni şeyler öğrenme arzusuyla doludur. [[Kategori:Mağazalar]] izb67xj1to1tdr0vlpw1gjywgnqp5yk 475 449 2024-10-30T06:29:33Z Scionsu 56127012 /* Brasaet Grumblegrog */ 475 wikitext text/x-wiki == Inoc’un Aletleri == '''Dış Mekân Betimlemesi''' Inoc'un Aletleri, Kül Oyuğu Kulesi’nin girişine oldukça yakın bir konumda yer alır. Dış cephe, koyu taşlardan yapılmış, üzerinde zamanla oluşmuş çatlaklar ve lekelerle doludur. Üst kısmında, güçlü bir demir çerçeveyle desteklenen büyük bir taş kapı vardır. Kapının üstünde, kütük gibi sağlam bir tabela asılıdır; bu tabelada, dikkat çekici bir şekilde işlenmiş "Inoc'un Aletleri" yazısı ve altına yerleştirilmiş bir çekiç ve örs simgesi yer alır. Kapının her iki yanında, demirden yapılmış çeşitli aletlerin ve zırh parçalarının sergilendiği raflar bulunur; bu ürünler, güneş ışığında parlayarak uzaktan dikkat çeker. Dükkanın önünde, yerden fışkıran sıcak dumanlar ve demir eritme sesi, buranın çalışkan bir atölye olduğunu hemen belli eder. Aynı zamanda, dışarıda bir tezgah ve yanında bir örs yer alır; burası, ziyaretçilerin dökme ürünlerini inceleyebileceği bir alan oluşturur. '''İç Mekân Betimlemesi''' İçeri adım atanları, sıcaklık ve metal kokusu karşılar. Duvarlar, duvara dayalı geniş raflar ve demir aletlerle doludur. Zemin, erimiş metal damlaları ve toprakla kaplıdır; burası sık sık çalışan bir atölye olduğunu gösterir. İç mekân, kalın taş duvarların sıcaklığı ile dolup taşar ve çeşitli aletlerin sesleri yankılanır. Çalışma alanının merkezinde, geniş bir örs ve yanında bir döküm ocağı bulunur; burada, Inoc ve Brasaet sık sık çalışır. Kendi başına bir mini alev kaynağı olan döküm ocağı, metalin işlenmesinde önemli bir rol oynar. Dükkanın köşesinde, inşaatı tamamlanmamış projelerin yer aldığı, çekiçler ve çeşitli el aletleriyle dolu bir masa yer alır. [[Kategori:Mağazalar]] tcyp2enryri81f0vg32gk007oifiop3 478 475 2024-10-30T06:30:09Z Scionsu 56127012 /* Inoc’un Aletleri */ 478 wikitext text/x-wiki '''Dış Mekân Betimlemesi''' Inoc'un Aletleri, Kül Oyuğu Kulesi’nin girişine oldukça yakın bir konumda yer alır. Dış cephe, koyu taşlardan yapılmış, üzerinde zamanla oluşmuş çatlaklar ve lekelerle doludur. Üst kısmında, güçlü bir demir çerçeveyle desteklenen büyük bir taş kapı vardır. Kapının üstünde, kütük gibi sağlam bir tabela asılıdır; bu tabelada, dikkat çekici bir şekilde işlenmiş "Inoc'un Aletleri" yazısı ve altına yerleştirilmiş bir çekiç ve örs simgesi yer alır. Kapının her iki yanında, demirden yapılmış çeşitli aletlerin ve zırh parçalarının sergilendiği raflar bulunur; bu ürünler, güneş ışığında parlayarak uzaktan dikkat çeker. Dükkanın önünde, yerden fışkıran sıcak dumanlar ve demir eritme sesi, buranın çalışkan bir atölye olduğunu hemen belli eder. Aynı zamanda, dışarıda bir tezgah ve yanında bir örs yer alır; burası, ziyaretçilerin dökme ürünlerini inceleyebileceği bir alan oluşturur. '''İç Mekân Betimlemesi''' İçeri adım atanları, sıcaklık ve metal kokusu karşılar. Duvarlar, duvara dayalı geniş raflar ve demir aletlerle doludur. Zemin, erimiş metal damlaları ve toprakla kaplıdır; burası sık sık çalışan bir atölye olduğunu gösterir. İç mekân, kalın taş duvarların sıcaklığı ile dolup taşar ve çeşitli aletlerin sesleri yankılanır. Çalışma alanının merkezinde, geniş bir örs ve yanında bir döküm ocağı bulunur; burada, Inoc ve Brasaet sık sık çalışır. Kendi başına bir mini alev kaynağı olan döküm ocağı, metalin işlenmesinde önemli bir rol oynar. Dükkanın köşesinde, inşaatı tamamlanmamış projelerin yer aldığı, çekiçler ve çeşitli el aletleriyle dolu bir masa yer alır. [[Kategori:Mağazalar]] 6jcjyh2y3hsx7dlur9znfx27hch1vy7 524 478 2024-10-30T07:27:15Z Scionsu 56127012 524 wikitext text/x-wiki '''Dış Mekân Betimlemesi''' Inoc'un Aletleri, Kül Oyuğu Kulesi’nin girişine oldukça yakın bir konumda yer alır. Dış cephe, koyu taşlardan yapılmış, üzerinde zamanla oluşmuş çatlaklar ve lekelerle doludur. Üst kısmında, güçlü bir demir çerçeveyle desteklenen büyük bir taş kapı vardır. Kapının üstünde, kütük gibi sağlam bir tabela asılıdır; bu tabelada, dikkat çekici bir şekilde işlenmiş "Inoc'un Aletleri" yazısı ve altına yerleştirilmiş bir çekiç ve örs simgesi yer alır. Kapının her iki yanında, demirden yapılmış çeşitli aletlerin ve zırh parçalarının sergilendiği raflar bulunur; bu ürünler, güneş ışığında parlayarak uzaktan dikkat çeker. Dükkanın önünde, yerden fışkıran sıcak dumanlar ve demir eritme sesi, buranın çalışkan bir atölye olduğunu hemen belli eder. Aynı zamanda, dışarıda bir tezgah ve yanında bir örs yer alır; burası, ziyaretçilerin dökme ürünlerini inceleyebileceği bir alan oluşturur. '''İç Mekân Betimlemesi''' İçeri adım atanları, sıcaklık ve metal kokusu karşılar. Duvarlar, duvara dayalı geniş raflar ve demir aletlerle doludur. Zemin, erimiş metal damlaları ve toprakla kaplıdır; burası sık sık çalışan bir atölye olduğunu gösterir. İç mekân, kalın taş duvarların sıcaklığı ile dolup taşar ve çeşitli aletlerin sesleri yankılanır. Çalışma alanının merkezinde, geniş bir örs ve yanında bir döküm ocağı bulunur; burada, Inoc ve Brasaet sık sık çalışır. Kendi başına bir mini alev kaynağı olan döküm ocağı, metalin işlenmesinde önemli bir rol oynar. Dükkanın köşesinde, inşaatı tamamlanmamış projelerin yer aldığı, çekiçler ve çeşitli el aletleriyle dolu bir masa yer alır. [[Kategori:İşletmeler]] p34zog8qymx2yvqk7uhtkhy8in0oaqm Inoc Ironfist 0 223 473 2024-10-30T06:29:07Z Scionsu 56127012 "=== '''Inoc Ironfist''' === Inoc Ironfist, Ocreshli bir insan olarak, 40’lı yaşlarında, sağlam yapılı bir adamdır. Geniş omuzları ve kaslı kolları vardır. Koyu renkli, hafif dalgalı saçları ve sakalı metal tozlarının içinde beyazlamıştır. Yüzü, yoğun bir iş yaşamının izlerini taşır. Inoc, genellikle rahat, bol bir gömlek ve kalın, dayanıklı pantolonlar giyer; üzerinde bir önlük vardır. Vücut dili, kendine güven..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 473 wikitext text/x-wiki === '''Inoc Ironfist''' === Inoc Ironfist, Ocreshli bir insan olarak, 40’lı yaşlarında, sağlam yapılı bir adamdır. Geniş omuzları ve kaslı kolları vardır. Koyu renkli, hafif dalgalı saçları ve sakalı metal tozlarının içinde beyazlamıştır. Yüzü, yoğun bir iş yaşamının izlerini taşır. Inoc, genellikle rahat, bol bir gömlek ve kalın, dayanıklı pantolonlar giyer; üzerinde bir önlük vardır. Vücut dili, kendine güvenen bir iş ahlakını yansıtır; hem samimi hem de işine odaklanmış bir tavrı vardır. 4jeoonzxgol9r7clq8tj79ewf46t80x 474 473 2024-10-30T06:29:13Z Scionsu 56127012 Adding categories 474 wikitext text/x-wiki === '''Inoc Ironfist''' === Inoc Ironfist, Ocreshli bir insan olarak, 40’lı yaşlarında, sağlam yapılı bir adamdır. Geniş omuzları ve kaslı kolları vardır. Koyu renkli, hafif dalgalı saçları ve sakalı metal tozlarının içinde beyazlamıştır. Yüzü, yoğun bir iş yaşamının izlerini taşır. Inoc, genellikle rahat, bol bir gömlek ve kalın, dayanıklı pantolonlar giyer; üzerinde bir önlük vardır. Vücut dili, kendine güvenen bir iş ahlakını yansıtır; hem samimi hem de işine odaklanmış bir tavrı vardır. [[Kategori:NPC]] qv9niqjjds1b52yz5ffzmuumeazqm40 Irklar 0 204 396 2024-10-28T18:25:46Z Scionsu 56127012 "Tüm düzlemlerde yaşayan ırkların tam listesi === Materyal Düzlem Irkları === İnsanlar Elfler Cüceler Gnomelar Yarı-Elfler Yarı-Orklar Buçukluklar Tieflingler Changelingler Firbolglar Goliathlar Orklar Dragonbornlar Kalashtarlar === Materyal Düzlemde Belirli Bir Bölge Dışına Çıkamayan Irklar === Harengonlar Kenkular Owlinler Satyrler Tabaxiler Tortlelar Lizardfolklar Leoninler === Diğer Düzlemlerde Yaşayan Irkl..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 396 wikitext text/x-wiki Tüm düzlemlerde yaşayan ırkların tam listesi === Materyal Düzlem Irkları === İnsanlar Elfler Cüceler Gnomelar Yarı-Elfler Yarı-Orklar Buçukluklar Tieflingler Changelingler Firbolglar Goliathlar Orklar Dragonbornlar Kalashtarlar === Materyal Düzlemde Belirli Bir Bölge Dışına Çıkamayan Irklar === Harengonlar Kenkular Owlinler Satyrler Tabaxiler Tortlelar Lizardfolklar Leoninler === Diğer Düzlemlerde Yaşayan Irklar === Githyankiler Githzerailer Genasiler Shadar-Kailer b7oytbiwzt13848g0ged0r5jqdrmtl3 400 396 2024-10-28T18:52:44Z Scionsu 56127012 400 wikitext text/x-wiki Tüm düzlemlerde yaşayan ırkların tam listesi === Materyal Düzlem Irkları === [[İnsanlar]] Elfler Cüceler Gnomelar Yarı-Elfler Yarı-Orklar Buçukluklar Tieflingler Changelingler Firbolglar Goliathlar Orklar Dragonbornlar Kalashtarlar === Materyal Düzlemde Belirli Bir Bölge Dışına Çıkamayan Irklar === Harengonlar Kenkular Owlinler Satyrler Tabaxiler Tortlelar Lizardfolklar Leoninler === Diğer Düzlemlerde Yaşayan Irklar === Githyankiler Githzerailer Genasiler Shadar-Kailer 9edveag6jol9q6ofmfrlk2vu4qv886v 407 400 2024-10-28T20:07:52Z Scionsu 56127012 /* Materyal Düzlemde Belirli Bir Bölge Dışına Çıkamayan Irklar */ 407 wikitext text/x-wiki Tüm düzlemlerde yaşayan ırkların tam listesi === Materyal Düzlem Irkları === [[İnsanlar]] Elfler Cüceler Gnomelar Yarı-Elfler Yarı-Orklar Buçukluklar Tieflingler Changelingler Firbolglar Goliathlar Orklar Dragonbornlar Kalashtarlar === Diğer Düzlemlerde Yaşayan Irklar === Githyankiler Githzerailer Genasiler Shadar-Kailer 6z1kjnag3j8k013nmyckavbb5m7hzba Isolde Duskwraith 0 262 559 2024-10-30T07:47:22Z Scionsu 56127012 "[[Dosya:Isolde ''Nyx'' Duskwraith.jpg|küçükresim]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 559 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Isolde ''Nyx'' Duskwraith.jpg|küçükresim]] am94ktky5egyq1os2oteqcr9yudzgsx 560 559 2024-10-30T07:47:28Z Scionsu 56127012 Adding categories 560 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Isolde ''Nyx'' Duskwraith.jpg|küçükresim]] [[Kategori:NPC]] 55dzcdt6q1nhz54h95a88hzh5b40r22 Jarek Stone 0 230 494 2024-10-30T06:51:46Z Scionsu 56127012 "Jarek Stone, Kül Oyuğu'ndaki en tanınmış mekanlardan biri olan Dans Eden Alev Hanı’nın sahibi ve işletmecisidir. Geniş omuzlu, güçlü bir yapıya sahip olan Jarek, geçmişte bir savaşçı veya paralı asker olduğunu açıkça belli eder; kaslı kolları ve dik duruşuyla dikkat çeker. Yüzü sert ve çatık kaşlarıyla izleyenlere güven vermeyen bir izlenim bırakabilir, fakat aslında derin bir adalet duygusuna sahiptir. Her zaman mü..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 494 wikitext text/x-wiki Jarek Stone, Kül Oyuğu'ndaki en tanınmış mekanlardan biri olan Dans Eden Alev Hanı’nın sahibi ve işletmecisidir. Geniş omuzlu, güçlü bir yapıya sahip olan Jarek, geçmişte bir savaşçı veya paralı asker olduğunu açıkça belli eder; kaslı kolları ve dik duruşuyla dikkat çeker. Yüzü sert ve çatık kaşlarıyla izleyenlere güven vermeyen bir izlenim bırakabilir, fakat aslında derin bir adalet duygusuna sahiptir. Her zaman müşteri memnuniyetini ön planda tutarak, hanının itibarını korumak için titizlikle çalışır. Jarek’in kısa, gri saçları, ona yaşının getirdiği olgunluğu yansıtırken, gözleri sert ama dikkatli bir bakış sergiler. İnsanların niyetlerini anlama konusunda keskin bir sezgiye sahiptir; bu, işlerini yürütürken ona büyük avantaj sağlar. Düzgün bir sakalı vardır, bu sakal da onun güçlü kişiliğinin bir parçası olarak dikkat çeker. Genelde rahat bir deri giysi giyer, bu giysi ona hareket özgürlüğü sağlarken aynı zamanda işletmesine de otorite katmaktadır. Hanında geçen zaman, Jarek’in karakterine birçok hikaye eklemiştir. Yıllardır birçok maceraperest, tüccar ve yerel halkla iletişim kurmuş, onların hikayelerini dinlemiş ve kendi deneyimlerini de paylaşmıştır. Onun için bu han, sadece bir işyeri değil, aynı zamanda dostlukların kurulduğu, anıların biriktiği ve kaynaşmanın yaşandığı bir yerdir. Dışarıdan bakıldığında sert görünse de, içerideki misafirlerine karşı duyduğu şefkat ve onlara sunduğu sıcaklık, Jarek’in kalbindeki iyi niyetin bir yansımasıdır. j14zaxds7ufjmsahrgzm8d7jkdi9068 495 494 2024-10-30T06:51:53Z Scionsu 56127012 Adding categories 495 wikitext text/x-wiki Jarek Stone, Kül Oyuğu'ndaki en tanınmış mekanlardan biri olan Dans Eden Alev Hanı’nın sahibi ve işletmecisidir. Geniş omuzlu, güçlü bir yapıya sahip olan Jarek, geçmişte bir savaşçı veya paralı asker olduğunu açıkça belli eder; kaslı kolları ve dik duruşuyla dikkat çeker. Yüzü sert ve çatık kaşlarıyla izleyenlere güven vermeyen bir izlenim bırakabilir, fakat aslında derin bir adalet duygusuna sahiptir. Her zaman müşteri memnuniyetini ön planda tutarak, hanının itibarını korumak için titizlikle çalışır. Jarek’in kısa, gri saçları, ona yaşının getirdiği olgunluğu yansıtırken, gözleri sert ama dikkatli bir bakış sergiler. İnsanların niyetlerini anlama konusunda keskin bir sezgiye sahiptir; bu, işlerini yürütürken ona büyük avantaj sağlar. Düzgün bir sakalı vardır, bu sakal da onun güçlü kişiliğinin bir parçası olarak dikkat çeker. Genelde rahat bir deri giysi giyer, bu giysi ona hareket özgürlüğü sağlarken aynı zamanda işletmesine de otorite katmaktadır. Hanında geçen zaman, Jarek’in karakterine birçok hikaye eklemiştir. Yıllardır birçok maceraperest, tüccar ve yerel halkla iletişim kurmuş, onların hikayelerini dinlemiş ve kendi deneyimlerini de paylaşmıştır. Onun için bu han, sadece bir işyeri değil, aynı zamanda dostlukların kurulduğu, anıların biriktiği ve kaynaşmanın yaşandığı bir yerdir. Dışarıdan bakıldığında sert görünse de, içerideki misafirlerine karşı duyduğu şefkat ve onlara sunduğu sıcaklık, Jarek’in kalbindeki iyi niyetin bir yansımasıdır. [[Kategori:NPC]] 8d1sdqkbn3tk3fkisrwb5uv076ug79d Joran “Zincirkıran” Daxel 0 266 573 2024-10-30T17:32:16Z Scionsu 56127012 "'''Joran Daxel''', güçlü iradeli ve karizmatik bir liderdir. Orta yaşlarının sonunda olan Joran, köle olarak büyümüş ancak kendi zincirlerini kırarak özgürlüğüne kavuşmuş bir yarı-orktur. Geniş omuzları, savaşlarda aldığı yaralarla dolu güçlü kolları ve yüzündeki derin izler, onun karanlık geçmişinin izlerini taşır. Kısa kesilmiş siyah saçları ve kısık, düşünceli bakışlara sahip koyu kahverengi gözleri, on..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 573 wikitext text/x-wiki '''Joran Daxel''', güçlü iradeli ve karizmatik bir liderdir. Orta yaşlarının sonunda olan Joran, köle olarak büyümüş ancak kendi zincirlerini kırarak özgürlüğüne kavuşmuş bir yarı-orktur. Geniş omuzları, savaşlarda aldığı yaralarla dolu güçlü kolları ve yüzündeki derin izler, onun karanlık geçmişinin izlerini taşır. Kısa kesilmiş siyah saçları ve kısık, düşünceli bakışlara sahip koyu kahverengi gözleri, ona sert bir ifade kazandırır. En dikkat çekici özelliği ise, sağ omzuna kadar inen kırık zincirlerden oluşan bir dövmedir. Bu dövme, Joran’ın geçmişinin ve bugünkü amacının sembolüdür. Giyimi sade ancak işlevseldir; siyah, bol bir yelek ve hafif deri zırh giyer. Özgürlüğü kazandığından beri savaştan uzak durmasa da kendini ön planda göstermemeye dikkat eder. Ses tonu alçak ve etkileyicidir; konuşurken her kelimesini dikkatle seçer ve dinleyenleri derinden etkiler. Joran, acımasız köle lordlarından intikam almak için elinden geleni yaparken, bir yandan da kölelerin özgürlüğü için onları güçlendirmek ve özgür dünyada yer bulmalarına yardım etmeye kararlıdır. aoua4mdl7vwuikbvoxjqr2w0r2na8ak 574 573 2024-10-30T17:32:22Z Scionsu 56127012 Adding categories 574 wikitext text/x-wiki '''Joran Daxel''', güçlü iradeli ve karizmatik bir liderdir. Orta yaşlarının sonunda olan Joran, köle olarak büyümüş ancak kendi zincirlerini kırarak özgürlüğüne kavuşmuş bir yarı-orktur. Geniş omuzları, savaşlarda aldığı yaralarla dolu güçlü kolları ve yüzündeki derin izler, onun karanlık geçmişinin izlerini taşır. Kısa kesilmiş siyah saçları ve kısık, düşünceli bakışlara sahip koyu kahverengi gözleri, ona sert bir ifade kazandırır. En dikkat çekici özelliği ise, sağ omzuna kadar inen kırık zincirlerden oluşan bir dövmedir. Bu dövme, Joran’ın geçmişinin ve bugünkü amacının sembolüdür. Giyimi sade ancak işlevseldir; siyah, bol bir yelek ve hafif deri zırh giyer. Özgürlüğü kazandığından beri savaştan uzak durmasa da kendini ön planda göstermemeye dikkat eder. Ses tonu alçak ve etkileyicidir; konuşurken her kelimesini dikkatle seçer ve dinleyenleri derinden etkiler. Joran, acımasız köle lordlarından intikam almak için elinden geleni yaparken, bir yandan da kölelerin özgürlüğü için onları güçlendirmek ve özgür dünyada yer bulmalarına yardım etmeye kararlıdır. [[Kategori:NPC]] 0fh2ionu4ff2szbokrvpwersocl23qj Kaelith Whisperwind 0 260 556 2024-10-30T07:46:41Z Scionsu 56127012 "[[Dosya:Kaelith Whisperwind.jpg|küçükresim]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 556 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Kaelith Whisperwind.jpg|küçükresim]] 4giur6bc4mo2h6p07in63zfrke3wfno 557 556 2024-10-30T07:46:47Z Scionsu 56127012 Adding categories 557 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Kaelith Whisperwind.jpg|küçükresim]] [[Kategori:NPC]] 83io55a7eoc12ggg19d84t5ip2a91hg Karanthes'in Simya Atölyesi 0 217 452 2024-10-30T03:34:32Z Scionsu 56127012 " == '''Karanthes’in Simya Atölyesi''' == '''Dış Mekân Betimlemesi''' Karanthes’in simya atölyesi, Kül Oyuğu’un orta katında yer alır. Dışarıdan bakıldığında, eski taşlardan inşa edilmiş bir yapıya sahiptir; pencereleri, koyu camlarla kaplıdır ve içerideki ışık hafifçe sızar. Üst kısmındaki bir çatı, zamanla aşınmış ve bir miktar çürümüş görünse de, atölye hâlâ dayanıklı durmaktadır. Kapı, tahtadan..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 452 wikitext text/x-wiki == '''Karanthes’in Simya Atölyesi''' == '''Dış Mekân Betimlemesi''' Karanthes’in simya atölyesi, Kül Oyuğu’un orta katında yer alır. Dışarıdan bakıldığında, eski taşlardan inşa edilmiş bir yapıya sahiptir; pencereleri, koyu camlarla kaplıdır ve içerideki ışık hafifçe sızar. Üst kısmındaki bir çatı, zamanla aşınmış ve bir miktar çürümüş görünse de, atölye hâlâ dayanıklı durmaktadır. Kapı, tahtadan yapılmış kalın bir kapıdır; üstünde, oldukça ayrıntılı bir işlemeyle yapılmış simgeler bulunur. Kapının önünde, Karanthes’in bitki denemeleri için yetiştirdiği çeşitli otlar ve çiçekler, saksılarda dikkatlice dizilmiştir. Bu bitkiler, rengarenk yapraklarıyla atölyenin dışına doğru bir canlılık katar. Kapının yanındaki küçük bir tabelada, "Karanthes'in Simya Atölyesi" yazmaktadır; bu yazı, hafifçe eskitilmiş bir görünümde, dikkat çekici ama gizemli bir hava oluşturur. '''İç Mekân Betimlemesi:''' İçeri girdiğinizde, yoğun bir kimyasal madde ve çeşitli bitki kokuları karşılar. Duvarda büyük bir masa, deney tüpleri, şişeler ve çeşitli bitkisel malzemelerle dağınık bir şekilde kaplıdır. Masanın arkasında, büyük bir ocağın üzerinde kaynayan sıvılar yer alır; burada Karanthes, karmaşık iksirlerini hazırlar. Duvarlar, raflarla doludur; çeşitli renklerdeki sıvıların bulunduğu şişeler, göz alıcı bir şekilde sıralanmıştır. Ortada büyük bir kütüphane, eski büyü kitapları ve parşömenlerle doludur. Tavanda, birkaç eski lamba yanmakta olup, sıcak bir ışık yayar; bu ışık, alçak tavanın altında karanlık bir atmosfer oluşturur. Atölyenin köşesinde, tuhaf ve gizemli bir aletle dolu bir çalışma alanı vardır; burada Karanthes, deneysel projelerine hayat vermek için sabırla çalışır. === '''Karanthes Shadowroot''' === Karanthes, 38 yaşında, ince yapılı bir Tiefling’dir. Koyu mor tonlarındaki derisi, kıvrımlı boynuzlarıyla dikkat çeker; boynuzları, eski simya sembolleriyle süslenmiştir. Uzun, kıvırcık siyah saçları omuzlarına kadar uzanır ve sıklıkla karışmış halde görünür. Karanthes'in derin kırmızı gözleri, yoğun bir merakla dolu olup etrafındaki her şeyi dikkatle izler. Üzerinde, toz ve kimyasallarla lekelenmiş geniş bir önlük vardır; altına rahat bir tunik ve kalın pantolon giymektedir. Ayaklarında eski, yıpranmış botlar vardır. Parmakları, sürekli kimyasal maddelerle çalışmaktan ötürü siyah lekelerle kaplıdır. Karanthes, yenilik arayışı içinde tutkulu ve deneysel bir karakterdir. Mizah anlayışı karanlık olsa da, başkalarıyla bilgi paylaşmaktan ve yardıma ihtiyaç duyanlara destek olmaktan mutluluk duyar. Kendi deneyleriyle sık sık başı belaya girse de, bu durum onun merakını asla azaltmaz. Bilim ve büyü arasında gidip gelirken, evrenin sırlarını keşfetme tutkusunu sürdürür. [[Kategori:Mağazalar]] i46cmim4rxye1vhvplwz1i2cjc4znvv 480 452 2024-10-30T06:30:48Z Scionsu 56127012 /* Karanthes Shadowroot */ 480 wikitext text/x-wiki === '''Karanthes’in Simya Atölyesi''' === '''Dış Mekân Betimlemesi''' Karanthes’in simya atölyesi, Kül Oyuğu’un orta katında yer alır. Dışarıdan bakıldığında, eski taşlardan inşa edilmiş bir yapıya sahiptir; pencereleri, koyu camlarla kaplıdır ve içerideki ışık hafifçe sızar. Üst kısmındaki bir çatı, zamanla aşınmış ve bir miktar çürümüş görünse de, atölye hâlâ dayanıklı durmaktadır. Kapı, tahtadan yapılmış kalın bir kapıdır; üstünde, oldukça ayrıntılı bir işlemeyle yapılmış simgeler bulunur. Kapının önünde, Karanthes’in bitki denemeleri için yetiştirdiği çeşitli otlar ve çiçekler, saksılarda dikkatlice dizilmiştir. Bu bitkiler, rengarenk yapraklarıyla atölyenin dışına doğru bir canlılık katar. Kapının yanındaki küçük bir tabelada, "Karanthes'in Simya Atölyesi" yazmaktadır; bu yazı, hafifçe eskitilmiş bir görünümde, dikkat çekici ama gizemli bir hava oluşturur. '''İç Mekân Betimlemesi:''' İçeri girdiğinizde, yoğun bir kimyasal madde ve çeşitli bitki kokuları karşılar. Duvarda büyük bir masa, deney tüpleri, şişeler ve çeşitli bitkisel malzemelerle dağınık bir şekilde kaplıdır. Masanın arkasında, büyük bir ocağın üzerinde kaynayan sıvılar yer alır; burada Karanthes, karmaşık iksirlerini hazırlar. Duvarlar, raflarla doludur; çeşitli renklerdeki sıvıların bulunduğu şişeler, göz alıcı bir şekilde sıralanmıştır. Ortada büyük bir kütüphane, eski büyü kitapları ve parşömenlerle doludur. Tavanda, birkaç eski lamba yanmakta olup, sıcak bir ışık yayar; bu ışık, alçak tavanın altında karanlık bir atmosfer oluşturur. Atölyenin köşesinde, tuhaf ve gizemli bir aletle dolu bir çalışma alanı vardır; burada Karanthes, deneysel projelerine hayat vermek için sabırla çalışır. [[Kategori:Mağazalar]] 564mbr5ja0mdgs16xdj6mujv88n2hfw 481 480 2024-10-30T06:31:02Z Scionsu 56127012 /* Karanthes’in Simya Atölyesi */ 481 wikitext text/x-wiki '''Dış Mekân Betimlemesi''' Karanthes’in simya atölyesi, Kül Oyuğu’un orta katında yer alır. Dışarıdan bakıldığında, eski taşlardan inşa edilmiş bir yapıya sahiptir; pencereleri, koyu camlarla kaplıdır ve içerideki ışık hafifçe sızar. Üst kısmındaki bir çatı, zamanla aşınmış ve bir miktar çürümüş görünse de, atölye hâlâ dayanıklı durmaktadır. Kapı, tahtadan yapılmış kalın bir kapıdır; üstünde, oldukça ayrıntılı bir işlemeyle yapılmış simgeler bulunur. Kapının önünde, Karanthes’in bitki denemeleri için yetiştirdiği çeşitli otlar ve çiçekler, saksılarda dikkatlice dizilmiştir. Bu bitkiler, rengarenk yapraklarıyla atölyenin dışına doğru bir canlılık katar. Kapının yanındaki küçük bir tabelada, "Karanthes'in Simya Atölyesi" yazmaktadır; bu yazı, hafifçe eskitilmiş bir görünümde, dikkat çekici ama gizemli bir hava oluşturur. '''İç Mekân Betimlemesi:''' İçeri girdiğinizde, yoğun bir kimyasal madde ve çeşitli bitki kokuları karşılar. Duvarda büyük bir masa, deney tüpleri, şişeler ve çeşitli bitkisel malzemelerle dağınık bir şekilde kaplıdır. Masanın arkasında, büyük bir ocağın üzerinde kaynayan sıvılar yer alır; burada Karanthes, karmaşık iksirlerini hazırlar. Duvarlar, raflarla doludur; çeşitli renklerdeki sıvıların bulunduğu şişeler, göz alıcı bir şekilde sıralanmıştır. Ortada büyük bir kütüphane, eski büyü kitapları ve parşömenlerle doludur. Tavanda, birkaç eski lamba yanmakta olup, sıcak bir ışık yayar; bu ışık, alçak tavanın altında karanlık bir atmosfer oluşturur. Atölyenin köşesinde, tuhaf ve gizemli bir aletle dolu bir çalışma alanı vardır; burada Karanthes, deneysel projelerine hayat vermek için sabırla çalışır. [[Kategori:Mağazalar]] scpqgu1c6rvcyyzubji1y3wsag35bg5 525 481 2024-10-30T07:27:29Z Scionsu 56127012 525 wikitext text/x-wiki '''Dış Mekân Betimlemesi''' Karanthes’in simya atölyesi, Kül Oyuğu’un orta katında yer alır. Dışarıdan bakıldığında, eski taşlardan inşa edilmiş bir yapıya sahiptir; pencereleri, koyu camlarla kaplıdır ve içerideki ışık hafifçe sızar. Üst kısmındaki bir çatı, zamanla aşınmış ve bir miktar çürümüş görünse de, atölye hâlâ dayanıklı durmaktadır. Kapı, tahtadan yapılmış kalın bir kapıdır; üstünde, oldukça ayrıntılı bir işlemeyle yapılmış simgeler bulunur. Kapının önünde, Karanthes’in bitki denemeleri için yetiştirdiği çeşitli otlar ve çiçekler, saksılarda dikkatlice dizilmiştir. Bu bitkiler, rengarenk yapraklarıyla atölyenin dışına doğru bir canlılık katar. Kapının yanındaki küçük bir tabelada, "Karanthes'in Simya Atölyesi" yazmaktadır; bu yazı, hafifçe eskitilmiş bir görünümde, dikkat çekici ama gizemli bir hava oluşturur. '''İç Mekân Betimlemesi:''' İçeri girdiğinizde, yoğun bir kimyasal madde ve çeşitli bitki kokuları karşılar. Duvarda büyük bir masa, deney tüpleri, şişeler ve çeşitli bitkisel malzemelerle dağınık bir şekilde kaplıdır. Masanın arkasında, büyük bir ocağın üzerinde kaynayan sıvılar yer alır; burada Karanthes, karmaşık iksirlerini hazırlar. Duvarlar, raflarla doludur; çeşitli renklerdeki sıvıların bulunduğu şişeler, göz alıcı bir şekilde sıralanmıştır. Ortada büyük bir kütüphane, eski büyü kitapları ve parşömenlerle doludur. Tavanda, birkaç eski lamba yanmakta olup, sıcak bir ışık yayar; bu ışık, alçak tavanın altında karanlık bir atmosfer oluşturur. Atölyenin köşesinde, tuhaf ve gizemli bir aletle dolu bir çalışma alanı vardır; burada Karanthes, deneysel projelerine hayat vermek için sabırla çalışır. [[Kategori:İşletmeler]] 3ed8efpgjz72vbz0fh2141ycbmlywls Karanthes Shadowroot 0 225 482 2024-10-30T06:31:24Z Scionsu 56127012 "Karanthes, 38 yaşında, ince yapılı bir Tiefling’dir. Koyu mor tonlarındaki derisi, kıvrımlı boynuzlarıyla dikkat çeker; boynuzları, eski simya sembolleriyle süslenmiştir. Uzun, kıvırcık siyah saçları omuzlarına kadar uzanır ve sıklıkla karışmış halde görünür. Karanthes'in derin kırmızı gözleri, yoğun bir merakla dolu olup etrafındaki her şeyi dikkatle izler. Üzerinde, toz ve kimyasallarla lekelenmiş geniş bir ön..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 482 wikitext text/x-wiki Karanthes, 38 yaşında, ince yapılı bir Tiefling’dir. Koyu mor tonlarındaki derisi, kıvrımlı boynuzlarıyla dikkat çeker; boynuzları, eski simya sembolleriyle süslenmiştir. Uzun, kıvırcık siyah saçları omuzlarına kadar uzanır ve sıklıkla karışmış halde görünür. Karanthes'in derin kırmızı gözleri, yoğun bir merakla dolu olup etrafındaki her şeyi dikkatle izler. Üzerinde, toz ve kimyasallarla lekelenmiş geniş bir önlük vardır; altına rahat bir tunik ve kalın pantolon giymektedir. Ayaklarında eski, yıpranmış botlar vardır. Parmakları, sürekli kimyasal maddelerle çalışmaktan ötürü siyah lekelerle kaplıdır. Karanthes, yenilik arayışı içinde tutkulu ve deneysel bir karakterdir. Mizah anlayışı karanlık olsa da, başkalarıyla bilgi paylaşmaktan ve yardıma ihtiyaç duyanlara destek olmaktan mutluluk duyar. Kendi deneyleriyle sık sık başı belaya girse de, bu durum onun merakını asla azaltmaz. Bilim ve büyü arasında gidip gelirken, evrenin sırlarını keşfetme tutkusunu sürdürür. qe69qpfpiltf315oh0xbih9xlhn96cy 483 482 2024-10-30T06:31:33Z Scionsu 56127012 Adding categories 483 wikitext text/x-wiki Karanthes, 38 yaşında, ince yapılı bir Tiefling’dir. Koyu mor tonlarındaki derisi, kıvrımlı boynuzlarıyla dikkat çeker; boynuzları, eski simya sembolleriyle süslenmiştir. Uzun, kıvırcık siyah saçları omuzlarına kadar uzanır ve sıklıkla karışmış halde görünür. Karanthes'in derin kırmızı gözleri, yoğun bir merakla dolu olup etrafındaki her şeyi dikkatle izler. Üzerinde, toz ve kimyasallarla lekelenmiş geniş bir önlük vardır; altına rahat bir tunik ve kalın pantolon giymektedir. Ayaklarında eski, yıpranmış botlar vardır. Parmakları, sürekli kimyasal maddelerle çalışmaktan ötürü siyah lekelerle kaplıdır. Karanthes, yenilik arayışı içinde tutkulu ve deneysel bir karakterdir. Mizah anlayışı karanlık olsa da, başkalarıyla bilgi paylaşmaktan ve yardıma ihtiyaç duyanlara destek olmaktan mutluluk duyar. Kendi deneyleriyle sık sık başı belaya girse de, bu durum onun merakını asla azaltmaz. Bilim ve büyü arasında gidip gelirken, evrenin sırlarını keşfetme tutkusunu sürdürür. [[Kategori:NPC]] mn3tunswteq4c60qoyplj72epaa0d3n Krakit Dunehammer 0 242 529 2024-10-30T07:29:42Z Scionsu 56127012 Boş bir sayfa oluşturdu 529 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 532 529 2024-10-30T07:30:13Z Scionsu 56127012 Adding categories 532 wikitext text/x-wiki [[Kategori:NPC]] 23t5xsddbvx9tda9gcdnme86wgz9sk9 Kumfırtınasıkıran 0 273 592 2024-11-01T15:23:15Z Scionsu 56127012 "[https://5emagic.shop/shop/kumfirtinasikiran-f2726d3ea Envanter] === Dış Mekan Betimlemesi: === “Gökgürültüsükıran” mağazası, eski taşlardan inşa edilmiş olup, zaman içinde gri ve sarı tonlara bürünmüş olan taşlarla çevrilidir. Dış duvarına işlenmiş tılsımlar, koruma büyüleriyle güçlendirilmiştir ve büyülü bir enerji yayar. Giriş kapısı sağlam, koyu bir ahşaptan yapılmıştır ve üzerindeki metal tokmak bir..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 592 wikitext text/x-wiki [https://5emagic.shop/shop/kumfirtinasikiran-f2726d3ea Envanter] === Dış Mekan Betimlemesi: === “Gökgürültüsükıran” mağazası, eski taşlardan inşa edilmiş olup, zaman içinde gri ve sarı tonlara bürünmüş olan taşlarla çevrilidir. Dış duvarına işlenmiş tılsımlar, koruma büyüleriyle güçlendirilmiştir ve büyülü bir enerji yayar. Giriş kapısı sağlam, koyu bir ahşaptan yapılmıştır ve üzerindeki metal tokmak bir ork çenesini andırır; müşteriler kapıyı açarken içeriye boğuk bir gökgürültüsü sesi yayılır, sanki doğa onları selamlıyormuş gibi. === İç Mekan Betimlemesi: === İçeriye adım atanlar hemen soğuk ve hafif karanlık bir atmosferle karşılanır. Mağazanın içinde düşük tavanlı bir yapı hakimdir, bu da mekana daha kapalı bir his verir. Tavandan asılı metal lambalar, morumsu bir ışık yayar ve raflarda dizili eşyalara mistik bir parıltı katar. Mağaza, büyülü eşyalarla doludur. Her bir eşya, ahşap raflara ya da deri kaplı küçük kutulara yerleştirilmiştir. Arka köşede eski bir masa, mağazanın özel eşyalarını sergilemek için kullanılır. Mağazanın sol tarafında, büyü parşömenlerinin sergilendiği büyük bir rulo tezgahı bulunur. Tüm bu eşyalar, alanı bir ork büyücüsünün otoritesinin hissedildiği bir mekan haline getirir. q09amqtcowak0pemu274b93dz3qc7cm 593 592 2024-11-01T15:23:24Z Scionsu 56127012 Adding categories 593 wikitext text/x-wiki [https://5emagic.shop/shop/kumfirtinasikiran-f2726d3ea Envanter] === Dış Mekan Betimlemesi: === “Gökgürültüsükıran” mağazası, eski taşlardan inşa edilmiş olup, zaman içinde gri ve sarı tonlara bürünmüş olan taşlarla çevrilidir. Dış duvarına işlenmiş tılsımlar, koruma büyüleriyle güçlendirilmiştir ve büyülü bir enerji yayar. Giriş kapısı sağlam, koyu bir ahşaptan yapılmıştır ve üzerindeki metal tokmak bir ork çenesini andırır; müşteriler kapıyı açarken içeriye boğuk bir gökgürültüsü sesi yayılır, sanki doğa onları selamlıyormuş gibi. === İç Mekan Betimlemesi: === İçeriye adım atanlar hemen soğuk ve hafif karanlık bir atmosferle karşılanır. Mağazanın içinde düşük tavanlı bir yapı hakimdir, bu da mekana daha kapalı bir his verir. Tavandan asılı metal lambalar, morumsu bir ışık yayar ve raflarda dizili eşyalara mistik bir parıltı katar. Mağaza, büyülü eşyalarla doludur. Her bir eşya, ahşap raflara ya da deri kaplı küçük kutulara yerleştirilmiştir. Arka köşede eski bir masa, mağazanın özel eşyalarını sergilemek için kullanılır. Mağazanın sol tarafında, büyü parşömenlerinin sergilendiği büyük bir rulo tezgahı bulunur. Tüm bu eşyalar, alanı bir ork büyücüsünün otoritesinin hissedildiği bir mekan haline getirir. [[Kategori:İşletmeler]] 1d179m3dgnlq4kw7ijb2pn5okskespf 600 593 2024-11-03T02:03:59Z Scionsu 56127012 /* Dış Mekan Betimlemesi: */ 600 wikitext text/x-wiki [https://5emagic.shop/shop/kumfirtinasikiran-f2726d3ea Envanter] === Dış Mekan Betimlemesi: === “Kumfırtınasıkıran” mağazası, eski taşlardan inşa edilmiş olup, zaman içinde gri ve sarı tonlara bürünmüş olan taşlarla çevrilidir. Dış duvarına işlenmiş tılsımlar, koruma büyüleriyle güçlendirilmiştir ve büyülü bir enerji yayar. Giriş kapısı sağlam, koyu bir ahşaptan yapılmıştır ve üzerindeki metal tokmak bir ork çenesini andırır; müşteriler kapıyı açarken içeriye boğuk bir gökgürültüsü sesi yayılır, sanki doğa onları selamlıyormuş gibi. === İç Mekan Betimlemesi: === İçeriye adım atanlar hemen soğuk ve hafif karanlık bir atmosferle karşılanır. Mağazanın içinde düşük tavanlı bir yapı hakimdir, bu da mekana daha kapalı bir his verir. Tavandan asılı metal lambalar, morumsu bir ışık yayar ve raflarda dizili eşyalara mistik bir parıltı katar. Mağaza, büyülü eşyalarla doludur. Her bir eşya, ahşap raflara ya da deri kaplı küçük kutulara yerleştirilmiştir. Arka köşede eski bir masa, mağazanın özel eşyalarını sergilemek için kullanılır. Mağazanın sol tarafında, büyü parşömenlerinin sergilendiği büyük bir rulo tezgahı bulunur. Tüm bu eşyalar, alanı bir ork büyücüsünün otoritesinin hissedildiği bir mekan haline getirir. [[Kategori:İşletmeler]] 7vvf7al5eg8qibwz6bkqazk3ojc9cuk Kül Evi 0 171 267 2024-10-27T00:31:17Z Scionsu 56127012 "[[Kategori:Nifak]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 267 wikitext text/x-wiki [[Kategori:Nifak]] fd6r2ejd8djqp8ks9up9btik007wkk0 Kırık Zincir 0 265 572 2024-10-30T17:31:57Z Scionsu 56127012 "Kül Oyuğu'nun derinlerinde yer alan '''Gizli Geçit''', Prio Cril’in en gizli direniş gruplarından biri olan '''Kırık Zincir'''’in ana üssüdür. Şehrin karmaşık tünellerinde saklanan bu yer, hem köleleri özgürleştirmek hem de köle lordlarının otoritesine son vermek amacıyla hareket eden gizli hücrelerin birleştiği bir sığınaktır. '''Joran “Zincirkıran” Daxel''' tarafından kurulan bu direniş ağı, Kül Oyuğu'nun dö..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 572 wikitext text/x-wiki Kül Oyuğu'nun derinlerinde yer alan '''Gizli Geçit''', Prio Cril’in en gizli direniş gruplarından biri olan '''Kırık Zincir'''’in ana üssüdür. Şehrin karmaşık tünellerinde saklanan bu yer, hem köleleri özgürleştirmek hem de köle lordlarının otoritesine son vermek amacıyla hareket eden gizli hücrelerin birleştiği bir sığınaktır. '''Joran “Zincirkıran” Daxel''' tarafından kurulan bu direniş ağı, Kül Oyuğu'nun dört bir yanına yayılan hücrelerle bağlantı kurar, ancak merkez olarak '''Kosöz Kulesi'''’nin gölgelerindeki bu gizli geçit işlev görür. Gizli Geçit, yalnızca Kırık Zincir’e bağlı olanların bildiği dar ve gizli bir tünelle ulaşılabilen karanlık bir yeraltı mekânıdır. Duvarlar taş ve ahşap kirişlerle desteklenmiş olup eski zamanlardan kalma demir desteklerle güçlendirilmiştir. Taş duvarlara oyulmuş derin nişlerde mumlar ve küçük fenerler yanar; loş ışık, ortamı karanlık ve dramatik bir atmosfere büründürür. Duvarlarda, köle zincirlerini temsil eden kırık demir halkalar, Kırık Zincir’in sembolü olarak asılı durur. Bu semboller, burada toplananlara ilham kaynağı olur ve direnişin amacını her an hatırlatır. Merkeze yaklaştıkça duvarlardaki simgeler artar; bazıları el yapımı işaretlerdir ve hepsi “özgürlük” ve “direniş” sözcüklerini taşır. Ortada büyük bir taş masa ve etrafında çökük tahtalardan yapılmış basit sandalyeler vardır. Masanın üzerinde, Prio Cril’in dar sokaklarının detaylı bir haritası açılmıştır ve bu haritada kaçırılması planlanan kölelerin rotaları işaretlenmiştir. Tabloların üzerinde, son hedefler ve kurtarılması planlanan kölelerin listesi dikkatlice not edilmiştir. Odaya gömülü bir raf, gruba yeni katılanlara temel eğitim vermek için yazılmış el kılavuzlarını ve kölelik karşıtı propaganda materyallerini barındırır. Bu materyaller, direnişin yayılması ve hücrelerin motivasyonunu sürdürmesi için sürekli yenilenir. Geçidin arka tarafında, acil kaçış durumunda kullanılacak bir tünel bulunur; burası yalnızca grubun en güvenilir üyelerinin bildiği bir çıkış yoludur. Aynı zamanda, ihtiyacı olanlara silah ve yiyecek de sağlanan bir depoyla gizlenmiştir. ==== Kırık Zincir’in Amacı ==== Kırık Zincir, kölelerin haklarını savunmak, köleliği Prio Cril’den tamamen silmek ve köle lordlarına karşı açık bir isyan başlatmak amacıyla hareket eder. Grup, köle ticaretini sekteye uğratmak için hücreler hâlinde organize olmuş bir ağ üzerinden çalışır. Hücreler, şehir içinde sessizce faaliyet gösterir ve köle lordlarının gücünü baltalayacak tüm fırsatları değerlendirir. Kırık Zincir’in nihai amacı, köleliği sadece Prio Cril’de değil, tüm Zhulmora’da sonlandırmak ve kölelere yeni bir hayat sunmaktır. Joran Daxel, bu amacı gerçekleştirebilmek için gerektiğinde köle lordlarının adamlarına karşı silahlı direnişten çekinmez. [[Kategori:Nifak]] [[Kategori:Ocresh]] f0rb2zwzinp39cwhmsgk5otywc50uu1 Lady Nyssa Nightbloom 0 247 536 2024-10-30T07:32:42Z Scionsu 56127012 "[[Dosya:Lady Nyssa Nightbloom.jpg|küçükresim|496x496pik]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 536 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Lady Nyssa Nightbloom.jpg|küçükresim|496x496pik]] nyptlmj3okdxhxhg68o84yh38xkof8q 537 536 2024-10-30T07:32:51Z Scionsu 56127012 Adding categories 537 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Lady Nyssa Nightbloom.jpg|küçükresim|496x496pik]] [[Kategori:NPC]] 75ox4xehrgzvq990o82qtpuiixq045h 580 537 2024-10-31T01:37:03Z Scionsu 56127012 580 wikitext text/x-wiki {{DISPLAYTITLE:Nyssa Nightbloom}} [[Dosya:Lady Nyssa Nightbloom.jpg|küçükresim|496x496pik]] [[Kategori:NPC]] ojxtw66vs2ph1smmvr6cfwre8fsr2px 581 580 2024-10-31T01:37:26Z Scionsu 56127012 581 wikitext text/x-wiki {{DISPLAYTITLE:Nyssa Nightbloom}} [[Dosya: Nyssa Nightbloom.jpg|küçükresim|496x496pik]] [[Kategori:NPC]] 0o404kpmaguy8y4xsnkyxuln8c67zh5 582 581 2024-10-31T01:37:44Z Scionsu 56127012 582 wikitext text/x-wiki {{DISPLAYTITLE:Nyssa Nightbloom}} [[Dosya:Lady Nyssa Nightbloom.jpg|küçükresim|960x960pik]] [[Kategori:NPC]] 128l5649evkuxpsjc781yochuluaf0i Lina Morrow 0 233 498 2024-10-30T07:02:19Z Scionsu 56127012 "[[Dosya:Lina Morrow.png|küçükresim|419x419pik]] Lina, Dans Eden Alev'in enerjisiyle dolup taşan ikinci barmeni olarak tanınır ve Viktor’un tam zıttıdır. Parlak kırmızı saçları, her hareketinde dans eder gibi dalgalanarak dikkat çeker; göz alıcı renkli kıyafetleriyle barın atmosferine canlılık katar. Genç ve dinamik bir kişiliğe sahip olan Lina, misafirlerle sohbet etmekten ve eğlenceli bir ortam yaratmaktan büyük keyif alır..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 498 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Lina Morrow.png|küçükresim|419x419pik]] Lina, Dans Eden Alev'in enerjisiyle dolup taşan ikinci barmeni olarak tanınır ve Viktor’un tam zıttıdır. Parlak kırmızı saçları, her hareketinde dans eder gibi dalgalanarak dikkat çeker; göz alıcı renkli kıyafetleriyle barın atmosferine canlılık katar. Genç ve dinamik bir kişiliğe sahip olan Lina, misafirlerle sohbet etmekten ve eğlenceli bir ortam yaratmaktan büyük keyif alır. Onun neşesi, hanın her köşesine yayılır ve konukların yüzlerinde gülümseme oluşturur. Dans etmeyi ve şarkı söylemeyi seven Lina, müziğin ritmiyle adeta bütünleşmiştir. Barın hareketli ve enerjik havasını korumak için sürekli etrafı canlandırır; eğlenceli anekdotlar paylaşarak ve müşterileriyle etkileşimde bulunarak, herkesin ruh halini yükseltmeyi hedefler. Neşeli, konuşkan ve sosyal bir yapıya sahip olan Lina, içkilerin yanı sıra insanların eğlencelerini de önemser. Misafirlerinin ruh halini anlama konusunda yeteneklidir ve onları eğlendirmek için çeşitli oyunlar ve şakalar yaparak ortamdaki enerjiyi artırır. Lina’nın varlığı, Dans Eden Alev’in kalbinin atmasını sağlar; onun gülümsemesi ve neşesi, hânedeki atmosferin sıcaklığını artırır. Her anı, müzik ve kahkahalarla dolup taşar ve Lina, her müşteriyle özel bir bağ kurarak, onları tekrar geri döndürmek için her şeyi yapar. Barın enerjisi, onun samimiyetiyle birleşerek, misafirlerin burada geçirdiği zamanı unutulmaz kılar. lgaonc8vtxt40cdnmkbslvs9l2go688 499 498 2024-10-30T07:02:25Z Scionsu 56127012 Adding categories 499 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Lina Morrow.png|küçükresim|419x419pik]] Lina, Dans Eden Alev'in enerjisiyle dolup taşan ikinci barmeni olarak tanınır ve Viktor’un tam zıttıdır. Parlak kırmızı saçları, her hareketinde dans eder gibi dalgalanarak dikkat çeker; göz alıcı renkli kıyafetleriyle barın atmosferine canlılık katar. Genç ve dinamik bir kişiliğe sahip olan Lina, misafirlerle sohbet etmekten ve eğlenceli bir ortam yaratmaktan büyük keyif alır. Onun neşesi, hanın her köşesine yayılır ve konukların yüzlerinde gülümseme oluşturur. Dans etmeyi ve şarkı söylemeyi seven Lina, müziğin ritmiyle adeta bütünleşmiştir. Barın hareketli ve enerjik havasını korumak için sürekli etrafı canlandırır; eğlenceli anekdotlar paylaşarak ve müşterileriyle etkileşimde bulunarak, herkesin ruh halini yükseltmeyi hedefler. Neşeli, konuşkan ve sosyal bir yapıya sahip olan Lina, içkilerin yanı sıra insanların eğlencelerini de önemser. Misafirlerinin ruh halini anlama konusunda yeteneklidir ve onları eğlendirmek için çeşitli oyunlar ve şakalar yaparak ortamdaki enerjiyi artırır. Lina’nın varlığı, Dans Eden Alev’in kalbinin atmasını sağlar; onun gülümsemesi ve neşesi, hânedeki atmosferin sıcaklığını artırır. Her anı, müzik ve kahkahalarla dolup taşar ve Lina, her müşteriyle özel bir bağ kurarak, onları tekrar geri döndürmek için her şeyi yapar. Barın enerjisi, onun samimiyetiyle birleşerek, misafirlerin burada geçirdiği zamanı unutulmaz kılar. [[Kategori:NPC]] 381o4taqdw6f6anw5yf8f1pzectle71 Liora'nın Bitki Dükkanı 0 219 460 2024-10-30T03:53:30Z Scionsu 56127012 " == '''Liora’nın Bitki Dükkanı''' == '''Dış Mekân Betimlemesi''' Liora’nın Bitki Dükkanı, Kül Oyuğu’nun alçak bir kısmında, dar bir sokağın sonunda yer alır. Basit ve alçakgönüllü bir cepheye sahip olan dükkân, taş duvarları boyunca ince kuru sarmaşıklarla kaplanmıştır; bazı sarmaşıklar kapının üstünden sarkarken, etrafta küçük, serinletici bir gölge oluşturur. Kapının her iki yanında asılı duran ahşa..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 460 wikitext text/x-wiki == '''Liora’nın Bitki Dükkanı''' == '''Dış Mekân Betimlemesi''' Liora’nın Bitki Dükkanı, Kül Oyuğu’nun alçak bir kısmında, dar bir sokağın sonunda yer alır. Basit ve alçakgönüllü bir cepheye sahip olan dükkân, taş duvarları boyunca ince kuru sarmaşıklarla kaplanmıştır; bazı sarmaşıklar kapının üstünden sarkarken, etrafta küçük, serinletici bir gölge oluşturur. Kapının her iki yanında asılı duran ahşap çiçek kutuları, çeşitli renklerde çiçekler ve aromatik otlarla doludur; bu düzenlemeler, dükkânın doğa ile iç içe bir havasını simgeler. Girişteki sade, koyu ahşap tabelada "Liora'nın Şifalı Bitkileri" yazılıdır ve küçük oyulmuş bir yaprak motifiyle süslenmiştir. '''İç Mekân Betimlemesi:''' Dükkâna adım atıldığında, zengin bitki kokuları burna çarpar; nane, lavanta, biberiye ve egzotik otların yoğun aroması havayı doldurur. Dükkânın içi sıcak ve rahatlatıcı bir atmosfer yayar; duvarlar boyunca yerleştirilmiş ahşap raflar, her biri etiketlenmiş çeşitli otlarla doludur. Raflarda bitki kökleri, yaprak demetleri, şişelerde kurutulmuş çiçekler, ve renkli küçük kavanozlarda toz halinde karışımlar sergilenir. Ortada yer alan büyük bir masada, Liora'nın bitki ve kökleri ayıkladığı, yeni karışımlar hazırladığı alan bulunur; masa, tahta bir havan ve çeşitli keskin bıçaklarla doludur. Duvarlarda yer alan az ışıklı lambalar, dükkâna yumuşak bir sıcaklık verir. Dükkanın arka kısmında, müşterilerin özel danışmanlık aldığı küçük bir alan vardır. Burada, tedavi isteyenlerle gizlilik içinde konuşabileceği bir perde asılıdır. === '''Liora Faylen''' === Liora, 60 yaşlarında, zarif ve bilge bir Half-Elf’tir. Doğanın bilgeliğini ve sadeliğini yansıtan bir duruşa sahip olan Liora, herkesin "Yeşilgöz" olarak tanıdığı kocaman, zümrüt yeşili gözleriyle dikkat çeker. Gözlerinin çevresinde, yılların getirdiği ince çizgiler belirgindir ve bakışları daima dikkatli ve araştırıcıdır. Uzun, gümüşe çalan siyah saçlarını arkasında sıkıca örmüş, alnına doğru bir küçük saç tüyü düşmesine izin vermiştir. Giyimi sade ama doğal tonlardadır; koyu yeşil bir tunik, kemik ve ağaç boncuklardan yapılmış kolyeler ve deriden yapılmış eldivenlerle tamamlanır. Parmakları, sürekli otlar ve şifalı bitkilerle çalıştığından ince ama güçlüdür; elleri hafifçe yeşilmsi lekelerle kaplanmıştır. Kemerine bağlı, küçük deri bir kesede özel karışımlarını, sıklıkla kullandığı otları taşır. Liora, sessiz, sabırlı ve dingin bir karaktere sahiptir. Doğanın iyileştirici gücüne derinden inanır ve bilgi birikimini paylaşmaktan çekinmez; tedaviye ihtiyaç duyanlara, sabırla yardım eder. Sözleri yumuşaktır ve konuşurken her kelimeyi dikkatle seçer. Geçmişin izlerini taşıyan duruşu, çevresindeki insanlar tarafından saygıyla karşılanır. rdnbc5ibph34mddkw3tza033zs7i34n 461 460 2024-10-30T03:53:42Z Scionsu 56127012 Adding categories 461 wikitext text/x-wiki == '''Liora’nın Bitki Dükkanı''' == '''Dış Mekân Betimlemesi''' Liora’nın Bitki Dükkanı, Kül Oyuğu’nun alçak bir kısmında, dar bir sokağın sonunda yer alır. Basit ve alçakgönüllü bir cepheye sahip olan dükkân, taş duvarları boyunca ince kuru sarmaşıklarla kaplanmıştır; bazı sarmaşıklar kapının üstünden sarkarken, etrafta küçük, serinletici bir gölge oluşturur. Kapının her iki yanında asılı duran ahşap çiçek kutuları, çeşitli renklerde çiçekler ve aromatik otlarla doludur; bu düzenlemeler, dükkânın doğa ile iç içe bir havasını simgeler. Girişteki sade, koyu ahşap tabelada "Liora'nın Şifalı Bitkileri" yazılıdır ve küçük oyulmuş bir yaprak motifiyle süslenmiştir. '''İç Mekân Betimlemesi:''' Dükkâna adım atıldığında, zengin bitki kokuları burna çarpar; nane, lavanta, biberiye ve egzotik otların yoğun aroması havayı doldurur. Dükkânın içi sıcak ve rahatlatıcı bir atmosfer yayar; duvarlar boyunca yerleştirilmiş ahşap raflar, her biri etiketlenmiş çeşitli otlarla doludur. Raflarda bitki kökleri, yaprak demetleri, şişelerde kurutulmuş çiçekler, ve renkli küçük kavanozlarda toz halinde karışımlar sergilenir. Ortada yer alan büyük bir masada, Liora'nın bitki ve kökleri ayıkladığı, yeni karışımlar hazırladığı alan bulunur; masa, tahta bir havan ve çeşitli keskin bıçaklarla doludur. Duvarlarda yer alan az ışıklı lambalar, dükkâna yumuşak bir sıcaklık verir. Dükkanın arka kısmında, müşterilerin özel danışmanlık aldığı küçük bir alan vardır. Burada, tedavi isteyenlerle gizlilik içinde konuşabileceği bir perde asılıdır. === '''Liora Faylen''' === Liora, 60 yaşlarında, zarif ve bilge bir Half-Elf’tir. Doğanın bilgeliğini ve sadeliğini yansıtan bir duruşa sahip olan Liora, herkesin "Yeşilgöz" olarak tanıdığı kocaman, zümrüt yeşili gözleriyle dikkat çeker. Gözlerinin çevresinde, yılların getirdiği ince çizgiler belirgindir ve bakışları daima dikkatli ve araştırıcıdır. Uzun, gümüşe çalan siyah saçlarını arkasında sıkıca örmüş, alnına doğru bir küçük saç tüyü düşmesine izin vermiştir. Giyimi sade ama doğal tonlardadır; koyu yeşil bir tunik, kemik ve ağaç boncuklardan yapılmış kolyeler ve deriden yapılmış eldivenlerle tamamlanır. Parmakları, sürekli otlar ve şifalı bitkilerle çalıştığından ince ama güçlüdür; elleri hafifçe yeşilmsi lekelerle kaplanmıştır. Kemerine bağlı, küçük deri bir kesede özel karışımlarını, sıklıkla kullandığı otları taşır. Liora, sessiz, sabırlı ve dingin bir karaktere sahiptir. Doğanın iyileştirici gücüne derinden inanır ve bilgi birikimini paylaşmaktan çekinmez; tedaviye ihtiyaç duyanlara, sabırla yardım eder. Sözleri yumuşaktır ve konuşurken her kelimeyi dikkatle seçer. Geçmişin izlerini taşıyan duruşu, çevresindeki insanlar tarafından saygıyla karşılanır. [[Kategori:Mağazalar]] 0sjlqzmhhagy4ajmbxs9bdcsh244xrl 484 461 2024-10-30T06:32:03Z Scionsu 56127012 /* Liora Faylen */ 484 wikitext text/x-wiki '''Dış Mekân Betimlemesi''' Liora’nın Bitki Dükkanı, Kül Oyuğu’nun alçak bir kısmında, dar bir sokağın sonunda yer alır. Basit ve alçakgönüllü bir cepheye sahip olan dükkân, taş duvarları boyunca ince kuru sarmaşıklarla kaplanmıştır; bazı sarmaşıklar kapının üstünden sarkarken, etrafta küçük, serinletici bir gölge oluşturur. Kapının her iki yanında asılı duran ahşap çiçek kutuları, çeşitli renklerde çiçekler ve aromatik otlarla doludur; bu düzenlemeler, dükkânın doğa ile iç içe bir havasını simgeler. Girişteki sade, koyu ahşap tabelada "Liora'nın Şifalı Bitkileri" yazılıdır ve küçük oyulmuş bir yaprak motifiyle süslenmiştir. '''İç Mekân Betimlemesi:''' Dükkâna adım atıldığında, zengin bitki kokuları burna çarpar; nane, lavanta, biberiye ve egzotik otların yoğun aroması havayı doldurur. Dükkânın içi sıcak ve rahatlatıcı bir atmosfer yayar; duvarlar boyunca yerleştirilmiş ahşap raflar, her biri etiketlenmiş çeşitli otlarla doludur. Raflarda bitki kökleri, yaprak demetleri, şişelerde kurutulmuş çiçekler, ve renkli küçük kavanozlarda toz halinde karışımlar sergilenir. Ortada yer alan büyük bir masada, Liora'nın bitki ve kökleri ayıkladığı, yeni karışımlar hazırladığı alan bulunur; masa, tahta bir havan ve çeşitli keskin bıçaklarla doludur. Duvarlarda yer alan az ışıklı lambalar, dükkâna yumuşak bir sıcaklık verir. Dükkanın arka kısmında, müşterilerin özel danışmanlık aldığı küçük bir alan vardır. Burada, tedavi isteyenlerle gizlilik içinde konuşabileceği bir perde asılıdır. [[Kategori:Mağazalar]] ntg8f2mm0cw5o54lgeqf215k69iaou2 526 484 2024-10-30T07:27:43Z Scionsu 56127012 526 wikitext text/x-wiki '''Dış Mekân Betimlemesi''' Liora’nın Bitki Dükkanı, Kül Oyuğu’nun alçak bir kısmında, dar bir sokağın sonunda yer alır. Basit ve alçakgönüllü bir cepheye sahip olan dükkân, taş duvarları boyunca ince kuru sarmaşıklarla kaplanmıştır; bazı sarmaşıklar kapının üstünden sarkarken, etrafta küçük, serinletici bir gölge oluşturur. Kapının her iki yanında asılı duran ahşap çiçek kutuları, çeşitli renklerde çiçekler ve aromatik otlarla doludur; bu düzenlemeler, dükkânın doğa ile iç içe bir havasını simgeler. Girişteki sade, koyu ahşap tabelada "Liora'nın Şifalı Bitkileri" yazılıdır ve küçük oyulmuş bir yaprak motifiyle süslenmiştir. '''İç Mekân Betimlemesi:''' Dükkâna adım atıldığında, zengin bitki kokuları burna çarpar; nane, lavanta, biberiye ve egzotik otların yoğun aroması havayı doldurur. Dükkânın içi sıcak ve rahatlatıcı bir atmosfer yayar; duvarlar boyunca yerleştirilmiş ahşap raflar, her biri etiketlenmiş çeşitli otlarla doludur. Raflarda bitki kökleri, yaprak demetleri, şişelerde kurutulmuş çiçekler, ve renkli küçük kavanozlarda toz halinde karışımlar sergilenir. Ortada yer alan büyük bir masada, Liora'nın bitki ve kökleri ayıkladığı, yeni karışımlar hazırladığı alan bulunur; masa, tahta bir havan ve çeşitli keskin bıçaklarla doludur. Duvarlarda yer alan az ışıklı lambalar, dükkâna yumuşak bir sıcaklık verir. Dükkanın arka kısmında, müşterilerin özel danışmanlık aldığı küçük bir alan vardır. Burada, tedavi isteyenlerle gizlilik içinde konuşabileceği bir perde asılıdır. [[Kategori:İşletmeler]] n6hh8cdo6wublujurtlqd1qx298i52l Liora Faylen 0 226 485 2024-10-30T06:32:27Z Scionsu 56127012 "Liora, 60 yaşlarında, zarif ve bilge bir Half-Elf’tir. Doğanın bilgeliğini ve sadeliğini yansıtan bir duruşa sahip olan Liora, herkesin "Yeşilgöz" olarak tanıdığı kocaman, zümrüt yeşili gözleriyle dikkat çeker. Gözlerinin çevresinde, yılların getirdiği ince çizgiler belirgindir ve bakışları daima dikkatli ve araştırıcıdır. Uzun, gümüşe çalan siyah saçlarını arkasında sıkıca örmüş, alnına doğru bir küçü..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 485 wikitext text/x-wiki Liora, 60 yaşlarında, zarif ve bilge bir Half-Elf’tir. Doğanın bilgeliğini ve sadeliğini yansıtan bir duruşa sahip olan Liora, herkesin "Yeşilgöz" olarak tanıdığı kocaman, zümrüt yeşili gözleriyle dikkat çeker. Gözlerinin çevresinde, yılların getirdiği ince çizgiler belirgindir ve bakışları daima dikkatli ve araştırıcıdır. Uzun, gümüşe çalan siyah saçlarını arkasında sıkıca örmüş, alnına doğru bir küçük saç tüyü düşmesine izin vermiştir. Giyimi sade ama doğal tonlardadır; koyu yeşil bir tunik, kemik ve ağaç boncuklardan yapılmış kolyeler ve deriden yapılmış eldivenlerle tamamlanır. Parmakları, sürekli otlar ve şifalı bitkilerle çalıştığından ince ama güçlüdür; elleri hafifçe yeşilmsi lekelerle kaplanmıştır. Kemerine bağlı, küçük deri bir kesede özel karışımlarını, sıklıkla kullandığı otları taşır. Liora, sessiz, sabırlı ve dingin bir karaktere sahiptir. Doğanın iyileştirici gücüne derinden inanır ve bilgi birikimini paylaşmaktan çekinmez; tedaviye ihtiyaç duyanlara, sabırla yardım eder. Sözleri yumuşaktır ve konuşurken her kelimeyi dikkatle seçer. Geçmişin izlerini taşıyan duruşu, çevresindeki insanlar tarafından saygıyla karşılanır. bopzrtxp721pkt4mxnc22u49tlsghej 486 485 2024-10-30T06:32:34Z Scionsu 56127012 Adding categories 486 wikitext text/x-wiki Liora, 60 yaşlarında, zarif ve bilge bir Half-Elf’tir. Doğanın bilgeliğini ve sadeliğini yansıtan bir duruşa sahip olan Liora, herkesin "Yeşilgöz" olarak tanıdığı kocaman, zümrüt yeşili gözleriyle dikkat çeker. Gözlerinin çevresinde, yılların getirdiği ince çizgiler belirgindir ve bakışları daima dikkatli ve araştırıcıdır. Uzun, gümüşe çalan siyah saçlarını arkasında sıkıca örmüş, alnına doğru bir küçük saç tüyü düşmesine izin vermiştir. Giyimi sade ama doğal tonlardadır; koyu yeşil bir tunik, kemik ve ağaç boncuklardan yapılmış kolyeler ve deriden yapılmış eldivenlerle tamamlanır. Parmakları, sürekli otlar ve şifalı bitkilerle çalıştığından ince ama güçlüdür; elleri hafifçe yeşilmsi lekelerle kaplanmıştır. Kemerine bağlı, küçük deri bir kesede özel karışımlarını, sıklıkla kullandığı otları taşır. Liora, sessiz, sabırlı ve dingin bir karaktere sahiptir. Doğanın iyileştirici gücüne derinden inanır ve bilgi birikimini paylaşmaktan çekinmez; tedaviye ihtiyaç duyanlara, sabırla yardım eder. Sözleri yumuşaktır ve konuşurken her kelimeyi dikkatle seçer. Geçmişin izlerini taşıyan duruşu, çevresindeki insanlar tarafından saygıyla karşılanır. [[Kategori:NPC]] 4d7abheq66urtm9awesoaghy4i4ve8l Madison Morsus 0 269 584 2024-10-31T22:32:32Z Scionsu 56127012 "[[Dosya:Madison Morsus.jpg|küçükresim|433x433pik]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 584 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Madison Morsus.jpg|küçükresim|433x433pik]] 6dm52ijiqcd6t8zb7ijw3n352z910ab Main Page 0 144 145 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 FANDOM, [[Main Page]] sayfasını [[Zhulmora Wikia]] sayfasına taşıdı: SEO 145 wikitext text/x-wiki #YÖNLENDİRME [[Zhulmora Wikia]] t7529jumhssbabm85mdnsggaqtmfm8p Mara Veylorn 0 240 510 2024-10-30T07:14:19Z Scionsu 56127012 "[[Dosya:Mara Veylorn.png|küçükresim|433x433pik]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 510 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Mara Veylorn.png|küçükresim|433x433pik]] coi5g4w0e25zpfsmchy3kgc4shacx20 539 510 2024-10-30T07:33:26Z Scionsu 56127012 Adding categories 539 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Mara Veylorn.png|küçükresim|433x433pik]] [[Kategori:NPC]] 8nqv94sjt7jk5hbqc9ilfjeu2c564p6 NPC Karakterler 0 189 323 2024-10-27T13:11:50Z Jinnmichu 55896989 Boş bir sayfa oluşturdu 323 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 423 323 2024-10-28T23:13:20Z Jinnmichu 55896989 423 wikitext text/x-wiki [[Varkus Thalgrim]] pjc246qt2uws63vnls9pmdg2y2yue08 466 423 2024-10-30T06:26:18Z Scionsu 56127012 466 wikitext text/x-wiki [[Varkus Thalgrim]] [[Ağlayan Sarımsak|Grela Farstep]] [[Inoc'un Aletleri|Inoc Ironfist]] [[Karanthes'in Simya Atölyesi|Karanthes Shadowroot]] [[Liora'nın Bitki Dükkanı|Liora Faylen]] [[Eldric'in Haritaları ve Yönlendirmeleri|Eldric Tokul]] [[Inoc'un Aletleri|Brasaet Grumblegrog]] 4s46s6srykjo6uo1yyksegz5jiqjlno Natsolis Firekeep 0 245 534 2024-10-30T07:31:14Z Scionsu 56127012 "[[Dosya:Natsolis Firekeep.jpg|küçükresim|321x321pik]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 534 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Natsolis Firekeep.jpg|küçükresim|321x321pik]] e0817apyahz7feydfgf8yiiftv59v09 538 534 2024-10-30T07:33:16Z Scionsu 56127012 Adding categories 538 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Natsolis Firekeep.jpg|küçükresim|321x321pik]] [[Kategori:NPC]] 24ka97u79zrqk0y0xwppmi19yu2rw1m Nifak 0 168 262 2024-10-27T00:19:49Z Scionsu 56127012 Boş bir sayfa oluşturdu 262 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 277 262 2024-10-27T00:52:02Z Scionsu 56127012 277 wikitext text/x-wiki * [[Thalgrim Eli]] * [[Kül Evi]] * nekkq4c88feki6hcqb4tc6t0bywqcn1 365 277 2024-10-28T13:31:32Z Jinnmichu 55896989 365 wikitext text/x-wiki * [[Thalgrim Eli]] * [[Kül Evi]] * [[Grim Ailesi]] * pflcnz17ymi6zjwcyk1obya5lyzgepn 392 365 2024-10-28T18:13:58Z Scionsu 56127012 392 wikitext text/x-wiki ==== Ocresh Bazlı Nifaklar ==== * [[Thalgrim Eli]] * [[Kül Evi]] * Psionik Mezhep * Hırsızlar Loncası * Sessiz Adım * Darkwater Fısıltısı * Kanlı Artı * Grimwarden Paralı Askerleri * Çölün Nefesi Paralı Askerleri ==== Caldorin Bazlı Nifaklar ==== * [[Grim Ailesi]] ==== Langkaran Bazlı Nifaklar ==== * Yüksek Druid Konseyi * m23kmbu79inxcyhh2e3jdjsj6g9y8hj 507 392 2024-10-30T07:09:45Z Scionsu 56127012 /* Ocresh Bazlı Nifaklar */ 507 wikitext text/x-wiki ==== Ocresh Bazlı Nifaklar ==== * [[Thalgrim Eli]] * [[Kül Evi]] * Psionik Mezhep * [[Hırsızlar Loncası (Gölgelerin Eli)|Hırsızlar Loncası]] * Sessiz Adım * Darkwater Fısıltısı * Kanlı Artı * Grimwarden Paralı Askerleri * Çölün Nefesi Paralı Askerleri ==== Caldorin Bazlı Nifaklar ==== * [[Grim Ailesi]] ==== Langkaran Bazlı Nifaklar ==== * Yüksek Druid Konseyi * h4bpxrpkv3z2f1f1q8tbn0tomnobwub 511 507 2024-10-30T07:16:28Z Scionsu 56127012 /* Ocresh Bazlı Nifaklar */ 511 wikitext text/x-wiki ==== Ocresh Bazlı Nifaklar ==== * [[Thalgrim Eli]] * [[Kül Evi]] * Psionik Mezhep * [[Hırsızlar Loncası (Gölgelerin Eli)|Hırsızlar Loncası]] * Sessiz Adım * Sessiz Vekiller * Kanlı Artı * Grimwarden Paralı Askerleri * Çölün Nefesi Paralı Askerleri ==== Caldorin Bazlı Nifaklar ==== * [[Grim Ailesi]] ==== Langkaran Bazlı Nifaklar ==== * Yüksek Druid Konseyi * 6ma319jiergb7f2xsv10feav5ve1i4v 512 511 2024-10-30T07:16:50Z Scionsu 56127012 512 wikitext text/x-wiki ==== Ocresh Bazlı Nifaklar ==== * [[Thalgrim Eli]] * [[Kül Evi]] * Psionik Mezhep * [[Hırsızlar Loncası (Gölgelerin Eli)|Hırsızlar Loncası]] * Sessiz Adım * Sessiz Vekiller * Kanlı Artı * Grimwarden Paralı Askerleri * Çölün Nefesi Paralı Askerleri * [[Alacakaranlık Gardiyanları]] ==== Caldorin Bazlı Nifaklar ==== * [[Grim Ailesi]] ==== Langkaran Bazlı Nifaklar ==== * Yüksek Druid Konseyi * owr78kh5vr677lbvzvvv9u3k1oa112o 571 512 2024-10-30T17:03:36Z Scionsu 56127012 /* Ocresh Bazlı Nifaklar */ 571 wikitext text/x-wiki ==== Ocresh Bazlı Nifaklar ==== * [[Thalgrim Eli]] * [[Kül Evi]] * Psionik Mezhep * [[Hırsızlar Loncası (Gölgelerin Eli)|Hırsızlar Loncası]] * Sessiz Adım * Sessiz Vekiller * Kanlı Artı * Grimwarden Paralı Askerleri * [[Çölün Nefesi]] * [[Alacakaranlık Gardiyanları]] ==== Caldorin Bazlı Nifaklar ==== * [[Grim Ailesi]] ==== Langkaran Bazlı Nifaklar ==== * Yüksek Druid Konseyi * dbm9zkozkh6ccusbx66h37vekhyrzb7 Novakri 0 165 223 2024-10-26T20:36:46Z Jinnmichu 55896989 "Novakri [[Dosya:Novakri2.jpg|küçükresim|350x350pik]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 223 wikitext text/x-wiki Novakri [[Dosya:Novakri2.jpg|küçükresim|350x350pik]] 8g9aqhl9z2o3vqkpyt31m0mihm1ew2e 290 223 2024-10-27T02:14:25Z NovembrineWaltz 56128687 290 wikitext text/x-wiki Novakri [[Dosya:Novakri2.jpg|küçükresim|350x350pik]]Novakri, henüz aklı ermez bir yaştayken Ametha Yetimhanesi’ne bırakıldı. Yetimhanede büyürken, daha çocukken farklılıkları ortaya çıkmaya başladı. İnsanların zihnine dokunabilme yeteneğini fark etti. Bu ona önce büyük bir hediye gibi görünse de zamanla ağır bir yük haline geldi. Birden fazla çocuğun ve yetimhane görevlilerinin düşüncelerine maruz kalmak, aynı zamanda içinde taşıdığı Vorith adındaki Quori ruhunun hissettiklerini hissetmek, onun için dayanılmaz bir hale geliyordu. Zihinlere dokunabilme yeteneği, Novakri’yi zor durumda bıraktı; insanların karanlık düşünceleri ve kötü niyetleri ona büyük bir yük getirdi. Bu yüzden zamanla içine kapanık ve duygusal olarak kırılgan birine dönüştü. Yetimhanede diğer çocuklar tarafından sürekli dışlandı ve "ucube" olarak nitelendirildi. Bu zorbalıklara dayanamayan Novakri, küçük yaşta yetimhaneden kaçtı. Şehrin karanlık ve tehlikeli sokaklarında, hırsızlık yaparak hayatta kalmaya çalıştı. Psişik yetenekleri ona bu karanlık yolda yardımcı oldu. Birkaç başarılı hırsızlık girişimi sonrasında, hırsızlar loncasının dikkatini çekti ve loncaya alındı. Novakri, hırsızlar loncasında sadece basit görevlerle yetinmeyip, daha büyük hedeflere yöneldi. Eski eserler, mistik güçler taşıyan objeler ya da tarihî değeri büyük parçalar onun en çok ilgisini çeken hedefler haline geldi. Novakri yetenekleri konusunda özgüvenliydi. Özellikle psişik gücü onda aşırı özgüven oluşturuyordu. Ancak başarısızlıklarında egosu büyük oranda inciniyordu. Psişik yetenekleri ona güç verirken, her kullanışında zihninde bir şeylerin eksildiğini hissediyordu. En büyük korkusu, bir gün zihninin tamamen dağılacağı ve bu güçlerin kontrolünü kaybedeceğiydi. "Psişik aşırı yüklenme" anında zihninde güçlü bir baskı hissediyor ve kısa süreli kontrolsüz davranışlar sergiliyordu. Bu anlar onun gücüne olan güvenini sarsıyordu. Zihninde taşıdığı ruh Vorith, sadece bir yol gösterici değil bazen de bir sorgulayıcıydı. Vorith, zaman zaman Novakri'nin "ahlaki pusulasını" sorguluyor ve onun doğru bildiklerini bile zayıflattırabiliyordu. Bu sorgulamalar, Novakri'yi kendi doğruları ve Vorith'in etkisi altında bir içsel çatışmaya sürüklüyordu. Novakri, yalnızca kendini korumak için değil, aynı zamanda haksızlıklara karşı savaşmak için bu güçleri kullanmayı hedeflemişti. Novakri’nin loncada öğrendikleri, sadece fiziksel becerilerini değil, aynı zamanda psişik yetenekleriyle birleştirerek stratejik bir düşünme tarzı kazanmasını sağladı. Novakri, bir süre sonra geçmişinin ve ailesinin sırlarını araştırmaya karar verdi. İçinde taşıdığı ruhun gizemini çözmek, psişik enerjisinin kaynağını ve bu gücün ona neden verildiğini anlamak istiyordu. Hollow Meydanı’ndaki saldırıda bir grup insanla savaştı bu grupla yolculuğa atıldı. Bu yolculuk, sadece fiziksel bir arayış değil, aynı zamanda zihinsel ve ruhsal bir keşifti. Hem yeteneklerini geliştiriyor hem de zihnini kontrol etmenin yollarını arıyordu. Ancak her adımda, güçlerinin onu ne kadar değiştirdiğiyle ve Vorith'in onun üzerinde yarattığı etkilerle yüzleşmek zorunda kalıyordu. knf7uzd4esgw826o1q80skg7htxihzb 291 290 2024-10-27T02:15:51Z NovembrineWaltz 56128687 291 wikitext text/x-wiki Novakri Duskshadow [[Dosya:Novakri2.jpg|küçükresim|350x350pik]]Novakri, henüz aklı ermez bir yaştayken Ametha Yetimhanesi’ne bırakıldı. Yetimhanede büyürken, daha çocukken farklılıkları ortaya çıkmaya başladı. İnsanların zihnine dokunabilme yeteneğini fark etti. Bu ona önce büyük bir hediye gibi görünse de zamanla ağır bir yük haline geldi. Birden fazla çocuğun ve yetimhane görevlilerinin düşüncelerine maruz kalmak, aynı zamanda içinde taşıdığı Vorith adındaki Quori ruhunun hissettiklerini hissetmek, onun için dayanılmaz bir hale geliyordu. Zihinlere dokunabilme yeteneği, Novakri’yi zor durumda bıraktı; insanların karanlık düşünceleri ve kötü niyetleri ona büyük bir yük getirdi. Bu yüzden zamanla içine kapanık ve duygusal olarak kırılgan birine dönüştü. Yetimhanede diğer çocuklar tarafından sürekli dışlandı ve "ucube" olarak nitelendirildi. Bu zorbalıklara dayanamayan Novakri, küçük yaşta yetimhaneden kaçtı. Şehrin karanlık ve tehlikeli sokaklarında, hırsızlık yaparak hayatta kalmaya çalıştı. Psişik yetenekleri ona bu karanlık yolda yardımcı oldu. Birkaç başarılı hırsızlık girişimi sonrasında, hırsızlar loncasının dikkatini çekti ve loncaya alındı. Novakri, hırsızlar loncasında sadece basit görevlerle yetinmeyip, daha büyük hedeflere yöneldi. Eski eserler, mistik güçler taşıyan objeler ya da tarihî değeri büyük parçalar onun en çok ilgisini çeken hedefler haline geldi. Novakri yetenekleri konusunda özgüvenliydi. Özellikle psişik gücü onda aşırı özgüven oluşturuyordu. Ancak başarısızlıklarında egosu büyük oranda inciniyordu. Psişik yetenekleri ona güç verirken, her kullanışında zihninde bir şeylerin eksildiğini hissediyordu. En büyük korkusu, bir gün zihninin tamamen dağılacağı ve bu güçlerin kontrolünü kaybedeceğiydi. "Psişik aşırı yüklenme" anında zihninde güçlü bir baskı hissediyor ve kısa süreli kontrolsüz davranışlar sergiliyordu. Bu anlar onun gücüne olan güvenini sarsıyordu. Zihninde taşıdığı ruh Vorith, sadece bir yol gösterici değil bazen de bir sorgulayıcıydı. Vorith, zaman zaman Novakri'nin "ahlaki pusulasını" sorguluyor ve onun doğru bildiklerini bile zayıflattırabiliyordu. Bu sorgulamalar, Novakri'yi kendi doğruları ve Vorith'in etkisi altında bir içsel çatışmaya sürüklüyordu. Novakri, yalnızca kendini korumak için değil, aynı zamanda haksızlıklara karşı savaşmak için bu güçleri kullanmayı hedeflemişti. Novakri’nin loncada öğrendikleri, sadece fiziksel becerilerini değil, aynı zamanda psişik yetenekleriyle birleştirerek stratejik bir düşünme tarzı kazanmasını sağladı. Novakri, bir süre sonra geçmişinin ve ailesinin sırlarını araştırmaya karar verdi. İçinde taşıdığı ruhun gizemini çözmek, psişik enerjisinin kaynağını ve bu gücün ona neden verildiğini anlamak istiyordu. Hollow Meydanı’ndaki saldırıda bir grup insanla savaştı bu grupla yolculuğa atıldı. Bu yolculuk, sadece fiziksel bir arayış değil, aynı zamanda zihinsel ve ruhsal bir keşifti. Hem yeteneklerini geliştiriyor hem de zihnini kontrol etmenin yollarını arıyordu. Ancak her adımda, güçlerinin onu ne kadar değiştirdiğiyle ve Vorith'in onun üzerinde yarattığı etkilerle yüzleşmek zorunda kalıyordu. m0y0lv6ruearwlh4oc9zzuv789zxjqx 292 291 2024-10-27T02:17:59Z NovembrineWaltz 56128687 292 wikitext text/x-wiki Novakri Duskshadow [[Dosya:Novakri2.jpg|küçükresim|350x350pik]]Novakri, henüz aklı ermez bir yaştayken Ametha Yetimhanesi’ne bırakıldı. Yetimhanede büyürken, daha çocukken farklılıkları ortaya çıkmaya başladı. İnsanların zihnine dokunabilme yeteneğini fark etti. Bu ona önce büyük bir hediye gibi görünse de zamanla ağır bir yük haline geldi. Birden fazla çocuğun ve yetimhane görevlilerinin düşüncelerine maruz kalmak, aynı zamanda içinde taşıdığı Vorith adındaki Quori ruhunun hissettiklerini hissetmek, onun için dayanılmaz bir hale geliyordu. Zihinlere dokunabilme yeteneği, Novakri’yi zor durumda bıraktı; insanların karanlık düşünceleri ve kötü niyetleri ona büyük bir yük getirdi. Bu yüzden zamanla içine kapanık ve duygusal olarak kırılgan birine dönüştü. Yetimhanede diğer çocuklar tarafından sürekli dışlandı ve "ucube" olarak nitelendirildi. Bu zorbalıklara dayanamayan Novakri, küçük yaşta yetimhaneden kaçtı. Şehrin karanlık ve tehlikeli sokaklarında, hırsızlık yaparak hayatta kalmaya çalıştı. Psişik yetenekleri ona bu karanlık yolda yardımcı oldu. Birkaç başarılı hırsızlık girişimi sonrasında, hırsızlar loncasının dikkatini çekti ve loncaya alındı. Novakri’nin loncada öğrendikleri, sadece fiziksel becerilerini değil, aynı zamanda psişik yetenekleriyle birleştirerek stratejik bir düşünme tarzı kazanmasını sağladı. Novakri, hırsızlar loncasında sadece basit görevlerle yetinmeyip, daha büyük hedeflere yöneldi. Eski eserler, mistik güçler taşıyan objeler ya da tarihî değeri büyük parçalar onun en çok ilgisini çeken hedefler haline geldi. Novakri yetenekleri konusunda özgüvenliydi. Özellikle psişik gücü onda aşırı özgüven oluşturuyordu. Ancak başarısızlıklarında egosu büyük oranda inciniyordu. Psişik yetenekleri ona güç verirken, her kullanışında zihninde bir şeylerin eksildiğini hissediyordu. En büyük korkusu, bir gün zihninin tamamen dağılacağı ve bu güçlerin kontrolünü kaybedeceğiydi. "Psişik aşırı yüklenme" anında zihninde güçlü bir baskı hissediyor ve kısa süreli kontrolsüz davranışlar sergiliyordu. Bu anlar onun gücüne olan güvenini sarsıyordu. Zihninde taşıdığı ruh Vorith, sadece bir yol gösterici değil bazen de bir sorgulayıcıydı. Vorith, zaman zaman Novakri'nin "ahlaki pusulasını" sorguluyor ve onun doğru bildiklerini bile zayıflattırabiliyordu. Bu sorgulamalar, Novakri'yi kendi doğruları ve Vorith'in etkisi altında bir içsel çatışmaya sürüklüyordu. Novakri, bir süre sonra geçmişinin ve ailesinin sırlarını araştırmaya karar verdi. İçinde taşıdığı ruhun gizemini çözmek, psişik enerjisinin kaynağını ve bu gücün ona neden verildiğini anlamak istiyordu. Hollow Meydanı’ndaki saldırıda bir grup insanla savaştı bu grupla yolculuğa atıldı. Bu yolculuk, sadece fiziksel bir arayış değil, aynı zamanda zihinsel ve ruhsal bir keşifti. Hem yeteneklerini geliştiriyor hem de zihnini kontrol etmenin yollarını arıyordu. Ancak her adımda, güçlerinin onu ne kadar değiştirdiğiyle ve Vorith'in onun üzerinde yarattığı etkilerle yüzleşmek zorunda kalıyordu. 2t7misux8z8gemedfucyo0vebf0jiz3 293 292 2024-10-27T02:22:00Z NovembrineWaltz 56128687 293 wikitext text/x-wiki == Novakri Duskshadow == [[Dosya:Novakri2.jpg|küçükresim|350x350pik]]Novakri, henüz aklı ermez bir yaştayken Ametha Yetimhanesi’ne bırakıldı. Yetimhanede büyürken, daha çocukken farklılıkları ortaya çıkmaya başladı. İnsanların zihnine dokunabilme yeteneğini fark etti. Bu ona önce büyük bir hediye gibi görünse de zamanla ağır bir yük haline geldi. Birden fazla çocuğun ve yetimhane görevlilerinin düşüncelerine maruz kalmak, aynı zamanda içinde taşıdığı Vorith adındaki Quori ruhunun hissettiklerini hissetmek, onun için dayanılmaz bir hale geliyordu. Zihinlere dokunabilme yeteneği, Novakri’yi zor durumda bıraktı; insanların karanlık düşünceleri ve kötü niyetleri ona büyük bir yük getirdi. Bu yüzden zamanla içine kapanık ve duygusal olarak kırılgan birine dönüştü. Yetimhanede diğer çocuklar tarafından sürekli dışlandı ve "ucube" olarak nitelendirildi. Bu zorbalıklara dayanamayan Novakri, küçük yaşta yetimhaneden kaçtı. Şehrin karanlık ve tehlikeli sokaklarında, hırsızlık yaparak hayatta kalmaya çalıştı. Psişik yetenekleri ona bu karanlık yolda yardımcı oldu. Birkaç başarılı hırsızlık girişimi sonrasında, hırsızlar loncasının dikkatini çekti ve loncaya alındı. Novakri’nin loncada öğrendikleri, sadece fiziksel becerilerini değil, aynı zamanda psişik yetenekleriyle birleştirerek stratejik bir düşünme tarzı kazanmasını sağladı. Novakri, hırsızlar loncasında sadece basit görevlerle yetinmeyip, daha büyük hedeflere yöneldi. Eski eserler, mistik güçler taşıyan objeler ya da tarihî değeri büyük parçalar onun en çok ilgisini çeken hedefler haline geldi. Novakri yetenekleri konusunda özgüvenliydi. Özellikle psişik gücü onda aşırı özgüven oluşturuyordu. Ancak başarısızlıklarında egosu büyük oranda inciniyordu. Psişik yetenekleri ona güç verirken, her kullanışında zihninde bir şeylerin eksildiğini hissediyordu. En büyük korkusu, bir gün zihninin tamamen dağılacağı ve bu güçlerin kontrolünü kaybedeceğiydi. "Psişik aşırı yüklenme" anında zihninde güçlü bir baskı hissediyor ve kısa süreli kontrolsüz davranışlar sergiliyordu. Bu anlar onun gücüne olan güvenini sarsıyordu. Zihninde taşıdığı ruh Vorith, sadece bir yol gösterici değil bazen de bir sorgulayıcıydı. Vorith, zaman zaman Novakri'nin "ahlaki pusulasını" sorguluyor ve onun doğru bildiklerini bile zayıflattırabiliyordu. Bu sorgulamalar, Novakri'yi kendi doğruları ve Vorith'in etkisi altında bir içsel çatışmaya sürüklüyordu. Novakri, bir süre sonra geçmişinin ve ailesinin sırlarını araştırmaya karar verdi. İçinde taşıdığı ruhun gizemini çözmek, psişik enerjisinin kaynağını ve bu gücün ona neden verildiğini anlamak istiyordu. Hollow Meydanı’ndaki saldırıda bir grup insanla savaştı bu grupla yolculuğa atıldı. Bu yolculuk, sadece fiziksel bir arayış değil, aynı zamanda zihinsel ve ruhsal bir keşifti. Hem yeteneklerini geliştiriyor hem de zihnini kontrol etmenin yollarını arıyordu. Ancak her adımda, güçlerinin onu ne kadar değiştirdiğiyle ve Vorith'in onun üzerinde yarattığı etkilerle yüzleşmek zorunda kalıyordu. godvroztins2y056czg30je2n1tj2dw 294 293 2024-10-27T02:22:17Z NovembrineWaltz 56128687 294 wikitext text/x-wiki == Novakri Duskshadow == [[Dosya:Novakri2.jpg|küçükresim|350x350pik]]Novakri, henüz aklı ermez bir yaştayken Ametha Yetimhanesi’ne bırakıldı. Yetimhanede büyürken, daha çocukken farklılıkları ortaya çıkmaya başladı. İnsanların zihnine dokunabilme yeteneğini fark etti. Bu ona önce büyük bir hediye gibi görünse de zamanla ağır bir yük haline geldi. Birden fazla çocuğun ve yetimhane görevlilerinin düşüncelerine maruz kalmak, aynı zamanda içinde taşıdığı Vorith adındaki Quori ruhunun hissettiklerini hissetmek, onun için dayanılmaz bir hale geliyordu. Zihinlere dokunabilme yeteneği, Novakri’yi zor durumda bıraktı; insanların karanlık düşünceleri ve kötü niyetleri ona büyük bir yük getirdi. Bu yüzden zamanla içine kapanık ve duygusal olarak kırılgan birine dönüştü. Yetimhanede diğer çocuklar tarafından sürekli dışlandı ve "ucube" olarak nitelendirildi. Bu zorbalıklara dayanamayan Novakri, küçük yaşta yetimhaneden kaçtı. Şehrin karanlık ve tehlikeli sokaklarında, hırsızlık yaparak hayatta kalmaya çalıştı. Psişik yetenekleri ona bu karanlık yolda yardımcı oldu. Birkaç başarılı hırsızlık girişimi sonrasında, hırsızlar loncasının dikkatini çekti ve loncaya alındı. Novakri’nin loncada öğrendikleri, sadece fiziksel becerilerini değil, aynı zamanda psişik yetenekleriyle birleştirerek stratejik bir düşünme tarzı kazanmasını sağladı. Novakri, hırsızlar loncasında sadece basit görevlerle yetinmeyip, daha büyük hedeflere yöneldi. Eski eserler, mistik güçler taşıyan objeler ya da tarihî değeri büyük parçalar onun en çok ilgisini çeken hedefler haline geldi. Novakri yetenekleri konusunda özgüvenliydi. Özellikle psişik gücü onda aşırı özgüven oluşturuyordu. Ancak başarısızlıklarında egosu büyük oranda inciniyordu. Psişik yetenekleri ona güç verirken, her kullanışında zihninde bir şeylerin eksildiğini hissediyordu. En büyük korkusu, bir gün zihninin tamamen dağılacağı ve bu güçlerin kontrolünü kaybedeceğiydi. "Psişik aşırı yüklenme" anında zihninde güçlü bir baskı hissediyor ve kısa süreli kontrolsüz davranışlar sergiliyordu. Bu anlar onun gücüne olan güvenini sarsıyordu. Zihninde taşıdığı ruh Vorith, sadece bir yol gösterici değil bazen de bir sorgulayıcıydı. Vorith, zaman zaman Novakri'nin "ahlaki pusulasını" sorguluyor ve onun doğru bildiklerini bile zayıflattırabiliyordu. Bu sorgulamalar, Novakri'yi kendi doğruları ve Vorith'in etkisi altında bir içsel çatışmaya sürüklüyordu. Novakri, bir süre sonra geçmişinin ve ailesinin sırlarını araştırmaya karar verdi. İçinde taşıdığı ruhun gizemini çözmek, psişik enerjisinin kaynağını ve bu gücün ona neden verildiğini anlamak istiyordu. Hollow Meydanı’ndaki saldırıda bir grup insanla savaştı bu grupla yolculuğa atıldı. Bu yolculuk, sadece fiziksel bir arayış değil, aynı zamanda zihinsel ve ruhsal bir keşifti. Hem yeteneklerini geliştiriyor hem de zihnini kontrol etmenin yollarını arıyordu. Ancak her adımda, güçlerinin onu ne kadar değiştirdiğiyle ve Vorith'in onun üzerinde yarattığı etkilerle yüzleşmek zorunda kalıyordu. ohqg1hhvegnzgw8xkfcjsd935pl0r0m 295 294 2024-10-27T02:22:29Z NovembrineWaltz 56128687 295 wikitext text/x-wiki == Novakri Duskshadow == [[Dosya:Novakri2.jpg|küçükresim|350x350pik]]Novakri, henüz aklı ermez bir yaştayken Ametha Yetimhanesi’ne bırakıldı. Yetimhanede büyürken, daha çocukken farklılıkları ortaya çıkmaya başladı. İnsanların zihnine dokunabilme yeteneğini fark etti. Bu ona önce büyük bir hediye gibi görünse de zamanla ağır bir yük haline geldi. Birden fazla çocuğun ve yetimhane görevlilerinin düşüncelerine maruz kalmak, aynı zamanda içinde taşıdığı Vorith adındaki Quori ruhunun hissettiklerini hissetmek, onun için dayanılmaz bir hale geliyordu. Zihinlere dokunabilme yeteneği, Novakri’yi zor durumda bıraktı; insanların karanlık düşünceleri ve kötü niyetleri ona büyük bir yük getirdi. Bu yüzden zamanla içine kapanık ve duygusal olarak kırılgan birine dönüştü. Yetimhanede diğer çocuklar tarafından sürekli dışlandı ve "ucube" olarak nitelendirildi. Bu zorbalıklara dayanamayan Novakri, küçük yaşta yetimhaneden kaçtı. Şehrin karanlık ve tehlikeli sokaklarında, hırsızlık yaparak hayatta kalmaya çalıştı. Psişik yetenekleri ona bu karanlık yolda yardımcı oldu. Birkaç başarılı hırsızlık girişimi sonrasında, hırsızlar loncasının dikkatini çekti ve loncaya alındı. Novakri’nin loncada öğrendikleri, sadece fiziksel becerilerini değil, aynı zamanda psişik yetenekleriyle birleştirerek stratejik bir düşünme tarzı kazanmasını sağladı. Novakri, hırsızlar loncasında sadece basit görevlerle yetinmeyip, daha büyük hedeflere yöneldi. Eski eserler, mistik güçler taşıyan objeler ya da tarihî değeri büyük parçalar onun en çok ilgisini çeken hedefler haline geldi. Novakri yetenekleri konusunda özgüvenliydi. Özellikle psişik gücü onda aşırı özgüven oluşturuyordu. Ancak başarısızlıklarında egosu büyük oranda inciniyordu. Psişik yetenekleri ona güç verirken, her kullanışında zihninde bir şeylerin eksildiğini hissediyordu. En büyük korkusu, bir gün zihninin tamamen dağılacağı ve bu güçlerin kontrolünü kaybedeceğiydi. "Psişik aşırı yüklenme" anında zihninde güçlü bir baskı hissediyor ve kısa süreli kontrolsüz davranışlar sergiliyordu. Bu anlar onun gücüne olan güvenini sarsıyordu. Zihninde taşıdığı ruh Vorith, sadece bir yol gösterici değil bazen de bir sorgulayıcıydı. Vorith, zaman zaman Novakri'nin "ahlaki pusulasını" sorguluyor ve onun doğru bildiklerini bile zayıflattırabiliyordu. Bu sorgulamalar, Novakri'yi kendi doğruları ve Vorith'in etkisi altında bir içsel çatışmaya sürüklüyordu. Novakri, bir süre sonra geçmişinin ve ailesinin sırlarını araştırmaya karar verdi. İçinde taşıdığı ruhun gizemini çözmek, psişik enerjisinin kaynağını ve bu gücün ona neden verildiğini anlamak istiyordu. Hollow Meydanı’ndaki saldırıda bir grup insanla savaştı bu grupla yolculuğa atıldı. Bu yolculuk, sadece fiziksel bir arayış değil, aynı zamanda zihinsel ve ruhsal bir keşifti. Hem yeteneklerini geliştiriyor hem de zihnini kontrol etmenin yollarını arıyordu. Ancak her adımda, güçlerinin onu ne kadar değiştirdiğiyle ve Vorith'in onun üzerinde yarattığı etkilerle yüzleşmek zorunda kalıyordu. 1dn9y4lzsw1u24pld6z18a543intjpa 296 295 2024-10-27T02:23:36Z NovembrineWaltz 56128687 296 wikitext text/x-wiki == Novakri Duskshadow == [[Dosya:Novakri2.jpg|küçükresim|350x350pik]]Novakri, henüz aklı ermez bir yaştayken Ametha Yetimhanesi’ne bırakıldı. Yetimhanede büyürken, daha çocukken farklılıkları ortaya çıkmaya başladı. İnsanların zihnine dokunabilme yeteneğini fark etti. Bu ona önce büyük bir hediye gibi görünse de zamanla ağır bir yük haline geldi. Birden fazla çocuğun ve yetimhane görevlilerinin düşüncelerine maruz kalmak, aynı zamanda içinde taşıdığı Vorith adındaki Quori ruhunun hissettiklerini hissetmek, onun için dayanılmaz bir hale geliyordu. Zihinlere dokunabilme yeteneği, Novakri’yi zor durumda bıraktı; insanların karanlık düşünceleri ve kötü niyetleri ona büyük bir yük getirdi. Bu yüzden zamanla içine kapanık ve duygusal olarak kırılgan birine dönüştü. Yetimhanede diğer çocuklar tarafından sürekli dışlandı ve "ucube" olarak nitelendirildi. Bu zorbalıklara dayanamayan Novakri, küçük yaşta yetimhaneden kaçtı. Şehrin karanlık ve tehlikeli sokaklarında, hırsızlık yaparak hayatta kalmaya çalıştı. Psişik yetenekleri ona bu karanlık yolda yardımcı oldu. Birkaç başarılı hırsızlık girişimi sonrasında, hırsızlar loncasının dikkatini çekti ve loncaya alındı. Novakri’nin loncada öğrendikleri, sadece fiziksel becerilerini değil, aynı zamanda psişik yetenekleriyle birleştirerek stratejik bir düşünme tarzı kazanmasını sağladı. Novakri, hırsızlar loncasında sadece basit görevlerle yetinmeyip, daha büyük hedeflere yöneldi. Eski eserler, mistik güçler taşıyan objeler ya da tarihî değeri büyük parçalar onun en çok ilgisini çeken hedefler haline geldi. Novakri yetenekleri konusunda özgüvenliydi. Özellikle psişik gücü onda aşırı özgüven oluşturuyordu. Ancak başarısızlıklarında egosu büyük oranda inciniyordu. Psişik yetenekleri ona güç verirken, her kullanışında zihninde bir şeylerin eksildiğini hissediyordu. En büyük korkusu, bir gün zihninin tamamen dağılacağı ve bu güçlerin kontrolünü kaybedeceğiydi. "Psişik aşırı yüklenme" anında zihninde güçlü bir baskı hissediyor ve kısa süreli kontrolsüz davranışlar sergiliyordu. Bu anlar onun gücüne olan güvenini sarsıyordu. Zihninde taşıdığı ruh Vorith, sadece bir yol gösterici değil bazen de bir sorgulayıcıydı. Vorith, zaman zaman Novakri'nin "ahlaki pusulasını" sorguluyor ve onun doğru bildiklerini bile zayıflattırabiliyordu. Bu sorgulamalar, Novakri'yi kendi doğruları ve Vorith'in etkisi altında bir içsel çatışmaya sürüklüyordu. Novakri, bir süre sonra geçmişinin ve ailesinin sırlarını araştırmaya karar verdi. İçinde taşıdığı ruhun gizemini çözmek, psişik enerjisinin kaynağını ve bu gücün ona neden verildiğini anlamak istiyordu. Hollow Meydanı’ndaki saldırıda bir grup insanla savaştı bu grupla yolculuğa atıldı. Bu yolculuk, sadece fiziksel bir arayış değil, aynı zamanda zihinsel ve ruhsal bir keşifti. Hem yeteneklerini geliştiriyor hem de zihnini kontrol etmenin yollarını arıyordu. Ancak her adımda, güçlerinin onu ne kadar değiştirdiğiyle ve Vorith'in onun üzerinde yarattığı etkilerle yüzleşmek zorunda kalıyordu. 9zkps5czbx3xnnbrbq028cinws0b6ka 297 296 2024-10-27T02:24:07Z NovembrineWaltz 56128687 297 wikitext text/x-wiki == Novakri Duskshadow == [[Dosya:Novakri2.jpg|küçükresim|350x350pik]]Novakri, henüz aklı ermez bir yaştayken Ametha Yetimhanesi’ne bırakıldı. Yetimhanede büyürken, daha çocukken farklılıkları ortaya çıkmaya başladı. İnsanların zihnine dokunabilme yeteneğini fark etti. Bu ona önce büyük bir hediye gibi görünse de zamanla ağır bir yük haline geldi. Birden fazla çocuğun ve yetimhane görevlilerinin düşüncelerine maruz kalmak, aynı zamanda içinde taşıdığı Vorith adındaki Quori ruhunun hissettiklerini hissetmek, onun için dayanılmaz bir hale geliyordu. Zihinlere dokunabilme yeteneği, Novakri’yi zor durumda bıraktı; insanların karanlık düşünceleri ve kötü niyetleri ona büyük bir yük getirdi. Bu yüzden zamanla içine kapanık ve duygusal olarak kırılgan birine dönüştü. Yetimhanede diğer çocuklar tarafından sürekli dışlandı ve "ucube" olarak nitelendirildi. Bu zorbalıklara dayanamayan Novakri, küçük yaşta yetimhaneden kaçtı. Şehrin karanlık ve tehlikeli sokaklarında, hırsızlık yaparak hayatta kalmaya çalıştı. Psişik yetenekleri ona bu karanlık yolda yardımcı oldu. Birkaç başarılı hırsızlık girişimi sonrasında, hırsızlar loncasının dikkatini çekti ve loncaya alındı. Novakri’nin loncada öğrendikleri, sadece fiziksel becerilerini değil, aynı zamanda psişik yetenekleriyle birleştirerek stratejik bir düşünme tarzı kazanmasını sağladı. Novakri, hırsızlar loncasında sadece basit görevlerle yetinmeyip, daha büyük hedeflere yöneldi. Eski eserler, mistik güçler taşıyan objeler ya da tarihî değeri büyük parçalar onun en çok ilgisini çeken hedefler haline geldi. Novakri yetenekleri konusunda özgüvenliydi. Özellikle psişik gücü onda aşırı özgüven oluşturuyordu. Ancak başarısızlıklarında egosu büyük oranda inciniyordu. Psişik yetenekleri ona güç verirken, her kullanışında zihninde bir şeylerin eksildiğini hissediyordu. En büyük korkusu, bir gün zihninin tamamen dağılacağı ve bu güçlerin kontrolünü kaybedeceğiydi. "Psişik aşırı yüklenme" anında zihninde güçlü bir baskı hissediyor ve kısa süreli kontrolsüz davranışlar sergiliyordu. Bu anlar onun gücüne olan güvenini sarsıyordu. Zihninde taşıdığı ruh Vorith, sadece bir yol gösterici değil bazen de bir sorgulayıcıydı. Vorith, zaman zaman Novakri'nin "ahlaki pusulasını" sorguluyor ve onun doğru bildiklerini bile zayıflattırabiliyordu. Bu sorgulamalar, Novakri'yi kendi doğruları ve Vorith'in etkisi altında bir içsel çatışmaya sürüklüyordu. Novakri, bir süre sonra geçmişinin ve ailesinin sırlarını araştırmaya karar verdi. İçinde taşıdığı ruhun gizemini çözmek, psişik enerjisinin kaynağını ve bu gücün ona neden verildiğini anlamak istiyordu. Hollow Meydanı’ndaki saldırıda bir grup insanla savaştı bu grupla yolculuğa atıldı. Bu yolculuk, sadece fiziksel bir arayış değil, aynı zamanda zihinsel ve ruhsal bir keşifti. Hem yeteneklerini geliştiriyor hem de zihnini kontrol etmenin yollarını arıyordu. Ancak her adımda, güçlerinin onu ne kadar değiştirdiğiyle ve Vorith'in onun üzerinde yarattığı etkilerle yüzleşmek zorunda kalıyordu. jfpn1jiqp0i9og76dxo9lw74w15intf 300 297 2024-10-27T03:05:20Z NovembrineWaltz 56128687 300 wikitext text/x-wiki {{Custom Infobox2|title1=Novakri|player=Novembrine|type=Player Character|level=4|status=Alive|creature_type=Humanoid|race=Kalashtar|class=Rogue|subclass=Soulknife|gender=Female|age=27|size=Medium|height_&_weight=178 & 65|alignment=Chaotic Neutral|place(s)=Prio Crill|languages=Common, Quori|bonds=Vorith|allies_&_organizations=The Hand of Shadows|profession=Thief}} == Novakri Duskshadow == [[Dosya:Novakri2.jpg|küçükresim|350x350pik]]Novakri, henüz aklı ermez bir yaştayken Ametha Yetimhanesi’ne bırakıldı. Yetimhanede büyürken, daha çocukken farklılıkları ortaya çıkmaya başladı. İnsanların zihnine dokunabilme yeteneğini fark etti. Bu ona önce büyük bir hediye gibi görünse de zamanla ağır bir yük haline geldi. Birden fazla çocuğun ve yetimhane görevlilerinin düşüncelerine maruz kalmak, aynı zamanda içinde taşıdığı Vorith adındaki Quori ruhunun hissettiklerini hissetmek, onun için dayanılmaz bir hale geliyordu. Zihinlere dokunabilme yeteneği, Novakri’yi zor durumda bıraktı; insanların karanlık düşünceleri ve kötü niyetleri ona büyük bir yük getirdi. Bu yüzden zamanla içine kapanık ve duygusal olarak kırılgan birine dönüştü. Yetimhanede diğer çocuklar tarafından sürekli dışlandı ve "ucube" olarak nitelendirildi. Bu zorbalıklara dayanamayan Novakri, küçük yaşta yetimhaneden kaçtı. Şehrin karanlık ve tehlikeli sokaklarında, hırsızlık yaparak hayatta kalmaya çalıştı. Psişik yetenekleri ona bu karanlık yolda yardımcı oldu. Birkaç başarılı hırsızlık girişimi sonrasında, hırsızlar loncasının dikkatini çekti ve loncaya alındı. Novakri’nin loncada öğrendikleri, sadece fiziksel becerilerini değil, aynı zamanda psişik yetenekleriyle birleştirerek stratejik bir düşünme tarzı kazanmasını sağladı. Novakri, hırsızlar loncasında sadece basit görevlerle yetinmeyip, daha büyük hedeflere yöneldi. Eski eserler, mistik güçler taşıyan objeler ya da tarihî değeri büyük parçalar onun en çok ilgisini çeken hedefler haline geldi. Novakri yetenekleri konusunda özgüvenliydi. Özellikle psişik gücü onda aşırı özgüven oluşturuyordu. Ancak başarısızlıklarında egosu büyük oranda inciniyordu. Psişik yetenekleri ona güç verirken, her kullanışında zihninde bir şeylerin eksildiğini hissediyordu. En büyük korkusu, bir gün zihninin tamamen dağılacağı ve bu güçlerin kontrolünü kaybedeceğiydi. "Psişik aşırı yüklenme" anında zihninde güçlü bir baskı hissediyor ve kısa süreli kontrolsüz davranışlar sergiliyordu. Bu anlar onun gücüne olan güvenini sarsıyordu. Zihninde taşıdığı ruh Vorith, sadece bir yol gösterici değil bazen de bir sorgulayıcıydı. Vorith, zaman zaman Novakri'nin "ahlaki pusulasını" sorguluyor ve onun doğru bildiklerini bile zayıflattırabiliyordu. Bu sorgulamalar, Novakri'yi kendi doğruları ve Vorith'in etkisi altında bir içsel çatışmaya sürüklüyordu. Novakri, bir süre sonra geçmişinin ve ailesinin sırlarını araştırmaya karar verdi. İçinde taşıdığı ruhun gizemini çözmek, psişik enerjisinin kaynağını ve bu gücün ona neden verildiğini anlamak istiyordu. Hollow Meydanı’ndaki saldırıda bir grup insanla savaştı bu grupla yolculuğa atıldı. Bu yolculuk, sadece fiziksel bir arayış değil, aynı zamanda zihinsel ve ruhsal bir keşifti. Hem yeteneklerini geliştiriyor hem de zihnini kontrol etmenin yollarını arıyordu. Ancak her adımda, güçlerinin onu ne kadar değiştirdiğiyle ve Vorith'in onun üzerinde yarattığı etkilerle yüzleşmek zorunda kalıyordu. lhtxkepuucj12ardul3zkrc8f6x25y7 301 300 2024-10-27T03:10:15Z Scionsu 56127012 301 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Novakri2.jpg|küçükresim|350x350pik]]{{Custom Infobox2|title1=Novakri|player=Novembrine|type=Player Character|level=4|status=Alive|creature_type=Humanoid|race=Kalashtar|class=Rogue|subclass=Soulknife|gender=Female|age=27|size=Medium|height_&_weight=178 & 65|alignment=Chaotic Neutral|place(s)=Prio Crill|languages=Common, Quori|bonds=Vorith|allies_&_organizations=The Hand of Shadows|profession=Thief}} == Novakri Duskshadow == Novakri, henüz aklı ermez bir yaştayken Ametha Yetimhanesi’ne bırakıldı. Yetimhanede büyürken, daha çocukken farklılıkları ortaya çıkmaya başladı. İnsanların zihnine dokunabilme yeteneğini fark etti. Bu ona önce büyük bir hediye gibi görünse de zamanla ağır bir yük haline geldi. Birden fazla çocuğun ve yetimhane görevlilerinin düşüncelerine maruz kalmak, aynı zamanda içinde taşıdığı Vorith adındaki Quori ruhunun hissettiklerini hissetmek, onun için dayanılmaz bir hale geliyordu. Zihinlere dokunabilme yeteneği, Novakri’yi zor durumda bıraktı; insanların karanlık düşünceleri ve kötü niyetleri ona büyük bir yük getirdi. Bu yüzden zamanla içine kapanık ve duygusal olarak kırılgan birine dönüştü. Yetimhanede diğer çocuklar tarafından sürekli dışlandı ve "ucube" olarak nitelendirildi. Bu zorbalıklara dayanamayan Novakri, küçük yaşta yetimhaneden kaçtı. Şehrin karanlık ve tehlikeli sokaklarında, hırsızlık yaparak hayatta kalmaya çalıştı. Psişik yetenekleri ona bu karanlık yolda yardımcı oldu. Birkaç başarılı hırsızlık girişimi sonrasında, hırsızlar loncasının dikkatini çekti ve loncaya alındı. Novakri’nin loncada öğrendikleri, sadece fiziksel becerilerini değil, aynı zamanda psişik yetenekleriyle birleştirerek stratejik bir düşünme tarzı kazanmasını sağladı. Novakri, hırsızlar loncasında sadece basit görevlerle yetinmeyip, daha büyük hedeflere yöneldi. Eski eserler, mistik güçler taşıyan objeler ya da tarihî değeri büyük parçalar onun en çok ilgisini çeken hedefler haline geldi. Novakri yetenekleri konusunda özgüvenliydi. Özellikle psişik gücü onda aşırı özgüven oluşturuyordu. Ancak başarısızlıklarında egosu büyük oranda inciniyordu. Psişik yetenekleri ona güç verirken, her kullanışında zihninde bir şeylerin eksildiğini hissediyordu. En büyük korkusu, bir gün zihninin tamamen dağılacağı ve bu güçlerin kontrolünü kaybedeceğiydi. "Psişik aşırı yüklenme" anında zihninde güçlü bir baskı hissediyor ve kısa süreli kontrolsüz davranışlar sergiliyordu. Bu anlar onun gücüne olan güvenini sarsıyordu. Zihninde taşıdığı ruh Vorith, sadece bir yol gösterici değil bazen de bir sorgulayıcıydı. Vorith, zaman zaman Novakri'nin "ahlaki pusulasını" sorguluyor ve onun doğru bildiklerini bile zayıflattırabiliyordu. Bu sorgulamalar, Novakri'yi kendi doğruları ve Vorith'in etkisi altında bir içsel çatışmaya sürüklüyordu. Novakri, bir süre sonra geçmişinin ve ailesinin sırlarını araştırmaya karar verdi. İçinde taşıdığı ruhun gizemini çözmek, psişik enerjisinin kaynağını ve bu gücün ona neden verildiğini anlamak istiyordu. Hollow Meydanı’ndaki saldırıda bir grup insanla savaştı bu grupla yolculuğa atıldı. Bu yolculuk, sadece fiziksel bir arayış değil, aynı zamanda zihinsel ve ruhsal bir keşifti. Hem yeteneklerini geliştiriyor hem de zihnini kontrol etmenin yollarını arıyordu. Ancak her adımda, güçlerinin onu ne kadar değiştirdiğiyle ve Vorith'in onun üzerinde yarattığı etkilerle yüzleşmek zorunda kalıyordu. ac0mm9fmzmqtyui8vy9qwpmikcwtbhc 437 301 2024-10-29T03:11:16Z NovembrineWaltz 56128687 437 wikitext text/x-wiki {{custominfobox|title1=Novakri|image1=Novakri2.jpg|type=Player Character|player=Novembrine|status=Alive|name=Novakri Duskshadow|creature_type=Humanoid|race=Kalashtar|class=Rogue|subclass=Soulknife|alignment=Chaotic Neutral|gender=Female|age=27|size=Medium|height_&_weight=177 & 65|languages=Common, Quori|places=Prio Crill|connections=The Hand Of Shadows|profession=Thief|level=4|hp=28|ac=15|dc=-|str=11|dex=20|con=12|int=16|wis=14|cha=13}} == Novakri Duskshadow == Novakri, henüz aklı ermez bir yaştayken Ametha Yetimhanesi’ne bırakıldı. Yetimhanede büyürken, daha çocukken farklılıkları ortaya çıkmaya başladı. İnsanların zihnine dokunabilme yeteneğini fark etti. Bu ona önce büyük bir hediye gibi görünse de zamanla ağır bir yük haline geldi. Birden fazla çocuğun ve yetimhane görevlilerinin düşüncelerine maruz kalmak, aynı zamanda içinde taşıdığı Vorith adındaki Quori ruhunun hissettiklerini hissetmek, onun için dayanılmaz bir hale geliyordu. Zihinlere dokunabilme yeteneği, Novakri’yi zor durumda bıraktı; insanların karanlık düşünceleri ve kötü niyetleri ona büyük bir yük getirdi. Bu yüzden zamanla içine kapanık ve duygusal olarak kırılgan birine dönüştü. Yetimhanede diğer çocuklar tarafından sürekli dışlandı ve "ucube" olarak nitelendirildi. Bu zorbalıklara dayanamayan Novakri, küçük yaşta yetimhaneden kaçtı. Şehrin karanlık ve tehlikeli sokaklarında, hırsızlık yaparak hayatta kalmaya çalıştı. Psişik yetenekleri ona bu karanlık yolda yardımcı oldu. Birkaç başarılı hırsızlık girişimi sonrasında, hırsızlar loncasının dikkatini çekti ve loncaya alındı. Novakri’nin loncada öğrendikleri, sadece fiziksel becerilerini değil, aynı zamanda psişik yetenekleriyle birleştirerek stratejik bir düşünme tarzı kazanmasını sağladı. Novakri, hırsızlar loncasında sadece basit görevlerle yetinmeyip, daha büyük hedeflere yöneldi. Eski eserler, mistik güçler taşıyan objeler ya da tarihî değeri büyük parçalar onun en çok ilgisini çeken hedefler haline geldi. Novakri yetenekleri konusunda özgüvenliydi. Özellikle psişik gücü onda aşırı özgüven oluşturuyordu. Ancak başarısızlıklarında egosu büyük oranda inciniyordu. Psişik yetenekleri ona güç verirken, her kullanışında zihninde bir şeylerin eksildiğini hissediyordu. En büyük korkusu, bir gün zihninin tamamen dağılacağı ve bu güçlerin kontrolünü kaybedeceğiydi. "Psişik aşırı yüklenme" anında zihninde güçlü bir baskı hissediyor ve kısa süreli kontrolsüz davranışlar sergiliyordu. Bu anlar onun gücüne olan güvenini sarsıyordu. Zihninde taşıdığı ruh Vorith, sadece bir yol gösterici değil bazen de bir sorgulayıcıydı. Vorith, zaman zaman Novakri'nin "ahlaki pusulasını" sorguluyor ve onun doğru bildiklerini bile zayıflattırabiliyordu. Bu sorgulamalar, Novakri'yi kendi doğruları ve Vorith'in etkisi altında bir içsel çatışmaya sürüklüyordu. Novakri, bir süre sonra geçmişinin ve ailesinin sırlarını araştırmaya karar verdi. İçinde taşıdığı ruhun gizemini çözmek, psişik enerjisinin kaynağını ve bu gücün ona neden verildiğini anlamak istiyordu. Hollow Meydanı’ndaki saldırıda bir grup insanla savaştı bu grupla yolculuğa atıldı. Bu yolculuk, sadece fiziksel bir arayış değil, aynı zamanda zihinsel ve ruhsal bir keşifti. Hem yeteneklerini geliştiriyor hem de zihnini kontrol etmenin yollarını arıyordu. Ancak her adımda, güçlerinin onu ne kadar değiştirdiğiyle ve Vorith'in onun üzerinde yarattığı etkilerle yüzleşmek zorunda kalıyordu. a07zvpur7beex5o1pqsdi2epgbfntd5 438 437 2024-10-29T03:14:21Z NovembrineWaltz 56128687 438 wikitext text/x-wiki {{custominfobox|title1=Novakri|image1=Novakri2.jpg|type=Player Character|player=Novembrine|status=Alive|name=Novakri Duskshadow|creature_type=Humanoid|race=Kalashtar|class=Rogue|subclass=Soulknife|alignment=Chaotic Neutral|gender=Female|age=27|size=Medium|height_&_weight=177 & 65|languages=Common, Quori|places=Prio Crill|connections=The Hand Of Shadows|profession=Thief|level=4|hp=28|ac=15|dc=-|str=11|dex=20|con=12|int=16|wis=14|cha=13}}Novakri, henüz aklı ermez bir yaştayken Ametha Yetimhanesi’ne bırakıldı. Yetimhanede büyürken, daha çocukken farklılıkları ortaya çıkmaya başladı. İnsanların zihnine dokunabilme yeteneğini fark etti. Bu ona önce büyük bir hediye gibi görünse de zamanla ağır bir yük haline geldi. Birden fazla çocuğun ve yetimhane görevlilerinin düşüncelerine maruz kalmak, aynı zamanda içinde taşıdığı Vorith adındaki Quori ruhunun hissettiklerini hissetmek, onun için dayanılmaz bir hale geliyordu. Zihinlere dokunabilme yeteneği, Novakri’yi zor durumda bıraktı; insanların karanlık düşünceleri ve kötü niyetleri ona büyük bir yük getirdi. Bu yüzden zamanla içine kapanık ve duygusal olarak kırılgan birine dönüştü. Yetimhanede diğer çocuklar tarafından sürekli dışlandı ve "ucube" olarak nitelendirildi. Bu zorbalıklara dayanamayan Novakri, küçük yaşta yetimhaneden kaçtı. Şehrin karanlık ve tehlikeli sokaklarında, hırsızlık yaparak hayatta kalmaya çalıştı. Psişik yetenekleri ona bu karanlık yolda yardımcı oldu. Birkaç başarılı hırsızlık girişimi sonrasında, hırsızlar loncasının dikkatini çekti ve loncaya alındı. Novakri’nin loncada öğrendikleri, sadece fiziksel becerilerini değil, aynı zamanda psişik yetenekleriyle birleştirerek stratejik bir düşünme tarzı kazanmasını sağladı. Novakri, hırsızlar loncasında sadece basit görevlerle yetinmeyip, daha büyük hedeflere yöneldi. Eski eserler, mistik güçler taşıyan objeler ya da tarihî değeri büyük parçalar onun en çok ilgisini çeken hedefler haline geldi. Novakri yetenekleri konusunda özgüvenliydi. Özellikle psişik gücü onda aşırı özgüven oluşturuyordu. Ancak başarısızlıklarında egosu büyük oranda inciniyordu. Psişik yetenekleri ona güç verirken, her kullanışında zihninde bir şeylerin eksildiğini hissediyordu. En büyük korkusu, bir gün zihninin tamamen dağılacağı ve bu güçlerin kontrolünü kaybedeceğiydi. "Psişik aşırı yüklenme" anında zihninde güçlü bir baskı hissediyor ve kısa süreli kontrolsüz davranışlar sergiliyordu. Bu anlar onun gücüne olan güvenini sarsıyordu. Zihninde taşıdığı ruh Vorith, sadece bir yol gösterici değil bazen de bir sorgulayıcıydı. Vorith, zaman zaman Novakri'nin "ahlaki pusulasını" sorguluyor ve onun doğru bildiklerini bile zayıflattırabiliyordu. Bu sorgulamalar, Novakri'yi kendi doğruları ve Vorith'in etkisi altında bir içsel çatışmaya sürüklüyordu. Novakri, bir süre sonra geçmişinin ve ailesinin sırlarını araştırmaya karar verdi. İçinde taşıdığı ruhun gizemini çözmek, psişik enerjisinin kaynağını ve bu gücün ona neden verildiğini anlamak istiyordu. Hollow Meydanı’ndaki saldırıda bir grup insanla savaştı bu grupla yolculuğa atıldı. Bu yolculuk, sadece fiziksel bir arayış değil, aynı zamanda zihinsel ve ruhsal bir keşifti. Hem yeteneklerini geliştiriyor hem de zihnini kontrol etmenin yollarını arıyordu. Ancak her adımda, güçlerinin onu ne kadar değiştirdiğiyle ve Vorith'in onun üzerinde yarattığı etkilerle yüzleşmek zorunda kalıyordu. pfyly65hq18m86xrbx4lgrftgd8qc3c 439 438 2024-10-29T03:30:44Z NovembrineWaltz 56128687 439 wikitext text/x-wiki {{custominfobox|title1=Novakri|image1=Novakri2.jpg|type=Player Character|player=Novembrine|status=Alive|name=Novakri Duskshadow|creature_type=Humanoid|race=Kalashtar|class=Rogue|subclass=Soulknife|alignment=Chaotic Neutral|gender=Female|age=27|size=Medium|height_&_weight=177 & 65|languages=Common, Quori|places=Prio Crill|connections=The Hand Of Shadows|profession=Thief|level=4|hp=28|ac=15|dc=-|str=11|dex=20|con=12|int=16|wis=14|cha=13}}Novakri, henüz aklı ermez bir yaştayken Ametha Yetimhanesi’ne bırakıldı. Ailesini hiç tanımadı. Yetimhanede büyürken, daha çocuk yaşta farklılıkları ortaya çıkmaya başladı. İnsanların zihnine dokunabilme yeteneğini fark etti. Henüz hakim olamadığı bu yetenekleri kullanmaya çalışmak pek kolay değildi. Yetimhanede diğer çocuklar tarafından sürekli dışlandı ve "ucube" olarak nitelendirildi. Novakri, daha fazla yapamayacağını hissettiğinde yetimhaneden kaçtı. Şehrin karanlık ve tehlikeli sokaklarında, hırsızlık yaparak hayatta kalmaya çalıştı. Psişik yetenekleri ona bu karanlık yolda yardımcı oldu. 2-3 sene boyunca Prio Crill kuleleri arasında gezip durdu. Birkaç başarılı hırsızlık girişimi sonrasında, hırsızlar loncasının dikkatini çekti ve loncaya alındı. Çocuk yaşta loncanın önde gelenleri tarafından eğitildi. Novakri’nin loncada öğrendikleri, sadece fiziksel becerilerini değil, aynı zamanda psişik yetenekleriyle birleştirerek stratejik bir düşünme tarzı kazanmasını sağladı. Novakri, hırsızlar loncasında sadece basit görevlerle yetinmeyip, daha büyük hedeflere yöneldi. Eski eserler, mistik güçler taşıyan objeler ya da tarihî değeri büyük parçalar onun en çok ilgisini çeken hedefler haline geldi. Novakri'nin yetenekleri önceleri ona büyük bir hediye gibi görünse de zamanla bir yük haline geldi. Zihinlere dokunabilme yeteneği Novakri’yi zor durumda bıraktı; insanların karanlık düşünceleri ve kötü niyetleri onu zorluyordu. Bu yüzden zamanla içine kapanık ve duygusal olarak kırılgan birine dönüştü. Novakri bu yanını kimselere göstermedi. Yetenekleri konusunda özgüvenliydi. Özellikle psişik gücü onda aşırı özgüven oluşturuyordu. Ancak başarısızlıklarında egosu büyük oranda inciniyordu. Psişik yetenekleri ona güç verirken, her kullanışında zihninde bir şeylerin eksildiğini hissediyordu. En büyük korkusu, bir gün zihninin tamamen dağılacağı ve bu güçlerin kontrolünü kaybedeceğiydi. "Psişik aşırı yüklenme" anında zihninde güçlü bir baskı hissediyor ve kısa süreli kontrolsüz davranışlar sergiliyordu. Bu anlar onun gücüne olan güvenini sarsıyordu. Zihninde taşıdığı ruh Vorith, sadece bir yol gösterici değil bazen de bir sorgulayıcıydı. Vorith, zaman zaman Novakri'nin "ahlaki pusulasını" sorguluyor ve onun doğru bildiklerini bile zayıflattırabiliyordu. Bu sorgulamalar, Novakri'yi kendi doğruları ve Vorith'in etkisi altında bir içsel çatışmaya sürüklüyordu. Novakri, ailesini ve geçmişini hayatı boyunca merak etti ancak bu merak son senelerde iyiden iyiye ilerledi. Ayrıca içinde taşıdığı ruhun gizemini çözmek, psişik enerjisinin kaynağını ve bu gücün ona neden verildiğini anlamak, bu gücü kontrol edebilmek istiyordu. Hollow Meydanı’ndaki saldırıda bir grup insanla savaştı bu grupla yolculuğa atıldı. Bu yolculuk, sadece fiziksel bir arayış değil, aynı zamanda zihinsel ve ruhsal bir keşifti. Hem yeteneklerini geliştiriyor hem de zihnini kontrol etmenin yollarını arıyordu. Ancak her adımda, güçlerinin onu ne kadar değiştirdiğiyle yüzleşmek zorunda kalıyordu. aq3fcmpiffvxm0bcpqxl87fq54r43uz 440 439 2024-10-29T03:33:30Z NovembrineWaltz 56128687 440 wikitext text/x-wiki {{custominfobox|title1=Novakri|image1=Novakri2.jpg|type=Player Character|player=Novembrine|status=Alive|name=Novakri Duskshadow|creature_type=Humanoid|race=Kalashtar|class=Rogue|subclass=Soulknife|alignment=Chaotic Neutral|gender=Female|age=27|size=Medium|height_&_weight=177 & 65|languages=Common, Quori|places=Prio Crill|connections=The Hand Of Shadows|profession=Thief|level=4|hp=28|ac=15|dc=-|str=11|dex=20|con=12|int=16|wis=14|cha=13}}Novakri, henüz aklı ermez bir yaştayken Ametha Yetimhanesi’ne bırakıldı. Ailesini hiç tanımadı. Yetimhanede büyürken, daha çocuk yaşta farklılıkları ortaya çıkmaya başladı. İnsanların zihnine dokunabilme yeteneğini fark etti. Henüz hakim olamadığı bu yetenekleri kullanmaya çalışmak pek kolay değildi. Yetimhanede diğer çocuklar tarafından sürekli dışlandı ve "ucube" olarak nitelendirildi. Novakri, daha fazla yapamayacağını hissettiğinde yetimhaneden kaçtı. 2-3 sene boyunca Prio Crill kuleleri arasında gezip durdu. Şehrin karanlık ve tehlikeli sokaklarında, hırsızlık yaparak hayatta kalmaya çalıştı. Psişik yetenekleri ona bu karanlık yolda yardımcı oldu. Birkaç başarılı hırsızlık girişimi sonrasında, hırsızlar loncasının dikkatini çekti ve loncaya alındı. Çocuk yaşta loncanın önde gelenleri tarafından eğitildi. Novakri’nin loncada öğrendikleri, sadece fiziksel becerilerini geliştirmedi, becerilerini psişik yetenekleriyle birleştirerek stratejik bir düşünme tarzı kazanmasını sağladı. Novakri, hırsızlar loncasında sadece basit görevlerle yetinmeyip, daha büyük hedeflere yöneldi. Eski eserler, mistik güçler taşıyan objeler ya da tarihî değeri büyük parçalar onun en çok ilgisini çeken hedefler haline geldi. Novakri'nin yetenekleri önceleri ona büyük bir hediye gibi görünse de zamanla bir yük haline geldi. Zihinlere dokunabilme yeteneği Novakri’yi zor durumda bıraktı; insanların karanlık düşünceleri ve kötü niyetleri onu zorluyordu. Bu yüzden zamanla içine kapanık ve duygusal olarak kırılgan birine dönüştü. Novakri bu yanını kimselere göstermedi. Yetenekleri konusunda özgüvenliydi. Özellikle psişik gücü onda aşırı özgüven oluşturuyordu. Ancak başarısızlıklarında egosu büyük oranda inciniyordu. Psişik yetenekleri ona güç verirken, her kullanışında zihninde bir şeylerin eksildiğini hissediyordu. En büyük korkusu, bir gün zihninin tamamen dağılacağı ve bu güçlerin kontrolünü kaybedeceğiydi. "Psişik aşırı yüklenme" anında zihninde güçlü bir baskı hissediyor ve kısa süreli kontrolsüz davranışlar sergiliyordu. Bu anlar onun gücüne olan güvenini sarsıyordu. Zihninde taşıdığı ruh Vorith, sadece bir yol gösterici değil bazen de bir sorgulayıcıydı. Vorith, zaman zaman Novakri'nin "ahlaki pusulasını" sorguluyor ve onun doğru bildiklerini bile zayıflattırabiliyordu. Bu sorgulamalar, Novakri'yi kendi doğruları ve Vorith'in etkisi altında bir içsel çatışmaya sürüklüyordu. Novakri, ailesini ve geçmişini hayatı boyunca merak etti ancak bu merak son senelerde iyiden iyiye ilerledi. Ayrıca içinde taşıdığı ruhun gizemini çözmek, psişik enerjisinin kaynağını ve bu gücün ona neden verildiğini anlamak, bu gücü kontrol edebilmek istiyordu. Hollow Meydanı’ndaki saldırıda bir grup insanla savaştı bu grupla yolculuğa atıldı. Bu yolculuk, sadece fiziksel bir arayış değil, aynı zamanda zihinsel ve ruhsal bir keşifti. Hem yeteneklerini geliştiriyor hem de zihnini kontrol etmenin yollarını arıyordu. Ancak her adımda, güçlerinin onu ne kadar değiştirdiğiyle yüzleşmek zorunda kalıyordu. qim0ao00i9sixnx93us7ys6ivteu5zv 442 440 2024-10-29T06:59:08Z NovembrineWaltz 56128687 442 wikitext text/x-wiki {{custominfobox|title1=Novakri|image1=Novakri2.jpg|type=Player Character|player=Novembrine|status=Alive|name=Novakri Duskshadow|creature_type=Humanoid|race=Kalashtar|class=Rogue|subclass=Soulknife|alignment=Chaotic Neutral|gender=Female|age=27|size=Medium|height_&_weight=177 & 65|languages=Common, Quori|places=Prio Crill|connections=The Hand Of Shadows|profession=Thief|level=4|hp=28|ac=15|dc=-|str=11|dex=20|con=12|int=16|wis=14|cha=13}}Novakri, henüz aklı ermez bir yaştayken Ametha Yetimhanesi’ne bırakıldı. Ailesini hiç tanımadı. Yetimhanede büyürken, daha çocuk yaşta farklılıkları ortaya çıkmaya başladı. İnsanların zihnine dokunabilme yeteneğini fark etti. Henüz hakim olamadığı bu yetenekleri kullanmaya çalışmak pek kolay değildi. Yetimhanede diğer çocuklar tarafından sürekli dışlandı ve "ucube" olarak nitelendirildi. Novakri, daha fazla yapamayacağını hissettiğinde yetimhaneden kaçtı. 2-3 sene boyunca Prio Crill kuleleri arasında gezip durdu. Şehrin karanlık ve tehlikeli sokaklarında, hırsızlık yaparak hayatta kalmaya çalıştı. Psişik yetenekleri ona bu karanlık yolda yardımcı oldu. Birkaç başarılı hırsızlık girişimi sonrasında, hırsızlar loncasının dikkatini çekti ve loncaya alındı. Çocuk yaşta loncanın önde gelenleri tarafından eğitildi. Novakri’nin loncada öğrendikleri, sadece fiziksel becerilerini geliştirmedi, becerilerini psişik yetenekleriyle birleştirerek stratejik bir düşünme tarzı kazanmasını sağladı. Novakri, hırsızlar loncasında sadece basit görevlerle yetinmeyip, daha büyük hedeflere yöneldi. Eski eserler, mistik güçler taşıyan objeler ya da tarihî değeri büyük parçalar onun en çok ilgisini çeken hedefler haline geldi. Novakri'nin yetenekleri önceleri ona büyük bir hediye gibi görünse de zamanla bir yük haline geldi. Zihinlere dokunabilme yeteneği Novakri’yi zor durumda bıraktı; insanların karanlık düşünceleri ve kötü niyetleri onu zorluyordu. Bu yüzden zamanla içine kapanık ve duygusal olarak kırılgan birine dönüştü. Novakri bu yanını kimselere göstermedi. Yetenekleri konusunda özgüvenliydi. Özellikle psişik gücü onda aşırı özgüven oluşturuyordu. Ancak başarısızlıklarında egosu büyük oranda inciniyordu. Psişik yetenekleri ona güç verirken, her kullanışında zihninde bir şeylerin eksildiğini hissediyordu. En büyük korkusu, bir gün zihninin tamamen dağılacağı ve bu güçlerin kontrolünü kaybedeceğiydi. "Psişik aşırı yüklenme" anında zihninde güçlü bir baskı hissediyor ve kısa süreli kontrolsüz davranışlar sergiliyordu. Bu anlar onun gücüne olan güvenini sarsıyordu. Zihninde taşıdığı ruh Vorith, sadece bir yol gösterici değil bazen de bir sorgulayıcıydı. Vorith, zaman zaman Novakri'nin "ahlaki pusulasını" sorguluyor ve onun doğru bildiklerini bile zayıflattırabiliyordu. Bu sorgulamalar, Novakri'yi kendi doğruları ve Vorith'in etkisi altında bir içsel çatışmaya sürüklüyordu. Novakri, ailesini ve geçmişini hayatı boyunca merak etti ancak bu merak son senelerde iyiden iyiye ilerledi. Ayrıca içinde taşıdığı ruhun gizemini çözmek, psişik enerjisinin kaynağını ve bu gücün ona neden verildiğini anlamak, bu gücü kontrol edebilmek istiyordu. Hollow Meydanı’ndaki saldırıda bir grup insanla birlikte çarpıştı ve bu grupla yolculuğa atıldı. Bu yolculuk, sadece fiziksel bir arayış değil, aynı zamanda zihinsel ve ruhsal bir keşifti. Hem yeteneklerini geliştiriyor hem de zihnini kontrol etmenin yollarını arıyordu. Ancak her adımda, güçlerinin onu ne kadar değiştirdiğiyle yüzleşmek zorunda kalıyordu. 2xmon2qp84u8lfub81q0rm8ecrc3veu Ocresh 0 151 175 2024-10-26T19:55:43Z Scionsu 56127012 "== Ocresh (Ocresh Çölü) ==" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 175 wikitext text/x-wiki == Ocresh (Ocresh Çölü) == c2yqmb6onrifksvc5e4uzwafqo5q19t 199 175 2024-10-26T20:23:25Z Scionsu 56127012 199 wikitext text/x-wiki == Ocresh (Ocresh Çölü) == === İklim === Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır. 73t56fh6fwbs4rlplsowvpguibnohy5 200 199 2024-10-26T20:24:36Z Scionsu 56127012 200 wikitext text/x-wiki == Ocresh (Ocresh Çölü) == === İklim === Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır. === Arazi === Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır. fs3xfc310a7ugxjyyf580a0c73c69qp 202 200 2024-10-26T20:24:58Z Jinnmichu 55896989 202 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim]] == Ocresh (Ocresh Çölü) == === İklim === Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır. === Arazi === Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır. f2dgexr5l7zanc4o2xybq680zaqgn0a 203 202 2024-10-26T20:25:37Z Jinnmichu 55896989 203 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500pik]] == Ocresh (Ocresh Çölü) == === İklim === Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır. === Arazi === Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır. 3i5bd3epe6pxl8g821yhprtyldvee3h 204 203 2024-10-26T20:25:51Z Jinnmichu 55896989 204 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|700x700px]] == Ocresh (Ocresh Çölü) == === İklim === Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır. === Arazi === Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır. dgsrdd4v82a55hce6owo4xqbpiib8hs 208 204 2024-10-26T20:29:23Z Jinnmichu 55896989 208 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]] == Ocresh (Ocresh Çölü) == === İklim === Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır. === Arazi === Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır. nt2saxtjen2uq6ifph5xw6ksyb2xhw2 213 208 2024-10-26T20:33:11Z Scionsu 56127012 213 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]] == Ocresh (Ocresh Çölü) == === İklim === Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır. === Arazi === Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır. === Din === Mulhorandi === Tabakalaşma === Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, su kaynaklarına sahip olanlar ve büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlar ve su işleme uzmanlarından oluşur. Alt tabakada ise köylüler, su arayıcılar ve hizmetkârlar bulunur. Sosyal sınıf geçişleri, özellikle su kaynaklarının kontrolü sayesinde belirlenir. === Toplum Bilinci === Bireysellik === Kişisel Farkındalık === Hırslı === Tölerans === Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir. === Değişim === Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür. === Hoşgörü === Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler. === Sosyal Organizasyon === Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir. r6jiutsrg0iz1d43weii3xiwmgm49uo 216 213 2024-10-26T20:34:26Z Scionsu 56127012 216 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]] == Ocresh (Ocresh Çölü) == === İklim === Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır. === Arazi === Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır. === Din === Mulhorandi === Tabakalaşma === Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, su kaynaklarına sahip olanlar ve büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlar ve su işleme uzmanlarından oluşur. Alt tabakada ise köylüler, su arayıcılar ve hizmetkârlar bulunur. Sosyal sınıf geçişleri, özellikle su kaynaklarının kontrolü sayesinde belirlenir. === Toplum Bilinci === Bireysellik === Kişisel Farkındalık === Hırslı === Tölerans === Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir. === Değişim === Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür. === Hoşgörü === Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler. === Sosyal Organizasyon === Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir. === Ordu === Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta. ssny6l237w0ska3fsgue9wvhvlcbbh6 222 216 2024-10-26T20:36:39Z Scionsu 56127012 222 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]] == Ocresh (Ocresh Çölü) == === İklim === Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır. === Arazi === Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır. === Din === Mulhorandi === Tabakalaşma === Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, su kaynaklarına sahip olanlar ve büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlar ve su işleme uzmanlarından oluşur. Alt tabakada ise köylüler, su arayıcılar ve hizmetkârlar bulunur. Sosyal sınıf geçişleri, özellikle su kaynaklarının kontrolü sayesinde belirlenir. === Toplum Bilinci === Bireysellik === Kişisel Farkındalık === Hırslı === Tölerans === Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir. === Değişim === Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür. === Hoşgörü === Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler. === Sosyal Organizasyon === Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir. === Ordu === Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta. === Aile === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Miras === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Gıda === Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir. === Giyim === Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar. === Sanat === Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir. === Dil, Yetenek ve İş === Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar. ku8iimvug8yqmeoojybqjhkzrw1g9cu 226 222 2024-10-26T20:39:12Z Scionsu 56127012 /* Ocresh (Ocresh Çölü) */ 226 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]] == Ocresh (Ocresh Çölü) == Ocresh ya da Ocresh Çölü Zhulmora'nın orta kesimlerinde bulunan bir çöl ülkesidir. Belirli bir yönetimi yoktur. === İklim === Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır. === Arazi === Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır. === Din === Mulhorandi === Tabakalaşma === Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, su kaynaklarına sahip olanlar ve büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlar ve su işleme uzmanlarından oluşur. Alt tabakada ise köylüler, su arayıcılar ve hizmetkârlar bulunur. Sosyal sınıf geçişleri, özellikle su kaynaklarının kontrolü sayesinde belirlenir. === Toplum Bilinci === Bireysellik === Kişisel Farkındalık === Hırslı === Tölerans === Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir. === Değişim === Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür. === Hoşgörü === Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler. === Sosyal Organizasyon === Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir. === Ordu === Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta. === Aile === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Miras === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Gıda === Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir. === Giyim === Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar. === Sanat === Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir. === Dil, Yetenek ve İş === Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar. im7hevgm8q1jdoocymhts21y6y05usy 302 226 2024-10-27T03:24:14Z Scionsu 56127012 /* Ocresh (Ocresh Çölü) */ 302 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]] == Ocresh (Ocresh Çölü) == Ocresh ya da Ocresh Çölü Zhulmora'nın orta kesimlerinde bulunan bir çöl ülkesidir. Belirli bir yönetimi yoktur. == Kültür == === İklim === Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır. === Arazi === Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır. === Din === Mulhorandi === Tabakalaşma === Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, su kaynaklarına sahip olanlar ve büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlar ve su işleme uzmanlarından oluşur. Alt tabakada ise köylüler, su arayıcılar ve hizmetkârlar bulunur. Sosyal sınıf geçişleri, özellikle su kaynaklarının kontrolü sayesinde belirlenir. === Toplum Bilinci === Bireysellik === Kişisel Farkındalık === Hırslı === Tölerans === Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir. === Değişim === Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür. === Hoşgörü === Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler. === Sosyal Organizasyon === Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir. === Ordu === Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta. === Aile === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Miras === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Gıda === Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir. === Giyim === Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar. === Sanat === Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir. === Dil, Yetenek ve İş === Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar. 7ld1vuo94qz2dxzewxtfevr9yo859ga 303 302 2024-10-27T03:26:51Z Scionsu 56127012 303 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]] == Ocresh (Ocresh Çölü) == Ocresh ya da Ocresh Çölü Zhulmora'nın orta kesimlerinde bulunan bir çöl ülkesidir. Belirli bir yönetimi yoktur. == Yerleşim Alanları ve Önemli Yerler == * Prio Cril * Grinom * Fekirun * Oltanir * Vashira * Zharak * Zarithaz * Azkazeth * Mahlun * Dunir * Teshmir * Velmira * Shorvath == Kültür == === İklim === Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır. === Arazi === Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır. === Din === Mulhorandi === Tabakalaşma === Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, su kaynaklarına sahip olanlar ve büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlar ve su işleme uzmanlarından oluşur. Alt tabakada ise köylüler, su arayıcılar ve hizmetkârlar bulunur. Sosyal sınıf geçişleri, özellikle su kaynaklarının kontrolü sayesinde belirlenir. === Toplum Bilinci === Bireysellik === Kişisel Farkındalık === Hırslı === Tölerans === Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir. === Değişim === Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür. === Hoşgörü === Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler. === Sosyal Organizasyon === Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir. === Ordu === Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta. === Aile === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Miras === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Gıda === Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir. === Giyim === Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar. === Sanat === Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir. === Dil, Yetenek ve İş === Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar. 77z24c9uq1d2mffomr1bxa39xp2ovmf 304 303 2024-10-27T03:30:52Z Scionsu 56127012 /* Ocresh (Ocresh Çölü) */ 304 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]] == Ocresh (Ocresh Çölü) == Ocresh ya da Ocresh Çölü Zhulmora'nın orta kesimlerinde bulunan bir çöl ülkesidir. Belirli bir yönetimi yoktur. Her şehir ve köy kendi güvenliğinden sorumludur. == Yerleşim Alanları ve Önemli Yerler == * Prio Cril * Grinom * Fekirun * Oltanir * Vashira * Zharak * Zarithaz * Azkazeth * Mahlun * Dunir * Teshmir * Velmira * Shorvath == Kültür == === İklim === Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır. === Arazi === Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır. === Din === Mulhorandi === Tabakalaşma === Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, su kaynaklarına sahip olanlar ve büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlar ve su işleme uzmanlarından oluşur. Alt tabakada ise köylüler, su arayıcılar ve hizmetkârlar bulunur. Sosyal sınıf geçişleri, özellikle su kaynaklarının kontrolü sayesinde belirlenir. === Toplum Bilinci === Bireysellik === Kişisel Farkındalık === Hırslı === Tölerans === Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir. === Değişim === Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür. === Hoşgörü === Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler. === Sosyal Organizasyon === Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir. === Ordu === Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta. === Aile === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Miras === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Gıda === Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir. === Giyim === Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar. === Sanat === Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir. === Dil, Yetenek ve İş === Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar. lmsoge0xxxcdayepie6f8cb00ozq67j 305 304 2024-10-27T03:36:55Z Scionsu 56127012 /* Dil, Yetenek ve İş */ 305 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]] == Ocresh (Ocresh Çölü) == Ocresh ya da Ocresh Çölü Zhulmora'nın orta kesimlerinde bulunan bir çöl ülkesidir. Belirli bir yönetimi yoktur. Her şehir ve köy kendi güvenliğinden sorumludur. == Yerleşim Alanları ve Önemli Yerler == * Prio Cril * Grinom * Fekirun * Oltanir * Vashira * Zharak * Zarithaz * Azkazeth * Mahlun * Dunir * Teshmir * Velmira * Shorvath == Kültür == === İklim === Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır. === Arazi === Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır. === Din === Mulhorandi === Tabakalaşma === Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, su kaynaklarına sahip olanlar ve büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlar ve su işleme uzmanlarından oluşur. Alt tabakada ise köylüler, su arayıcılar ve hizmetkârlar bulunur. Sosyal sınıf geçişleri, özellikle su kaynaklarının kontrolü sayesinde belirlenir. === Toplum Bilinci === Bireysellik === Kişisel Farkındalık === Hırslı === Tölerans === Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir. === Değişim === Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür. === Hoşgörü === Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler. === Sosyal Organizasyon === Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir. === Ordu === Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta. === Aile === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Miras === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Gıda === Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir. === Giyim === Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar. === Sanat === Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir. === Dil, Yetenek ve İş === Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar. '''Göçebe Hayvancılık''': * Deve, koyun ve keçi gibi dayanıklı hayvanların çöl ortamında yetiştirilmesi yaygındır. Bu hayvanlardan süt, yün, deri ve et gibi kaynaklar elde edilir. * Göçebe gruplar, çölün bitki örtüsüne ve su kaynaklarına göre hayvan sürülerini hareket ettirirler. '''Değerli Taş ve Maden Madenciliği''': * Çöl bölgeleri, yer altında gizlenmiş değerli taşlar ve nadir madenler bakımından zengindir. Bu taşlar ve madenler ticaret yolu ile ihraç edilerek gelir kaynağı yaratır. * Ocresh Çölü’ndeki bazı gruplar, değerli taş ve metallerin ticaretini yaparak gelir elde eder. '''Baharat ve Bitki Ticareti''': * Çöle özgü endemik bitkiler, özellikle şifalı bitkiler ve baharatlar yüksek ticari değere sahiptir. * Çölün zor şartlarında yetişen bitkilerden elde edilen reçineler, baharatlar ve yağlar, yüksek değerde olup diğer bölgelere ihraç edilir. '''Su Kaynakları ve Ticari Kontrol''': * Çölün içinde veya kenarlarında bulunan nadir su kaynakları (vaha ve yeraltı kuyuları) stratejik öneme sahiptir. Bu bölgeler ticaret yollarının geçtiği duraklar olarak kullanılır ve bölge halkı tarafından kontrol edilir. * Su kaynaklarının dağıtımı ve korunması, büyük bir gelir ve takas kaynağıdır. '''Ticaret ve Kervan Koruyuculuğu''': * Ocresh Çölü, kuzey ve güney arasında ticaret yolları üzerinde önemli bir bağlantı noktasıdır. Bu yolları kullanan tüccarlar, geçiş ücreti öder veya yerel rehberlere ihtiyaç duyar. * Çöl halkı, kervanlara rehberlik ederek veya onları koruyarak gelir elder. hucv3x25qctbukm5leuet8liefs75nr 306 305 2024-10-27T03:39:03Z Scionsu 56127012 /* Din */ 306 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]] == Ocresh (Ocresh Çölü) == Ocresh ya da Ocresh Çölü Zhulmora'nın orta kesimlerinde bulunan bir çöl ülkesidir. Belirli bir yönetimi yoktur. Her şehir ve köy kendi güvenliğinden sorumludur. == Yerleşim Alanları ve Önemli Yerler == * Prio Cril * Grinom * Fekirun * Oltanir * Vashira * Zharak * Zarithaz * Azkazeth * Mahlun * Dunir * Teshmir * Velmira * Shorvath == Kültür == === İklim === Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır. === Arazi === Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır. === Din === Mulhorandi === Tabakalaşma === Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, su kaynaklarına sahip olanlar ve büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlar ve su işleme uzmanlarından oluşur. Alt tabakada ise köylüler, su arayıcılar ve hizmetkârlar bulunur. Sosyal sınıf geçişleri, özellikle su kaynaklarının kontrolü sayesinde belirlenir. === Toplum Bilinci === Bireysellik === Kişisel Farkındalık === Hırslı === Tölerans === Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir. === Değişim === Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür. === Hoşgörü === Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler. === Sosyal Organizasyon === Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir. === Ordu === Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta. === Aile === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Miras === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Gıda === Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir. === Giyim === Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar. === Sanat === Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir. === Dil, Yetenek ve İş === Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar. '''Göçebe Hayvancılık''': * Deve, koyun ve keçi gibi dayanıklı hayvanların çöl ortamında yetiştirilmesi yaygındır. Bu hayvanlardan süt, yün, deri ve et gibi kaynaklar elde edilir. * Göçebe gruplar, çölün bitki örtüsüne ve su kaynaklarına göre hayvan sürülerini hareket ettirirler. '''Değerli Taş ve Maden Madenciliği''': * Çöl bölgeleri, yer altında gizlenmiş değerli taşlar ve nadir madenler bakımından zengindir. Bu taşlar ve madenler ticaret yolu ile ihraç edilerek gelir kaynağı yaratır. * Ocresh Çölü’ndeki bazı gruplar, değerli taş ve metallerin ticaretini yaparak gelir elde eder. '''Baharat ve Bitki Ticareti''': * Çöle özgü endemik bitkiler, özellikle şifalı bitkiler ve baharatlar yüksek ticari değere sahiptir. * Çölün zor şartlarında yetişen bitkilerden elde edilen reçineler, baharatlar ve yağlar, yüksek değerde olup diğer bölgelere ihraç edilir. '''Su Kaynakları ve Ticari Kontrol''': * Çölün içinde veya kenarlarında bulunan nadir su kaynakları (vaha ve yeraltı kuyuları) stratejik öneme sahiptir. Bu bölgeler ticaret yollarının geçtiği duraklar olarak kullanılır ve bölge halkı tarafından kontrol edilir. * Su kaynaklarının dağıtımı ve korunması, büyük bir gelir ve takas kaynağıdır. '''Ticaret ve Kervan Koruyuculuğu''': * Ocresh Çölü, kuzey ve güney arasında ticaret yolları üzerinde önemli bir bağlantı noktasıdır. Bu yolları kullanan tüccarlar, geçiş ücreti öder veya yerel rehberlere ihtiyaç duyar. * Çöl halkı, kervanlara rehberlik ederek veya onları koruyarak gelir elder. Köle Ticareti: * Grinom üzerinden, Prio Cril merkezli bir köle ticareti ağı mevcuttur. j4n3cz6uutrst536cpmr7rgugkson9n 307 306 2024-10-27T03:40:17Z Scionsu 56127012 /* Dil, Yetenek ve İş */ 307 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]] == Ocresh (Ocresh Çölü) == Ocresh ya da Ocresh Çölü Zhulmora'nın orta kesimlerinde bulunan bir çöl ülkesidir. Belirli bir yönetimi yoktur. Her şehir ve köy kendi güvenliğinden sorumludur. == Yerleşim Alanları ve Önemli Yerler == * Prio Cril * Grinom * Fekirun * Oltanir * Vashira * Zharak * Zarithaz * Azkazeth * Mahlun * Dunir * Teshmir * Velmira * Shorvath == Kültür == === İklim === Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır. === Arazi === Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır. === Din === Mulhorandi === Tabakalaşma === Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, su kaynaklarına sahip olanlar ve büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlar ve su işleme uzmanlarından oluşur. Alt tabakada ise köylüler, su arayıcılar ve hizmetkârlar bulunur. Sosyal sınıf geçişleri, özellikle su kaynaklarının kontrolü sayesinde belirlenir. === Toplum Bilinci === Bireysellik === Kişisel Farkındalık === Hırslı === Tölerans === Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir. === Değişim === Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür. === Hoşgörü === Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler. === Sosyal Organizasyon === Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir. === Ordu === Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta. Her yerleşkenin kendine has güvenlik güçleri vardır. Genellikle nüfuzlu kişilerin boyunduruğu altında savaşmaya hazır kişiler bulunur. === Aile === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Miras === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Gıda === Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir. === Giyim === Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar. === Sanat === Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir. === Dil, Yetenek ve İş === Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar. '''Göçebe Hayvancılık''': * Deve, koyun ve keçi gibi dayanıklı hayvanların çöl ortamında yetiştirilmesi yaygındır. Bu hayvanlardan süt, yün, deri ve et gibi kaynaklar elde edilir. * Göçebe gruplar, çölün bitki örtüsüne ve su kaynaklarına göre hayvan sürülerini hareket ettirirler. '''Değerli Taş ve Maden Madenciliği''': * Çöl bölgeleri, yer altında gizlenmiş değerli taşlar ve nadir madenler bakımından zengindir. Bu taşlar ve madenler ticaret yolu ile ihraç edilerek gelir kaynağı yaratır. * Ocresh Çölü’ndeki bazı gruplar, değerli taş ve metallerin ticaretini yaparak gelir elde eder. '''Baharat ve Bitki Ticareti''': * Çöle özgü endemik bitkiler, özellikle şifalı bitkiler ve baharatlar yüksek ticari değere sahiptir. * Çölün zor şartlarında yetişen bitkilerden elde edilen reçineler, baharatlar ve yağlar, yüksek değerde olup diğer bölgelere ihraç edilir. '''Su Kaynakları ve Ticari Kontrol''': * Çölün içinde veya kenarlarında bulunan nadir su kaynakları (vaha ve yeraltı kuyuları) stratejik öneme sahiptir. Bu bölgeler ticaret yollarının geçtiği duraklar olarak kullanılır ve bölge halkı tarafından kontrol edilir. * Su kaynaklarının dağıtımı ve korunması, büyük bir gelir ve takas kaynağıdır. '''Ticaret ve Kervan Koruyuculuğu''': * Ocresh Çölü, kuzey ve güney arasında ticaret yolları üzerinde önemli bir bağlantı noktasıdır. Bu yolları kullanan tüccarlar, geçiş ücreti öder veya yerel rehberlere ihtiyaç duyar. * Çöl halkı, kervanlara rehberlik ederek veya onları koruyarak gelir elder. '''Köle Ticareti:''' * Grinom üzerinden, Prio Cril merkezli bir köle ticareti ağı mevcuttur. iv2qe8zvr1s8wu0s1m3uz6d6hkxqugq 308 307 2024-10-27T03:41:44Z Scionsu 56127012 308 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]] == Ocresh (Ocresh Çölü) == Ocresh ya da Ocresh Çölü Zhulmora'nın orta kesimlerinde bulunan bir çöl ülkesidir. Belirli bir yönetimi yoktur. Her şehir ve köy kendi güvenliğinden sorumludur. == Yerleşim Alanları ve Önemli Yerler == * [[Prio Cril]] (Resmi Olmayan Başkent) * Grinom * Fekirun * Oltanir * Vashira * Zharak * Zarithaz * Azkazeth * Mahlun * Dunir * Teshmir * Velmira * Shorvath == Kültür == === İklim === Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır. === Arazi === Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır. === Din === Mulhorandi === Tabakalaşma === Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, su kaynaklarına sahip olanlar ve büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlar ve su işleme uzmanlarından oluşur. Alt tabakada ise köylüler, su arayıcılar ve hizmetkârlar bulunur. Sosyal sınıf geçişleri, özellikle su kaynaklarının kontrolü sayesinde belirlenir. === Toplum Bilinci === Bireysellik === Kişisel Farkındalık === Hırslı === Tölerans === Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir. === Değişim === Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür. === Hoşgörü === Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler. === Sosyal Organizasyon === Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir. === Ordu === Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta. Her yerleşkenin kendine has güvenlik güçleri vardır. Genellikle nüfuzlu kişilerin boyunduruğu altında savaşmaya hazır kişiler bulunur. === Aile === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Miras === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Gıda === Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir. === Giyim === Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar. === Sanat === Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir. === Dil, Yetenek ve İş === Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar. '''Göçebe Hayvancılık''': * Deve, koyun ve keçi gibi dayanıklı hayvanların çöl ortamında yetiştirilmesi yaygındır. Bu hayvanlardan süt, yün, deri ve et gibi kaynaklar elde edilir. * Göçebe gruplar, çölün bitki örtüsüne ve su kaynaklarına göre hayvan sürülerini hareket ettirirler. '''Değerli Taş ve Maden Madenciliği''': * Çöl bölgeleri, yer altında gizlenmiş değerli taşlar ve nadir madenler bakımından zengindir. Bu taşlar ve madenler ticaret yolu ile ihraç edilerek gelir kaynağı yaratır. * Ocresh Çölü’ndeki bazı gruplar, değerli taş ve metallerin ticaretini yaparak gelir elde eder. '''Baharat ve Bitki Ticareti''': * Çöle özgü endemik bitkiler, özellikle şifalı bitkiler ve baharatlar yüksek ticari değere sahiptir. * Çölün zor şartlarında yetişen bitkilerden elde edilen reçineler, baharatlar ve yağlar, yüksek değerde olup diğer bölgelere ihraç edilir. '''Su Kaynakları ve Ticari Kontrol''': * Çölün içinde veya kenarlarında bulunan nadir su kaynakları (vaha ve yeraltı kuyuları) stratejik öneme sahiptir. Bu bölgeler ticaret yollarının geçtiği duraklar olarak kullanılır ve bölge halkı tarafından kontrol edilir. * Su kaynaklarının dağıtımı ve korunması, büyük bir gelir ve takas kaynağıdır. '''Ticaret ve Kervan Koruyuculuğu''': * Ocresh Çölü, kuzey ve güney arasında ticaret yolları üzerinde önemli bir bağlantı noktasıdır. Bu yolları kullanan tüccarlar, geçiş ücreti öder veya yerel rehberlere ihtiyaç duyar. * Çöl halkı, kervanlara rehberlik ederek veya onları koruyarak gelir elder. '''Köle Ticareti:''' * Grinom üzerinden, Prio Cril merkezli bir köle ticareti ağı mevcuttur. 9pdpdw1shr4igvhaxjuo7u9265bq352 357 308 2024-10-28T04:58:42Z Scionsu 56127012 /* Din */ 357 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]] == Ocresh (Ocresh Çölü) == Ocresh ya da Ocresh Çölü Zhulmora'nın orta kesimlerinde bulunan bir çöl ülkesidir. Belirli bir yönetimi yoktur. Her şehir ve köy kendi güvenliğinden sorumludur. == Yerleşim Alanları ve Önemli Yerler == * [[Prio Cril]] (Resmi Olmayan Başkent) * Grinom * Fekirun * Oltanir * Vashira * Zharak * Zarithaz * Azkazeth * Mahlun * Dunir * Teshmir * Velmira * Shorvath == Kültür == === İklim === Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır. === Arazi === Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır. === Din === - === Tabakalaşma === Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, su kaynaklarına sahip olanlar ve büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlar ve su işleme uzmanlarından oluşur. Alt tabakada ise köylüler, su arayıcılar ve hizmetkârlar bulunur. Sosyal sınıf geçişleri, özellikle su kaynaklarının kontrolü sayesinde belirlenir. === Toplum Bilinci === Bireysellik === Kişisel Farkındalık === Hırslı === Tölerans === Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir. === Değişim === Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür. === Hoşgörü === Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler. === Sosyal Organizasyon === Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir. === Ordu === Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta. Her yerleşkenin kendine has güvenlik güçleri vardır. Genellikle nüfuzlu kişilerin boyunduruğu altında savaşmaya hazır kişiler bulunur. === Aile === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Miras === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Gıda === Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir. === Giyim === Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar. === Sanat === Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir. === Dil, Yetenek ve İş === Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar. '''Göçebe Hayvancılık''': * Deve, koyun ve keçi gibi dayanıklı hayvanların çöl ortamında yetiştirilmesi yaygındır. Bu hayvanlardan süt, yün, deri ve et gibi kaynaklar elde edilir. * Göçebe gruplar, çölün bitki örtüsüne ve su kaynaklarına göre hayvan sürülerini hareket ettirirler. '''Değerli Taş ve Maden Madenciliği''': * Çöl bölgeleri, yer altında gizlenmiş değerli taşlar ve nadir madenler bakımından zengindir. Bu taşlar ve madenler ticaret yolu ile ihraç edilerek gelir kaynağı yaratır. * Ocresh Çölü’ndeki bazı gruplar, değerli taş ve metallerin ticaretini yaparak gelir elde eder. '''Baharat ve Bitki Ticareti''': * Çöle özgü endemik bitkiler, özellikle şifalı bitkiler ve baharatlar yüksek ticari değere sahiptir. * Çölün zor şartlarında yetişen bitkilerden elde edilen reçineler, baharatlar ve yağlar, yüksek değerde olup diğer bölgelere ihraç edilir. '''Su Kaynakları ve Ticari Kontrol''': * Çölün içinde veya kenarlarında bulunan nadir su kaynakları (vaha ve yeraltı kuyuları) stratejik öneme sahiptir. Bu bölgeler ticaret yollarının geçtiği duraklar olarak kullanılır ve bölge halkı tarafından kontrol edilir. * Su kaynaklarının dağıtımı ve korunması, büyük bir gelir ve takas kaynağıdır. '''Ticaret ve Kervan Koruyuculuğu''': * Ocresh Çölü, kuzey ve güney arasında ticaret yolları üzerinde önemli bir bağlantı noktasıdır. Bu yolları kullanan tüccarlar, geçiş ücreti öder veya yerel rehberlere ihtiyaç duyar. * Çöl halkı, kervanlara rehberlik ederek veya onları koruyarak gelir elder. '''Köle Ticareti:''' * Grinom üzerinden, Prio Cril merkezli bir köle ticareti ağı mevcuttur. 5laoggj3urj1673etd86rc12f24ns02 358 357 2024-10-28T05:00:32Z Scionsu 56127012 /* Kişisel Farkındalık */ 358 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]] == Ocresh (Ocresh Çölü) == Ocresh ya da Ocresh Çölü Zhulmora'nın orta kesimlerinde bulunan bir çöl ülkesidir. Belirli bir yönetimi yoktur. Her şehir ve köy kendi güvenliğinden sorumludur. == Yerleşim Alanları ve Önemli Yerler == * [[Prio Cril]] (Resmi Olmayan Başkent) * Grinom * Fekirun * Oltanir * Vashira * Zharak * Zarithaz * Azkazeth * Mahlun * Dunir * Teshmir * Velmira * Shorvath == Kültür == === İklim === Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır. === Arazi === Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır. === Din === - === Tabakalaşma === Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, nüfuzlu, büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlardan oluşur. Alt tabakada ise köylüler ve hizmetkârlar bulunur. En alt tabaka ise kölelerden oluşur. === Toplum Bilinci === Bireysellik === Kişisel Farkındalık === Hırslı === Tölerans === Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir. === Değişim === Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür. === Hoşgörü === Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler. === Sosyal Organizasyon === Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir. === Ordu === Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta. Her yerleşkenin kendine has güvenlik güçleri vardır. Genellikle nüfuzlu kişilerin boyunduruğu altında savaşmaya hazır kişiler bulunur. === Aile === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Miras === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Gıda === Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir. === Giyim === Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar. === Sanat === Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir. === Dil, Yetenek ve İş === Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar. '''Göçebe Hayvancılık''': * Deve, koyun ve keçi gibi dayanıklı hayvanların çöl ortamında yetiştirilmesi yaygındır. Bu hayvanlardan süt, yün, deri ve et gibi kaynaklar elde edilir. * Göçebe gruplar, çölün bitki örtüsüne ve su kaynaklarına göre hayvan sürülerini hareket ettirirler. '''Değerli Taş ve Maden Madenciliği''': * Çöl bölgeleri, yer altında gizlenmiş değerli taşlar ve nadir madenler bakımından zengindir. Bu taşlar ve madenler ticaret yolu ile ihraç edilerek gelir kaynağı yaratır. * Ocresh Çölü’ndeki bazı gruplar, değerli taş ve metallerin ticaretini yaparak gelir elde eder. '''Baharat ve Bitki Ticareti''': * Çöle özgü endemik bitkiler, özellikle şifalı bitkiler ve baharatlar yüksek ticari değere sahiptir. * Çölün zor şartlarında yetişen bitkilerden elde edilen reçineler, baharatlar ve yağlar, yüksek değerde olup diğer bölgelere ihraç edilir. '''Su Kaynakları ve Ticari Kontrol''': * Çölün içinde veya kenarlarında bulunan nadir su kaynakları (vaha ve yeraltı kuyuları) stratejik öneme sahiptir. Bu bölgeler ticaret yollarının geçtiği duraklar olarak kullanılır ve bölge halkı tarafından kontrol edilir. * Su kaynaklarının dağıtımı ve korunması, büyük bir gelir ve takas kaynağıdır. '''Ticaret ve Kervan Koruyuculuğu''': * Ocresh Çölü, kuzey ve güney arasında ticaret yolları üzerinde önemli bir bağlantı noktasıdır. Bu yolları kullanan tüccarlar, geçiş ücreti öder veya yerel rehberlere ihtiyaç duyar. * Çöl halkı, kervanlara rehberlik ederek veya onları koruyarak gelir elder. '''Köle Ticareti:''' * Grinom üzerinden, Prio Cril merkezli bir köle ticareti ağı mevcuttur. 3ve9hdwndoltczye863bsetwumabtdr 389 358 2024-10-28T17:40:42Z Scionsu 56127012 389 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]] == Ocresh (Ocresh Çölü) == Ocresh ya da Ocresh Çölü Zhulmora'nın orta kesimlerinde bulunan bir çöl ülkesidir. Belirli bir yönetimi yoktur. Her şehir ve köy kendi güvenliğinden sorumludur. == Yerleşim Alanları ve Önemli Yerler == * [[Prio Cril]] (Resmi Olmayan Başkent) * Grinom * Fekirun * Oltanir * Vashira * Zharak * Zarithaz * Azkazeth * Mahlun * Dunir * Teshmir * Velmira * Shorvath == Kültür == === İklim === Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır. === Arazi === Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır. === Din === Genel inanış Ocreshi İdoller kategorisindeki tanrılar üzerinedir. Ancak inanç özgürlüğü oldukça yaygındır, her türlü tanrıya yapan birey bulunabilir. === Tabakalaşma === Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, nüfuzlu, büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlardan oluşur. Alt tabakada ise köylüler ve hizmetkârlar bulunur. En alt tabaka ise kölelerden oluşur. === Toplum Bilinci === Bireysellik === Kişisel Farkındalık === Hırslı === Tölerans === Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir. === Değişim === Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür. === Hoşgörü === Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler. === Sosyal Organizasyon === Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir. === Ordu === Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta. Her yerleşkenin kendine has güvenlik güçleri vardır. Genellikle nüfuzlu kişilerin boyunduruğu altında savaşmaya hazır kişiler bulunur. === Aile === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Miras === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Gıda === Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir. === Giyim === Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar. === Sanat === Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir. === Dil, Yetenek ve İş === Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar. '''Göçebe Hayvancılık''': * Deve, koyun ve keçi gibi dayanıklı hayvanların çöl ortamında yetiştirilmesi yaygındır. Bu hayvanlardan süt, yün, deri ve et gibi kaynaklar elde edilir. * Göçebe gruplar, çölün bitki örtüsüne ve su kaynaklarına göre hayvan sürülerini hareket ettirirler. '''Değerli Taş ve Maden Madenciliği''': * Çöl bölgeleri, yer altında gizlenmiş değerli taşlar ve nadir madenler bakımından zengindir. Bu taşlar ve madenler ticaret yolu ile ihraç edilerek gelir kaynağı yaratır. * Ocresh Çölü’ndeki bazı gruplar, değerli taş ve metallerin ticaretini yaparak gelir elde eder. '''Baharat ve Bitki Ticareti''': * Çöle özgü endemik bitkiler, özellikle şifalı bitkiler ve baharatlar yüksek ticari değere sahiptir. * Çölün zor şartlarında yetişen bitkilerden elde edilen reçineler, baharatlar ve yağlar, yüksek değerde olup diğer bölgelere ihraç edilir. '''Su Kaynakları ve Ticari Kontrol''': * Çölün içinde veya kenarlarında bulunan nadir su kaynakları (vaha ve yeraltı kuyuları) stratejik öneme sahiptir. Bu bölgeler ticaret yollarının geçtiği duraklar olarak kullanılır ve bölge halkı tarafından kontrol edilir. * Su kaynaklarının dağıtımı ve korunması, büyük bir gelir ve takas kaynağıdır. '''Ticaret ve Kervan Koruyuculuğu''': * Ocresh Çölü, kuzey ve güney arasında ticaret yolları üzerinde önemli bir bağlantı noktasıdır. Bu yolları kullanan tüccarlar, geçiş ücreti öder veya yerel rehberlere ihtiyaç duyar. * Çöl halkı, kervanlara rehberlik ederek veya onları koruyarak gelir elder. '''Köle Ticareti:''' * Grinom üzerinden, Prio Cril merkezli bir köle ticareti ağı mevcuttur. 0n18c37h7jbgphtrhhh5n2tnk31gen4 435 389 2024-10-29T01:07:14Z Scionsu 56127012 /* Arazi */ 435 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]] == Ocresh (Ocresh Çölü) == Ocresh ya da Ocresh Çölü Zhulmora'nın orta kesimlerinde bulunan bir çöl ülkesidir. Belirli bir yönetimi yoktur. Her şehir ve köy kendi güvenliğinden sorumludur. == Yerleşim Alanları ve Önemli Yerler == * [[Prio Cril]] (Resmi Olmayan Başkent) * Grinom * Fekirun * Oltanir * Vashira * Zharak * Zarithaz * Azkazeth * Mahlun * Dunir * Teshmir * Velmira * Shorvath == Kültür == === İklim === Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır. === Arazi === Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır. Kuzeyinde Hançer Deniz'i bulunur. === Din === Genel inanış Ocreshi İdoller kategorisindeki tanrılar üzerinedir. Ancak inanç özgürlüğü oldukça yaygındır, her türlü tanrıya yapan birey bulunabilir. === Tabakalaşma === Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, nüfuzlu, büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlardan oluşur. Alt tabakada ise köylüler ve hizmetkârlar bulunur. En alt tabaka ise kölelerden oluşur. === Toplum Bilinci === Bireysellik === Kişisel Farkındalık === Hırslı === Tölerans === Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir. === Değişim === Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür. === Hoşgörü === Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler. === Sosyal Organizasyon === Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir. === Ordu === Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta. Her yerleşkenin kendine has güvenlik güçleri vardır. Genellikle nüfuzlu kişilerin boyunduruğu altında savaşmaya hazır kişiler bulunur. === Aile === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Miras === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Gıda === Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir. === Giyim === Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar. === Sanat === Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir. === Dil, Yetenek ve İş === Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar. '''Göçebe Hayvancılık''': * Deve, koyun ve keçi gibi dayanıklı hayvanların çöl ortamında yetiştirilmesi yaygındır. Bu hayvanlardan süt, yün, deri ve et gibi kaynaklar elde edilir. * Göçebe gruplar, çölün bitki örtüsüne ve su kaynaklarına göre hayvan sürülerini hareket ettirirler. '''Değerli Taş ve Maden Madenciliği''': * Çöl bölgeleri, yer altında gizlenmiş değerli taşlar ve nadir madenler bakımından zengindir. Bu taşlar ve madenler ticaret yolu ile ihraç edilerek gelir kaynağı yaratır. * Ocresh Çölü’ndeki bazı gruplar, değerli taş ve metallerin ticaretini yaparak gelir elde eder. '''Baharat ve Bitki Ticareti''': * Çöle özgü endemik bitkiler, özellikle şifalı bitkiler ve baharatlar yüksek ticari değere sahiptir. * Çölün zor şartlarında yetişen bitkilerden elde edilen reçineler, baharatlar ve yağlar, yüksek değerde olup diğer bölgelere ihraç edilir. '''Su Kaynakları ve Ticari Kontrol''': * Çölün içinde veya kenarlarında bulunan nadir su kaynakları (vaha ve yeraltı kuyuları) stratejik öneme sahiptir. Bu bölgeler ticaret yollarının geçtiği duraklar olarak kullanılır ve bölge halkı tarafından kontrol edilir. * Su kaynaklarının dağıtımı ve korunması, büyük bir gelir ve takas kaynağıdır. '''Ticaret ve Kervan Koruyuculuğu''': * Ocresh Çölü, kuzey ve güney arasında ticaret yolları üzerinde önemli bir bağlantı noktasıdır. Bu yolları kullanan tüccarlar, geçiş ücreti öder veya yerel rehberlere ihtiyaç duyar. * Çöl halkı, kervanlara rehberlik ederek veya onları koruyarak gelir elder. '''Köle Ticareti:''' * Grinom üzerinden, Prio Cril merkezli bir köle ticareti ağı mevcuttur. kmq3imae7f1friv4czzkotdje4e6vho 454 435 2024-10-30T03:35:36Z Scionsu 56127012 454 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]] == Ocresh (Ocresh Çölü) == Ocresh ya da Ocresh Çölü Zhulmora'nın orta kesimlerinde bulunan bir çöl ülkesidir. Belirli bir yönetimi yoktur. Her şehir ve köy kendi güvenliğinden sorumludur. == Yerleşim Alanları ve Önemli Yerler == * [[Prio Cril]] (Resmi Olmayan Başkent) * Grinom * Fekirun * Oltanir * Vashira * Zharak * Zarithaz * Azkazeth * Mahlun * Dunir * Teshmir * Velmira * Shorvath == Kültür == === İklim === Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır. === Arazi === Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır. Kuzeyinde Hançer Deniz'i bulunur. === Din === Genel inanış Ocreshi İdoller kategorisindeki tanrılar üzerinedir. Ancak inanç özgürlüğü oldukça yaygındır, her türlü tanrıya yapan birey bulunabilir. === Tabakalaşma === Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, nüfuzlu, büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlardan oluşur. Alt tabakada ise köylüler ve hizmetkârlar bulunur. En alt tabaka ise kölelerden oluşur. === Toplum Bilinci === Bireysellik === Kişisel Farkındalık === Hırslı === Tölerans === Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir. === Değişim === Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür. === Hoşgörü === Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler. === Sosyal Organizasyon === Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir. === Ordu === Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta. Her yerleşkenin kendine has güvenlik güçleri vardır. Genellikle nüfuzlu kişilerin boyunduruğu altında savaşmaya hazır kişiler bulunur. === Aile === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Miras === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Gıda === Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir. === Giyim === Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar. === Sanat === Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir. === Dil, Yetenek ve İş === Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar. '''Göçebe Hayvancılık''': * Deve, koyun ve keçi gibi dayanıklı hayvanların çöl ortamında yetiştirilmesi yaygındır. Bu hayvanlardan süt, yün, deri ve et gibi kaynaklar elde edilir. * Göçebe gruplar, çölün bitki örtüsüne ve su kaynaklarına göre hayvan sürülerini hareket ettirirler. '''Değerli Taş ve Maden Madenciliği''': * Çöl bölgeleri, yer altında gizlenmiş değerli taşlar ve nadir madenler bakımından zengindir. Bu taşlar ve madenler ticaret yolu ile ihraç edilerek gelir kaynağı yaratır. * Ocresh Çölü’ndeki bazı gruplar, değerli taş ve metallerin ticaretini yaparak gelir elde eder. '''Baharat ve Bitki Ticareti''': * Çöle özgü endemik bitkiler, özellikle şifalı bitkiler ve baharatlar yüksek ticari değere sahiptir. * Çölün zor şartlarında yetişen bitkilerden elde edilen reçineler, baharatlar ve yağlar, yüksek değerde olup diğer bölgelere ihraç edilir. '''Su Kaynakları ve Ticari Kontrol''': * Çölün içinde veya kenarlarında bulunan nadir su kaynakları (vaha ve yeraltı kuyuları) stratejik öneme sahiptir. Bu bölgeler ticaret yollarının geçtiği duraklar olarak kullanılır ve bölge halkı tarafından kontrol edilir. * Su kaynaklarının dağıtımı ve korunması, büyük bir gelir ve takas kaynağıdır. '''Ticaret ve Kervan Koruyuculuğu''': * Ocresh Çölü, kuzey ve güney arasında ticaret yolları üzerinde önemli bir bağlantı noktasıdır. Bu yolları kullanan tüccarlar, geçiş ücreti öder veya yerel rehberlere ihtiyaç duyar. * Çöl halkı, kervanlara rehberlik ederek veya onları koruyarak gelir elder. '''Köle Ticareti:''' * Grinom üzerinden, Prio Cril merkezli bir köle ticareti ağı mevcuttur. [[Kategori:Ülkeler]] dg3trpkr0l9vu4k4iat5uw4gcd0fgf0 610 454 2024-11-05T05:15:58Z Scionsu 56127012 /* Ocresh (Ocresh Çölü) */ 610 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]] == Ocresh (Ocresh Çölü) == Ocresh ya da Ocresh Çölü Zhulmora'nın orta kesimlerinde bulunan bir çöl ülkesidir. Belirli bir yönetimi yoktur. Her şehir ve köy kendi güvenliğinden sorumludur. Ocresh Çölü eski zamanlarda kusursuz bir krallık tarafından yönetilen oldukça verimli topraklara sahip bir ülkeydi, Sundarun Krallığı denilen bu krallık Kara Ordu'yu defetmek için kendisini feda etmiştir. Ocresh'teki önemli noktaların pek çoğu hala bu krallığın kalıntıları üzerine kuruludur. == Yerleşim Alanları ve Önemli Yerler == * [[Prio Cril]] (Resmi Olmayan Başkent) * Grinom * Fekirun * Oltanir * Vashira * Zharak * Zarithaz * Azkazeth * Mahlun * Dunir * Teshmir * Velmira * Shorvath == Kültür == === İklim === Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır. === Arazi === Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır. Kuzeyinde Hançer Deniz'i bulunur. === Din === Genel inanış Ocreshi İdoller kategorisindeki tanrılar üzerinedir. Ancak inanç özgürlüğü oldukça yaygındır, her türlü tanrıya yapan birey bulunabilir. === Tabakalaşma === Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, nüfuzlu, büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlardan oluşur. Alt tabakada ise köylüler ve hizmetkârlar bulunur. En alt tabaka ise kölelerden oluşur. === Toplum Bilinci === Bireysellik === Kişisel Farkındalık === Hırslı === Tölerans === Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir. === Değişim === Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür. === Hoşgörü === Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler. === Sosyal Organizasyon === Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir. === Ordu === Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta. Her yerleşkenin kendine has güvenlik güçleri vardır. Genellikle nüfuzlu kişilerin boyunduruğu altında savaşmaya hazır kişiler bulunur. === Aile === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Miras === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Gıda === Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir. === Giyim === Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar. === Sanat === Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir. === Dil, Yetenek ve İş === Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar. '''Göçebe Hayvancılık''': * Deve, koyun ve keçi gibi dayanıklı hayvanların çöl ortamında yetiştirilmesi yaygındır. Bu hayvanlardan süt, yün, deri ve et gibi kaynaklar elde edilir. * Göçebe gruplar, çölün bitki örtüsüne ve su kaynaklarına göre hayvan sürülerini hareket ettirirler. '''Değerli Taş ve Maden Madenciliği''': * Çöl bölgeleri, yer altında gizlenmiş değerli taşlar ve nadir madenler bakımından zengindir. Bu taşlar ve madenler ticaret yolu ile ihraç edilerek gelir kaynağı yaratır. * Ocresh Çölü’ndeki bazı gruplar, değerli taş ve metallerin ticaretini yaparak gelir elde eder. '''Baharat ve Bitki Ticareti''': * Çöle özgü endemik bitkiler, özellikle şifalı bitkiler ve baharatlar yüksek ticari değere sahiptir. * Çölün zor şartlarında yetişen bitkilerden elde edilen reçineler, baharatlar ve yağlar, yüksek değerde olup diğer bölgelere ihraç edilir. '''Su Kaynakları ve Ticari Kontrol''': * Çölün içinde veya kenarlarında bulunan nadir su kaynakları (vaha ve yeraltı kuyuları) stratejik öneme sahiptir. Bu bölgeler ticaret yollarının geçtiği duraklar olarak kullanılır ve bölge halkı tarafından kontrol edilir. * Su kaynaklarının dağıtımı ve korunması, büyük bir gelir ve takas kaynağıdır. '''Ticaret ve Kervan Koruyuculuğu''': * Ocresh Çölü, kuzey ve güney arasında ticaret yolları üzerinde önemli bir bağlantı noktasıdır. Bu yolları kullanan tüccarlar, geçiş ücreti öder veya yerel rehberlere ihtiyaç duyar. * Çöl halkı, kervanlara rehberlik ederek veya onları koruyarak gelir elder. '''Köle Ticareti:''' * Grinom üzerinden, Prio Cril merkezli bir köle ticareti ağı mevcuttur. [[Kategori:Ülkeler]] a0l3sx71s0jc0a6c57bwwyyecyp46m8 612 610 2024-11-15T06:57:45Z Scionsu 56127012 /* Ocresh (Ocresh Çölü) */ 612 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Ocresh.jpg|küçükresim|500x500px]] == Ocresh (Ocresh Çölü) == == Yerleşim Alanları ve Önemli Yerler == * [[Prio Cril]] (Resmi Olmayan Başkent) * Grinom * Fekirun * Oltanir * Vashira * Zharak * Zarithaz * Azkazeth * Mahlun * Dunir * Teshmir * Shorvath == Kültür == === İklim === Ocresh, yoğun kurak bir çöl iklimine sahiptir. Yaz aylarında sıcaklık dayanılmaz seviyelere çıkarken geceleri sıcaklık hızla düşer. Yağış neredeyse yok denecek kadar azdır. === Arazi === Ocresh’in geniş kumlu düzlükleri, taşlık alanlar ve seyrek bitki örtüsüyle kaplıdır. Büyük kum tepeleri, ara sıra rastlanan tuzlu bataklıklar ve kurumuş göller Ocresh’in tipik manzarasını oluşturur. Çölün bazı bölgelerinde su kaynakları bulunur, ancak bunlar genellikle vahalarda ya da yeraltı sarnıçlarında toplanmıştır. Kuzeyinde Hançer Deniz'i bulunur. === Din === Genel inanış Ocreshi İdoller kategorisindeki tanrılar üzerinedir. Ancak inanç özgürlüğü oldukça yaygındır, her türlü tanrıya yapan birey bulunabilir. === Tabakalaşma === Ocresh halkı sosyal sınıflar açısından oldukça katmanlıdır. Üst tabakada, nüfuzlu, büyük ailelerin liderleri yer alır. Orta tabaka, tüccarlar, zanaatkârlardan oluşur. Alt tabakada ise köylüler ve hizmetkârlar bulunur. En alt tabaka ise kölelerden oluşur. === Toplum Bilinci === Bireysellik === Kişisel Farkındalık === Hırslı === Tölerans === Ocresh halkı diğer kültürlere ve halklara karşı karışık bir tutum sergiler. Ticaret yolları üzerindeki konumları nedeniyle yabancı kültürlere kısmen alışkındırlar; ancak su kaynakları veya toprak konusunda tehdit olarak gördükleri topluluklara karşı son derece hassastırlar. Bu nedenle toleransları, karşıdaki grubun amaçlarına bağlı olarak değişiklik gösterir. === Değişim === Ocresh toplumu, doğanın ve çöl şartlarının hızlı değişimlerine alışık olsa da kültürel anlamda değişime pek açık değildir. Gelenekler ve eski yaşam tarzları nesilden nesile aktarılır ve toplumun her kesiminde büyük bir yer tutar. Çölün zorlu koşullarında geleneklerin sağlamlığı, hayatta kalmanın bir parçası olarak görülür. === Hoşgörü === Ocresh halkı lüks tüketim ve israf konusunda oldukça sınırlıdır. Su, gıda ve diğer temel ihtiyaçlar sınırlı olduğundan, aşırıya kaçmaktan kaçınılır. Ancak özel kutlamalarda ve festivallerde bir araya geldiklerinde danslar, müzik ve sınırlı da olsa özel yiyeceklerle küçük keyiflere yer verirler. === Sosyal Organizasyon === Ocresh, büyük aileler ve kabileler şeklinde örgütlenmiştir. Her kabileyi temsil eden bir lider veya yaşlılar konseyi vardır. Topluluk üyeleri, bir kabileye aidiyet hissi taşır ve kabile kurallarına sıkı sıkıya bağlıdır. Su, yiyecek ve ticaret malzemelerinin paylaşımı, genellikle bu sosyal yapılar içinde gerçekleşir. === Ordu === Ocresh'in belirli bir ordusu bulunmamakta. Her yerleşkenin kendine has güvenlik güçleri vardır. Genellikle nüfuzlu kişilerin boyunduruğu altında savaşmaya hazır kişiler bulunur. === Aile === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Miras === Aile Ocresh kültüründe çok önemlidir. Çocuklar erken yaşlardan itibaren ailelerinin ihtiyaçlarını karşılamada sorumluluk üstlenirler. Aile, çölün zorluklarıyla başa çıkmak için gereken dayanışmanın merkezidir. Büyük aileler, geniş bir çerçevede birlikte yaşar ve ortak çalışarak su ve yiyecek ihtiyaçlarını karşılarlar. === Gıda === Ocresh halkının temel gıda maddeleri hurma, çöl tahılları, deve sütü ve etidir. Su kaynakları kısıtlı olduğundan yemeklerde fazla su kullanılmaz. Kurutulmuş gıdalar ve dayanıklı malzemeler, temel gıda kaynaklarını oluşturur. Özel günlerde develerden elde edilen et ve süt ürünleri ikram edilir. === Giyim === Ocresh halkı, çöl sıcağından korunmak için ince ama örtücü kumaşlar giyerler. Giyim genellikle açık renklerde olup vücudu tam olarak kaplayan elbiselerden oluşur. Çöl kumlarından korunmak için başlarına sarık ya da örtü kullanırlar. === Sanat === Sanatları genellikle taş işlemeciliği, kumaş boyama ve ahşap oymacılığı gibi dayanıklı malzemelere dayanır. Kabilelerin kendine özgü sembollerle süslediği kumaş ve dokumalar, Ocresh halkının sanatsal yansımasıdır. Ayrıca hikaye anlatıcılığı, müzik ve dans gibi kültürel aktiviteler önemli bir yere sahiptir. === Dil, Yetenek ve İş === Ocresh halkı, Zhulmora'nın ortak diline hakim olmakla birlikte kendi lehçelerini de korur. Su bulma, hayatta kalma, deve bakımı, bitki tanıma ve savaş teknikleri gibi çöl yaşamıyla alakalı beceriler konusunda uzmandırlar. '''Göçebe Hayvancılık''': * Deve, koyun ve keçi gibi dayanıklı hayvanların çöl ortamında yetiştirilmesi yaygındır. Bu hayvanlardan süt, yün, deri ve et gibi kaynaklar elde edilir. * Göçebe gruplar, çölün bitki örtüsüne ve su kaynaklarına göre hayvan sürülerini hareket ettirirler. '''Değerli Taş ve Maden Madenciliği''': * Çöl bölgeleri, yer altında gizlenmiş değerli taşlar ve nadir madenler bakımından zengindir. Bu taşlar ve madenler ticaret yolu ile ihraç edilerek gelir kaynağı yaratır. * Ocresh Çölü’ndeki bazı gruplar, değerli taş ve metallerin ticaretini yaparak gelir elde eder. '''Baharat ve Bitki Ticareti''': * Çöle özgü endemik bitkiler, özellikle şifalı bitkiler ve baharatlar yüksek ticari değere sahiptir. * Çölün zor şartlarında yetişen bitkilerden elde edilen reçineler, baharatlar ve yağlar, yüksek değerde olup diğer bölgelere ihraç edilir. '''Su Kaynakları ve Ticari Kontrol''': * Çölün içinde veya kenarlarında bulunan nadir su kaynakları (vaha ve yeraltı kuyuları) stratejik öneme sahiptir. Bu bölgeler ticaret yollarının geçtiği duraklar olarak kullanılır ve bölge halkı tarafından kontrol edilir. * Su kaynaklarının dağıtımı ve korunması, büyük bir gelir ve takas kaynağıdır. '''Ticaret ve Kervan Koruyuculuğu''': * Ocresh Çölü, kuzey ve güney arasında ticaret yolları üzerinde önemli bir bağlantı noktasıdır. Bu yolları kullanan tüccarlar, geçiş ücreti öder veya yerel rehberlere ihtiyaç duyar. * Çöl halkı, kervanlara rehberlik ederek veya onları koruyarak gelir elder. '''Köle Ticareti:''' * Grinom üzerinden, Prio Cril merkezli bir köle ticareti ağı mevcuttur. [[Kategori:Ülkeler]] gpxvr9xzw9cmul0rzrxjkyxeqvn2fs5 Oyuncakçı 0 276 598 2024-11-02T16:17:49Z Scionsu 56127012 "[[Dosya:Oyuncakçı.png|küçükresim|343x343pik]] Prio Cril’in derinliklerinde, eskiden çocukların neşe içinde uğradığı bir oyuncakçı dükkânı vardı. Bu dükkânın sahibi, halk arasında yalnızca “Oyuncakçı” olarak bilinen yaşlı bir adamdı. Oyuncakçı, çocukları neşelendiren ve onlara hayal dünyaları sunan, parlak renklerde ve karmaşık tasarımlarda el yapımı oyuncaklar yapmasıyla tanınırdı. Ancak bir gün, çocuk..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 598 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Oyuncakçı.png|küçükresim|343x343pik]] Prio Cril’in derinliklerinde, eskiden çocukların neşe içinde uğradığı bir oyuncakçı dükkânı vardı. Bu dükkânın sahibi, halk arasında yalnızca “Oyuncakçı” olarak bilinen yaşlı bir adamdı. Oyuncakçı, çocukları neşelendiren ve onlara hayal dünyaları sunan, parlak renklerde ve karmaşık tasarımlarda el yapımı oyuncaklar yapmasıyla tanınırdı. Ancak bir gün, çocuklardan bazıları sırra kadem bastı ve o günden sonra dükkân kapanıp Oyuncakçı ortadan kayboldu. Yıllarca terkedilmiş olan bu dükkânla ilgili şehirde bazı söylentiler dolaşmaya başladı. Özellikle, gece vakti dükkânın pencerelerinden hüzünlü bir müzik duyulduğu, oyuncakların kendi kendine hareket ettiği ve gözlerden kaybolduğu anlatıldı. Bazı geceler ise kaybolan çocukların çığlıkları andıran hüzünlü bir fısıltı duyulduğu söylendi. Son günlerde kaybolan çocuklarla birlikte, sokaklarda eski dükkâna ait oyuncakların da görülmesi bu eski korkuları yeniden diriltti. Çocuklar ortadan kaybolmadan önce, oyuncak bebekler ve pelüş hayvanlar gibi eski oyuncaklar evlerin önüne bırakılmış olarak bulunmaya başlandı. Ebeveynler, bu oyuncakları çocuklarına dokundurmaktan korksa da, bazı çocukların bu oyuncaklarla vakit geçirip sonrasında kaybolduğu fark edildi. Bir süre böyle geçtikten sonra bir grup maceracının dikkatini bu durumun korunçluğu ve garipliği çekti. Olayın üzerine gidip araştırma yaptılar, Oyuncakçı'nın dükkanı ve evi olan konuta doğru ilerlediler, içeride lanetli yaratığı zorlu bir savaşla alt ettiler, ancak oldukça geç kalmışlardı, mahzene benzeyen bir kısmın içerisinde artık ruhları olmayan, kanları çekilmiş çocuklar buldular. Çok vakit kaybetmeden Oyuncakçı'nın lanetli bedenini ateşle yakıp yok ettiler. Prio Cril'in yüzyıllardır bir şehir efsanesi olarak anlatılan bu olayını çözüme kavuşturdular. === '''Oyuncakçı'nın Lanetli Oyuncak Bedeni (CR 7)''' === ''Medium Undead (Construct), Lawful Evil'' '''Armor Class''': 15 (doğal zırh) '''Hit Points''': 170 (20d8+60) '''Speed''': 30 ft. {| class="fandom-table" !STR !DEX !CON !INT !WIS !CHA |- |18 (+4) |14 (+2) |16 (+3) |12 (+1) |13 (+1) |16 (+3) |} '''Saving Throws''': Dex +6, Wis +4, Cha +7 '''Skills''': Deception +7, Perception +4, Stealth +6 '''Damage Resistances''': Necrotic, Psychic '''Damage Immunities''': Poison, Cold '''Condition Immunities''': Charmed, Exhaustion, Frightened, Paralyzed, Poisoned '''Senses''': Darkvision 60 ft., Passive Perception 14 '''Languages''': Common, Infernal '''Challenge''': 7 (2,900 XP) === '''Özellikler''' === '''Lanetli Yenilenme'''. Oyuncakçı’nın Oyuncak Bedeni her turda 5 hit point yeniler. Radiant hasarı aldığında bu tur yenilenmesi durur. '''Oyuncaklarla Yeniden İnşa'''. Oyuncakçı, kendisi veya bir müttefiki 0 hit point'e düştüğünde, 20 ft. içinde bulunan bir oyuncak veya yaratığı içine katarak 10 hit point yeniler. '''Sürekli Korku'''. Oyuncakçı’nın yakınındaki her yaratık (30 ft.), Wisdom DC 13 saving throw yapmalıdır. Başarısız olanlar “Frightened” olur ve başarılı bir Wisdom saving throw yapana kadar bu durumdan çıkamaz. '''Korkunç Oyuncaklar''' (Recharge 6). 20 ft. içinde oyuncaklardan oluşan bir dövüş alanı yaratır. Her düşman, Dexterity DC 13 saving throw yapar. Başarılı olanlar hasarı yarıya indirir, başarısız olanlar 13 (3d8) necrotic hasar alır. '''Çoklu Saldırı'''. Oyuncakçı iki saldırı yapabilir: bir “Oyuncak Pençesi” ve bir “Lanet Fırtınası” ile saldırabilir. === '''Eylemler''' === '''Oyuncak Pençesi'''. ''Melee Weapon Attack'': +7 to hit, reach 10 ft., one target. ''Hit'': 13 (2d8 + 4) slashing damage. Hedef bir yaratık ise, Wisdom DC 13 saving throw yapar, başarısız olursa “Frightened” olur. '''Lanet Fırtınası'''. ''Ranged Spell Attack'': +7 to hit, range 60 ft., one target. ''Hit'': 17 (3d10) necrotic damage. Hedefin 10 ft. yakınına düşen bir müttefik varsa, bu müttefik de 5 necrotic hasar alır. '''Gölgelerin Dansı''' (Recharge 6). Oyuncakçı bir tur boyunca görünmez olur ve bu sürede avantaj kazanır. '''Büyü'''. Charisma'ya dayalıdır (Büyü DC 15, +7 to hit). Aşağıdaki büyüleri kullanabilir: '''Günde 2 Kez''': ''Fear'', ''Hold Person'' '''Günde 1 Kez''': ''Phantasmal Killer'' === '''Reaksiyonlar''' === '''Kaçamak Oyuncaklar'''. Saldırıya hedef alındığında, AC’sine +3 bonus sağlar. no89dcznqv58nmti891apz6ijht91c4 599 598 2024-11-02T16:18:07Z Scionsu 56127012 Adding categories 599 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Oyuncakçı.png|küçükresim|343x343pik]] Prio Cril’in derinliklerinde, eskiden çocukların neşe içinde uğradığı bir oyuncakçı dükkânı vardı. Bu dükkânın sahibi, halk arasında yalnızca “Oyuncakçı” olarak bilinen yaşlı bir adamdı. Oyuncakçı, çocukları neşelendiren ve onlara hayal dünyaları sunan, parlak renklerde ve karmaşık tasarımlarda el yapımı oyuncaklar yapmasıyla tanınırdı. Ancak bir gün, çocuklardan bazıları sırra kadem bastı ve o günden sonra dükkân kapanıp Oyuncakçı ortadan kayboldu. Yıllarca terkedilmiş olan bu dükkânla ilgili şehirde bazı söylentiler dolaşmaya başladı. Özellikle, gece vakti dükkânın pencerelerinden hüzünlü bir müzik duyulduğu, oyuncakların kendi kendine hareket ettiği ve gözlerden kaybolduğu anlatıldı. Bazı geceler ise kaybolan çocukların çığlıkları andıran hüzünlü bir fısıltı duyulduğu söylendi. Son günlerde kaybolan çocuklarla birlikte, sokaklarda eski dükkâna ait oyuncakların da görülmesi bu eski korkuları yeniden diriltti. Çocuklar ortadan kaybolmadan önce, oyuncak bebekler ve pelüş hayvanlar gibi eski oyuncaklar evlerin önüne bırakılmış olarak bulunmaya başlandı. Ebeveynler, bu oyuncakları çocuklarına dokundurmaktan korksa da, bazı çocukların bu oyuncaklarla vakit geçirip sonrasında kaybolduğu fark edildi. Bir süre böyle geçtikten sonra bir grup maceracının dikkatini bu durumun korunçluğu ve garipliği çekti. Olayın üzerine gidip araştırma yaptılar, Oyuncakçı'nın dükkanı ve evi olan konuta doğru ilerlediler, içeride lanetli yaratığı zorlu bir savaşla alt ettiler, ancak oldukça geç kalmışlardı, mahzene benzeyen bir kısmın içerisinde artık ruhları olmayan, kanları çekilmiş çocuklar buldular. Çok vakit kaybetmeden Oyuncakçı'nın lanetli bedenini ateşle yakıp yok ettiler. Prio Cril'in yüzyıllardır bir şehir efsanesi olarak anlatılan bu olayını çözüme kavuşturdular. === '''Oyuncakçı'nın Lanetli Oyuncak Bedeni (CR 7)''' === ''Medium Undead (Construct), Lawful Evil'' '''Armor Class''': 15 (doğal zırh) '''Hit Points''': 170 (20d8+60) '''Speed''': 30 ft. {| class="fandom-table" !STR !DEX !CON !INT !WIS !CHA |- |18 (+4) |14 (+2) |16 (+3) |12 (+1) |13 (+1) |16 (+3) |} '''Saving Throws''': Dex +6, Wis +4, Cha +7 '''Skills''': Deception +7, Perception +4, Stealth +6 '''Damage Resistances''': Necrotic, Psychic '''Damage Immunities''': Poison, Cold '''Condition Immunities''': Charmed, Exhaustion, Frightened, Paralyzed, Poisoned '''Senses''': Darkvision 60 ft., Passive Perception 14 '''Languages''': Common, Infernal '''Challenge''': 7 (2,900 XP) === '''Özellikler''' === '''Lanetli Yenilenme'''. Oyuncakçı’nın Oyuncak Bedeni her turda 5 hit point yeniler. Radiant hasarı aldığında bu tur yenilenmesi durur. '''Oyuncaklarla Yeniden İnşa'''. Oyuncakçı, kendisi veya bir müttefiki 0 hit point'e düştüğünde, 20 ft. içinde bulunan bir oyuncak veya yaratığı içine katarak 10 hit point yeniler. '''Sürekli Korku'''. Oyuncakçı’nın yakınındaki her yaratık (30 ft.), Wisdom DC 13 saving throw yapmalıdır. Başarısız olanlar “Frightened” olur ve başarılı bir Wisdom saving throw yapana kadar bu durumdan çıkamaz. '''Korkunç Oyuncaklar''' (Recharge 6). 20 ft. içinde oyuncaklardan oluşan bir dövüş alanı yaratır. Her düşman, Dexterity DC 13 saving throw yapar. Başarılı olanlar hasarı yarıya indirir, başarısız olanlar 13 (3d8) necrotic hasar alır. '''Çoklu Saldırı'''. Oyuncakçı iki saldırı yapabilir: bir “Oyuncak Pençesi” ve bir “Lanet Fırtınası” ile saldırabilir. === '''Eylemler''' === '''Oyuncak Pençesi'''. ''Melee Weapon Attack'': +7 to hit, reach 10 ft., one target. ''Hit'': 13 (2d8 + 4) slashing damage. Hedef bir yaratık ise, Wisdom DC 13 saving throw yapar, başarısız olursa “Frightened” olur. '''Lanet Fırtınası'''. ''Ranged Spell Attack'': +7 to hit, range 60 ft., one target. ''Hit'': 17 (3d10) necrotic damage. Hedefin 10 ft. yakınına düşen bir müttefik varsa, bu müttefik de 5 necrotic hasar alır. '''Gölgelerin Dansı''' (Recharge 6). Oyuncakçı bir tur boyunca görünmez olur ve bu sürede avantaj kazanır. '''Büyü'''. Charisma'ya dayalıdır (Büyü DC 15, +7 to hit). Aşağıdaki büyüleri kullanabilir: '''Günde 2 Kez''': ''Fear'', ''Hold Person'' '''Günde 1 Kez''': ''Phantasmal Killer'' === '''Reaksiyonlar''' === '''Kaçamak Oyuncaklar'''. Saldırıya hedef alındığında, AC’sine +3 bonus sağlar. [[Kategori:Düşmanlar]] mdjcbm0tm5ekc8rb3mnvytj30iuyq6q Oyuncu Karakterleri 0 152 180 2024-10-26T20:00:36Z Jinnmichu 55896989 "[[Boydan Grim]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 180 wikitext text/x-wiki [[Boydan Grim]] fd0mj8jlcjdzuy0ggepgw85d8yfgnwh 182 180 2024-10-26T20:02:48Z Jinnmichu 55896989 182 wikitext text/x-wiki [[Boydan Grim]] Gilrus Longbranch Valen Thorne Althaea Novakri h69g9tdgeg7z2a6de4qowi6t4xfoj03 185 182 2024-10-26T20:07:26Z Jinnmichu 55896989 185 wikitext text/x-wiki [[Boydan Grim]] [[Gilrus Longbranch]] Valen Thorne Althaea Novakri 0t5e0o4jiol2gwjd5q1f5wqi6r5thvq 205 185 2024-10-26T20:26:43Z Jinnmichu 55896989 205 wikitext text/x-wiki [[Boydan Grim]] [[Gilrus Longbranch]] [[Valen Thorne]] Althaea Novakri 2etv5giplwj6go0wznl66gmle5sk6wc 210 205 2024-10-26T20:31:52Z Jinnmichu 55896989 210 wikitext text/x-wiki === [[Boydan Grim]] === [[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim]] === [[Gilrus Longbranch]] === === [[Valen Thorne]] === === Althaea === 3mp6z097txpwwfvzk72nv8iiomi0i7z 215 210 2024-10-26T20:33:52Z Jinnmichu 55896989 /* Gilrus Longbranch */ 215 wikitext text/x-wiki === [[Boydan Grim]] === [[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim]] === [[Gilrus Longbranch]] === [[Dosya:2.png|yok|küçükresim]] === [[Valen Thorne]] === [[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim]] === Althaea === [[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim]] 2vg1kzt9xbzbgr2gj1cw3n0nmbdy86y 218 215 2024-10-26T20:34:50Z Jinnmichu 55896989 218 wikitext text/x-wiki === [[Boydan Grim]] === [[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim]] === [[Gilrus Longbranch]] === [[Dosya:2.png|yok|küçükresim]] === [[Valen Thorne]] === [[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim]] === Althaea === [[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim]] === Novakri === [[Dosya:Novakri.png|yok|küçükresim]] 17efgykw5utmn9zz92okqkf7bj5llfq 219 218 2024-10-26T20:35:08Z Jinnmichu 55896989 219 wikitext text/x-wiki ==== [[Boydan Grim]] ==== [[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim]] === [[Gilrus Longbranch]] === [[Dosya:2.png|yok|küçükresim]] === [[Valen Thorne]] === [[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim]] === Althaea === [[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim]] === Novakri === [[Dosya:Novakri.png|yok|küçükresim]] n4j3sw7ezh4c6idd1eg4t1ccy79das4 220 219 2024-10-26T20:35:17Z Jinnmichu 55896989 220 wikitext text/x-wiki === [[Boydan Grim]] === [[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim]] === [[Gilrus Longbranch]] === [[Dosya:2.png|yok|küçükresim]] === [[Valen Thorne]] === [[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim]] === Althaea === [[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim]] === Novakri === [[Dosya:Novakri.png|yok|küçükresim]] 17efgykw5utmn9zz92okqkf7bj5llfq 224 220 2024-10-26T20:37:08Z Jinnmichu 55896989 224 wikitext text/x-wiki === [[Boydan Grim]] === [[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim]] === [[Gilrus Longbranch]] === [[Dosya:2.png|yok|küçükresim]] === [[Valen Thorne]] === [[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim]] === Althaea === [[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim]] === [[Novakri]] === [[Dosya:Novakri.png|yok|küçükresim]] knnnriqer44k4k1kz2ylwlpq5ybsxhw 225 224 2024-10-26T20:39:09Z Jinnmichu 55896989 225 wikitext text/x-wiki === [[Boydan Grim]] === [[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim]] {| class="fandom-table" |+ ! ! ! ! |- | | | | |- | | | | |- | | | | |} === [[Gilrus Longbranch]] === [[Dosya:2.png|yok|küçükresim]] === [[Valen Thorne]] === [[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim]] === Althaea === [[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim]] === [[Novakri]] === [[Dosya:Novakri.png|yok|küçükresim]] ccp5n83aj8snau7jjg597zq9qj0ohhb 227 225 2024-10-26T20:39:25Z Jinnmichu 55896989 227 wikitext text/x-wiki === [[Boydan Grim]] === [[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim]] === [[Gilrus Longbranch]] === [[Dosya:2.png|yok|küçükresim]] === [[Valen Thorne]] === [[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim]] === Althaea === [[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim]] === [[Novakri]] === [[Dosya:Novakri.png|yok|küçükresim]] knnnriqer44k4k1kz2ylwlpq5ybsxhw 231 227 2024-10-26T21:07:20Z Scionsu 56127012 231 wikitext text/x-wiki {| class="fandom-table" |+Campaign 1 !Boydan Grim !Gilrus Longbranch !Valen Thorne ! |- |[[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim]] |[[Dosya:2.png|yok|küçükresim]] |[[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim]] | |- | | | | |- | | | | |} === Althaea === [[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim]] === [[Novakri]] === [[Dosya:Novakri.png|yok|küçükresim]] syzajuwplfvhox8uvut1hbez0r9i8pu 232 231 2024-10-26T21:09:02Z Scionsu 56127012 232 wikitext text/x-wiki {| class="fandom-table" !Boydan Grim !Gilrus Longbranch !Valen Thorne |- |[[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim]] |[[Dosya:2.png|yok|küçükresim]] |[[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim]] |- |Althaea |[[Novakri]] | |- |[[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim]] |[[Dosya:Novakri.png|yok|küçükresim]] | |} 1945gu0giljirl912y7c6z2a69nbstt 234 232 2024-10-26T21:10:12Z Scionsu 56127012 234 wikitext text/x-wiki {| ! colspan="3" | === Campaign 1 === |- !Boydan Grim !Gilrus Longbranch !Valen Thorne |- |[[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim]] |[[Dosya:2.png|yok|küçükresim]] |[[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim]] |- |Althaea |[[Novakri]] | |- |[[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim]] |[[Dosya:Novakri.png|yok|küçükresim]] | |} 09fxublokhs3ibq17jsirzphu56ddk1 236 234 2024-10-26T21:12:04Z Scionsu 56127012 236 wikitext text/x-wiki {| ! colspan="3" | === Campaign 1 === |- ![[Boydan Grim]] ![[Gilrus Longbranch]] !Valen Thorne |- |[[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim]] |[[Dosya:2.png|yok|küçükresim]] |[[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim]] |- |Althaea |[[Novakri]] | |- |[[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim]] |[[Dosya:Novakri.png|yok|küçükresim]] | |} 09apuir5ft6jqafw4o690cx5ex34g6s 237 236 2024-10-26T21:12:36Z Scionsu 56127012 237 wikitext text/x-wiki {| ! colspan="3" | === Campaign 1 === |- ![[Boydan Grim]] ![[Gilrus Longbranch]] ![[Valen Thorne]] |- |[[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim]] |[[Dosya:2.png|yok|küçükresim]] |[[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim]] |- |[[Althaea]] |[[Novakri]] | |- |[[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim]] |[[Dosya:Novakri.png|yok|küçükresim]] | |} 1o1tp16t1xtkeqzapae68cnr7gcf5ei 242 237 2024-10-26T21:15:15Z Jinnmichu 55896989 242 wikitext text/x-wiki {| ! colspan="3" | === Campaign 1 === |- ![[Boydan Grim]] ![[Gilrus Longbranch]] ![[Valen Thorne]] |- |[[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim]] |[[Dosya:2.png|yok|küçükresim]] |[[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim]] |- ![[Althaea]] ![[Novakri]] | |- |[[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim]] |[[Dosya:Novakri.png|yok|küçükresim]] | |} ivaltm8pc9q9v34y9w4zsnv0mrtamlx 329 242 2024-10-27T13:20:00Z Jinnmichu 55896989 329 wikitext text/x-wiki {| ! colspan="3" | === Campaign 1 === |- ![[Boydan Grim]] ![[Gilrus Longbranch]] ![[Valen Thorne]] |- |[[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim|254x254pik]] |[[Dosya:2.png|yok|küçükresim]] |[[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim]] |- ![[Althaea]] ![[Novakri]] | |- |[[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim|254x254pik]] |[[Dosya:Novakri.png|yok|küçükresim|254x254pik]] | |} 9efpzze942w8oj50o7l3vl425o9685p 330 329 2024-10-27T13:20:23Z Jinnmichu 55896989 330 wikitext text/x-wiki {| ! colspan="3" | === Campaign 1 === |- ![[Boydan Grim]] ![[Gilrus Longbranch]] ![[Valen Thorne]] |- |[[Dosya:Boydan.png|yok|küçükresim|254x254pik]] |[[Dosya:2.png|yok|küçükresim|254x254pik]] |[[Dosya:Ibne.png|yok|küçükresim|254x254pik]] |- ![[Althaea]] ![[Novakri]] | |- |[[Dosya:Altheaea.png|yok|küçükresim|254x254pik]] |[[Dosya:Novakri.png|yok|küçükresim|254x254pik]] | |} twhnx6prppo3ka7cz3vnesf08o3oivj Prio Cril 0 149 164 2024-10-26T19:44:56Z Scionsu 56127012 "== Prio Cril == Prio Cril, Ocresh Çölünün kuzeyinde kalan büyük bir şehir. 3 büyük 1 küçük kuleden oluşur. Kuleler zeminden en tepeye kadar yerleşim yerleri ve yaşam alanlarıyla doludur. Her kulenin bir lideri vardır. Lost Spire kulesi ise tüm kulelerin genel durumundan sorumludur." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 164 wikitext text/x-wiki == Prio Cril == Prio Cril, Ocresh Çölünün kuzeyinde kalan büyük bir şehir. 3 büyük 1 küçük kuleden oluşur. Kuleler zeminden en tepeye kadar yerleşim yerleri ve yaşam alanlarıyla doludur. Her kulenin bir lideri vardır. Lost Spire kulesi ise tüm kulelerin genel durumundan sorumludur. 1uobk21mfgemyckr95r5n6i7sksr76y 257 164 2024-10-26T23:49:31Z Scionsu 56127012 257 wikitext text/x-wiki == Prio Cril == Prio Cril, Ocresh Çölünün kuzeyinde kalan büyük bir şehir. 3 büyük 1 küçük kuleden oluşur. Kuleler zeminden en tepeye kadar yerleşim yerleri ve yaşam alanlarıyla doludur. Her kulenin bir lideri vardır. Lost Spire kulesi ise tüm kulelerin genel durumundan sorumludur. === Ash Hallow === === Emberspeak === === Shadowspire === === Lostspire === tl7txu2bah3ufa38cypmayd9wtw6ri1 258 257 2024-10-26T23:51:49Z Scionsu 56127012 /* Ash Hallow */ 258 wikitext text/x-wiki == Prio Cril == Prio Cril, Ocresh Çölünün kuzeyinde kalan büyük bir şehir. 3 büyük 1 küçük kuleden oluşur. Kuleler zeminden en tepeye kadar yerleşim yerleri ve yaşam alanlarıyla doludur. Her kulenin bir lideri vardır. Lost Spire kulesi ise tüm kulelerin genel durumundan sorumludur. === Ash Hallow === * Thalgrim Konağı * Weeping Garlic * Dancing Flame * Çölün Nefesi * Ahtapot Kucaklaması * Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri * Inoc'un Aletleri * Kül Evi * The Nest * The Rock Bottom * Granit eller * Çol Gözyaşı Fırını === Emberspeak === === Shadowspire === === Lostspire === 248ehredu55hiuhsu4tcp5qwvifzyjo 259 258 2024-10-26T23:54:59Z Scionsu 56127012 /* Emberspeak */ 259 wikitext text/x-wiki == Prio Cril == Prio Cril, Ocresh Çölünün kuzeyinde kalan büyük bir şehir. 3 büyük 1 küçük kuleden oluşur. Kuleler zeminden en tepeye kadar yerleşim yerleri ve yaşam alanlarıyla doludur. Her kulenin bir lideri vardır. Lost Spire kulesi ise tüm kulelerin genel durumundan sorumludur. === Ash Hallow === * Thalgrim Konağı * Weeping Garlic * Dancing Flame * Çölün Nefesi * Ahtapot Kucaklaması * Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri * Inoc'un Aletleri * Kül Evi * The Nest * The Rock Bottom * Granit eller * Çol Gözyaşı Fırını === Emberspeak === * Flame Trade * Ash Market * Harmony Scrolls * Sandy Fools * Emberly Vials * Fiery Things * Cehennem Örsü * Totally Fair Jewels === Shadowspire === === Lostspire === alse5lbh22r37qfykdsii2gboi5qkj6 260 259 2024-10-26T23:57:18Z Scionsu 56127012 /* Shadowspire */ 260 wikitext text/x-wiki == Prio Cril == Prio Cril, Ocresh Çölünün kuzeyinde kalan büyük bir şehir. 3 büyük 1 küçük kuleden oluşur. Kuleler zeminden en tepeye kadar yerleşim yerleri ve yaşam alanlarıyla doludur. Her kulenin bir lideri vardır. Lost Spire kulesi ise tüm kulelerin genel durumundan sorumludur. === Ash Hallow === * Thalgrim Konağı * Weeping Garlic * Dancing Flame * Çölün Nefesi * Ahtapot Kucaklaması * Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri * Inoc'un Aletleri * Kül Evi * The Nest * The Rock Bottom * Granit eller * Çol Gözyaşı Fırını === Emberspeak === * Flame Trade * Ash Market * Harmony Scrolls * Sandy Fools * Emberly Vials * Fiery Things * Cehennem Örsü * Totally Fair Jewels === Shadowspire === * Hand of Shadows * Shadow Market * Dark Necessities * Shadow Hunters * Night Elixirs * Darkness Blends * Mira's Cuts * Kum Gibi Taşlar === Lostspire === rb5nsbz0xlyel616iwhudef4wssga9n 261 260 2024-10-26T23:58:24Z Scionsu 56127012 261 wikitext text/x-wiki == Prio Cril == Prio Cril, Ocresh Çölünün kuzeyinde kalan büyük bir şehir. 3 büyük 1 küçük kuleden oluşur. Kuleler zeminden en tepeye kadar yerleşim yerleri ve yaşam alanlarıyla doludur. Her kulenin bir lideri vardır. Lost Spire kulesini yöneten kişi ise tüm kulelerin genel durumundan sorumludur. === Ash Hallow === * Thalgrim Konağı * Weeping Garlic * Dancing Flame * Çölün Nefesi * Ahtapot Kucaklaması * Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri * Inoc'un Aletleri * Kül Evi * The Nest * The Rock Bottom * Granit eller * Çol Gözyaşı Fırını === Emberspeak === * Flame Trade * Ash Market * Harmony Scrolls * Sandy Fools * Emberly Vials * Fiery Things * Cehennem Örsü * Totally Fair Jewels === Shadowspire === * Hand of Shadows * Shadow Market * Dark Necessities * Shadow Hunters * Night Elixirs * Darkness Blends * Mira's Cuts * Kum Gibi Taşlar === Lostspire === qmpsmg5ugvz4m3zbvydq1bl92ku4xm8 309 261 2024-10-27T03:42:20Z Scionsu 56127012 309 wikitext text/x-wiki == Prio Cril == Prio Cril, Ocresh Çölünün kuzeyinde kalan büyük bir şehir. 3 büyük 1 küçük kuleden oluşur. Kuleler zeminden en tepeye kadar yerleşim yerleri ve yaşam alanlarıyla doludur. Her kulenin bir lideri vardır. Lost Spire kulesini yöneten kişi ise tüm kulelerin genel durumundan sorumludur. Resmi olmasa da tüm Zhulmora'lılar tarafından Ocresh'in başkenti olarak kabul edilir. === Ash Hallow === * Thalgrim Konağı * Weeping Garlic * Dancing Flame * Çölün Nefesi * Ahtapot Kucaklaması * Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri * Inoc'un Aletleri * Kül Evi * The Nest * The Rock Bottom * Granit eller * Çol Gözyaşı Fırını === Emberspeak === * Flame Trade * Ash Market * Harmony Scrolls * Sandy Fools * Emberly Vials * Fiery Things * Cehennem Örsü * Totally Fair Jewels === Shadowspire === * Hand of Shadows * Shadow Market * Dark Necessities * Shadow Hunters * Night Elixirs * Darkness Blends * Mira's Cuts * Kum Gibi Taşlar === Lostspire === jdsszvj6lbmxr38qb9ua16vw8mij209 310 309 2024-10-27T03:42:49Z Scionsu 56127012 310 wikitext text/x-wiki == Prio Cril == Prio Cril, Ocresh Çölünün kuzeyinde kalan büyük bir şehir. 3 büyük 1 küçük kuleden oluşur. Kuleler zeminden en tepeye kadar yerleşim yerleri ve yaşam alanlarıyla doludur. Her kulenin bir lideri vardır. Lost Spire kulesini yöneten kişi ise tüm kulelerin genel durumundan sorumludur. Resmi olmasa da tüm Zhulmora'lılar tarafından Ocresh'in başkenti olarak kabul edilir. Özellikle yasadışı mal bulma ve köle ticareti konusunda ün kazanmış bir şehirdir. === Ash Hallow === * Thalgrim Konağı * Weeping Garlic * Dancing Flame * Çölün Nefesi * Ahtapot Kucaklaması * Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri * Inoc'un Aletleri * Kül Evi * The Nest * The Rock Bottom * Granit eller * Çol Gözyaşı Fırını === Emberspeak === * Flame Trade * Ash Market * Harmony Scrolls * Sandy Fools * Emberly Vials * Fiery Things * Cehennem Örsü * Totally Fair Jewels === Shadowspire === * Hand of Shadows * Shadow Market * Dark Necessities * Shadow Hunters * Night Elixirs * Darkness Blends * Mira's Cuts * Kum Gibi Taşlar === Lostspire === tffk2d5sondi1tc6719usyzot5bd0gk 311 310 2024-10-27T03:45:34Z Scionsu 56127012 /* Ash Hallow */ 311 wikitext text/x-wiki == Prio Cril == Prio Cril, Ocresh Çölünün kuzeyinde kalan büyük bir şehir. 3 büyük 1 küçük kuleden oluşur. Kuleler zeminden en tepeye kadar yerleşim yerleri ve yaşam alanlarıyla doludur. Her kulenin bir lideri vardır. Lost Spire kulesini yöneten kişi ise tüm kulelerin genel durumundan sorumludur. Resmi olmasa da tüm Zhulmora'lılar tarafından Ocresh'in başkenti olarak kabul edilir. Özellikle yasadışı mal bulma ve köle ticareti konusunda ün kazanmış bir şehirdir. === Ash Hallow === Prio Cril'in giriş kulesi olarak da bilinir. Diplerde geniş sokakları ve pazar alanları bulunur, yükseklere çıkıldıkça sokaklar darlaşır. Genelde gecekondu düzeninde konutlardan oluşur. Kulenin iç kısımları oyulmuş ve basık, dar sokaklar oluşturulmuştur. Zamanla buralara da konutlar yapılmış ve kulenin iyice içine doğru yerleşim yayılmıştır. İlk kule olması sebebiyle pek çok ziyaretçiyi bu kule ağırlar dolayısıyla maceracıları ve ziyaretçileri karşılayacak işletmeler bu kulede yoğunlaşmıştır. * Thalgrim Konağı * Weeping Garlic * Dancing Flame * Çölün Nefesi * Ahtapot Kucaklaması * Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri * Inoc'un Aletleri * Kül Evi * The Nest * The Rock Bottom * Granit eller * Çol Gözyaşı Fırını === Emberspeak === * Flame Trade * Ash Market * Harmony Scrolls * Sandy Fools * Emberly Vials * Fiery Things * Cehennem Örsü * Totally Fair Jewels === Shadowspire === * Hand of Shadows * Shadow Market * Dark Necessities * Shadow Hunters * Night Elixirs * Darkness Blends * Mira's Cuts * Kum Gibi Taşlar === Lostspire === 4lre69b7shkwm3vrcgxx722pttt1yxe 312 311 2024-10-27T03:45:54Z Scionsu 56127012 /* Ash Hallow */ 312 wikitext text/x-wiki == Prio Cril == Prio Cril, Ocresh Çölünün kuzeyinde kalan büyük bir şehir. 3 büyük 1 küçük kuleden oluşur. Kuleler zeminden en tepeye kadar yerleşim yerleri ve yaşam alanlarıyla doludur. Her kulenin bir lideri vardır. Lost Spire kulesini yöneten kişi ise tüm kulelerin genel durumundan sorumludur. Resmi olmasa da tüm Zhulmora'lılar tarafından Ocresh'in başkenti olarak kabul edilir. Özellikle yasadışı mal bulma ve köle ticareti konusunda ün kazanmış bir şehirdir. === Ash Hallow === Prio Cril'in giriş kulesi olarak da bilinir. Diplerde geniş sokakları ve pazar alanları bulunur, yükseklere çıkıldıkça sokaklar darlaşır. Genelde gecekondu düzeninde konutlardan oluşur. Kulenin iç kısımları oyulmuş ve basık, dar sokaklar oluşturulmuştur. Zamanla buralara da konutlar yapılmış ve kulenin iyice içine doğru yerleşim yayılmıştır. İlk kule olması sebebiyle pek çok ziyaretçiyi bu kule ağırlar dolayısıyla maceracıları ve ziyaretçileri karşılayacak işletmeler bu kulede yoğunlaşmıştır. ==== Önemli Noktalar: ==== * Thalgrim Konağı * Weeping Garlic * Dancing Flame * Çölün Nefesi * Ahtapot Kucaklaması * Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri * Inoc'un Aletleri * Kül Evi * The Nest * The Rock Bottom * Granit eller * Çol Gözyaşı Fırını === Emberspeak === * Flame Trade * Ash Market * Harmony Scrolls * Sandy Fools * Emberly Vials * Fiery Things * Cehennem Örsü * Totally Fair Jewels === Shadowspire === * Hand of Shadows * Shadow Market * Dark Necessities * Shadow Hunters * Night Elixirs * Darkness Blends * Mira's Cuts * Kum Gibi Taşlar === Lostspire === hduk6mbda4aymoguby7vff4vw5kt2eb 313 312 2024-10-27T03:47:54Z Scionsu 56127012 /* Prio Cril */ 313 wikitext text/x-wiki == Prio Cril == Prio Cril, Ocresh Çölünün kuzeyinde kalan büyük bir şehir. 3 büyük 1 küçük kuleden oluşur. Kuleler zeminden en tepeye kadar yerleşim yerleri ve yaşam alanlarıyla doludur. Her kulenin bir lideri vardır. Lost Spire kulesini yöneten kişi ise tüm kulelerin genel durumundan sorumludur. Resmi olmasa da tüm Zhulmora'lılar tarafından Ocresh'in başkenti olarak kabul edilir. Özellikle yasadışı mal bulma ve köle ticareti konusunda ün kazanmış bir şehirdir. === Ash Hallow === Prio Cril'in giriş kulesi olarak da bilinir. Diplerde geniş sokakları ve pazar alanları bulunur, yükseklere çıkıldıkça sokaklar darlaşır. Genelde gecekondu düzeninde konutlardan oluşur. Kulenin iç kısımları oyulmuş ve basık, dar sokaklar oluşturulmuştur. Zamanla buralara da konutlar yapılmış ve kulenin iyice içine doğru yerleşim yayılmıştır. İlk kule olması sebebiyle pek çok ziyaretçiyi bu kule ağırlar dolayısıyla maceracıları ve ziyaretçileri karşılayacak işletmeler bu kulede yoğunlaşmıştır. Karanlık işler pek bu kulede yapılmaz. ==== Önemli Noktalar: ==== * Thalgrim Konağı * Weeping Garlic * Dancing Flame * Çölün Nefesi * Ahtapot Kucaklaması * Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri * Inoc'un Aletleri * Kül Evi * The Nest * The Rock Bottom * Granit eller * Çol Gözyaşı Fırını === Emberspeak === * Flame Trade * Ash Market * Harmony Scrolls * Sandy Fools * Emberly Vials * Fiery Things * Cehennem Örsü * Totally Fair Jewels === Shadowspire === * Hand of Shadows * Shadow Market * Dark Necessities * Shadow Hunters * Night Elixirs * Darkness Blends * Mira's Cuts * Kum Gibi Taşlar === Lostspire === rychbb77ojbjv95m1vru6lgzk7afhjq 344 313 2024-10-27T15:38:15Z Scionsu 56127012 /* Emberspeak */ 344 wikitext text/x-wiki == Prio Cril == Prio Cril, Ocresh Çölünün kuzeyinde kalan büyük bir şehir. 3 büyük 1 küçük kuleden oluşur. Kuleler zeminden en tepeye kadar yerleşim yerleri ve yaşam alanlarıyla doludur. Her kulenin bir lideri vardır. Lost Spire kulesini yöneten kişi ise tüm kulelerin genel durumundan sorumludur. Resmi olmasa da tüm Zhulmora'lılar tarafından Ocresh'in başkenti olarak kabul edilir. Özellikle yasadışı mal bulma ve köle ticareti konusunda ün kazanmış bir şehirdir. === Ash Hallow === Prio Cril'in giriş kulesi olarak da bilinir. Diplerde geniş sokakları ve pazar alanları bulunur, yükseklere çıkıldıkça sokaklar darlaşır. Genelde gecekondu düzeninde konutlardan oluşur. Kulenin iç kısımları oyulmuş ve basık, dar sokaklar oluşturulmuştur. Zamanla buralara da konutlar yapılmış ve kulenin iyice içine doğru yerleşim yayılmıştır. İlk kule olması sebebiyle pek çok ziyaretçiyi bu kule ağırlar dolayısıyla maceracıları ve ziyaretçileri karşılayacak işletmeler bu kulede yoğunlaşmıştır. Karanlık işler pek bu kulede yapılmaz. ==== Önemli Noktalar: ==== * Thalgrim Konağı * Weeping Garlic * Dancing Flame * Çölün Nefesi * Ahtapot Kucaklaması * Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri * Inoc'un Aletleri * Kül Evi * The Nest * The Rock Bottom * Granit eller * Çol Gözyaşı Fırını === Emberspeak === Ash Hallow'dan ip bir köprüyle ulaşım mümkündür, Prio Cril'in ikinci kulesi olarak geçer. Baron Karruk Grimwarden tarafından yönetilir, diğer kulelere nazaran daha güvenlik önlemi vardır. Grimwarden muhafızları tüm kulede sık sık devriye atarlar. Kulede baronun haberi olmadan hiç bir yabancı neredeyse adım dahi atamaz. Kule nedenini kimsenin bilmediği ateş çatlaklarıyla doludur, bazı zamanlar bu çatlaklar parlar. Kulede sürekli burna gelen bir yanık kokusu mevcuttur. * Flame Trade * Ash Market * Harmony Scrolls * Sandy Fools * Emberly Vials * Fiery Things * Cehennem Örsü * Totally Fair Jewels === Shadowspire === * Hand of Shadows * Shadow Market * Dark Necessities * Shadow Hunters * Night Elixirs * Darkness Blends * Mira's Cuts * Kum Gibi Taşlar === Lostspire === nugxjtkmslge8zg2idyx1avgjtegprm 356 344 2024-10-28T04:57:38Z Scionsu 56127012 356 wikitext text/x-wiki == Prio Cril == Prio Cril, Ocresh Çölünün kuzeyinde kalan büyük bir şehir. 3 büyük 1 küçük kuleden oluşur. Kuleler zeminden en tepeye kadar yerleşim yerleri ve yaşam alanlarıyla doludur. Her kulenin bir lideri vardır. Kayıp Kule'yi yöneten kişi ise tüm kulelerin genel durumundan sorumludur. Resmi olmasa da tüm Zhulmora'lılar tarafından Ocresh'in başkenti olarak kabul edilir. Özellikle yasadışı mal bulma ve köle ticareti konusunda ün kazanmış bir şehirdir. === Kül Oyuğu Kulesi === Prio Cril'in giriş kulesi olarak da bilinir. Diplerde geniş sokakları ve pazar alanları bulunur, yükseklere çıkıldıkça sokaklar darlaşır. Genelde gecekondu düzeninde konutlardan oluşur. Kulenin iç kısımları oyulmuş ve basık, dar sokaklar oluşturulmuştur. Zamanla buralara da konutlar yapılmış ve kulenin iyice içine doğru yerleşim yayılmıştır. İlk kule olması sebebiyle pek çok ziyaretçiyi bu kule ağırlar dolayısıyla maceracıları ve ziyaretçileri karşılayacak işletmeler bu kulede yoğunlaşmıştır. Karanlık işler pek bu kulede yapılmaz. ==== Önemli Noktalar: ==== * Thalgrim Konağı * Ağlayan Sarımsak * Dans Eden Alev * Çölün Nefesi * Ahtapot Kucaklaması * Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri * Inoc'un Aletleri * Kül Evi * The Nest * Dibe Vurmuş Han * Granit eller * Çol Gözyaşı Fırını === Korsöz Kulesi === Kül Oyuğu'ndan ip bir köprüyle ulaşım mümkündür, Prio Cril'in ikinci kulesi olarak geçer. Baron Karruk Grimwarden tarafından yönetilir, diğer kulelere nazaran daha güvenlik önlemi vardır. Grimwarden muhafızları tüm kulede sık sık devriye atarlar. Kulede baronun haberi olmadan hiç bir yabancı neredeyse adım dahi atamaz. Kule nedenini kimsenin bilmediği ateş çatlaklarıyla doludur, bazı zamanlar bu çatlaklar parlar. Kulede sürekli burna gelen bir yanık kokusu mevcuttur. * Alev Ticaret * Kül Pazarı * Harmony Parşomen ve Kitapları * Sandy Ahmakları * Kor Şişeleri * Ateşli Şeyler * Cehennem Örsü * Kesinlikle Uygun Mücevherler === Gölge Kulesi === * Gölgenin Eli * Gölge Pazarı * Karanlık Gereklilikler * Gölge Avcıları * Gece Özü * Karanlık Karışımlar * Mira'nın Kesimleri * Kum Gibi Taşlar === Kayıp Kule === d4vksz4hgeu5lc7mdcnms34wceyi9y8 359 356 2024-10-28T05:03:38Z Scionsu 56127012 /* Korsöz Kulesi */ 359 wikitext text/x-wiki == Prio Cril == Prio Cril, Ocresh Çölünün kuzeyinde kalan büyük bir şehir. 3 büyük 1 küçük kuleden oluşur. Kuleler zeminden en tepeye kadar yerleşim yerleri ve yaşam alanlarıyla doludur. Her kulenin bir lideri vardır. Kayıp Kule'yi yöneten kişi ise tüm kulelerin genel durumundan sorumludur. Resmi olmasa da tüm Zhulmora'lılar tarafından Ocresh'in başkenti olarak kabul edilir. Özellikle yasadışı mal bulma ve köle ticareti konusunda ün kazanmış bir şehirdir. === Kül Oyuğu Kulesi === Prio Cril'in giriş kulesi olarak da bilinir. Diplerde geniş sokakları ve pazar alanları bulunur, yükseklere çıkıldıkça sokaklar darlaşır. Genelde gecekondu düzeninde konutlardan oluşur. Kulenin iç kısımları oyulmuş ve basık, dar sokaklar oluşturulmuştur. Zamanla buralara da konutlar yapılmış ve kulenin iyice içine doğru yerleşim yayılmıştır. İlk kule olması sebebiyle pek çok ziyaretçiyi bu kule ağırlar dolayısıyla maceracıları ve ziyaretçileri karşılayacak işletmeler bu kulede yoğunlaşmıştır. Karanlık işler pek bu kulede yapılmaz. ==== Önemli Noktalar: ==== * Thalgrim Konağı * Ağlayan Sarımsak * Dans Eden Alev * Çölün Nefesi * Ahtapot Kucaklaması * Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri * Inoc'un Aletleri * Kül Evi * The Nest * Dibe Vurmuş Han * Granit eller * Çol Gözyaşı Fırını === Korsöz Kulesi === Kül Oyuğu'ndan ip bir köprüyle ulaşım mümkündür, Prio Cril'in ikinci kulesi olarak geçer. Baron Karruk Grimwarden tarafından yönetilir, diğer kulelere nazaran daha güvenlik önlemi vardır. Grimwarden muhafızları tüm kulede sık sık devriye atarlar. Kulede baronun haberi olmadan hiç bir yabancı neredeyse adım dahi atamaz. Kule nedenini kimsenin bilmediği ateş çatlaklarıyla doludur, bazı zamanlar bu çatlaklar parlar. Kulede sürekli burna gelen bir yanık kokusu mevcuttur. * Alev Ticaret * Kül Pazarı * Harmony Parşömen ve Kitapları * Sandy Ahmakları * Kor Şişeleri * Ateşli Şeyler * Cehennem Örsü * Kesinlikle Uygun Mücevherler === Gölge Kulesi === * Gölgenin Eli * Gölge Pazarı * Karanlık Gereklilikler * Gölge Avcıları * Gece Özü * Karanlık Karışımlar * Mira'nın Kesimleri * Kum Gibi Taşlar === Kayıp Kule === dwe5ip6p5b9zdxr8692cqhm01zcdp6j 445 359 2024-10-30T03:00:21Z Scionsu 56127012 /* Korsöz Kulesi */ 445 wikitext text/x-wiki == Prio Cril == Uçsuz bucaksız çölün ortasında dört kule, göğe meydan okurcasına yükselir. Şehir, üç büyük ve bir küçük kuleden oluşur; her bir kule, tabanından zirvesine kadar yerleşim alanları, pazar yerleri ve gizemli mahzenlerle doludur. Prio Cril’in karmaşık yapısı, yığınlarla dolu dar sokakları ve yeraltı geçitleriyle, ziyaretçilerini adeta bir labirentte kaybolmaya davet eder. Her kulenin başında bir lider bulunur, ancak tüm kulelerin ortak kaderini kontrol eden kişi, Kayıp Kule'nin hüküm sahibi olarak bilinir. Resmi olarak tanınmasa da, Zhulmoralıların gözünde Ocresh'in başkenti sayılan bu şehir, yasadışı malların ticareti ve köle pazarlarıyla ün salmıştır. Gölgelerin ve entrikaların şehri olan Prio Cril, cesaret ve ihanetle sınananların yollarını gözler. === Kül Oyuğu Kulesi === Prio Cril’in giriş kulesi olarak da bilinen bu ilk kule, ziyaretçilerin ve maceracıların şehre adım attıkları yerdir. Diplerde, çölün kavuran sıcağını serinletmeye çalışan geniş pazar alanları ve hareketli sokaklar bulunur; ancak yukarılara çıktıkça sokaklar daralıp sıkışık bir yapı kazanır. Genellikle gecekondu düzeninde kurulu evler kuleyi kuşatır, sokakları adeta bir labirent gibi örer. Zamanla kulenin iç kısımları oyularak daha fazla yerleşime yer açılmış, bu sayede yerleşim, kulenin derinlerine kadar yayılarak basık ve dar sokaklardan oluşan karmaşık bir ağ halini almıştır. Prio Cril’e ilk ayak basılan kule olmasının verdiği yoğunlukla, maceracılar ve ticaretle uğraşan gezginler için konaklama yerleri ve dükkanlar burada yoğunlaşmıştır. Şehirdeki karanlık işler ve yasadışı ticaret genellikle başka kulelere kayarken, bu giriş kulesi Prio Cril'in nispeten güvenli, sosyal yüzünü temsil eder. '''Önemli Noktalar:''' * Thalgrim Konağı * Ağlayan Sarımsak * Dans Eden Alev * Çölün Nefesi * Ahtapot Kucaklaması * Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri * Inoc'un Aletleri * Kül Evi * The Nest * Dibe Vurmuş Han * Granit eller * Çol Gözyaşı Fırını === '''Korsöz Kulesi''' === Korsöz Kulesi, Prio Cril'in ikinci kulesi olarak bilinen ve Kül Oyuğu'ndan asılı bir ip köprüyle ulaşılan, kasvetli bir yapıdır. Bu kule, katı kuralları ve zorlu güvenlik önlemleriyle tanınır ve Baron Karruk Grimwarden’ın otoritesi altında, diğer kulelerden çok daha sıkı bir şekilde korunur. Grimwarden Muhafızları her köşede devriye gezerek kuleyi sürekli denetim altında tutar; yabancıların kuleye adım atmaları bile, baronun iznine bağlıdır. Korsöz Kulesi, açıklanamayan ateş çatlaklarıyla doludur; bu çatlaklar zaman zaman içten gelen bir ateşle parlayarak karanlık yapıyı kızıl bir ışıltıya bürür. Yanık kokusu kuleyi saran havasının ayrılmaz bir parçasıdır ve ziyaretçilerin zihnine güçlü bir uyarı olarak kazınır. Çatlakların kaynağı sır olarak kalsa da, kuleye hakim olan bu yanık atmosfer, buranın Prio Cril'in en ürkütücü ve tehlikeli noktalarından biri olduğunu hissettirir. '''Önemli Noktalar:''' * Alev Ticaret * Kül Pazarı * Harmony Parşömen ve Kitapları * Sandy Ahmakları * Kor Şişeleri * Ateşli Şeyler * Cehennem Örsü * Kesinlikle Uygun Mücevherler === Gölge Kulesi === Gölge Kulesi''',''' Prio Cril’in üçüncü kulesi olarak derin bir gizem ve içsel karmaşıklıkla şekillenmiştir. Diğer kulelerin aksine Gölge Kulesi dışa değil, yalnızca içeriye doğru genişleyerek yerleşim alanlarını derin katmanlar ve iç içe geçmiş geçitlerle oluşturur. Bu yapısı, kuleye hem fiziksel hem de sembolik olarak içine kapanık ve kapalı bir karakter kazandırır. Korsöz Kulesi’nden '''halat bir köprü''' aracılığıyla ulaşılabilen Gölge Kulesi, geçişte bile ürkütücü bir deneyim sunar; yüksekten sallanan bu köprü rüzgarla birlikte hafifçe sallanır ve altındaki derin uçurum, düşme korkusunu derinleştirir. Kuleye adım atıldığında, daralan koridorlar ve karanlık odalarla sarmalanan bir iç dünya ziyaretçileri bekler. Ziyaretçiler burada loş ışıklarla ve gölgelerin içinde kaybolmuş geçitlerle karşılaşır. Bilgi alışverişi, casusluk ve gizli anlaşmalar için ideal bir sığınak olan Gölge Kulesi, Prio Cril'in en karanlık sırlarını içinde saklayan gizemli bir mekandır. === Kayıp Kule === Kayıp Kule, Prio Cril'in en küçük ve en gizemli kulesi olmakla birlikte, şehirdeki kaotik ortamda düzen sağlayan merkezdir. Diğer üç kuleyi gözetim altında tutar ve yönetim üzerinde görünmez bir otorite kurar. Yüzeyde basit bir kale yapısında görünen kule, aslında Prio Cril’in tüm işleyişini kontrol eden bir gölge liderlik merkezi olarak işlev görür. Kayıp Kule'ye gözle görülür bir geçiş yoktur; yalnızca diğer kulelerin liderleri ve karanlık işlerde nüfuz sahibi olan kişiler buraya girebilir. Prio Cril’in en gizli bilgileri, mühürlü belgeleri ve antik eşyaları burada korunur. Kulenin mistik gücü, şehrin karmaşık dengelerini kontrol eder ve yasadışı ticaretten gizli anlaşmalara kadar her şeyin düzen içinde kalmasını sağlar. Prio Cril’in kaosu içinde, Kayıp Kule hem bir sır deposu hem de şehrin görünmez eli olarak varlığını sürdürür. 7t7vkdlk5b3jjxox63s0el38a1ypnnw 457 445 2024-10-30T03:39:07Z Scionsu 56127012 /* Kül Oyuğu Kulesi */ 457 wikitext text/x-wiki == Prio Cril == Uçsuz bucaksız çölün ortasında dört kule, göğe meydan okurcasına yükselir. Şehir, üç büyük ve bir küçük kuleden oluşur; her bir kule, tabanından zirvesine kadar yerleşim alanları, pazar yerleri ve gizemli mahzenlerle doludur. Prio Cril’in karmaşık yapısı, yığınlarla dolu dar sokakları ve yeraltı geçitleriyle, ziyaretçilerini adeta bir labirentte kaybolmaya davet eder. Her kulenin başında bir lider bulunur, ancak tüm kulelerin ortak kaderini kontrol eden kişi, Kayıp Kule'nin hüküm sahibi olarak bilinir. Resmi olarak tanınmasa da, Zhulmoralıların gözünde Ocresh'in başkenti sayılan bu şehir, yasadışı malların ticareti ve köle pazarlarıyla ün salmıştır. Gölgelerin ve entrikaların şehri olan Prio Cril, cesaret ve ihanetle sınananların yollarını gözler. === Kül Oyuğu Kulesi === Prio Cril’in giriş kulesi olarak da bilinen bu ilk kule, ziyaretçilerin ve maceracıların şehre adım attıkları yerdir. Diplerde, çölün kavuran sıcağını serinletmeye çalışan geniş pazar alanları ve hareketli sokaklar bulunur; ancak yukarılara çıktıkça sokaklar daralıp sıkışık bir yapı kazanır. Genellikle gecekondu düzeninde kurulu evler kuleyi kuşatır, sokakları adeta bir labirent gibi örer. Zamanla kulenin iç kısımları oyularak daha fazla yerleşime yer açılmış, bu sayede yerleşim, kulenin derinlerine kadar yayılarak basık ve dar sokaklardan oluşan karmaşık bir ağ halini almıştır. Prio Cril’e ilk ayak basılan kule olmasının verdiği yoğunlukla, maceracılar ve ticaretle uğraşan gezginler için konaklama yerleri ve dükkanlar burada yoğunlaşmıştır. Şehirdeki karanlık işler ve yasadışı ticaret genellikle başka kulelere kayarken, bu giriş kulesi Prio Cril'in nispeten güvenli, sosyal yüzünü temsil eder. '''Önemli Noktalar:''' * [[Thalgrim Eli|Thalgrim Konağı]] * [[Ağlayan Sarımsak]] * [[Karanthes'in Simya Atölyesi]] * Dans Eden Alev * Çölün Nefesi * Ahtapot Kucaklaması * [[Eldric'in Haritaları ve Yönlendirmeleri|Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri]] * [[Inoc'un Aletleri]] * Kül Evi * The Nest * Dibe Vurmuş Han * Granit eller * Çol Gözyaşı Fırını === '''Korsöz Kulesi''' === Korsöz Kulesi, Prio Cril'in ikinci kulesi olarak bilinen ve Kül Oyuğu'ndan asılı bir ip köprüyle ulaşılan, kasvetli bir yapıdır. Bu kule, katı kuralları ve zorlu güvenlik önlemleriyle tanınır ve Baron Karruk Grimwarden’ın otoritesi altında, diğer kulelerden çok daha sıkı bir şekilde korunur. Grimwarden Muhafızları her köşede devriye gezerek kuleyi sürekli denetim altında tutar; yabancıların kuleye adım atmaları bile, baronun iznine bağlıdır. Korsöz Kulesi, açıklanamayan ateş çatlaklarıyla doludur; bu çatlaklar zaman zaman içten gelen bir ateşle parlayarak karanlık yapıyı kızıl bir ışıltıya bürür. Yanık kokusu kuleyi saran havasının ayrılmaz bir parçasıdır ve ziyaretçilerin zihnine güçlü bir uyarı olarak kazınır. Çatlakların kaynağı sır olarak kalsa da, kuleye hakim olan bu yanık atmosfer, buranın Prio Cril'in en ürkütücü ve tehlikeli noktalarından biri olduğunu hissettirir. '''Önemli Noktalar:''' * Alev Ticaret * Kül Pazarı * Harmony Parşömen ve Kitapları * Sandy Ahmakları * Kor Şişeleri * Ateşli Şeyler * Cehennem Örsü * Kesinlikle Uygun Mücevherler === Gölge Kulesi === Gölge Kulesi''',''' Prio Cril’in üçüncü kulesi olarak derin bir gizem ve içsel karmaşıklıkla şekillenmiştir. Diğer kulelerin aksine Gölge Kulesi dışa değil, yalnızca içeriye doğru genişleyerek yerleşim alanlarını derin katmanlar ve iç içe geçmiş geçitlerle oluşturur. Bu yapısı, kuleye hem fiziksel hem de sembolik olarak içine kapanık ve kapalı bir karakter kazandırır. Korsöz Kulesi’nden '''halat bir köprü''' aracılığıyla ulaşılabilen Gölge Kulesi, geçişte bile ürkütücü bir deneyim sunar; yüksekten sallanan bu köprü rüzgarla birlikte hafifçe sallanır ve altındaki derin uçurum, düşme korkusunu derinleştirir. Kuleye adım atıldığında, daralan koridorlar ve karanlık odalarla sarmalanan bir iç dünya ziyaretçileri bekler. Ziyaretçiler burada loş ışıklarla ve gölgelerin içinde kaybolmuş geçitlerle karşılaşır. Bilgi alışverişi, casusluk ve gizli anlaşmalar için ideal bir sığınak olan Gölge Kulesi, Prio Cril'in en karanlık sırlarını içinde saklayan gizemli bir mekandır. === Kayıp Kule === Kayıp Kule, Prio Cril'in en küçük ve en gizemli kulesi olmakla birlikte, şehirdeki kaotik ortamda düzen sağlayan merkezdir. Diğer üç kuleyi gözetim altında tutar ve yönetim üzerinde görünmez bir otorite kurar. Yüzeyde basit bir kale yapısında görünen kule, aslında Prio Cril’in tüm işleyişini kontrol eden bir gölge liderlik merkezi olarak işlev görür. Kayıp Kule'ye gözle görülür bir geçiş yoktur; yalnızca diğer kulelerin liderleri ve karanlık işlerde nüfuz sahibi olan kişiler buraya girebilir. Prio Cril’in en gizli bilgileri, mühürlü belgeleri ve antik eşyaları burada korunur. Kulenin mistik gücü, şehrin karmaşık dengelerini kontrol eder ve yasadışı ticaretten gizli anlaşmalara kadar her şeyin düzen içinde kalmasını sağlar. Prio Cril’in kaosu içinde, Kayıp Kule hem bir sır deposu hem de şehrin görünmez eli olarak varlığını sürdürür. rrztpqg1i9v8y3yuiimy0hptg1w9x2k 513 457 2024-10-30T07:17:27Z Scionsu 56127012 Adding categories 513 wikitext text/x-wiki == Prio Cril == Uçsuz bucaksız çölün ortasında dört kule, göğe meydan okurcasına yükselir. Şehir, üç büyük ve bir küçük kuleden oluşur; her bir kule, tabanından zirvesine kadar yerleşim alanları, pazar yerleri ve gizemli mahzenlerle doludur. Prio Cril’in karmaşık yapısı, yığınlarla dolu dar sokakları ve yeraltı geçitleriyle, ziyaretçilerini adeta bir labirentte kaybolmaya davet eder. Her kulenin başında bir lider bulunur, ancak tüm kulelerin ortak kaderini kontrol eden kişi, Kayıp Kule'nin hüküm sahibi olarak bilinir. Resmi olarak tanınmasa da, Zhulmoralıların gözünde Ocresh'in başkenti sayılan bu şehir, yasadışı malların ticareti ve köle pazarlarıyla ün salmıştır. Gölgelerin ve entrikaların şehri olan Prio Cril, cesaret ve ihanetle sınananların yollarını gözler. === Kül Oyuğu Kulesi === Prio Cril’in giriş kulesi olarak da bilinen bu ilk kule, ziyaretçilerin ve maceracıların şehre adım attıkları yerdir. Diplerde, çölün kavuran sıcağını serinletmeye çalışan geniş pazar alanları ve hareketli sokaklar bulunur; ancak yukarılara çıktıkça sokaklar daralıp sıkışık bir yapı kazanır. Genellikle gecekondu düzeninde kurulu evler kuleyi kuşatır, sokakları adeta bir labirent gibi örer. Zamanla kulenin iç kısımları oyularak daha fazla yerleşime yer açılmış, bu sayede yerleşim, kulenin derinlerine kadar yayılarak basık ve dar sokaklardan oluşan karmaşık bir ağ halini almıştır. Prio Cril’e ilk ayak basılan kule olmasının verdiği yoğunlukla, maceracılar ve ticaretle uğraşan gezginler için konaklama yerleri ve dükkanlar burada yoğunlaşmıştır. Şehirdeki karanlık işler ve yasadışı ticaret genellikle başka kulelere kayarken, bu giriş kulesi Prio Cril'in nispeten güvenli, sosyal yüzünü temsil eder. '''Önemli Noktalar:''' * [[Thalgrim Eli|Thalgrim Konağı]] * [[Ağlayan Sarımsak]] * [[Karanthes'in Simya Atölyesi]] * Dans Eden Alev * Çölün Nefesi * Ahtapot Kucaklaması * [[Eldric'in Haritaları ve Yönlendirmeleri|Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri]] * [[Inoc'un Aletleri]] * Kül Evi * The Nest * Dibe Vurmuş Han * Granit eller * Çol Gözyaşı Fırını === '''Korsöz Kulesi''' === Korsöz Kulesi, Prio Cril'in ikinci kulesi olarak bilinen ve Kül Oyuğu'ndan asılı bir ip köprüyle ulaşılan, kasvetli bir yapıdır. Bu kule, katı kuralları ve zorlu güvenlik önlemleriyle tanınır ve Baron Karruk Grimwarden’ın otoritesi altında, diğer kulelerden çok daha sıkı bir şekilde korunur. Grimwarden Muhafızları her köşede devriye gezerek kuleyi sürekli denetim altında tutar; yabancıların kuleye adım atmaları bile, baronun iznine bağlıdır. Korsöz Kulesi, açıklanamayan ateş çatlaklarıyla doludur; bu çatlaklar zaman zaman içten gelen bir ateşle parlayarak karanlık yapıyı kızıl bir ışıltıya bürür. Yanık kokusu kuleyi saran havasının ayrılmaz bir parçasıdır ve ziyaretçilerin zihnine güçlü bir uyarı olarak kazınır. Çatlakların kaynağı sır olarak kalsa da, kuleye hakim olan bu yanık atmosfer, buranın Prio Cril'in en ürkütücü ve tehlikeli noktalarından biri olduğunu hissettirir. '''Önemli Noktalar:''' * Alev Ticaret * Kül Pazarı * Harmony Parşömen ve Kitapları * Sandy Ahmakları * Kor Şişeleri * Ateşli Şeyler * Cehennem Örsü * Kesinlikle Uygun Mücevherler === Gölge Kulesi === Gölge Kulesi''',''' Prio Cril’in üçüncü kulesi olarak derin bir gizem ve içsel karmaşıklıkla şekillenmiştir. Diğer kulelerin aksine Gölge Kulesi dışa değil, yalnızca içeriye doğru genişleyerek yerleşim alanlarını derin katmanlar ve iç içe geçmiş geçitlerle oluşturur. Bu yapısı, kuleye hem fiziksel hem de sembolik olarak içine kapanık ve kapalı bir karakter kazandırır. Korsöz Kulesi’nden '''halat bir köprü''' aracılığıyla ulaşılabilen Gölge Kulesi, geçişte bile ürkütücü bir deneyim sunar; yüksekten sallanan bu köprü rüzgarla birlikte hafifçe sallanır ve altındaki derin uçurum, düşme korkusunu derinleştirir. Kuleye adım atıldığında, daralan koridorlar ve karanlık odalarla sarmalanan bir iç dünya ziyaretçileri bekler. Ziyaretçiler burada loş ışıklarla ve gölgelerin içinde kaybolmuş geçitlerle karşılaşır. Bilgi alışverişi, casusluk ve gizli anlaşmalar için ideal bir sığınak olan Gölge Kulesi, Prio Cril'in en karanlık sırlarını içinde saklayan gizemli bir mekandır. === Kayıp Kule === Kayıp Kule, Prio Cril'in en küçük ve en gizemli kulesi olmakla birlikte, şehirdeki kaotik ortamda düzen sağlayan merkezdir. Diğer üç kuleyi gözetim altında tutar ve yönetim üzerinde görünmez bir otorite kurar. Yüzeyde basit bir kale yapısında görünen kule, aslında Prio Cril’in tüm işleyişini kontrol eden bir gölge liderlik merkezi olarak işlev görür. Kayıp Kule'ye gözle görülür bir geçiş yoktur; yalnızca diğer kulelerin liderleri ve karanlık işlerde nüfuz sahibi olan kişiler buraya girebilir. Prio Cril’in en gizli bilgileri, mühürlü belgeleri ve antik eşyaları burada korunur. Kulenin mistik gücü, şehrin karmaşık dengelerini kontrol eder ve yasadışı ticaretten gizli anlaşmalara kadar her şeyin düzen içinde kalmasını sağlar. Prio Cril’in kaosu içinde, Kayıp Kule hem bir sır deposu hem de şehrin görünmez eli olarak varlığını sürdürür. [[Kategori:Ocresh]] 8svo6tvkvrf5hzrsjddob93sg6oh30k 568 513 2024-10-30T16:57:25Z Scionsu 56127012 568 wikitext text/x-wiki == Prio Cril == Uçsuz bucaksız çölün ortasında dört kule, göğe meydan okurcasına yükselir. Şehir, üç büyük ve bir küçük kuleden oluşur; her bir kule, tabanından zirvesine kadar yerleşim alanları, pazar yerleri ve gizemli mahzenlerle doludur. Prio Cril’in karmaşık yapısı, yığınlarla dolu dar sokakları ve yeraltı geçitleriyle, ziyaretçilerini adeta bir labirentte kaybolmaya davet eder. Her kulenin başında bir lider bulunur, ancak tüm kulelerin ortak kaderini kontrol eden kişi, Kayıp Kule'nin hüküm sahibi olarak bilinir. Resmi olarak tanınmasa da, Zhulmoralıların gözünde Ocresh'in başkenti sayılan bu şehir, yasadışı malların ticareti ve köle pazarlarıyla ün salmıştır. Gölgelerin ve entrikaların şehri olan Prio Cril, cesaret ve ihanetle sınananların yollarını gözler. === Kül Oyuğu Kulesi === Prio Cril’in giriş kulesi olarak da bilinen bu ilk kule, ziyaretçilerin ve maceracıların şehre adım attıkları yerdir. Diplerde, çölün kavuran sıcağını serinletmeye çalışan geniş pazar alanları ve hareketli sokaklar bulunur; ancak yukarılara çıktıkça sokaklar daralıp sıkışık bir yapı kazanır. Genellikle gecekondu düzeninde kurulu evler kuleyi kuşatır, sokakları adeta bir labirent gibi örer. Zamanla kulenin iç kısımları oyularak daha fazla yerleşime yer açılmış, bu sayede yerleşim, kulenin derinlerine kadar yayılarak basık ve dar sokaklardan oluşan karmaşık bir ağ halini almıştır. Prio Cril’e ilk ayak basılan kule olmasının verdiği yoğunlukla, maceracılar ve ticaretle uğraşan gezginler için konaklama yerleri ve dükkanlar burada yoğunlaşmıştır. Şehirdeki karanlık işler ve yasadışı ticaret genellikle başka kulelere kayarken, bu giriş kulesi Prio Cril'in nispeten güvenli, sosyal yüzünü temsil eder. '''Önemli Noktalar:''' * [[Thalgrim Eli|Thalgrim Konağı]] * [[Ağlayan Sarımsak]] * [[Karanthes'in Simya Atölyesi]] * Dans Eden Alev * [[Çölün Nefesi]] * [[Ahtapot Kucaklaması]] * [[Eldric'in Haritaları ve Yönlendirmeleri|Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri]] * [[Inoc'un Aletleri]] * [[Kül Evi]] * [[The Nest]] * Dibe Vurmuş Han * Granit eller * Çol Gözyaşı Fırını === '''Korsöz Kulesi''' === Korsöz Kulesi, Prio Cril'in ikinci kulesi olarak bilinen ve Kül Oyuğu'ndan asılı bir ip köprüyle ulaşılan, kasvetli bir yapıdır. Bu kule, katı kuralları ve zorlu güvenlik önlemleriyle tanınır ve Baron Karruk Grimwarden’ın otoritesi altında, diğer kulelerden çok daha sıkı bir şekilde korunur. Grimwarden Muhafızları her köşede devriye gezerek kuleyi sürekli denetim altında tutar; yabancıların kuleye adım atmaları bile, baronun iznine bağlıdır. Korsöz Kulesi, açıklanamayan ateş çatlaklarıyla doludur; bu çatlaklar zaman zaman içten gelen bir ateşle parlayarak karanlık yapıyı kızıl bir ışıltıya bürür. Yanık kokusu kuleyi saran havasının ayrılmaz bir parçasıdır ve ziyaretçilerin zihnine güçlü bir uyarı olarak kazınır. Çatlakların kaynağı sır olarak kalsa da, kuleye hakim olan bu yanık atmosfer, buranın Prio Cril'in en ürkütücü ve tehlikeli noktalarından biri olduğunu hissettirir. '''Önemli Noktalar:''' * Alev Ticaret * Kül Pazarı * Harmony Parşömen ve Kitapları * Sandy Ahmakları * Kor Şişeleri * Ateşli Şeyler * Cehennem Örsü * Kesinlikle Uygun Mücevherler === Gölge Kulesi === Gölge Kulesi''',''' Prio Cril’in üçüncü kulesi olarak derin bir gizem ve içsel karmaşıklıkla şekillenmiştir. Diğer kulelerin aksine Gölge Kulesi dışa değil, yalnızca içeriye doğru genişleyerek yerleşim alanlarını derin katmanlar ve iç içe geçmiş geçitlerle oluşturur. Bu yapısı, kuleye hem fiziksel hem de sembolik olarak içine kapanık ve kapalı bir karakter kazandırır. Korsöz Kulesi’nden '''halat bir köprü''' aracılığıyla ulaşılabilen Gölge Kulesi, geçişte bile ürkütücü bir deneyim sunar; yüksekten sallanan bu köprü rüzgarla birlikte hafifçe sallanır ve altındaki derin uçurum, düşme korkusunu derinleştirir. Kuleye adım atıldığında, daralan koridorlar ve karanlık odalarla sarmalanan bir iç dünya ziyaretçileri bekler. Ziyaretçiler burada loş ışıklarla ve gölgelerin içinde kaybolmuş geçitlerle karşılaşır. Bilgi alışverişi, casusluk ve gizli anlaşmalar için ideal bir sığınak olan Gölge Kulesi, Prio Cril'in en karanlık sırlarını içinde saklayan gizemli bir mekandır. === Kayıp Kule === Kayıp Kule, Prio Cril'in en küçük ve en gizemli kulesi olmakla birlikte, şehirdeki kaotik ortamda düzen sağlayan merkezdir. Diğer üç kuleyi gözetim altında tutar ve yönetim üzerinde görünmez bir otorite kurar. Yüzeyde basit bir kale yapısında görünen kule, aslında Prio Cril’in tüm işleyişini kontrol eden bir gölge liderlik merkezi olarak işlev görür. Kayıp Kule'ye gözle görülür bir geçiş yoktur; yalnızca diğer kulelerin liderleri ve karanlık işlerde nüfuz sahibi olan kişiler buraya girebilir. Prio Cril’in en gizli bilgileri, mühürlü belgeleri ve antik eşyaları burada korunur. Kulenin mistik gücü, şehrin karmaşık dengelerini kontrol eder ve yasadışı ticaretten gizli anlaşmalara kadar her şeyin düzen içinde kalmasını sağlar. Prio Cril’in kaosu içinde, Kayıp Kule hem bir sır deposu hem de şehrin görünmez eli olarak varlığını sürdürür. [[Kategori:Ocresh]] o422657jnjem5no2pwfdh7lcr4gckum Seleron Emberflare 0 256 550 2024-10-30T07:45:06Z Scionsu 56127012 "[[Dosya:Seleron.png|küçükresim|370x370pik]] Seleron Emberflare, ''Dibe Vurmuş Han’ın'' sıcak ve neşeli barmeni olarak tanınır. Yarı elf kökeninin getirdiği zarafeti, enerjik bir ruhla birleştiren Seleron, kısa kesilmiş, dalgalı kırmızı saçlarıyla her daim dikkat çeker. Saçları, ateşin ilk parıltısını anımsatan parlaklıkta ve göz alıcıdır. Giydiği sarı ve kırmızı tonlarının harmanlandığı elbisesi, alevlerin d..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 550 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Seleron.png|küçükresim|370x370pik]] Seleron Emberflare, ''Dibe Vurmuş Han’ın'' sıcak ve neşeli barmeni olarak tanınır. Yarı elf kökeninin getirdiği zarafeti, enerjik bir ruhla birleştiren Seleron, kısa kesilmiş, dalgalı kırmızı saçlarıyla her daim dikkat çeker. Saçları, ateşin ilk parıltısını anımsatan parlaklıkta ve göz alıcıdır. Giydiği sarı ve kırmızı tonlarının harmanlandığı elbisesi, alevlerin dansını çağrıştırır ve ona neşeli, canlı bir hava katar. Seleron’un enerjisi her daim yüksek ve içten bir sıcaklık yayar. Güçlü kahkahaları ve müşteriyle kolayca kurduğu bağ, onu hanın vazgeçilmez bir parçası yapar. Konuşkan ve coşkulu tavırlarıyla, her yeni gelen müşteriyi samimi bir şekilde karşılar, eski müşterileri ise dostmuşçasına selamlar. Çalışırken, elinde bardakları ustalıkla döndürmesi ve hızlıca servis yapması göz alıcıdır; hanın enerjisini diri tutan bir alev gibi, misafirlerin ruhunu da ısıtır. 7t18kjz5u370j3bgmoakn5v13oj29x6 551 550 2024-10-30T07:45:12Z Scionsu 56127012 Adding categories 551 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Seleron.png|küçükresim|370x370pik]] Seleron Emberflare, ''Dibe Vurmuş Han’ın'' sıcak ve neşeli barmeni olarak tanınır. Yarı elf kökeninin getirdiği zarafeti, enerjik bir ruhla birleştiren Seleron, kısa kesilmiş, dalgalı kırmızı saçlarıyla her daim dikkat çeker. Saçları, ateşin ilk parıltısını anımsatan parlaklıkta ve göz alıcıdır. Giydiği sarı ve kırmızı tonlarının harmanlandığı elbisesi, alevlerin dansını çağrıştırır ve ona neşeli, canlı bir hava katar. Seleron’un enerjisi her daim yüksek ve içten bir sıcaklık yayar. Güçlü kahkahaları ve müşteriyle kolayca kurduğu bağ, onu hanın vazgeçilmez bir parçası yapar. Konuşkan ve coşkulu tavırlarıyla, her yeni gelen müşteriyi samimi bir şekilde karşılar, eski müşterileri ise dostmuşçasına selamlar. Çalışırken, elinde bardakları ustalıkla döndürmesi ve hızlıca servis yapması göz alıcıdır; hanın enerjisini diri tutan bir alev gibi, misafirlerin ruhunu da ısıtır. [[Kategori:NPC]] psnyxcyvo6mx4tarsc093d5fiufecd9 Selwyn Darkwater 0 251 543 2024-10-30T07:35:53Z Scionsu 56127012 "[[Dosya:Selwyn Darkwater.jpg|küçükresim|351x351pik]] [[Kategori:NPC]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 543 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Selwyn Darkwater.jpg|küçükresim|351x351pik]] [[Kategori:NPC]] 296bims6gazalgamdnsf8au34pdg201 Sihirli Serap 0 271 588 2024-11-01T15:17:54Z Scionsu 56127012 "[https://5emagic.shop/shop/sihirli-serap-90e95d051 Envanter] === Dış Mekan Betimlemesi: === “Mystic Mirage” mağazasının girişinde, soluk altın rengiyle boyanmış, rüzgarda hafifçe sallanan bir tabela asılıdır. Tabelanın üzerinde esrarengiz, hafifçe parlayan semboller kazınmıştır. Mağaza önünde, çöl tozlarıyla kaplanmış eski ama sağlam ahşap bir kapı bulunur; kapının üst kısmında büyü ile oyulmuş küçük bir g..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 588 wikitext text/x-wiki [https://5emagic.shop/shop/sihirli-serap-90e95d051 Envanter] === Dış Mekan Betimlemesi: === “Mystic Mirage” mağazasının girişinde, soluk altın rengiyle boyanmış, rüzgarda hafifçe sallanan bir tabela asılıdır. Tabelanın üzerinde esrarengiz, hafifçe parlayan semboller kazınmıştır. Mağaza önünde, çöl tozlarıyla kaplanmış eski ama sağlam ahşap bir kapı bulunur; kapının üst kısmında büyü ile oyulmuş küçük bir göz şekli, girenleri dikkatle süzer gibi parlamaktadır. Kapının önünde eski püskü, rengi atmış birkaç rüzgar çanı asılıdır. Çanlar hafif bir melodiyle çöl rüzgarıyla çalar, gelenlere zar zor duyulan mistik bir tını sunar. ===İç Mekan Betimlemesi:=== Kapıdan içeri girildiğinde, ilk fark edilen şey, serin ve gölgeli atmosferdir. Çöl sıcağının yoğun olduğu sabahlarda bile içerisi serin kalır. Duvarlar, yumuşak mor ve mavi renklerde, çeşitli büyü ve koruma sembolleriyle süslenmiştir. Duvarlardan sarkan kadim yazıtlarla dolu parşömenler ve antika lambalar, loş bir ışık yayarak mağazaya mistik bir hava katmaktadır. Raflarda, parıldayan cam kaselerde dizilmiş iksirler, büyülü tılsımlar ve birbirinden farklı büyü eşyaları sergilenir. Tavanda ise dönen bir astral harita, Zhulmora’nın üç ayını ve yıldızlarını sürekli olarak hareket eder halde gösterir. Orta kısımda eski bir sandık bulunur; müşterilerin dinlenip eşyalarını inceleyebileceği yer minderleriyle çevrilmiştir. Bu sandığın üzerinde nadir ve güçlü büyülü eşyalar sergilenir, ancak her biri küçük koruma büyüleriyle korunmaktadır. Yüksek bir tezgahta, müşteriler için büyü kitapları, parşömenler, nadir taşlar ve özel yapım büyülü aksesuarlar sergilenmektedir n1hwrn883ncjlescnrctgxnaw2ysomj 589 588 2024-11-01T15:18:02Z Scionsu 56127012 Adding categories 589 wikitext text/x-wiki [https://5emagic.shop/shop/sihirli-serap-90e95d051 Envanter] === Dış Mekan Betimlemesi: === “Mystic Mirage” mağazasının girişinde, soluk altın rengiyle boyanmış, rüzgarda hafifçe sallanan bir tabela asılıdır. Tabelanın üzerinde esrarengiz, hafifçe parlayan semboller kazınmıştır. Mağaza önünde, çöl tozlarıyla kaplanmış eski ama sağlam ahşap bir kapı bulunur; kapının üst kısmında büyü ile oyulmuş küçük bir göz şekli, girenleri dikkatle süzer gibi parlamaktadır. Kapının önünde eski püskü, rengi atmış birkaç rüzgar çanı asılıdır. Çanlar hafif bir melodiyle çöl rüzgarıyla çalar, gelenlere zar zor duyulan mistik bir tını sunar. ===İç Mekan Betimlemesi:=== Kapıdan içeri girildiğinde, ilk fark edilen şey, serin ve gölgeli atmosferdir. Çöl sıcağının yoğun olduğu sabahlarda bile içerisi serin kalır. Duvarlar, yumuşak mor ve mavi renklerde, çeşitli büyü ve koruma sembolleriyle süslenmiştir. Duvarlardan sarkan kadim yazıtlarla dolu parşömenler ve antika lambalar, loş bir ışık yayarak mağazaya mistik bir hava katmaktadır. Raflarda, parıldayan cam kaselerde dizilmiş iksirler, büyülü tılsımlar ve birbirinden farklı büyü eşyaları sergilenir. Tavanda ise dönen bir astral harita, Zhulmora’nın üç ayını ve yıldızlarını sürekli olarak hareket eder halde gösterir. Orta kısımda eski bir sandık bulunur; müşterilerin dinlenip eşyalarını inceleyebileceği yer minderleriyle çevrilmiştir. Bu sandığın üzerinde nadir ve güçlü büyülü eşyalar sergilenir, ancak her biri küçük koruma büyüleriyle korunmaktadır. Yüksek bir tezgahta, müşteriler için büyü kitapları, parşömenler, nadir taşlar ve özel yapım büyülü aksesuarlar sergilenmektedir [[Kategori:İşletmeler]] f8l5ahic8swrw60i10gv8hq86ur0jyr Takvim, Zaman ve Kozmos 0 198 377 2024-10-28T16:27:03Z Scionsu 56127012 "== Takvim ve Zaman == === '''Günler''' === Zhulmora'da bir hafta yedi günden oluşur, Her gün 24 saattir. Günlerin isimleri sırasıyla şöyledir; Ashir, Veldir, Lumerir, Turir, Mereth, Virtheth, Yolmir. === '''Aylar''' === Zhulmora'da bir sene 12 aydan oluşur. Ayların isimleri ve içerdiği günler şu şekildedir; Draumir 31, Thramneth 29, Velornis 31, Khorren 30, Esmarael 31, Lunorion 30, Solaris 29, Ignaris 28, Fellnath 30, Thaloryn 31, Ve..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 377 wikitext text/x-wiki == Takvim ve Zaman == === '''Günler''' === Zhulmora'da bir hafta yedi günden oluşur, Her gün 24 saattir. Günlerin isimleri sırasıyla şöyledir; Ashir, Veldir, Lumerir, Turir, Mereth, Virtheth, Yolmir. === '''Aylar''' === Zhulmora'da bir sene 12 aydan oluşur. Ayların isimleri ve içerdiği günler şu şekildedir; Draumir 31, Thramneth 29, Velornis 31, Khorren 30, Esmarael 31, Lunorion 30, Solaris 29, Ignaris 28, Fellnath 30, Thaloryn 31, Vendraal 30, Nuvraeth 31 Bir sene 361 günden oluşur. === Mevsimler === Mevsimler temelde dörte ayrılır sırasıyla; Ashfrost, Flamefall, Sunspire, Duskwind. === Yıllar === Zhulmora'nın 3. Çağında yeniden kurulmanın etkisiyle ortak dili konuşan tüm uygarlıklar aynı yıl sayımını kullanmaya başlamıştır. Çöküş Sonrası olarak adlandırılan bu yıl sayma şekline kısaca A.C. (After Collapse) denir. Hikaye başladığındaki zaman tam olarak 24 Fellnath 1226'ydı. == Uydular == === Londara === Londara her gece gökyüzünde görünen neredeyse Zhulmora'yla aynı boyutlarda olan bir uydu-gezegendir. Zhulmora Etrafındaki döngüsünü tam 24 saatte tamamlar. Farklı gazlardan oluşan atmosferi nedeniyle sık sık farklı ve ilgi çekici renklere bürünür. === Reanus === Reanus her üç ayda bir tam döngüsünü tamamlar. Oldukça küçüktür ve sadece gri renkten oluşur. Gökyüzünde tam olarak görüldüğü vakitlerde kurtadamları ekstra etkiler, onları güçlendirir ancak halihazırda kontrol edilmesi zor olan bu gücü daha da zor kontrol edilebilen bir güce çevirir. Kurtadamlık laneti üreme harici sadece Reanus ışığı altında ısırıkla iletilebilir. === Laohiri === Her 6 ayda bir tam döngüsünü tamamlar. Kıpkırmızı yeryüzü çıplak gözle dahil çok rahat bir şekilde görülebilir. Nadir döngüsünden dolayı Moonweaver adına her tam görünümünde bazı topluluklar tarafından taıpınılır. == Düzlemler == === Materyal Düzlem === Zhulmora'nın bulunduğu düzlemdir. Doğa kanunları beklendiği gibi işler. Zhulmora bu düzlemdeki bir çok gezegenden sadece birisidir. === Elemental Düzlemler === Ateş, Su, Toprak ve Hava düzlemleri olarak dört farklı elemente ayrılırlar. Sylmorath üzerindeki yarıklar aracılığıyla bu düzlemlere geçiş sağlanabilir. Bu yarıklar Materyal Düzlemde Elf'ler, Elemental Düzlemlerde ise elemente uygun Genasi'ler tarafından ortaklaşa bir şekilde korunmaktadır. Düzlemler basit olarak şöyle tanımlanabilir; Şiddetle çalkalanan ateşten denizler, devasa dağlara benzeyen gıcırdayan taştan kuleler, sonsuz bir gökyüzünde bulutların üzerine kurulmuş yerleşim yerleri ve ucu bucağı olmayan fırtınalı okyanuslar. === Yarı-Elemental Düzlemler === Frostfell (Buz Düzlemi), Unutulmuş Bataklık (Balçık Düzlemi), Yaratılış Çeşmesi (Magma Düzlemi) ve Büyük Yangın (Kül Düzlemi). === Feywild, Shadowfell ve Ether === Feywild ya da Fey Düzlemi doğal güzellik, vahşilik düzlemidir ve fey halkı tarafından mesken edilmiştir. Zhulmora'nın garip, farklı bir yansıması gibidir. Shadowfell ya da Gölge Düzlemi Zhulmora'nın sinsi, haşin bir yansımasıdır. Ether ya da Ethereal Düzlem Materyal Düzlemin etrafına çekilmiş bir tür parlak, mavi bir deniz gibidir. === Astral Düzlem === Yukarıdaki tüm düzlemler Materyal Düzlem'in komşusu olarak tanımlanabilir. Bu kısımdan sonraki tüm düzlemler Materyal düzlemden devasa bir yıldız ışığı denizi, boş astraoidler ve belirsiz bulutsu büyülü nebula bulutlarıyla ayrılmıştır. Bu düzlemlere ulaşmak için gerekli büyülere sınırlı kişiler erişebilir. === Dış Düzlemler === Dış düzlemler kendi içlerinde dört farklı kategoriye ayrılır, bir düzlem birden farklı kategorinin içerisinde olabilir. Bu kategoriler Pozitif Düzlemler, Kaos Düzlemleri, Negatif Düzlemler ve Kanun Düzlemleri olarak adlandırılır. Pozitif Düzlemlerin en üstünde '''Elysium''' bulunur, Kaos Düzlemlerinin en üstünde '''Limbo''' bulunur, Nefatif Düzlemlerin en üstünde '''Hades''' bulunur ve son olarak Kanun Düzlemlerinin en üstünde '''Mechanus''' bulunur. Diğer düzlemler sıralarına göre 2 farklı kategori arasında konumlanırlar. ==== Arcadia ==== ==== Celestia Dağı ==== ==== Bytopia ==== ==== Elysium ==== ==== Hayvan Toprakalrı ==== ==== Arborea ==== ==== Ysgard ==== ==== Limbo ==== ==== Pandemonium ==== ==== The Abyss ==== ==== Carceri ==== ==== Hades ==== ==== Gehenna ==== ==== Dokuz Cehennem ==== ==== Acheron ==== ==== Mechanus ==== === Öte Düzlem === Dış Düzlemlerin de ötesinde hiç bir kuralın olmadığı, ölümlülerin akıllarının idrak dahi edemeyeceği şekillere bürünmüş bir düzlem bulunur. Bu düzleme Öte Düzlem denir. Akıllara zarar veren korkunçluklar, uzaylı yaratıklar bu düzlemde hayat bulur. Bu düzlemden gelen varlıklar sık sık Materyal Düzlemi dolaşır ve kurbanlarının korkularından beslenir. Bu düzleme açılan yarıkların neredeyse hepsi Underdark içerisinden açılır. p0rzjrvbovg6mzn14s5necyvrz3ddd9 391 377 2024-10-28T18:00:09Z Scionsu 56127012 /* Hayvan Toprakalrı */ 391 wikitext text/x-wiki == Takvim ve Zaman == === '''Günler''' === Zhulmora'da bir hafta yedi günden oluşur, Her gün 24 saattir. Günlerin isimleri sırasıyla şöyledir; Ashir, Veldir, Lumerir, Turir, Mereth, Virtheth, Yolmir. === '''Aylar''' === Zhulmora'da bir sene 12 aydan oluşur. Ayların isimleri ve içerdiği günler şu şekildedir; Draumir 31, Thramneth 29, Velornis 31, Khorren 30, Esmarael 31, Lunorion 30, Solaris 29, Ignaris 28, Fellnath 30, Thaloryn 31, Vendraal 30, Nuvraeth 31 Bir sene 361 günden oluşur. === Mevsimler === Mevsimler temelde dörte ayrılır sırasıyla; Ashfrost, Flamefall, Sunspire, Duskwind. === Yıllar === Zhulmora'nın 3. Çağında yeniden kurulmanın etkisiyle ortak dili konuşan tüm uygarlıklar aynı yıl sayımını kullanmaya başlamıştır. Çöküş Sonrası olarak adlandırılan bu yıl sayma şekline kısaca A.C. (After Collapse) denir. Hikaye başladığındaki zaman tam olarak 24 Fellnath 1226'ydı. == Uydular == === Londara === Londara her gece gökyüzünde görünen neredeyse Zhulmora'yla aynı boyutlarda olan bir uydu-gezegendir. Zhulmora Etrafındaki döngüsünü tam 24 saatte tamamlar. Farklı gazlardan oluşan atmosferi nedeniyle sık sık farklı ve ilgi çekici renklere bürünür. === Reanus === Reanus her üç ayda bir tam döngüsünü tamamlar. Oldukça küçüktür ve sadece gri renkten oluşur. Gökyüzünde tam olarak görüldüğü vakitlerde kurtadamları ekstra etkiler, onları güçlendirir ancak halihazırda kontrol edilmesi zor olan bu gücü daha da zor kontrol edilebilen bir güce çevirir. Kurtadamlık laneti üreme harici sadece Reanus ışığı altında ısırıkla iletilebilir. === Laohiri === Her 6 ayda bir tam döngüsünü tamamlar. Kıpkırmızı yeryüzü çıplak gözle dahil çok rahat bir şekilde görülebilir. Nadir döngüsünden dolayı Moonweaver adına her tam görünümünde bazı topluluklar tarafından taıpınılır. == Düzlemler == === Materyal Düzlem === Zhulmora'nın bulunduğu düzlemdir. Doğa kanunları beklendiği gibi işler. Zhulmora bu düzlemdeki bir çok gezegenden sadece birisidir. === Elemental Düzlemler === Ateş, Su, Toprak ve Hava düzlemleri olarak dört farklı elemente ayrılırlar. Sylmorath üzerindeki yarıklar aracılığıyla bu düzlemlere geçiş sağlanabilir. Bu yarıklar Materyal Düzlemde Elf'ler, Elemental Düzlemlerde ise elemente uygun Genasi'ler tarafından ortaklaşa bir şekilde korunmaktadır. Düzlemler basit olarak şöyle tanımlanabilir; Şiddetle çalkalanan ateşten denizler, devasa dağlara benzeyen gıcırdayan taştan kuleler, sonsuz bir gökyüzünde bulutların üzerine kurulmuş yerleşim yerleri ve ucu bucağı olmayan fırtınalı okyanuslar. === Yarı-Elemental Düzlemler === Frostfell (Buz Düzlemi), Unutulmuş Bataklık (Balçık Düzlemi), Yaratılış Çeşmesi (Magma Düzlemi) ve Büyük Yangın (Kül Düzlemi). === Feywild, Shadowfell ve Ether === Feywild ya da Fey Düzlemi doğal güzellik, vahşilik düzlemidir ve fey halkı tarafından mesken edilmiştir. Zhulmora'nın garip, farklı bir yansıması gibidir. Shadowfell ya da Gölge Düzlemi Zhulmora'nın sinsi, haşin bir yansımasıdır. Ether ya da Ethereal Düzlem Materyal Düzlemin etrafına çekilmiş bir tür parlak, mavi bir deniz gibidir. === Astral Düzlem === Yukarıdaki tüm düzlemler Materyal Düzlem'in komşusu olarak tanımlanabilir. Bu kısımdan sonraki tüm düzlemler Materyal düzlemden devasa bir yıldız ışığı denizi, boş astraoidler ve belirsiz bulutsu büyülü nebula bulutlarıyla ayrılmıştır. Bu düzlemlere ulaşmak için gerekli büyülere sınırlı kişiler erişebilir. === Dış Düzlemler === Dış düzlemler kendi içlerinde dört farklı kategoriye ayrılır, bir düzlem birden farklı kategorinin içerisinde olabilir. Bu kategoriler Pozitif Düzlemler, Kaos Düzlemleri, Negatif Düzlemler ve Kanun Düzlemleri olarak adlandırılır. Pozitif Düzlemlerin en üstünde '''Elysium''' bulunur, Kaos Düzlemlerinin en üstünde '''Limbo''' bulunur, Nefatif Düzlemlerin en üstünde '''Hades''' bulunur ve son olarak Kanun Düzlemlerinin en üstünde '''Mechanus''' bulunur. Diğer düzlemler sıralarına göre 2 farklı kategori arasında konumlanırlar. ==== Arcadia ==== ==== Celestia Dağı ==== ==== Bytopia ==== ==== Elysium ==== ==== Hayvan Toprakları ==== ==== Arborea ==== ==== Ysgard ==== ==== Limbo ==== ==== Pandemonium ==== ==== The Abyss ==== ==== Carceri ==== ==== Hades ==== ==== Gehenna ==== ==== Dokuz Cehennem ==== ==== Acheron ==== ==== Mechanus ==== === Öte Düzlem === Dış Düzlemlerin de ötesinde hiç bir kuralın olmadığı, ölümlülerin akıllarının idrak dahi edemeyeceği şekillere bürünmüş bir düzlem bulunur. Bu düzleme Öte Düzlem denir. Akıllara zarar veren korkunçluklar, uzaylı yaratıklar bu düzlemde hayat bulur. Bu düzlemden gelen varlıklar sık sık Materyal Düzlemi dolaşır ve kurbanlarının korkularından beslenir. Bu düzleme açılan yarıkların neredeyse hepsi Underdark içerisinden açılır. qpq071gft1go0iwbjj8ql102xsz3ei6 426 391 2024-10-28T23:27:55Z Scionsu 56127012 /* Uydular */ 426 wikitext text/x-wiki == Takvim ve Zaman == === '''Günler''' === Zhulmora'da bir hafta yedi günden oluşur, Her gün 24 saattir. Günlerin isimleri sırasıyla şöyledir; Ashir, Veldir, Lumerir, Turir, Mereth, Virtheth, Yolmir. === '''Aylar''' === Zhulmora'da bir sene 12 aydan oluşur. Ayların isimleri ve içerdiği günler şu şekildedir; Draumir 31, Thramneth 29, Velornis 31, Khorren 30, Esmarael 31, Lunorion 30, Solaris 29, Ignaris 28, Fellnath 30, Thaloryn 31, Vendraal 30, Nuvraeth 31 Bir sene 361 günden oluşur. === Mevsimler === Mevsimler temelde dörte ayrılır sırasıyla; Ashfrost, Flamefall, Sunspire, Duskwind. === Yıllar === Zhulmora'nın 3. Çağında yeniden kurulmanın etkisiyle ortak dili konuşan tüm uygarlıklar aynı yıl sayımını kullanmaya başlamıştır. Çöküş Sonrası olarak adlandırılan bu yıl sayma şekline kısaca A.C. (After Collapse) denir. Hikaye başladığındaki zaman tam olarak 24 Fellnath 1226'ydı. == Uydular == === Londara === [[Dosya:Zhulmora-Londara ve Laohiri.png|küçükresim|550x550pik]] Londara her gece gökyüzünde görünen neredeyse Zhulmora'yla aynı boyutlarda olan bir uydu-gezegendir. Zhulmora Etrafındaki döngüsünü tam 24 saatte tamamlar. Farklı gazlardan oluşan atmosferi nedeniyle sık sık farklı ve ilgi çekici renklere bürünür. === Reanus === Reanus her üç ayda bir tam döngüsünü tamamlar. Oldukça küçüktür ve sadece gri renkten oluşur. Gökyüzünde tam olarak görüldüğü vakitlerde kurtadamları ekstra etkiler, onları güçlendirir ancak halihazırda kontrol edilmesi zor olan bu gücü daha da zor kontrol edilebilen bir güce çevirir. Kurtadamlık laneti üreme harici sadece Reanus ışığı altında ısırıkla iletilebilir. === Laohiri === Her 6 ayda bir tam döngüsünü tamamlar. Kıpkırmızı yeryüzü çıplak gözle dahil çok rahat bir şekilde görülebilir. Nadir döngüsünden dolayı Moonweaver adına her tam görünümünde bazı topluluklar tarafından taıpınılır. == Düzlemler == === Materyal Düzlem === Zhulmora'nın bulunduğu düzlemdir. Doğa kanunları beklendiği gibi işler. Zhulmora bu düzlemdeki bir çok gezegenden sadece birisidir. === Elemental Düzlemler === Ateş, Su, Toprak ve Hava düzlemleri olarak dört farklı elemente ayrılırlar. Sylmorath üzerindeki yarıklar aracılığıyla bu düzlemlere geçiş sağlanabilir. Bu yarıklar Materyal Düzlemde Elf'ler, Elemental Düzlemlerde ise elemente uygun Genasi'ler tarafından ortaklaşa bir şekilde korunmaktadır. Düzlemler basit olarak şöyle tanımlanabilir; Şiddetle çalkalanan ateşten denizler, devasa dağlara benzeyen gıcırdayan taştan kuleler, sonsuz bir gökyüzünde bulutların üzerine kurulmuş yerleşim yerleri ve ucu bucağı olmayan fırtınalı okyanuslar. === Yarı-Elemental Düzlemler === Frostfell (Buz Düzlemi), Unutulmuş Bataklık (Balçık Düzlemi), Yaratılış Çeşmesi (Magma Düzlemi) ve Büyük Yangın (Kül Düzlemi). === Feywild, Shadowfell ve Ether === Feywild ya da Fey Düzlemi doğal güzellik, vahşilik düzlemidir ve fey halkı tarafından mesken edilmiştir. Zhulmora'nın garip, farklı bir yansıması gibidir. Shadowfell ya da Gölge Düzlemi Zhulmora'nın sinsi, haşin bir yansımasıdır. Ether ya da Ethereal Düzlem Materyal Düzlemin etrafına çekilmiş bir tür parlak, mavi bir deniz gibidir. === Astral Düzlem === Yukarıdaki tüm düzlemler Materyal Düzlem'in komşusu olarak tanımlanabilir. Bu kısımdan sonraki tüm düzlemler Materyal düzlemden devasa bir yıldız ışığı denizi, boş astraoidler ve belirsiz bulutsu büyülü nebula bulutlarıyla ayrılmıştır. Bu düzlemlere ulaşmak için gerekli büyülere sınırlı kişiler erişebilir. === Dış Düzlemler === Dış düzlemler kendi içlerinde dört farklı kategoriye ayrılır, bir düzlem birden farklı kategorinin içerisinde olabilir. Bu kategoriler Pozitif Düzlemler, Kaos Düzlemleri, Negatif Düzlemler ve Kanun Düzlemleri olarak adlandırılır. Pozitif Düzlemlerin en üstünde '''Elysium''' bulunur, Kaos Düzlemlerinin en üstünde '''Limbo''' bulunur, Nefatif Düzlemlerin en üstünde '''Hades''' bulunur ve son olarak Kanun Düzlemlerinin en üstünde '''Mechanus''' bulunur. Diğer düzlemler sıralarına göre 2 farklı kategori arasında konumlanırlar. ==== Arcadia ==== ==== Celestia Dağı ==== ==== Bytopia ==== ==== Elysium ==== ==== Hayvan Toprakları ==== ==== Arborea ==== ==== Ysgard ==== ==== Limbo ==== ==== Pandemonium ==== ==== The Abyss ==== ==== Carceri ==== ==== Hades ==== ==== Gehenna ==== ==== Dokuz Cehennem ==== ==== Acheron ==== ==== Mechanus ==== === Öte Düzlem === Dış Düzlemlerin de ötesinde hiç bir kuralın olmadığı, ölümlülerin akıllarının idrak dahi edemeyeceği şekillere bürünmüş bir düzlem bulunur. Bu düzleme Öte Düzlem denir. Akıllara zarar veren korkunçluklar, uzaylı yaratıklar bu düzlemde hayat bulur. Bu düzlemden gelen varlıklar sık sık Materyal Düzlemi dolaşır ve kurbanlarının korkularından beslenir. Bu düzleme açılan yarıkların neredeyse hepsi Underdark içerisinden açılır. s7s78fmj7zqt1i2nccspt75xt0ht56t 427 426 2024-10-28T23:28:45Z Scionsu 56127012 427 wikitext text/x-wiki == Takvim ve Zaman == === '''Günler''' === Zhulmora'da bir hafta yedi günden oluşur, Her gün 24 saattir. Günlerin isimleri sırasıyla şöyledir; Ashir, Veldir, Lumerir, Turir, Mereth, Virtheth, Yolmir. === '''Aylar''' === Zhulmora'da bir sene 12 aydan oluşur. Ayların isimleri ve içerdiği günler şu şekildedir; Draumir 31, Thramneth 29, Velornis 31, Khorren 30, Esmarael 31, Lunorion 30, Solaris 29, Ignaris 28, Fellnath 30, Thaloryn 31, Vendraal 30, Nuvraeth 31 Bir sene 361 günden oluşur. === Mevsimler === Mevsimler temelde dörte ayrılır sırasıyla; Ashfrost, Flamefall, Sunspire, Duskwind. === Yıllar === Zhulmora'nın 3. Çağında yeniden kurulmanın etkisiyle ortak dili konuşan tüm uygarlıklar aynı yıl sayımını kullanmaya başlamıştır. Çöküş Sonrası olarak adlandırılan bu yıl sayma şekline kısaca A.C. (After Collapse) denir. Hikaye başladığındaki zaman tam olarak 24 Fellnath 1226'ydı. == Uydular == === Londara === [[Dosya:Zhulmora-Londara ve Laohiri.png|küçükresim|550x550pik|alt=Londara ve Laohiri]] Londara her gece gökyüzünde görünen neredeyse Zhulmora'yla aynı boyutlarda olan bir uydu-gezegendir. Zhulmora Etrafındaki döngüsünü tam 24 saatte tamamlar. Farklı gazlardan oluşan atmosferi nedeniyle sık sık farklı ve ilgi çekici renklere bürünür. === Reanus === Reanus her üç ayda bir tam döngüsünü tamamlar. Oldukça küçüktür ve sadece gri renkten oluşur. Gökyüzünde tam olarak görüldüğü vakitlerde kurtadamları ekstra etkiler, onları güçlendirir ancak halihazırda kontrol edilmesi zor olan bu gücü daha da zor kontrol edilebilen bir güce çevirir. Kurtadamlık laneti üreme harici sadece Reanus ışığı altında ısırıkla iletilebilir. === Laohiri === Her 6 ayda bir tam döngüsünü tamamlar. Kıpkırmızı yeryüzü çıplak gözle dahil çok rahat bir şekilde görülebilir. Nadir döngüsünden dolayı Moonweaver adına her tam görünümünde bazı topluluklar tarafından taıpınılır. == Düzlemler == === Materyal Düzlem === Zhulmora'nın bulunduğu düzlemdir. Doğa kanunları beklendiği gibi işler. Zhulmora bu düzlemdeki bir çok gezegenden sadece birisidir. === Elemental Düzlemler === Ateş, Su, Toprak ve Hava düzlemleri olarak dört farklı elemente ayrılırlar. Sylmorath üzerindeki yarıklar aracılığıyla bu düzlemlere geçiş sağlanabilir. Bu yarıklar Materyal Düzlemde Elf'ler, Elemental Düzlemlerde ise elemente uygun Genasi'ler tarafından ortaklaşa bir şekilde korunmaktadır. Düzlemler basit olarak şöyle tanımlanabilir; Şiddetle çalkalanan ateşten denizler, devasa dağlara benzeyen gıcırdayan taştan kuleler, sonsuz bir gökyüzünde bulutların üzerine kurulmuş yerleşim yerleri ve ucu bucağı olmayan fırtınalı okyanuslar. === Yarı-Elemental Düzlemler === Frostfell (Buz Düzlemi), Unutulmuş Bataklık (Balçık Düzlemi), Yaratılış Çeşmesi (Magma Düzlemi) ve Büyük Yangın (Kül Düzlemi). === Feywild, Shadowfell ve Ether === Feywild ya da Fey Düzlemi doğal güzellik, vahşilik düzlemidir ve fey halkı tarafından mesken edilmiştir. Zhulmora'nın garip, farklı bir yansıması gibidir. Shadowfell ya da Gölge Düzlemi Zhulmora'nın sinsi, haşin bir yansımasıdır. Ether ya da Ethereal Düzlem Materyal Düzlemin etrafına çekilmiş bir tür parlak, mavi bir deniz gibidir. === Astral Düzlem === Yukarıdaki tüm düzlemler Materyal Düzlem'in komşusu olarak tanımlanabilir. Bu kısımdan sonraki tüm düzlemler Materyal düzlemden devasa bir yıldız ışığı denizi, boş astraoidler ve belirsiz bulutsu büyülü nebula bulutlarıyla ayrılmıştır. Bu düzlemlere ulaşmak için gerekli büyülere sınırlı kişiler erişebilir. === Dış Düzlemler === Dış düzlemler kendi içlerinde dört farklı kategoriye ayrılır, bir düzlem birden farklı kategorinin içerisinde olabilir. Bu kategoriler Pozitif Düzlemler, Kaos Düzlemleri, Negatif Düzlemler ve Kanun Düzlemleri olarak adlandırılır. Pozitif Düzlemlerin en üstünde '''Elysium''' bulunur, Kaos Düzlemlerinin en üstünde '''Limbo''' bulunur, Nefatif Düzlemlerin en üstünde '''Hades''' bulunur ve son olarak Kanun Düzlemlerinin en üstünde '''Mechanus''' bulunur. Diğer düzlemler sıralarına göre 2 farklı kategori arasında konumlanırlar. ==== Arcadia ==== ==== Celestia Dağı ==== ==== Bytopia ==== ==== Elysium ==== ==== Hayvan Toprakları ==== ==== Arborea ==== ==== Ysgard ==== ==== Limbo ==== ==== Pandemonium ==== ==== The Abyss ==== ==== Carceri ==== ==== Hades ==== ==== Gehenna ==== ==== Dokuz Cehennem ==== ==== Acheron ==== ==== Mechanus ==== === Öte Düzlem === Dış Düzlemlerin de ötesinde hiç bir kuralın olmadığı, ölümlülerin akıllarının idrak dahi edemeyeceği şekillere bürünmüş bir düzlem bulunur. Bu düzleme Öte Düzlem denir. Akıllara zarar veren korkunçluklar, uzaylı yaratıklar bu düzlemde hayat bulur. Bu düzlemden gelen varlıklar sık sık Materyal Düzlemi dolaşır ve kurbanlarının korkularından beslenir. Bu düzleme açılan yarıkların neredeyse hepsi Underdark içerisinden açılır. 7q0waovkq0kzot3dzobezfa84pqpujp 428 427 2024-10-28T23:29:10Z Scionsu 56127012 /* Uydular */ 428 wikitext text/x-wiki == Takvim ve Zaman == === '''Günler''' === Zhulmora'da bir hafta yedi günden oluşur, Her gün 24 saattir. Günlerin isimleri sırasıyla şöyledir; Ashir, Veldir, Lumerir, Turir, Mereth, Virtheth, Yolmir. === '''Aylar''' === Zhulmora'da bir sene 12 aydan oluşur. Ayların isimleri ve içerdiği günler şu şekildedir; Draumir 31, Thramneth 29, Velornis 31, Khorren 30, Esmarael 31, Lunorion 30, Solaris 29, Ignaris 28, Fellnath 30, Thaloryn 31, Vendraal 30, Nuvraeth 31 Bir sene 361 günden oluşur. === Mevsimler === Mevsimler temelde dörte ayrılır sırasıyla; Ashfrost, Flamefall, Sunspire, Duskwind. === Yıllar === Zhulmora'nın 3. Çağında yeniden kurulmanın etkisiyle ortak dili konuşan tüm uygarlıklar aynı yıl sayımını kullanmaya başlamıştır. Çöküş Sonrası olarak adlandırılan bu yıl sayma şekline kısaca A.C. (After Collapse) denir. Hikaye başladığındaki zaman tam olarak 24 Fellnath 1226'ydı. == Uydular == === Londara === [[Dosya:Zhulmora-Londara ve Laohiri.png|küçükresim|550x550pik|alt=Londara ve Laohiri|'''Londara ve Laohiri''']] Londara her gece gökyüzünde görünen neredeyse Zhulmora'yla aynı boyutlarda olan bir uydu-gezegendir. Zhulmora Etrafındaki döngüsünü tam 24 saatte tamamlar. Farklı gazlardan oluşan atmosferi nedeniyle sık sık farklı ve ilgi çekici renklere bürünür. === Reanus === Reanus her üç ayda bir tam döngüsünü tamamlar. Oldukça küçüktür ve sadece gri renkten oluşur. Gökyüzünde tam olarak görüldüğü vakitlerde kurtadamları ekstra etkiler, onları güçlendirir ancak halihazırda kontrol edilmesi zor olan bu gücü daha da zor kontrol edilebilen bir güce çevirir. Kurtadamlık laneti üreme harici sadece Reanus ışığı altında ısırıkla iletilebilir. === Laohiri === Her 6 ayda bir tam döngüsünü tamamlar. Kıpkırmızı yeryüzü çıplak gözle dahil çok rahat bir şekilde görülebilir. Nadir döngüsünden dolayı Moonweaver adına her tam görünümünde bazı topluluklar tarafından taıpınılır. == Düzlemler == === Materyal Düzlem === Zhulmora'nın bulunduğu düzlemdir. Doğa kanunları beklendiği gibi işler. Zhulmora bu düzlemdeki bir çok gezegenden sadece birisidir. === Elemental Düzlemler === Ateş, Su, Toprak ve Hava düzlemleri olarak dört farklı elemente ayrılırlar. Sylmorath üzerindeki yarıklar aracılığıyla bu düzlemlere geçiş sağlanabilir. Bu yarıklar Materyal Düzlemde Elf'ler, Elemental Düzlemlerde ise elemente uygun Genasi'ler tarafından ortaklaşa bir şekilde korunmaktadır. Düzlemler basit olarak şöyle tanımlanabilir; Şiddetle çalkalanan ateşten denizler, devasa dağlara benzeyen gıcırdayan taştan kuleler, sonsuz bir gökyüzünde bulutların üzerine kurulmuş yerleşim yerleri ve ucu bucağı olmayan fırtınalı okyanuslar. === Yarı-Elemental Düzlemler === Frostfell (Buz Düzlemi), Unutulmuş Bataklık (Balçık Düzlemi), Yaratılış Çeşmesi (Magma Düzlemi) ve Büyük Yangın (Kül Düzlemi). === Feywild, Shadowfell ve Ether === Feywild ya da Fey Düzlemi doğal güzellik, vahşilik düzlemidir ve fey halkı tarafından mesken edilmiştir. Zhulmora'nın garip, farklı bir yansıması gibidir. Shadowfell ya da Gölge Düzlemi Zhulmora'nın sinsi, haşin bir yansımasıdır. Ether ya da Ethereal Düzlem Materyal Düzlemin etrafına çekilmiş bir tür parlak, mavi bir deniz gibidir. === Astral Düzlem === Yukarıdaki tüm düzlemler Materyal Düzlem'in komşusu olarak tanımlanabilir. Bu kısımdan sonraki tüm düzlemler Materyal düzlemden devasa bir yıldız ışığı denizi, boş astraoidler ve belirsiz bulutsu büyülü nebula bulutlarıyla ayrılmıştır. Bu düzlemlere ulaşmak için gerekli büyülere sınırlı kişiler erişebilir. === Dış Düzlemler === Dış düzlemler kendi içlerinde dört farklı kategoriye ayrılır, bir düzlem birden farklı kategorinin içerisinde olabilir. Bu kategoriler Pozitif Düzlemler, Kaos Düzlemleri, Negatif Düzlemler ve Kanun Düzlemleri olarak adlandırılır. Pozitif Düzlemlerin en üstünde '''Elysium''' bulunur, Kaos Düzlemlerinin en üstünde '''Limbo''' bulunur, Nefatif Düzlemlerin en üstünde '''Hades''' bulunur ve son olarak Kanun Düzlemlerinin en üstünde '''Mechanus''' bulunur. Diğer düzlemler sıralarına göre 2 farklı kategori arasında konumlanırlar. ==== Arcadia ==== ==== Celestia Dağı ==== ==== Bytopia ==== ==== Elysium ==== ==== Hayvan Toprakları ==== ==== Arborea ==== ==== Ysgard ==== ==== Limbo ==== ==== Pandemonium ==== ==== The Abyss ==== ==== Carceri ==== ==== Hades ==== ==== Gehenna ==== ==== Dokuz Cehennem ==== ==== Acheron ==== ==== Mechanus ==== === Öte Düzlem === Dış Düzlemlerin de ötesinde hiç bir kuralın olmadığı, ölümlülerin akıllarının idrak dahi edemeyeceği şekillere bürünmüş bir düzlem bulunur. Bu düzleme Öte Düzlem denir. Akıllara zarar veren korkunçluklar, uzaylı yaratıklar bu düzlemde hayat bulur. Bu düzlemden gelen varlıklar sık sık Materyal Düzlemi dolaşır ve kurbanlarının korkularından beslenir. Bu düzleme açılan yarıkların neredeyse hepsi Underdark içerisinden açılır. 9ytvkma08piul29b30tjsfgbp3fzi27 434 428 2024-10-29T00:39:13Z Scionsu 56127012 /* Laohiri */ 434 wikitext text/x-wiki == Takvim ve Zaman == === '''Günler''' === Zhulmora'da bir hafta yedi günden oluşur, Her gün 24 saattir. Günlerin isimleri sırasıyla şöyledir; Ashir, Veldir, Lumerir, Turir, Mereth, Virtheth, Yolmir. === '''Aylar''' === Zhulmora'da bir sene 12 aydan oluşur. Ayların isimleri ve içerdiği günler şu şekildedir; Draumir 31, Thramneth 29, Velornis 31, Khorren 30, Esmarael 31, Lunorion 30, Solaris 29, Ignaris 28, Fellnath 30, Thaloryn 31, Vendraal 30, Nuvraeth 31 Bir sene 361 günden oluşur. === Mevsimler === Mevsimler temelde dörte ayrılır sırasıyla; Ashfrost, Flamefall, Sunspire, Duskwind. === Yıllar === Zhulmora'nın 3. Çağında yeniden kurulmanın etkisiyle ortak dili konuşan tüm uygarlıklar aynı yıl sayımını kullanmaya başlamıştır. Çöküş Sonrası olarak adlandırılan bu yıl sayma şekline kısaca A.C. (After Collapse) denir. Hikaye başladığındaki zaman tam olarak 24 Fellnath 1226'ydı. == Uydular == === Londara === [[Dosya:Zhulmora-Londara ve Laohiri.png|küçükresim|550x550pik|alt=Londara ve Laohiri|'''Londara ve Laohiri''']] Londara her gece gökyüzünde görünen neredeyse Zhulmora'yla aynı boyutlarda olan bir uydu-gezegendir. Zhulmora Etrafındaki döngüsünü tam 24 saatte tamamlar. Farklı gazlardan oluşan atmosferi nedeniyle sık sık farklı ve ilgi çekici renklere bürünür. === Reanus === Reanus her üç ayda bir tam döngüsünü tamamlar. Oldukça küçüktür ve sadece gri renkten oluşur. Gökyüzünde tam olarak görüldüğü vakitlerde kurtadamları ekstra etkiler, onları güçlendirir ancak halihazırda kontrol edilmesi zor olan bu gücü daha da zor kontrol edilebilen bir güce çevirir. Kurtadamlık laneti üreme harici sadece Reanus ışığı altında ısırıkla iletilebilir. === Laohiri === Her 6 ayda bir tam döngüsünü tamamlar. Nadir döngüsünden dolayı Moonweaver adına her tam görünümünde bazı topluluklar tarafından taıpınılır. == Düzlemler == === Materyal Düzlem === Zhulmora'nın bulunduğu düzlemdir. Doğa kanunları beklendiği gibi işler. Zhulmora bu düzlemdeki bir çok gezegenden sadece birisidir. === Elemental Düzlemler === Ateş, Su, Toprak ve Hava düzlemleri olarak dört farklı elemente ayrılırlar. Sylmorath üzerindeki yarıklar aracılığıyla bu düzlemlere geçiş sağlanabilir. Bu yarıklar Materyal Düzlemde Elf'ler, Elemental Düzlemlerde ise elemente uygun Genasi'ler tarafından ortaklaşa bir şekilde korunmaktadır. Düzlemler basit olarak şöyle tanımlanabilir; Şiddetle çalkalanan ateşten denizler, devasa dağlara benzeyen gıcırdayan taştan kuleler, sonsuz bir gökyüzünde bulutların üzerine kurulmuş yerleşim yerleri ve ucu bucağı olmayan fırtınalı okyanuslar. === Yarı-Elemental Düzlemler === Frostfell (Buz Düzlemi), Unutulmuş Bataklık (Balçık Düzlemi), Yaratılış Çeşmesi (Magma Düzlemi) ve Büyük Yangın (Kül Düzlemi). === Feywild, Shadowfell ve Ether === Feywild ya da Fey Düzlemi doğal güzellik, vahşilik düzlemidir ve fey halkı tarafından mesken edilmiştir. Zhulmora'nın garip, farklı bir yansıması gibidir. Shadowfell ya da Gölge Düzlemi Zhulmora'nın sinsi, haşin bir yansımasıdır. Ether ya da Ethereal Düzlem Materyal Düzlemin etrafına çekilmiş bir tür parlak, mavi bir deniz gibidir. === Astral Düzlem === Yukarıdaki tüm düzlemler Materyal Düzlem'in komşusu olarak tanımlanabilir. Bu kısımdan sonraki tüm düzlemler Materyal düzlemden devasa bir yıldız ışığı denizi, boş astraoidler ve belirsiz bulutsu büyülü nebula bulutlarıyla ayrılmıştır. Bu düzlemlere ulaşmak için gerekli büyülere sınırlı kişiler erişebilir. === Dış Düzlemler === Dış düzlemler kendi içlerinde dört farklı kategoriye ayrılır, bir düzlem birden farklı kategorinin içerisinde olabilir. Bu kategoriler Pozitif Düzlemler, Kaos Düzlemleri, Negatif Düzlemler ve Kanun Düzlemleri olarak adlandırılır. Pozitif Düzlemlerin en üstünde '''Elysium''' bulunur, Kaos Düzlemlerinin en üstünde '''Limbo''' bulunur, Nefatif Düzlemlerin en üstünde '''Hades''' bulunur ve son olarak Kanun Düzlemlerinin en üstünde '''Mechanus''' bulunur. Diğer düzlemler sıralarına göre 2 farklı kategori arasında konumlanırlar. ==== Arcadia ==== ==== Celestia Dağı ==== ==== Bytopia ==== ==== Elysium ==== ==== Hayvan Toprakları ==== ==== Arborea ==== ==== Ysgard ==== ==== Limbo ==== ==== Pandemonium ==== ==== The Abyss ==== ==== Carceri ==== ==== Hades ==== ==== Gehenna ==== ==== Dokuz Cehennem ==== ==== Acheron ==== ==== Mechanus ==== === Öte Düzlem === Dış Düzlemlerin de ötesinde hiç bir kuralın olmadığı, ölümlülerin akıllarının idrak dahi edemeyeceği şekillere bürünmüş bir düzlem bulunur. Bu düzleme Öte Düzlem denir. Akıllara zarar veren korkunçluklar, uzaylı yaratıklar bu düzlemde hayat bulur. Bu düzlemden gelen varlıklar sık sık Materyal Düzlemi dolaşır ve kurbanlarının korkularından beslenir. Bu düzleme açılan yarıkların neredeyse hepsi Underdark içerisinden açılır. o6zdav8kew48rtdalupbw0nmbcqskmp 585 434 2024-11-01T05:12:31Z Scionsu 56127012 /* Uydular */ 585 wikitext text/x-wiki == Takvim ve Zaman == === '''Günler''' === Zhulmora'da bir hafta yedi günden oluşur, Her gün 24 saattir. Günlerin isimleri sırasıyla şöyledir; Ashir, Veldir, Lumerir, Turir, Mereth, Virtheth, Yolmir. === '''Aylar''' === Zhulmora'da bir sene 12 aydan oluşur. Ayların isimleri ve içerdiği günler şu şekildedir; Draumir 31, Thramneth 29, Velornis 31, Khorren 30, Esmarael 31, Lunorion 30, Solaris 29, Ignaris 28, Fellnath 30, Thaloryn 31, Vendraal 30, Nuvraeth 31 Bir sene 361 günden oluşur. === Mevsimler === Mevsimler temelde dörte ayrılır sırasıyla; Ashfrost, Flamefall, Sunspire, Duskwind. === Yıllar === Zhulmora'nın 3. Çağında yeniden kurulmanın etkisiyle ortak dili konuşan tüm uygarlıklar aynı yıl sayımını kullanmaya başlamıştır. Çöküş Sonrası olarak adlandırılan bu yıl sayma şekline kısaca A.C. (After Collapse) denir. Hikaye başladığındaki zaman tam olarak 24 Fellnath 1226'ydı. == Uydular == === Londara === [[Dosya:Zhulmora-Londara ve Laohiri.png|küçükresim|550x550pik|alt=Londara ve Laohiri|'''Londara ve Reanus''']] Londara her gece gökyüzünde görünen neredeyse Zhulmora'yla aynı boyutlarda olan bir uydu-gezegendir. Zhulmora Etrafındaki döngüsünü tam 24 saatte tamamlar. Farklı gazlardan oluşan atmosferi nedeniyle sık sık farklı ve ilgi çekici renklere bürünür. === Reanus === Reanus her üç ayda bir tam döngüsünü tamamlar ve dönemleri yoktur. Oldukça küçüktür ve sadece gri renkten oluşur. Gökyüzünde tam olarak görüldüğü vakitlerde kurtadamları ekstra etkiler, onları güçlendirir ancak halihazırda kontrol edilmesi zor olan bu gücü daha da zor kontrol edilebilen bir güce çevirir. Kurtadamlık laneti üreme harici sadece Reanus ışığı altında ısırıkla iletilebilir. == Düzlemler == === Materyal Düzlem === Zhulmora'nın bulunduğu düzlemdir. Doğa kanunları beklendiği gibi işler. Zhulmora bu düzlemdeki bir çok gezegenden sadece birisidir. === Elemental Düzlemler === Ateş, Su, Toprak ve Hava düzlemleri olarak dört farklı elemente ayrılırlar. Sylmorath üzerindeki yarıklar aracılığıyla bu düzlemlere geçiş sağlanabilir. Bu yarıklar Materyal Düzlemde Elf'ler, Elemental Düzlemlerde ise elemente uygun Genasi'ler tarafından ortaklaşa bir şekilde korunmaktadır. Düzlemler basit olarak şöyle tanımlanabilir; Şiddetle çalkalanan ateşten denizler, devasa dağlara benzeyen gıcırdayan taştan kuleler, sonsuz bir gökyüzünde bulutların üzerine kurulmuş yerleşim yerleri ve ucu bucağı olmayan fırtınalı okyanuslar. === Yarı-Elemental Düzlemler === Frostfell (Buz Düzlemi), Unutulmuş Bataklık (Balçık Düzlemi), Yaratılış Çeşmesi (Magma Düzlemi) ve Büyük Yangın (Kül Düzlemi). === Feywild, Shadowfell ve Ether === Feywild ya da Fey Düzlemi doğal güzellik, vahşilik düzlemidir ve fey halkı tarafından mesken edilmiştir. Zhulmora'nın garip, farklı bir yansıması gibidir. Shadowfell ya da Gölge Düzlemi Zhulmora'nın sinsi, haşin bir yansımasıdır. Ether ya da Ethereal Düzlem Materyal Düzlemin etrafına çekilmiş bir tür parlak, mavi bir deniz gibidir. === Astral Düzlem === Yukarıdaki tüm düzlemler Materyal Düzlem'in komşusu olarak tanımlanabilir. Bu kısımdan sonraki tüm düzlemler Materyal düzlemden devasa bir yıldız ışığı denizi, boş astraoidler ve belirsiz bulutsu büyülü nebula bulutlarıyla ayrılmıştır. Bu düzlemlere ulaşmak için gerekli büyülere sınırlı kişiler erişebilir. === Dış Düzlemler === Dış düzlemler kendi içlerinde dört farklı kategoriye ayrılır, bir düzlem birden farklı kategorinin içerisinde olabilir. Bu kategoriler Pozitif Düzlemler, Kaos Düzlemleri, Negatif Düzlemler ve Kanun Düzlemleri olarak adlandırılır. Pozitif Düzlemlerin en üstünde '''Elysium''' bulunur, Kaos Düzlemlerinin en üstünde '''Limbo''' bulunur, Nefatif Düzlemlerin en üstünde '''Hades''' bulunur ve son olarak Kanun Düzlemlerinin en üstünde '''Mechanus''' bulunur. Diğer düzlemler sıralarına göre 2 farklı kategori arasında konumlanırlar. ==== Arcadia ==== ==== Celestia Dağı ==== ==== Bytopia ==== ==== Elysium ==== ==== Hayvan Toprakları ==== ==== Arborea ==== ==== Ysgard ==== ==== Limbo ==== ==== Pandemonium ==== ==== The Abyss ==== ==== Carceri ==== ==== Hades ==== ==== Gehenna ==== ==== Dokuz Cehennem ==== ==== Acheron ==== ==== Mechanus ==== === Öte Düzlem === Dış Düzlemlerin de ötesinde hiç bir kuralın olmadığı, ölümlülerin akıllarının idrak dahi edemeyeceği şekillere bürünmüş bir düzlem bulunur. Bu düzleme Öte Düzlem denir. Akıllara zarar veren korkunçluklar, uzaylı yaratıklar bu düzlemde hayat bulur. Bu düzlemden gelen varlıklar sık sık Materyal Düzlemi dolaşır ve kurbanlarının korkularından beslenir. Bu düzleme açılan yarıkların neredeyse hepsi Underdark içerisinden açılır. 47ggz25ep54n6650j6v7kqlfqjdu3oo Tanrılar 0 196 368 2024-10-28T14:20:49Z Scionsu 56127012 "Zhulmora'da tanrılar 3 kesime ayrılır, Büyük Tanrılar, İhanetkar Tanrılar ve İdoller. Tanrıların tümü belirli bir hizalama tablosu içerisindedir ve birbirinin sınırlarını hiç bir zaman aşamazlar. 2. Çöküş'ten sonra Yüce Olan Tanrılar ve ölümlüler arasına bir bariyer çekti. == Baş Tanrılar == ==== Lawful Good ==== Torm (Onur, Adalet) All-Hammer (Zanaat, Üretim) === Neutral Good === Everlight (Kefaret, Merhamet) Daw..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 368 wikitext text/x-wiki Zhulmora'da tanrılar 3 kesime ayrılır, Büyük Tanrılar, İhanetkar Tanrılar ve İdoller. Tanrıların tümü belirli bir hizalama tablosu içerisindedir ve birbirinin sınırlarını hiç bir zaman aşamazlar. 2. Çöküş'ten sonra Yüce Olan Tanrılar ve ölümlüler arasına bir bariyer çekti. == Baş Tanrılar == ==== Lawful Good ==== Torm (Onur, Adalet) All-Hammer (Zanaat, Üretim) === Neutral Good === Everlight (Kefaret, Merhamet) Dawnfather (İyileştirme, Güneş) === Chaotic Good === Changebringer (Değişim, Özgürlük, Şans) Arch Heart (Sanat, Güzellik, Elfler) Moonweaver (İlüzyon, Ayışığı, Gece) === Neutral === Kelemvor (Kader, Mezar, Ebedi Huzur) Knowing Mentor (Bilgi, Öğrenme, Öğreti) Wildmother (Denizler, Doğa) === Lawful Neutral === Lawbearer (Uygarlık, Kanun, Barış) Matron of Ravens (Ölüm, Kader, Kış) === Chaotic Neutral === Stormlord (Savaş, Rekabet, Fırtına) == İhanetkar Tanrılar == === Lawful Evil === Lord of the Hells (Şeytanların(Devil) ve Cehennemlerin Tanrısı ) Strife Emperor (Fetih, Tiranlık) Scaled Tyrant (Kötü Ejderha Tanrısı) === Neutral Evil === Crawling King (Köleleştirme, İşkence) Whispered One (Ölüm Büyüsü, Gizem) === Chaotic Evil === The Ruiner (Katliam, Savaş) Spider Queen (Aldatma, Örümcekler) Chained Oblivion (Karanlık, Yıkım) Cloaked Serpent (Suikastçiler, Zehir, Yılanlar) Dead Three (Ölüm, Yıkım, Nefret, Suikast) * Myrkul * Bane * Bhaal == İdoller == === Lawful Good === Galdric (Celestial, Undying) === Lawful Neutral === Azgrah (Undying) === Neutral Good === The Observer (Archfey, Celestial) === Neutral === Lost Beacon (Celestial) === Neutral Evil === Vesh (Archfey, Undying) === Chaotic Neutral === Khedive Xundi (Genie) The Traveler (Archfey) === Chaotic Evil === Graz'tchar (Fiend, Hexblade) The Sightless (Great Old One) 4x0y3qivtunhe91ld13nfb55wromdlw 369 368 2024-10-28T14:30:05Z Scionsu 56127012 369 wikitext text/x-wiki Zhulmora'da tanrılar 3 kesime ayrılır, Büyük Tanrılar, İhanetkar Tanrılar ve İdoller. Tanrıların tümü belirli bir hizalama tablosu içerisindedir ve birbirinin sınırlarını hiç bir zaman aşamazlar. 2. Çöküş'ten sonra Yüce Olan Tanrılar ve ölümlüler arasına bir bariyer çekti. == Baş Tanrılar == ==== Lawful Good ==== Torm (Onur, Adalet) All-Hammer (Zanaat, Üretim) === Neutral Good === Everlight (Kefaret, Merhamet) Dawnfather (İyileştirme, Güneş) === Chaotic Good === Changebringer (Değişim, Özgürlük, Şans) Arch Heart (Sanat, Güzellik, Elfler) Moonweaver (İlüzyon, Ayışığı, Gece) === Neutral === Kelemvor (Kader, Mezar, Ebedi Huzur) Knowing Mentor (Bilgi, Öğrenme, Öğreti) Wildmother (Denizler, Doğa) === Lawful Neutral === Lawbearer (Uygarlık, Kanun, Barış) Matron of Ravens (Ölüm, Kader, Kış) === Chaotic Neutral === Stormlord (Savaş, Rekabet, Fırtına) == İhanetkar Tanrılar == === Lawful Evil === Lord of the Hells (Şeytanların(Devil) ve Cehennemlerin Tanrısı ) Strife Emperor (Fetih, Tiranlık) Scaled Tyrant (Kötü Ejderha Tanrısı) === Neutral Evil === Crawling King (Köleleştirme, İşkence) Whispered One (Ölüm Büyüsü, Gizem) === Chaotic Evil === The Ruiner (Katliam, Savaş) Spider Queen (Aldatma, Örümcekler) Chained Oblivion (Karanlık, Yıkım) Cloaked Serpent (Suikastçiler, Zehir, Yılanlar) Dead Three (Ölüm, Yıkım, Nefret, Suikast) * Myrkul * Bane * Bhaal == İdoller == === Lawful Good === Galdric (Celestial, Undying) === Lawful Neutral === Azgrah (Undying) === Neutral Good === The Observer (Archfey, Celestial) === Neutral === Lost Beacon (Celestial) === Neutral Evil === Vesh (Archfey, Undying) === Chaotic Neutral === Khedive Xundi (Genie) The Traveler (Archfey) === Chaotic Evil === Graz'tchar (Fiend, Hexblade) The Sightless (Great Old One) == Ocreshi İdoller == === Lawful Good === Horus-Re (İyilik, Kanun, Öç, Güneş) Osiris (Mezar, İyilik, Kanun, Bitki, Ebedi Huzur, Öç) === Neutral Good === Hathor (Yaşam, Toplum, Aile, Kader, İyilik, Şans, Ay) Isis (Arcana, Aile, İyilik, Büyü, Fırtına, Su) === Chaotic Good === Nephthysis (Kaos, İyilik, Koruma, Ticaret) Anhur (Kaos, İyilik, Güç, Fırtına, Savaş) === Neutral Evil === Sebek (Hayvanlar, Kötülük, Su) === Neutral === Thoth (Bilgi, Büyü, Rün) Geb (Mağara, Zanaat, Toprak, Koruma) === Chaotic Evil === Set (Hava, Kaos, Karanlık, Yıkım, Kötülük, Güç) s4ji39scgqfhaqcb8mk587baxeuheup 370 369 2024-10-28T14:32:27Z Scionsu 56127012 370 wikitext text/x-wiki Zhulmora'da tanrılar 3 kesime ayrılır, Büyük Tanrılar, İhanetkar Tanrılar ve İdoller. Tanrıların tümü belirli bir hizalama tablosu içerisindedir ve birbirinin sınırlarını hiç bir zaman aşamazlar. 2. Çöküş'ten sonra Yüce Olan Tanrılar ve ölümlüler arasına bir bariyer çekti. Artık tanrılar sadece kozmik güçlerini kendilerine adanmış hayatları olanlara yardım için bariyerin ardından düzlemlere yönlendirebiliyorlar. Çok güçlü olanlar ise avatarlarını düzlemlere yollayıp bazılarının görülerine konuk oluyorlar. == Baş Tanrılar == ==== Lawful Good ==== Torm (Onur, Adalet) All-Hammer (Zanaat, Üretim) === Neutral Good === Everlight (Kefaret, Merhamet) Dawnfather (İyileştirme, Güneş) === Chaotic Good === Changebringer (Değişim, Özgürlük, Şans) Arch Heart (Sanat, Güzellik, Elfler) Moonweaver (İlüzyon, Ayışığı, Gece) === Neutral === Kelemvor (Kader, Mezar, Ebedi Huzur) Knowing Mentor (Bilgi, Öğrenme, Öğreti) Wildmother (Denizler, Doğa) === Lawful Neutral === Lawbearer (Uygarlık, Kanun, Barış) Matron of Ravens (Ölüm, Kader, Kış) === Chaotic Neutral === Stormlord (Savaş, Rekabet, Fırtına) == İhanetkar Tanrılar == === Lawful Evil === Lord of the Hells (Şeytanların(Devil) ve Cehennemlerin Tanrısı ) Strife Emperor (Fetih, Tiranlık) Scaled Tyrant (Kötü Ejderha Tanrısı) === Neutral Evil === Crawling King (Köleleştirme, İşkence) Whispered One (Ölüm Büyüsü, Gizem) Mask (Karanlık, Kötülük, Üçkağıt, Şans) === Chaotic Evil === The Ruiner (Katliam, Savaş) Spider Queen (Aldatma, Örümcekler) Chained Oblivion (Karanlık, Yıkım) Cloaked Serpent (Suikastçiler, Zehir, Yılanlar) Dead Three (Ölüm, Yıkım, Nefret, Suikast) * Myrkul * Bane * Bhaal == İdoller == === Lawful Good === Galdric (Celestial, Undying) === Lawful Neutral === Azgrah (Undying) === Neutral Good === The Observer (Archfey, Celestial) === Neutral === Lost Beacon (Celestial) === Neutral Evil === Vesh (Archfey, Undying) === Chaotic Neutral === Khedive Xundi (Genie) The Traveler (Archfey) === Chaotic Evil === Graz'tchar (Fiend, Hexblade) The Sightless (Great Old One) == Ocreshi İdoller == === Lawful Good === Horus-Re (İyilik, Kanun, Öç, Güneş) Osiris (Mezar, İyilik, Kanun, Bitki, Ebedi Huzur, Öç) === Neutral Good === Hathor (Yaşam, Toplum, Aile, Kader, İyilik, Şans, Ay) Isis (Arcana, Aile, İyilik, Büyü, Fırtına, Su) === Chaotic Good === Nephthysis (Kaos, İyilik, Koruma, Ticaret) Anhur (Kaos, İyilik, Güç, Fırtına, Savaş) === Neutral Evil === Sebek (Hayvanlar, Kötülük, Su) === Neutral === Thoth (Bilgi, Büyü, Rün) Geb (Mağara, Zanaat, Toprak, Koruma) === Chaotic Evil === Set (Hava, Kaos, Karanlık, Yıkım, Kötülük, Güç) 4o9jmeikwa3eds586chcgmq0oziwma8 372 370 2024-10-28T15:07:41Z Scionsu 56127012 /* Baş Tanrılar */ 372 wikitext text/x-wiki Zhulmora'da tanrılar 3 kesime ayrılır, Büyük Tanrılar, İhanetkar Tanrılar ve İdoller. Tanrıların tümü belirli bir hizalama tablosu içerisindedir ve birbirinin sınırlarını hiç bir zaman aşamazlar. 2. Çöküş'ten sonra Yüce Olan Tanrılar ve ölümlüler arasına bir bariyer çekti. Artık tanrılar sadece kozmik güçlerini kendilerine adanmış hayatları olanlara yardım için bariyerin ardından düzlemlere yönlendirebiliyorlar. Çok güçlü olanlar ise avatarlarını düzlemlere yollayıp bazılarının görülerine konuk oluyorlar. == Baş Tanrılar == ==== Lawful Good ==== Torm (Onur, Adalet) All-Hammer (Zanaat, Üretim) === Neutral Good === Everlight (Kefaret, Merhamet) Dawnfather (İyileştirme, Güneş) === Chaotic Good === Changebringer (Değişim, Özgürlük, Şans) Arch Heart (Sanat, Güzellik, Elfler) Moonweaver (İlüzyon, Ayışığı, Gece) === Neutral === Kelemvor (Kader, Mezar, Ebedi Huzur) Knowing Mentor (Bilgi, Öğrenme, Öğreti) Wildmother (Denizler, Doğa) === Lawful Neutral === Lawbearer (Uygarlık, Kanun, Barış) Matron of Ravens (Ölüm, Kader, Kış) === Chaotic Neutral === Stormlord (Savaş, Rekabet, Fırtına) == İhanetkar Tanrılar == === Lawful Evil === Lord of the Hells (Şeytanların(Devil) ve Cehennemlerin Tanrısı ) Strife Emperor (Fetih, Tiranlık) Scaled Tyrant (Kötü Ejderha Tanrısı) === Neutral Evil === Crawling King (Köleleştirme, İşkence) Whispered One (Ölüm Büyüsü, Gizem) Mask (Karanlık, Kötülük, Üçkağıt, Şans) === Chaotic Evil === The Ruiner (Katliam, Savaş) Spider Queen (Aldatma, Örümcekler) Chained Oblivion (Karanlık, Yıkım) Cloaked Serpent (Suikastçiler, Zehir, Yılanlar) Dead Three (Ölüm, Yıkım, Nefret, Suikast) * Myrkul * Bane * Bhaal == İdoller == === Lawful Good === Galdric (Celestial, Undying) === Lawful Neutral === Azgrah (Undying) === Neutral Good === The Observer (Archfey, Celestial) === Neutral === Lost Beacon (Celestial) === Neutral Evil === Vesh (Archfey, Undying) === Chaotic Neutral === Khedive Xundi (Genie) The Traveler (Archfey) The Veilkeeper (Celestial) === Chaotic Evil === Graz'tchar (Fiend, Hexblade) The Sightless (Great Old One) == Ocreshi İdoller == === Lawful Good === Horus-Re (İyilik, Kanun, Öç, Güneş) Osiris (Mezar, İyilik, Kanun, Bitki, Ebedi Huzur, Öç) === Neutral Good === Hathor (Yaşam, Toplum, Aile, Kader, İyilik, Şans, Ay) Isis (Arcana, Aile, İyilik, Büyü, Fırtına, Su) === Chaotic Good === Nephthysis (Kaos, İyilik, Koruma, Ticaret) Anhur (Kaos, İyilik, Güç, Fırtına, Savaş) === Neutral Evil === Sebek (Hayvanlar, Kötülük, Su) === Neutral === Thoth (Bilgi, Büyü, Rün) Geb (Mağara, Zanaat, Toprak, Koruma) === Chaotic Evil === Set (Hava, Kaos, Karanlık, Yıkım, Kötülük, Güç) lfv5sp73xdvdakxr4p1sun0w09m5x9e 376 372 2024-10-28T15:26:01Z Scionsu 56127012 /* Baş Tanrılar */ 376 wikitext text/x-wiki Zhulmora'da tanrılar 3 kesime ayrılır, Büyük Tanrılar, İhanetkar Tanrılar ve İdoller. Tanrıların tümü belirli bir hizalama tablosu içerisindedir ve birbirinin sınırlarını hiç bir zaman aşamazlar. 2. Çöküş'ten sonra Yüce Olan Tanrılar ve ölümlüler arasına bir bariyer çekti. Artık tanrılar sadece kozmik güçlerini kendilerine adanmış hayatları olanlara yardım için bariyerin ardından düzlemlere yönlendirebiliyorlar. Çok güçlü olanlar ise avatarlarını düzlemlere yollayıp bazılarının görülerine konuk oluyorlar. == Baş Tanrılar == === Lawful Good === Torm (Onur, Adalet) All-Hammer (Zanaat, Üretim) === Neutral Good === Everlight (Kefaret, Merhamet) Dawnfather (İyileştirme, Güneş) === Chaotic Good === Changebringer (Değişim, Özgürlük, Şans) Arch Heart (Sanat, Güzellik, Elfler) Moonweaver (İlüzyon, Ayışığı, Gece) === Neutral === Kelemvor (Kader, Mezar, Ebedi Huzur) Knowing Mentor (Bilgi, Öğrenme, Öğreti) Wildmother (Denizler, Doğa) === Lawful Neutral === Lawbearer (Uygarlık, Kanun, Barış) Matron of Ravens (Ölüm, Kader, Kış) === Chaotic Neutral === Stormlord (Savaş, Rekabet, Fırtına) == İhanetkar Tanrılar == === Lawful Evil === Lord of the Hells (Şeytanların(Devil) ve Cehennemlerin Tanrısı ) Strife Emperor (Fetih, Tiranlık) Scaled Tyrant (Kötü Ejderha Tanrısı) === Neutral Evil === Crawling King (Köleleştirme, İşkence) Whispered One (Ölüm Büyüsü, Gizem) Mask (Karanlık, Kötülük, Üçkağıt, Şans) === Chaotic Evil === The Ruiner (Katliam, Savaş) Spider Queen (Aldatma, Örümcekler) Chained Oblivion (Karanlık, Yıkım) Cloaked Serpent (Suikastçiler, Zehir, Yılanlar) Dead Three (Ölüm, Yıkım, Nefret, Suikast) * Myrkul * Bane * Bhaal == İdoller == === Lawful Good === Galdric (Celestial, Undying) === Lawful Neutral === Azgrah (Undying) === Neutral Good === The Observer (Archfey, Celestial) === Neutral === Lost Beacon (Celestial) === Neutral Evil === Vesh (Archfey, Undying) === Chaotic Neutral === Khedive Xundi (Genie) The Traveler (Archfey) The Veilkeeper (Celestial) === Chaotic Evil === Graz'tchar (Fiend, Hexblade) The Sightless (Great Old One) == Ocreshi İdoller == === Lawful Good === Horus-Re (İyilik, Kanun, Öç, Güneş) Osiris (Mezar, İyilik, Kanun, Bitki, Ebedi Huzur, Öç) === Neutral Good === Hathor (Yaşam, Toplum, Aile, Kader, İyilik, Şans, Ay) Isis (Arcana, Aile, İyilik, Büyü, Fırtına, Su) === Chaotic Good === Nephthysis (Kaos, İyilik, Koruma, Ticaret) Anhur (Kaos, İyilik, Güç, Fırtına, Savaş) === Neutral Evil === Sebek (Hayvanlar, Kötülük, Su) === Neutral === Thoth (Bilgi, Büyü, Rün) Geb (Mağara, Zanaat, Toprak, Koruma) === Chaotic Evil === Set (Hava, Kaos, Karanlık, Yıkım, Kötülük, Güç) f93nvlyzyzar0z8276b1gly7o9jhnjh 403 376 2024-10-28T19:06:32Z Scionsu 56127012 403 wikitext text/x-wiki Zhulmora'da tanrılar 3 kesime ayrılır, Büyük Tanrılar, İhanetkar Tanrılar ve İdoller. Tanrıların tümü belirli bir hizalama tablosu içerisindedir ve birbirinin sınırlarını hiç bir zaman aşamazlar. 2. Çöküş'ten sonra Yüce'ler, Tanrılar ve ölümlüler arasına bir bariyer çekti. Artık tanrılar sadece kozmik güçlerini kendilerine adanmış hayatları olanlara yardım için bariyerin ardından düzlemlere yönlendirebiliyorlar. Çok güçlü olanlar ise avatarlarını düzlemlere yollayıp bazılarının görülerine konuk oluyorlar. == Baş Tanrılar == === Lawful Good === Torm (Onur, Adalet) All-Hammer (Zanaat, Üretim) === Neutral Good === Everlight (Kefaret, Merhamet) Dawnfather (İyileştirme, Güneş) === Chaotic Good === Changebringer (Değişim, Özgürlük, Şans) Arch Heart (Sanat, Güzellik, Elfler) Moonweaver (İlüzyon, Ayışığı, Gece) === Neutral === Kelemvor (Kader, Mezar, Ebedi Huzur) Knowing Mentor (Bilgi, Öğrenme, Öğreti) Wildmother (Denizler, Doğa) === Lawful Neutral === Lawbearer (Uygarlık, Kanun, Barış) Matron of Ravens (Ölüm, Kader, Kış) === Chaotic Neutral === Stormlord (Savaş, Rekabet, Fırtına) == İhanetkar Tanrılar == === Lawful Evil === Lord of the Hells (Şeytanların(Devil) ve Cehennemlerin Tanrısı ) Strife Emperor (Fetih, Tiranlık) Scaled Tyrant (Kötü Ejderha Tanrısı) === Neutral Evil === Crawling King (Köleleştirme, İşkence) Whispered One (Ölüm Büyüsü, Gizem) Mask (Karanlık, Kötülük, Üçkağıt, Şans) === Chaotic Evil === The Ruiner (Katliam, Savaş) Spider Queen (Aldatma, Örümcekler) Chained Oblivion (Karanlık, Yıkım) Cloaked Serpent (Suikastçiler, Zehir, Yılanlar) Dead Three (Ölüm, Yıkım, Nefret, Suikast) * Myrkul * Bane * Bhaal == İdoller == === Lawful Good === Galdric (Celestial, Undying) === Lawful Neutral === Azgrah (Undying) === Neutral Good === The Observer (Archfey, Celestial) === Neutral === Lost Beacon (Celestial) === Neutral Evil === Vesh (Archfey, Undying) === Chaotic Neutral === Khedive Xundi (Genie) The Traveler (Archfey) The Veilkeeper (Celestial) === Chaotic Evil === Graz'tchar (Fiend, Hexblade) The Sightless (Great Old One) == Ocreshi İdoller == === Lawful Good === Horus-Re (İyilik, Kanun, Öç, Güneş) Osiris (Mezar, İyilik, Kanun, Bitki, Ebedi Huzur, Öç) === Neutral Good === Hathor (Yaşam, Toplum, Aile, Kader, İyilik, Şans, Ay) Isis (Arcana, Aile, İyilik, Büyü, Fırtına, Su) === Chaotic Good === Nephthysis (Kaos, İyilik, Koruma, Ticaret) Anhur (Kaos, İyilik, Güç, Fırtına, Savaş) === Neutral Evil === Sebek (Hayvanlar, Kötülük, Su) === Neutral === Thoth (Bilgi, Büyü, Rün) Geb (Mağara, Zanaat, Toprak, Koruma) === Chaotic Evil === Set (Hava, Kaos, Karanlık, Yıkım, Kötülük, Güç) 8oree9531k9h7xaulv13qhoojjrw0ne 404 403 2024-10-28T19:07:08Z Scionsu 56127012 404 wikitext text/x-wiki Zhulmora'da tanrılar 3 kesime ayrılır, Büyük Tanrılar, İhanetkar Tanrılar ve İdoller. Tanrıların tümü belirli bir hizalama tablosu içerisindedir ve birbirinin sınırlarını hiç bir zaman aşamazlar. 2. Çöküş'ten sonra Yüce'ler, Tanrılar ve ölümlüler arasına bir bariyer çekti. Artık tanrılar sadece kozmik güçlerini kendilerine adanmış hayatları olanlara yardım için bariyerin ardından düzlemlere yönlendirebiliyorlar. Çok güçlü olanlar ise avatarlarını düzlemlere yollayıp bazılarının görülerine konuk oluyorlar. == Yüceler == Tüm evreni yaratan bilinmeyen bir tanrı topluluğu. == Baş Tanrılar == === Lawful Good === Torm (Onur, Adalet) All-Hammer (Zanaat, Üretim) === Neutral Good === Everlight (Kefaret, Merhamet) Dawnfather (İyileştirme, Güneş) === Chaotic Good === Changebringer (Değişim, Özgürlük, Şans) Arch Heart (Sanat, Güzellik, Elfler) Moonweaver (İlüzyon, Ayışığı, Gece) === Neutral === Kelemvor (Kader, Mezar, Ebedi Huzur) Knowing Mentor (Bilgi, Öğrenme, Öğreti) Wildmother (Denizler, Doğa) === Lawful Neutral === Lawbearer (Uygarlık, Kanun, Barış) Matron of Ravens (Ölüm, Kader, Kış) === Chaotic Neutral === Stormlord (Savaş, Rekabet, Fırtına) == İhanetkar Tanrılar == === Lawful Evil === Lord of the Hells (Şeytanların(Devil) ve Cehennemlerin Tanrısı ) Strife Emperor (Fetih, Tiranlık) Scaled Tyrant (Kötü Ejderha Tanrısı) === Neutral Evil === Crawling King (Köleleştirme, İşkence) Whispered One (Ölüm Büyüsü, Gizem) Mask (Karanlık, Kötülük, Üçkağıt, Şans) === Chaotic Evil === The Ruiner (Katliam, Savaş) Spider Queen (Aldatma, Örümcekler) Chained Oblivion (Karanlık, Yıkım) Cloaked Serpent (Suikastçiler, Zehir, Yılanlar) Dead Three (Ölüm, Yıkım, Nefret, Suikast) * Myrkul * Bane * Bhaal == İdoller == === Lawful Good === Galdric (Celestial, Undying) === Lawful Neutral === Azgrah (Undying) === Neutral Good === The Observer (Archfey, Celestial) === Neutral === Lost Beacon (Celestial) === Neutral Evil === Vesh (Archfey, Undying) === Chaotic Neutral === Khedive Xundi (Genie) The Traveler (Archfey) The Veilkeeper (Celestial) === Chaotic Evil === Graz'tchar (Fiend, Hexblade) The Sightless (Great Old One) == Ocreshi İdoller == === Lawful Good === Horus-Re (İyilik, Kanun, Öç, Güneş) Osiris (Mezar, İyilik, Kanun, Bitki, Ebedi Huzur, Öç) === Neutral Good === Hathor (Yaşam, Toplum, Aile, Kader, İyilik, Şans, Ay) Isis (Arcana, Aile, İyilik, Büyü, Fırtına, Su) === Chaotic Good === Nephthysis (Kaos, İyilik, Koruma, Ticaret) Anhur (Kaos, İyilik, Güç, Fırtına, Savaş) === Neutral Evil === Sebek (Hayvanlar, Kötülük, Su) === Neutral === Thoth (Bilgi, Büyü, Rün) Geb (Mağara, Zanaat, Toprak, Koruma) === Chaotic Evil === Set (Hava, Kaos, Karanlık, Yıkım, Kötülük, Güç) nlchogavup6vzyafbqxt0ud3gn6zk10 405 404 2024-10-28T19:07:22Z Scionsu 56127012 405 wikitext text/x-wiki Zhulmora'da tanrılar 3 kesime ayrılır, BaşTanrılar, İhanetkar Tanrılar ve İdoller. Tanrıların tümü belirli bir hizalama tablosu içerisindedir ve birbirinin sınırlarını hiç bir zaman aşamazlar. 2. Çöküş'ten sonra Yüce'ler, Tanrılar ve ölümlüler arasına bir bariyer çekti. Artık tanrılar sadece kozmik güçlerini kendilerine adanmış hayatları olanlara yardım için bariyerin ardından düzlemlere yönlendirebiliyorlar. Çok güçlü olanlar ise avatarlarını düzlemlere yollayıp bazılarının görülerine konuk oluyorlar. == Yüceler == Tüm evreni yaratan bilinmeyen bir tanrı topluluğu. == Baş Tanrılar == === Lawful Good === Torm (Onur, Adalet) All-Hammer (Zanaat, Üretim) === Neutral Good === Everlight (Kefaret, Merhamet) Dawnfather (İyileştirme, Güneş) === Chaotic Good === Changebringer (Değişim, Özgürlük, Şans) Arch Heart (Sanat, Güzellik, Elfler) Moonweaver (İlüzyon, Ayışığı, Gece) === Neutral === Kelemvor (Kader, Mezar, Ebedi Huzur) Knowing Mentor (Bilgi, Öğrenme, Öğreti) Wildmother (Denizler, Doğa) === Lawful Neutral === Lawbearer (Uygarlık, Kanun, Barış) Matron of Ravens (Ölüm, Kader, Kış) === Chaotic Neutral === Stormlord (Savaş, Rekabet, Fırtına) == İhanetkar Tanrılar == === Lawful Evil === Lord of the Hells (Şeytanların(Devil) ve Cehennemlerin Tanrısı ) Strife Emperor (Fetih, Tiranlık) Scaled Tyrant (Kötü Ejderha Tanrısı) === Neutral Evil === Crawling King (Köleleştirme, İşkence) Whispered One (Ölüm Büyüsü, Gizem) Mask (Karanlık, Kötülük, Üçkağıt, Şans) === Chaotic Evil === The Ruiner (Katliam, Savaş) Spider Queen (Aldatma, Örümcekler) Chained Oblivion (Karanlık, Yıkım) Cloaked Serpent (Suikastçiler, Zehir, Yılanlar) Dead Three (Ölüm, Yıkım, Nefret, Suikast) * Myrkul * Bane * Bhaal == İdoller == === Lawful Good === Galdric (Celestial, Undying) === Lawful Neutral === Azgrah (Undying) === Neutral Good === The Observer (Archfey, Celestial) === Neutral === Lost Beacon (Celestial) === Neutral Evil === Vesh (Archfey, Undying) === Chaotic Neutral === Khedive Xundi (Genie) The Traveler (Archfey) The Veilkeeper (Celestial) === Chaotic Evil === Graz'tchar (Fiend, Hexblade) The Sightless (Great Old One) == Ocreshi İdoller == === Lawful Good === Horus-Re (İyilik, Kanun, Öç, Güneş) Osiris (Mezar, İyilik, Kanun, Bitki, Ebedi Huzur, Öç) === Neutral Good === Hathor (Yaşam, Toplum, Aile, Kader, İyilik, Şans, Ay) Isis (Arcana, Aile, İyilik, Büyü, Fırtına, Su) === Chaotic Good === Nephthysis (Kaos, İyilik, Koruma, Ticaret) Anhur (Kaos, İyilik, Güç, Fırtına, Savaş) === Neutral Evil === Sebek (Hayvanlar, Kötülük, Su) === Neutral === Thoth (Bilgi, Büyü, Rün) Geb (Mağara, Zanaat, Toprak, Koruma) === Chaotic Evil === Set (Hava, Kaos, Karanlık, Yıkım, Kötülük, Güç) 7tyh5lc2238oyb5e7khm5og7dkkhvux 408 405 2024-10-28T21:25:29Z Scionsu 56127012 408 wikitext text/x-wiki Zhulmora'da tanrılar 3 kesime ayrılır, Baş Tanrılar, İhanetkar Tanrılar ve İdoller. Tanrıların tümü belirli bir hizalama tablosu içerisindedir ve birbirinin sınırlarını hiç bir zaman aşamazlar. 2. Çöküş'ten sonra Yüce'ler, Tanrılar ve ölümlüler arasına bir bariyer çekti. Artık tanrılar sadece kozmik güçlerini kendilerine adanmış hayatları olanlara yardım için bariyerin ardından düzlemlere yönlendirebiliyorlar. Çok güçlü olanlar ise avatarlarını düzlemlere yollayıp bazılarının görülerine konuk oluyorlar. == Yüceler == Tüm evreni yaratan bilinmeyen bir tanrı topluluğu. == Baş Tanrılar == === Lawful Good === Torm (Onur, Adalet) All-Hammer (Zanaat, Üretim) === Neutral Good === Everlight (Kefaret, Merhamet) Dawnfather (İyileştirme, Güneş) === Chaotic Good === Changebringer (Değişim, Özgürlük, Şans) Arch Heart (Sanat, Güzellik, Elfler) Moonweaver (İlüzyon, Ayışığı, Gece) === Neutral === Kelemvor (Kader, Mezar, Ebedi Huzur) Knowing Mentor (Bilgi, Öğrenme, Öğreti) Wildmother (Denizler, Doğa) === Lawful Neutral === Lawbearer (Uygarlık, Kanun, Barış) Matron of Ravens (Ölüm, Kader, Kış) === Chaotic Neutral === Stormlord (Savaş, Rekabet, Fırtına) == İhanetkar Tanrılar == === Lawful Evil === Lord of the Hells (Şeytanların(Devil) ve Cehennemlerin Tanrısı ) Strife Emperor (Fetih, Tiranlık) Scaled Tyrant (Kötü Ejderha Tanrısı) === Neutral Evil === Crawling King (Köleleştirme, İşkence) Whispered One (Ölüm Büyüsü, Gizem) Mask (Karanlık, Kötülük, Üçkağıt, Şans) === Chaotic Evil === The Ruiner (Katliam, Savaş) Spider Queen (Aldatma, Örümcekler) Chained Oblivion (Karanlık, Yıkım) Cloaked Serpent (Suikastçiler, Zehir, Yılanlar) Dead Three (Ölüm, Yıkım, Nefret, Suikast) * Myrkul * Bane * Bhaal == İdoller == === Lawful Good === Galdric (Celestial, Undying) === Lawful Neutral === Azgrah (Undying) === Neutral Good === The Observer (Archfey, Celestial) === Neutral === Lost Beacon (Celestial) === Neutral Evil === Vesh (Archfey, Undying) === Chaotic Neutral === Khedive Xundi (Genie) The Traveler (Archfey) The Veilkeeper (Celestial) === Chaotic Evil === Graz'tchar (Fiend, Hexblade) The Sightless (Great Old One) == Ocreshi İdoller == === Lawful Good === Horus-Re (İyilik, Kanun, Öç, Güneş) Osiris (Mezar, İyilik, Kanun, Bitki, Ebedi Huzur, Öç) === Neutral Good === Hathor (Yaşam, Toplum, Aile, Kader, İyilik, Şans, Ay) Isis (Arcana, Aile, İyilik, Büyü, Fırtına, Su) === Chaotic Good === Nephthysis (Kaos, İyilik, Koruma, Ticaret) Anhur (Kaos, İyilik, Güç, Fırtına, Savaş) === Neutral Evil === Sebek (Hayvanlar, Kötülük, Su) === Neutral === Thoth (Bilgi, Büyü, Rün) Geb (Mağara, Zanaat, Toprak, Koruma) === Chaotic Evil === Set (Hava, Kaos, Karanlık, Yıkım, Kötülük, Güç) e71uc06d3yt5w5vhtosrvkuix9tz6o2 424 408 2024-10-28T23:20:19Z Scionsu 56127012 /* Yüceler */ 424 wikitext text/x-wiki Zhulmora'da tanrılar 3 kesime ayrılır, Baş Tanrılar, İhanetkar Tanrılar ve İdoller. Tanrıların tümü belirli bir hizalama tablosu içerisindedir ve birbirinin sınırlarını hiç bir zaman aşamazlar. 2. Çöküş'ten sonra Yüce'ler, Tanrılar ve ölümlüler arasına bir bariyer çekti. Artık tanrılar sadece kozmik güçlerini kendilerine adanmış hayatları olanlara yardım için bariyerin ardından düzlemlere yönlendirebiliyorlar. Çok güçlü olanlar ise avatarlarını düzlemlere yollayıp bazılarının görülerine konuk oluyorlar. == Yüceler == Tüm evreni yaratan bilinmeyen bir tanrı topluluğu. == Baş Tanrılar == === Lawful Good === Thorm (Onur, Adalet) All-Hammer (Zanaat, Üretim) === Neutral Good === Everlight (Kefaret, Merhamet) Dawnfather (İyileştirme, Güneş) === Chaotic Good === Changebringer (Değişim, Özgürlük, Şans) Arch Heart (Sanat, Güzellik, Elfler) Moonweaver (İlüzyon, Ayışığı, Gece) === Neutral === Kelemvor (Kader, Mezar, Ebedi Huzur) Knowing Mentor (Bilgi, Öğrenme, Öğreti) Wildmother (Denizler, Doğa) === Lawful Neutral === Lawbearer (Uygarlık, Kanun, Barış) Matron of Ravens (Ölüm, Kader, Kış) === Chaotic Neutral === Stormlord (Savaş, Rekabet, Fırtına) == İhanetkar Tanrılar == === Lawful Evil === Lord of the Hells (Şeytanların(Devil) ve Cehennemlerin Tanrısı ) Strife Emperor (Fetih, Tiranlık) Scaled Tyrant (Kötü Ejderha Tanrısı) === Neutral Evil === Crawling King (Köleleştirme, İşkence) Whispered One (Ölüm Büyüsü, Gizem) Mask (Karanlık, Kötülük, Üçkağıt, Şans) === Chaotic Evil === The Ruiner (Katliam, Savaş) Spider Queen (Aldatma, Örümcekler) Chained Oblivion (Karanlık, Yıkım) Cloaked Serpent (Suikastçiler, Zehir, Yılanlar) Dead Three (Ölüm, Yıkım, Nefret, Suikast) * Myrkul * Bane * Bhaal == İdoller == === Lawful Good === Galdric (Celestial, Undying) === Lawful Neutral === Azgrah (Undying) === Neutral Good === The Observer (Archfey, Celestial) === Neutral === Lost Beacon (Celestial) === Neutral Evil === Vesh (Archfey, Undying) === Chaotic Neutral === Khedive Xundi (Genie) The Traveler (Archfey) The Veilkeeper (Celestial) === Chaotic Evil === Graz'tchar (Fiend, Hexblade) The Sightless (Great Old One) == Ocreshi İdoller == === Lawful Good === Horus-Re (İyilik, Kanun, Öç, Güneş) Osiris (Mezar, İyilik, Kanun, Bitki, Ebedi Huzur, Öç) === Neutral Good === Hathor (Yaşam, Toplum, Aile, Kader, İyilik, Şans, Ay) Isis (Arcana, Aile, İyilik, Büyü, Fırtına, Su) === Chaotic Good === Nephthysis (Kaos, İyilik, Koruma, Ticaret) Anhur (Kaos, İyilik, Güç, Fırtına, Savaş) === Neutral Evil === Sebek (Hayvanlar, Kötülük, Su) === Neutral === Thoth (Bilgi, Büyü, Rün) Geb (Mağara, Zanaat, Toprak, Koruma) === Chaotic Evil === Set (Hava, Kaos, Karanlık, Yıkım, Kötülük, Güç) qlfw6ykyp3oatykmhvk7ks92bpsl71f 515 424 2024-10-30T07:20:46Z Scionsu 56127012 515 wikitext text/x-wiki Zhulmora'da tanrılar 3 kesime ayrılır, Baş Tanrılar, İhanetkar Tanrılar ve İdoller. Tanrıların tümü belirli bir hizalama tablosu içerisindedir ve birbirinin sınırlarını hiç bir zaman aşamazlar. 2. Çöküş'ten sonra Yüceler, Tanrılar ve ölümlüler arasına bir bariyer çekti. Artık tanrılar sadece kozmik güçlerini kendilerine adanmış hayatları olanlara yardım için bariyerin ardından düzlemlere yönlendirebiliyorlar. Çok güçlü olanlar ise avatarlarını düzlemlere yollayıp bazılarının görülerine konuk oluyorlar. İdoller birer tanrı kadar güçlü olmasalar da kendilerine tapan kişiler aracılığıyla emellerini gerçekleştirecek güce ulaşabilirler ve tanrılığa yükselebilirler. == Yüceler == Tüm evreni yaratan bilinmeyen bir tanrı topluluğu. == Baş Tanrılar == === Lawful Good === Thorm (Onur, Adalet) All-Hammer (Zanaat, Üretim) === Neutral Good === Everlight (Kefaret, Merhamet) Dawnfather (İyileştirme, Güneş) === Chaotic Good === Changebringer (Değişim, Özgürlük, Şans) Arch Heart (Sanat, Güzellik, Elfler) Moonweaver (İlüzyon, Ayışığı, Gece) === Neutral === Kelemvor (Kader, Mezar, Ebedi Huzur) Knowing Mentor (Bilgi, Öğrenme, Öğreti) Wildmother (Denizler, Doğa) === Lawful Neutral === Lawbearer (Uygarlık, Kanun, Barış) Matron of Ravens (Ölüm, Kader, Kış) === Chaotic Neutral === Stormlord (Savaş, Rekabet, Fırtına) == İhanetkar Tanrılar == === Lawful Evil === Lord of the Hells (Şeytanların(Devil) ve Cehennemlerin Tanrısı ) Strife Emperor (Fetih, Tiranlık) Scaled Tyrant (Kötü Ejderha Tanrısı) === Neutral Evil === Crawling King (Köleleştirme, İşkence) Whispered One (Ölüm Büyüsü, Gizem) Mask (Karanlık, Kötülük, Üçkağıt, Şans) === Chaotic Evil === The Ruiner (Katliam, Savaş) Spider Queen (Aldatma, Örümcekler) Chained Oblivion (Karanlık, Yıkım) Cloaked Serpent (Suikastçiler, Zehir, Yılanlar) Dead Three (Ölüm, Yıkım, Nefret, Suikast) * Myrkul * Bane * Bhaal == İdoller == === Lawful Good === Galdric (Celestial, Undying) === Lawful Neutral === Azgrah (Undying) === Neutral Good === The Observer (Archfey, Celestial) === Neutral === Lost Beacon (Celestial) === Neutral Evil === Vesh (Archfey, Undying) === Chaotic Neutral === Khedive Xundi (Genie) The Traveler (Archfey) The Veilkeeper (Celestial) === Chaotic Evil === Graz'tchar (Fiend, Hexblade) The Sightless (Great Old One) == Ocreshi İdoller == === Lawful Good === Horus-Re (İyilik, Kanun, Öç, Güneş) Osiris (Mezar, İyilik, Kanun, Bitki, Ebedi Huzur, Öç) === Neutral Good === Hathor (Yaşam, Toplum, Aile, Kader, İyilik, Şans, Ay) Isis (Arcana, Aile, İyilik, Büyü, Fırtına, Su) === Chaotic Good === Nephthysis (Kaos, İyilik, Koruma, Ticaret) Anhur (Kaos, İyilik, Güç, Fırtına, Savaş) === Neutral Evil === Sebek (Hayvanlar, Kötülük, Su) === Neutral === Thoth (Bilgi, Büyü, Rün) Geb (Mağara, Zanaat, Toprak, Koruma) === Chaotic Evil === Set (Hava, Kaos, Karanlık, Yıkım, Kötülük, Güç) k495rriwsk37txo19mkxbpeao05fk10 596 515 2024-11-01T16:08:04Z Scionsu 56127012 /* İdoller */ 596 wikitext text/x-wiki Zhulmora'da tanrılar 3 kesime ayrılır, Baş Tanrılar, İhanetkar Tanrılar ve İdoller. Tanrıların tümü belirli bir hizalama tablosu içerisindedir ve birbirinin sınırlarını hiç bir zaman aşamazlar. 2. Çöküş'ten sonra Yüceler, Tanrılar ve ölümlüler arasına bir bariyer çekti. Artık tanrılar sadece kozmik güçlerini kendilerine adanmış hayatları olanlara yardım için bariyerin ardından düzlemlere yönlendirebiliyorlar. Çok güçlü olanlar ise avatarlarını düzlemlere yollayıp bazılarının görülerine konuk oluyorlar. İdoller birer tanrı kadar güçlü olmasalar da kendilerine tapan kişiler aracılığıyla emellerini gerçekleştirecek güce ulaşabilirler ve tanrılığa yükselebilirler. == Yüceler == Tüm evreni yaratan bilinmeyen bir tanrı topluluğu. == Baş Tanrılar == === Lawful Good === Thorm (Onur, Adalet) All-Hammer (Zanaat, Üretim) === Neutral Good === Everlight (Kefaret, Merhamet) Dawnfather (İyileştirme, Güneş) === Chaotic Good === Changebringer (Değişim, Özgürlük, Şans) Arch Heart (Sanat, Güzellik, Elfler) Moonweaver (İlüzyon, Ayışığı, Gece) === Neutral === Kelemvor (Kader, Mezar, Ebedi Huzur) Knowing Mentor (Bilgi, Öğrenme, Öğreti) Wildmother (Denizler, Doğa) === Lawful Neutral === Lawbearer (Uygarlık, Kanun, Barış) Matron of Ravens (Ölüm, Kader, Kış) === Chaotic Neutral === Stormlord (Savaş, Rekabet, Fırtına) == İhanetkar Tanrılar == === Lawful Evil === Lord of the Hells (Şeytanların(Devil) ve Cehennemlerin Tanrısı ) Strife Emperor (Fetih, Tiranlık) Scaled Tyrant (Kötü Ejderha Tanrısı) === Neutral Evil === Crawling King (Köleleştirme, İşkence) Whispered One (Ölüm Büyüsü, Gizem) Mask (Karanlık, Kötülük, Üçkağıt, Şans) === Chaotic Evil === The Ruiner (Katliam, Savaş) Spider Queen (Aldatma, Örümcekler) Chained Oblivion (Karanlık, Yıkım) Cloaked Serpent (Suikastçiler, Zehir, Yılanlar) Dead Three (Ölüm, Yıkım, Nefret, Suikast) * Myrkul * Bane * Bhaal == İdoller == === Lawful Good === Galdric (Celestial, Undying) === Lawful Neutral === Azgrah (Undying) === Neutral Good === The Observer (Archfey, Celestial) === Neutral === Lost Beacon (Celestial) Kahrolmuş Mahfaza (Undying) === Neutral Evil === Vesh (Archfey, Undying) === Chaotic Neutral === Khedive Xundi (Genie) The Traveler (Archfey) The Veilkeeper (Celestial) === Chaotic Evil === Graz'tchar (Fiend, Hexblade) The Sightless (Great Old One) == Ocreshi İdoller == === Lawful Good === Horus-Re (İyilik, Kanun, Öç, Güneş) Osiris (Mezar, İyilik, Kanun, Bitki, Ebedi Huzur, Öç) === Neutral Good === Hathor (Yaşam, Toplum, Aile, Kader, İyilik, Şans, Ay) Isis (Arcana, Aile, İyilik, Büyü, Fırtına, Su) === Chaotic Good === Nephthysis (Kaos, İyilik, Koruma, Ticaret) Anhur (Kaos, İyilik, Güç, Fırtına, Savaş) === Neutral Evil === Sebek (Hayvanlar, Kötülük, Su) === Neutral === Thoth (Bilgi, Büyü, Rün) Geb (Mağara, Zanaat, Toprak, Koruma) === Chaotic Evil === Set (Hava, Kaos, Karanlık, Yıkım, Kötülük, Güç) 2eiwn7xh3d0prsm9vj1xnjyzg0gle8e Thalgrim Eli 0 169 263 2024-10-27T00:23:24Z Scionsu 56127012 "Thalgrim Eli bir diğer ismiyle Thalgrim Konağı, Ash Hallow kulesinin lideri, köle lordu Varkus Thalgrim'in kontrolündeki [[Kategori:Nifak]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 263 wikitext text/x-wiki Thalgrim Eli bir diğer ismiyle Thalgrim Konağı, Ash Hallow kulesinin lideri, köle lordu Varkus Thalgrim'in kontrolündeki [[Kategori:Nifak]] m63ix9a1z5attxyv5v1f6od72rscjdr 264 263 2024-10-27T00:23:53Z Scionsu 56127012 264 wikitext text/x-wiki Thalgrim Eli, Ash Hallow kulesinin lideri, köle lordu Varkus Thalgrim'in güçlerine verilen genel isimdir. [[Kategori:Nifak]] 0zi6v71ye08atg6hr0xl0fwz0bbo5fi 393 264 2024-10-28T18:14:26Z Scionsu 56127012 393 wikitext text/x-wiki Thalgrim Eli, Kül Oyuğu kulesinin lideri, köle lordu Varkus Thalgrim'in güçlerine verilen genel isimdir. [[Kategori:Nifak]] 9h4zkl1x9kt1kn0gep4g0eci2vgzq8n 394 393 2024-10-28T18:15:44Z Scionsu 56127012 394 wikitext text/x-wiki Thalgrim Eli, Kül Oyuğu kulesinin lideri, köle lordu Varkus Thalgrim'in güçlerine verilen genel isimdir. Genel olarak paralı askerlerden oluşan bu birlik Kül Oyuğu sokaklarında nadiren devriye atarlar, Thalgrim Konağı'nın hemen yanında bulunan merkezlerinde zamanlarını geçirirler ve hiç ara vermeden Konağı korurlar. [[Kategori:Nifak]] k1ayg6sfcvbpu92emt3fofr7res244l 459 394 2024-10-30T03:45:28Z Scionsu 56127012 459 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Thalgrim Eli.png|küçükresim|404x404pik]] '''Thalgrim Eli''' Thalgrim Eli, Kül Oyuğu Kulesi’nin korkulan lideri, köle lordu Varkus Thalgrim'in emrindeki güçlerin bilinen adıdır. Genelde en sert paralı askerlerden ve acımasız savaşçılardan oluşan bu birlik, kaba kuvveti ve sadakatiyle tanınır. Kül Oyuğu sokaklarında nadiren görülen bu zırhlı ve kasvetli birlik, yalnızca Varkus'un emriyle veya olağanüstü bir durum meydana geldiğinde harekete geçer; bu nedenle onları sokaklarda görenler, ortalıkta sıra dışı bir durum olduğuna dair bir ürperti hissederler. '''Thalgrim Eli'nin Merkezi:''' Bu birlik, zamanlarının çoğunu Thalgrim Konağı’nın hemen yanında yer alan merkezlerinde geçirir. Taştan yapılmış kalın duvarları ve kalesi andıran yüksek kuleleri ile bu merkez, kasvetli bir ihtişama sahiptir. Kapının iki yanında, üzerinde Thalgrim Eli’nin amblemi olan büyük bayraklar asılıdır; bu bayraklarda, Varkus’un kudretini simgeleyen pençemsi bir sembol, kül rengine bürünmüş bir zeminde yer alır. Merkezin girişinde, nöbet tutan askerler tamamen zırh içindedir ve her biri gözünü kırpmadan etrafı gözlemler. Girişin ardından gelen geniş taş avluda, askerler düzenli olarak eğitim yapar ve birbirleriyle dövüş talimleri gerçekleştirir. Avlunun köşesinde, Varkus’un taktik odası olarak bilinen, duvarları eski haritalar ve planlarla kaplı bir oda yer alır. '''Konağın Koruyucuları:''' Merkezlerinde vakit geçiren Thalgrim Eli, hiç ara vermeden, sert kurallarla yönetilen bir sistemle Konağı korur. Her bir devriye rotası, sürekli değişen stratejik bir düzenle belirlenmiştir; bu düzenlemeler, Varkus’un düşmanlarının saldırıya cesaret edememesi için karmaşık bir güvenlik ağı oluşturur. Her devriye, düzenli olarak nöbet yerlerini değiştirir; askerler, korudukları konağın her ayrıntısına aşina olacak şekilde eğitilmiştir. Gözcü kulelerinden, gizli tünellere kadar, Konağın içi dışı tümüyle Thalgrim Eli’nin gözetimi altındadır. Bu koruyucuların sert disiplini, onları Kül Oyuğu halkına korku salan bir güç haline getirmiştir. Konağın önünde ve çevresinde sürekli olarak nöbet tutan Thalgrim Eli üyeleri, her bir geçidin ve koridorun güvenliğinden sorumludur; hatta bazıları, Konağın duvarları arasında gölgeler içinde kaybolmuş gibi görünür. [[Kategori:Nifak]] i9skiwaeje1xvusbq5qjmfp2uv75pou Thalys Nightshallow 0 254 547 2024-10-30T07:37:51Z Scionsu 56127012 "[[Dosya:Thalys ''Vex'' Nighthallow.jpg|küçükresim]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 547 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Thalys ''Vex'' Nighthallow.jpg|küçükresim]] m0iguynnsrm87vnx5eny81a1wt83vjg 548 547 2024-10-30T07:37:58Z Scionsu 56127012 Adding categories 548 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Thalys ''Vex'' Nighthallow.jpg|küçükresim]] [[Kategori:NPC]] 9nmk33hjzq5s7vsb8nsta60qjwq5ady The Lost Ones 0 173 269 2024-10-27T00:42:09Z Scionsu 56127012 Boş bir sayfa oluşturdu 269 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 The Nest 0 264 562 2024-10-30T07:50:02Z Scionsu 56127012 "The Nest'in önünde Pigbear denilen domuza benzeyen yaratıkların bağlı olduğu bir yemlik bulunmakta. The Nestin iki girişi bulunuyor, birisi tavernanın sağ tarafında normal bir kapı, ikincisi en sol tarafta tahtadan, büyük bir çifte kapı. Tavernanın dışında genellikle deri cekete benzeyen kıyafetler giyen sert görünüşlü kişiler dikiliyor. Genelde boş olur, pek müşterisi olmaz, içeride sevilmeyen tipler dolaşır. İçeriye g..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 562 wikitext text/x-wiki The Nest'in önünde Pigbear denilen domuza benzeyen yaratıkların bağlı olduğu bir yemlik bulunmakta. The Nestin iki girişi bulunuyor, birisi tavernanın sağ tarafında normal bir kapı, ikincisi en sol tarafta tahtadan, büyük bir çifte kapı. Tavernanın dışında genellikle deri cekete benzeyen kıyafetler giyen sert görünüşlü kişiler dikiliyor. Genelde boş olur, pek müşterisi olmaz, içeride sevilmeyen tipler dolaşır. İçeriye girenler sorguya çekilir, küçük bir sahnede genelde bikinili kadınlar olur. [[Dosya:Nest logo.png|küçükresim]] Ardenis ve kızı Faige tarafından yönetilir tam bir aile şirketidir. Çalışma saatleri esnektir içeride bazen kimseyi bulamayabilirsiniz. İçerideki domuzcular kendilerine The Lost Ones derler. Sırtlarında Kartal sembolü görülebilr. nger1r7arybc7gr2kk9dzeq7hbpdrt2 563 562 2024-10-30T07:50:10Z Scionsu 56127012 Adding categories 563 wikitext text/x-wiki The Nest'in önünde Pigbear denilen domuza benzeyen yaratıkların bağlı olduğu bir yemlik bulunmakta. The Nestin iki girişi bulunuyor, birisi tavernanın sağ tarafında normal bir kapı, ikincisi en sol tarafta tahtadan, büyük bir çifte kapı. Tavernanın dışında genellikle deri cekete benzeyen kıyafetler giyen sert görünüşlü kişiler dikiliyor. Genelde boş olur, pek müşterisi olmaz, içeride sevilmeyen tipler dolaşır. İçeriye girenler sorguya çekilir, küçük bir sahnede genelde bikinili kadınlar olur. [[Dosya:Nest logo.png|küçükresim]] Ardenis ve kızı Faige tarafından yönetilir tam bir aile şirketidir. Çalışma saatleri esnektir içeride bazen kimseyi bulamayabilirsiniz. İçerideki domuzcular kendilerine The Lost Ones derler. Sırtlarında Kartal sembolü görülebilr. [[Kategori:İşletme]] rbwqdcv142rbei3onv95uerb4zopqoc 564 563 2024-10-30T07:53:05Z Scionsu 56127012 564 wikitext text/x-wiki Kaba ve tehlikeli bir tavernanın tüm özelliklerini taşıyan ''The Nest'', Prio Cril’in kenarlarında kalmış, ismi kadar karanlık bir mekân olarak bilinir. Taverna önünde, ''Pigbear'' adı verilen domuzlara benzeyen, gürültülü ve iri yaratıkların bağlandığı bir yemlik, mekânın ününe katkı sağlar. Bu yaratıklar hırçın ve pis kokulu olup, çevredeki her şeye adeta meydan okurcasına hırlayarak gezinirler. Taverna dışına bakıldığında, deri ceketlere bürünmüş, sert bakışlı insanlar genelde kapıda dikilir; bu kişiler, buranın sıradan bir yer olmadığını ilk bakışta belli eder. [[Dosya:Nest logo.png|küçükresim]] İki girişi olan ''The Nest''’e sağ taraftan normal bir kapıyla girilebileceği gibi, sol tarafta yer alan büyük ahşap çifte kapıdan daha gösterişli bir şekilde de içeri adım atılabilir. Ancak içeri girmeye yeltenenlerin her daim dikkatli olması gerekir; mekâna adım atanlar, kısa bir sorgudan geçer ve bakışları ile tartılır. Taverna içi genelde boş ve terk edilmiş bir yer izlenimi verir. Pek müşterisi yoktur, ancak içeride bulunanlar ya buranın gediklisi ya da hoş karşılanmayan tiplerdir. ''The Lost Ones'' adıyla bilinen bir grup domuz yetiştiricisi de burada sıkça görülür; sırtlarında kartal sembolleri taşırlar ve kasvetli atmosferi daha da ağırlaştırırlar. İçkiler ise kalite arayanlara göre değildir; burada en ucuz ve kalitesiz içkiler ucuza satılır, mekânın tercih edilen içkisi ise şehirde başka bir yerde bulması zor olan sert ve acımtırak AM birasıdır. İçki kalitesi, mekânın havasına uygun olarak basittir ancak, burada kiminle karşılaşacağınız konusunda garanti verilemeyen ''The Nest''’te bu düşük kalite bile mekâna uğrayanları tatmin eder. Ardenis ve kızı Faige tarafından tam bir aile işletmesi olarak yönetilen ''The Nest'', onların katı, disiplinsiz ama ayakta tutmayı başardıkları bir işyeridir. Çalışma saatleri, aile tavernasının esnek yapısını yansıtır ve kimi zaman içeride kimseyi bulamayabilirsiniz; burada vakit geçirmek, yalnızca cesaret değil, karanlık bir macerayı da göze almak anlamına gelir. [[Kategori:İşletme]] k3vpe0aaqlfs7es5c3p3xwsd3i6fk0f 565 564 2024-10-30T07:53:26Z Scionsu 56127012 565 wikitext text/x-wiki Kaba ve tehlikeli bir tavernanın tüm özelliklerini taşıyan ''The Nest'', Prio Cril’in kenarlarında kalmış, ismi kadar karanlık bir mekân olarak bilinir. Taverna önünde, ''Pigbear'' adı verilen domuzlara benzeyen, gürültülü ve iri yaratıkların bağlandığı bir yemlik, mekânın ününe katkı sağlar. Bu yaratıklar hırçın ve pis kokulu olup, çevredeki her şeye adeta meydan okurcasına hırlayarak gezinirler. Taverna dışına bakıldığında, deri ceketlere bürünmüş, sert bakışlı insanlar genelde kapıda dikilir; bu kişiler, buranın sıradan bir yer olmadığını ilk bakışta belli eder. [[Dosya:Nest logo.png|küçükresim]] İki girişi olan ''The Nest''’e sağ taraftan normal bir kapıyla girilebileceği gibi, sol tarafta yer alan büyük ahşap çifte kapıdan daha gösterişli bir şekilde de içeri adım atılabilir. Ancak içeri girmeye yeltenenlerin her daim dikkatli olması gerekir; mekâna adım atanlar, kısa bir sorgudan geçer ve bakışları ile tartılır. Taverna içi genelde boş ve terk edilmiş bir yer izlenimi verir. Pek müşterisi yoktur, ancak içeride bulunanlar ya buranın gediklisi ya da hoş karşılanmayan tiplerdir. ''The Lost Ones'' adıyla bilinen bir grup domuz yetiştiricisi de burada sıkça görülür; sırtlarında kartal sembolleri taşırlar ve kasvetli atmosferi daha da ağırlaştırırlar. İçkiler ise kalite arayanlara göre değildir; burada en ucuz ve kalitesiz içkiler ucuza satılır, mekânın tercih edilen içkisi ise şehirde başka bir yerde bulması zor olan sert ve acımtırak AM birasıdır. İçki kalitesi, mekânın havasına uygun olarak basittir ancak, burada kiminle karşılaşacağınız konusunda garanti verilemeyen ''The Nest''’te bu düşük kalite bile mekâna uğrayanları tatmin eder. Ardenis ve kızı Faige tarafından tam bir aile işletmesi olarak yönetilen ''The Nest'', onların katı, disiplinsiz ama ayakta tutmayı başardıkları bir işyeridir. Çalışma saatleri, aile tavernasının esnek yapısını yansıtır ve kimi zaman içeride kimseyi bulamayabilirsiniz; burada vakit geçirmek, yalnızca cesaret değil, karanlık bir macerayı da göze almak anlamına gelir. [[Kategori:İşletmeler]] 0e7ghvcym8pf1vwmyrob5ikv7x9n3f1 Urgrim Groshak 0 274 594 2024-11-01T15:25:22Z Scionsu 56127012 "Urgrim, kaslı ama yaşına rağmen oldukça çevik bir orktur. Derisi yeşilin koyu bir tonundadır ve boynundan sol yanağına kadar uzanan, yıldırım şeklinde bir dövmesi bulunur. Yüzü geniş, kemerli bir kaş ve iri dişlerle güçlü bir ifade taşır. Saçları gür ve koyu gri renkte olup, yarım topuz şeklinde bağlanmıştır. Sağ kulağında küçük bir rünle süslenmiş gümüş bir küpe taşır. Urgrim'in üzerinde genelde koyu mo..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 594 wikitext text/x-wiki Urgrim, kaslı ama yaşına rağmen oldukça çevik bir orktur. Derisi yeşilin koyu bir tonundadır ve boynundan sol yanağına kadar uzanan, yıldırım şeklinde bir dövmesi bulunur. Yüzü geniş, kemerli bir kaş ve iri dişlerle güçlü bir ifade taşır. Saçları gür ve koyu gri renkte olup, yarım topuz şeklinde bağlanmıştır. Sağ kulağında küçük bir rünle süslenmiş gümüş bir küpe taşır. Urgrim'in üzerinde genelde koyu mor bir cüppe vardır. Cüppe, omuzlarından aşağıya doğru ince gümüş yıldırım desenleriyle işlenmiştir. Boynuna taktığı, ortasında küçük bir gök taşı parçası olan ağır gümüş bir kolye, ona otoriter bir hava katar. Belinde ise, çeşitli iksirler ve küçük büyü materyalleriyle dolu deri bir kemer taşır. drxjm2mr06jij6y7bhy96b3gkdt4m9u 595 594 2024-11-01T15:25:30Z Scionsu 56127012 Adding categories 595 wikitext text/x-wiki Urgrim, kaslı ama yaşına rağmen oldukça çevik bir orktur. Derisi yeşilin koyu bir tonundadır ve boynundan sol yanağına kadar uzanan, yıldırım şeklinde bir dövmesi bulunur. Yüzü geniş, kemerli bir kaş ve iri dişlerle güçlü bir ifade taşır. Saçları gür ve koyu gri renkte olup, yarım topuz şeklinde bağlanmıştır. Sağ kulağında küçük bir rünle süslenmiş gümüş bir küpe taşır. Urgrim'in üzerinde genelde koyu mor bir cüppe vardır. Cüppe, omuzlarından aşağıya doğru ince gümüş yıldırım desenleriyle işlenmiştir. Boynuna taktığı, ortasında küçük bir gök taşı parçası olan ağır gümüş bir kolye, ona otoriter bir hava katar. Belinde ise, çeşitli iksirler ve küçük büyü materyalleriyle dolu deri bir kemer taşır. [[Kategori:NPC]] 9t29s7cslp1jicv4ksqzb5uchjlbt4a Valara Elaris 0 272 590 2024-11-01T15:18:54Z Scionsu 56127012 "Uzun, zarif bir yapısı olan Valara'nın yüzünde keskin ama bilge bir ifade vardır. Sağ gözü, eski bir büyü denemesi sırasında yaralanmış ve görme yetisini kaybetmiştir; bu göz griye dönmüştür ve hafifçe ışıldar. Valara’nın sol gözüyse parlak yeşil renkte olup, dikkatlice bakan herkesi derin bir huzursuzlukla süzer. Uzun, koyu kahverengi saçları bir atkuyruğuyla toplanmıştır. Her daim mor bir cüppe giyer ve cüppesin..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 590 wikitext text/x-wiki Uzun, zarif bir yapısı olan Valara'nın yüzünde keskin ama bilge bir ifade vardır. Sağ gözü, eski bir büyü denemesi sırasında yaralanmış ve görme yetisini kaybetmiştir; bu göz griye dönmüştür ve hafifçe ışıldar. Valara’nın sol gözüyse parlak yeşil renkte olup, dikkatlice bakan herkesi derin bir huzursuzlukla süzer. Uzun, koyu kahverengi saçları bir atkuyruğuyla toplanmıştır. Her daim mor bir cüppe giyer ve cüppesinin altında parıldayan tılsımlar taşıdığı görülür. hnlr8z8cp2kutux2bewfqek4rzxz60j 591 590 2024-11-01T15:19:00Z Scionsu 56127012 Adding categories 591 wikitext text/x-wiki Uzun, zarif bir yapısı olan Valara'nın yüzünde keskin ama bilge bir ifade vardır. Sağ gözü, eski bir büyü denemesi sırasında yaralanmış ve görme yetisini kaybetmiştir; bu göz griye dönmüştür ve hafifçe ışıldar. Valara’nın sol gözüyse parlak yeşil renkte olup, dikkatlice bakan herkesi derin bir huzursuzlukla süzer. Uzun, koyu kahverengi saçları bir atkuyruğuyla toplanmıştır. Her daim mor bir cüppe giyer ve cüppesinin altında parıldayan tılsımlar taşıdığı görülür. [[Kategori:NPC]] jysajv9pocigkqc3e0t0ww06ag0wgfd Valen Thorne 0 157 198 2024-10-26T20:23:13Z Jinnmichu 55896989 "[[Dosya:Valen Thorne.png|küçükresim]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 198 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Valen Thorne.png|küçükresim]] ohuawhhyjoso6m64s63osksw53o57lf 207 198 2024-10-26T20:27:46Z Jinnmichu 55896989 207 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Valen Thorne.png|küçükresim|400x400pik]] ps45cmxve0zypmj3bn09k9bgabfujux Vampirler 0 279 607 2024-11-05T05:10:41Z Scionsu 56127012 "Vampirlik laneti, Moonweaver'ın Caldorin'li halka verdiği bir armağandır. Gece'ye olan bağlılıkları için onlara verdiği trajik bir ödüldür. Vampir Aileleri Tepes Ailesi’nin yaptığı anlaşma sonucunda büyük bir güce ve ikinci bir lanete kavuşan Vampir Soyluları 7 aileden oluşur. Bu aileler; Morsus, Blücher, Grimmire, Zavzosnak, Darkscar, Flesch, Nightwing aileleridir ve hepsi Tepes ailesine bağlıdır." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 607 wikitext text/x-wiki Vampirlik laneti, Moonweaver'ın Caldorin'li halka verdiği bir armağandır. Gece'ye olan bağlılıkları için onlara verdiği trajik bir ödüldür. Vampir Aileleri Tepes Ailesi’nin yaptığı anlaşma sonucunda büyük bir güce ve ikinci bir lanete kavuşan Vampir Soyluları 7 aileden oluşur. Bu aileler; Morsus, Blücher, Grimmire, Zavzosnak, Darkscar, Flesch, Nightwing aileleridir ve hepsi Tepes ailesine bağlıdır. lmdjx8v7p8g6dg3y6vf4h29ukct0vsd Varkus Thalgrim 0 203 395 2024-10-28T18:20:42Z Scionsu 56127012 "Thalgrim ailesinin son ferdi ve soyadının son taşıyıcı Varkus Buzateşi Ovaları'nda zorlu mücadelere göğüs gemiş, çeşitli efsanevi yaratıklarla çarpışmış ve babasının açtığı yolda Ocresh'e gelip Kül Oyuğu Kulesi'nin lideri olmuştur. === Görünüşü === Hem hayatında yaşadıkları hem de doğası gereği zorlu bir arazide zamanının çoğunu geçirmiş olmasından dolayı gerçek yaşından çok daha yaşlı gösterir. D..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 395 wikitext text/x-wiki Thalgrim ailesinin son ferdi ve soyadının son taşıyıcı Varkus Buzateşi Ovaları'nda zorlu mücadelere göğüs gemiş, çeşitli efsanevi yaratıklarla çarpışmış ve babasının açtığı yolda Ocresh'e gelip Kül Oyuğu Kulesi'nin lideri olmuştur. === Görünüşü === Hem hayatında yaşadıkları hem de doğası gereği zorlu bir arazide zamanının çoğunu geçirmiş olmasından dolayı gerçek yaşından çok daha yaşlı gösterir. Dışarıdan bakan bir kişi için 50'li yaşlarının başında gibi görünse de aslında 33 yaşındadır. kl9j5cswb056pht2sbm2nbmvumy2jlt 406 395 2024-10-28T19:29:15Z Scionsu 56127012 406 wikitext text/x-wiki Thalgrim ailesinin son ferdi ve soyadının son taşıyıcı Varkus Buzateşi Ovaları'nda zorlu mücadelere göğüs gemiş, çeşitli efsanevi yaratıklarla çarpışmış ve babasının açtığı yolda Ocresh'e gelip Kül Oyuğu Kulesi'nin lideri olmuştur. === Görünüşü === Hem hayatında yaşadıkları hem de doğası gereği zorlu bir arazide zamanının çoğunu geçirmiş olmasından dolayı gerçek yaşından çok daha yaşlı gösterir. Dışarıdan bakan bir kişi için 50'li yaşlarının başında gibi görünse de aslında 33 yaşındadır. Yemyeşil bir cildi, gri gözleri vardır, sağ gözündün üstünden başlayan eskilerden kalma bir savaş yarası boylu boyunca suratını çizmiştir. Uzun siyah saçlarını genelde toplar ve sırtına doğru bırakır. Ocresh'te geçirdiği zamanlarda genellikle toprak rengi, derimsi bir kıyafet giyer. p48vwe7278mj3eeca61wulki7u1i5pa 431 406 2024-10-29T00:00:13Z Scionsu 56127012 431 wikitext text/x-wiki Thalgrim ailesinin son ferdi ve soyadının son taşıyıcı Varkus Buzateşi Ovaları'nda zorlu mücadelere göğüs gemiş, çeşitli efsanevi yaratıklarla çarpışmış ve babasının açtığı yolda Ocresh'e gelip Kül Oyuğu Kulesi'nin lideri olmuştur. === Görünüşü === Hem hayatında yaşadıkları hem de doğası gereği zorlu bir arazide zamanının çoğunu geçirmiş olmasından dolayı gerçek yaşından çok daha yaşlı gösterir. Dışarıdan bakan bir kişi için 60'lı yaşlarının başında gibi görünse de aslında 45 yaşındadır. Yemyeşil bir cildi, gri gözleri vardır, sağ gözündün üstünden başlayan eskilerden kalma bir savaş yarası boylu boyunca suratını çizmiştir. Uzun siyah saçlarını genelde toplar ve sırtına doğru bırakır. Boyu yaklaşık 2.5 metre civarıdır ve oldukça kaslı, yapılı bir vücuda sahiptir. Ocresh'te geçirdiği zamanlarda genellikle toprak rengi, derimsi bir kıyafet giyer. Warhammer'ını hiç bir zaman yanından ayrımaz. === Hikayesi === ====== Buzateşi Ovaları ve Ejderha Saldırısı ====== Varkus Thalgrim Buzateşi Ovaları'nda Gürbüztepe'de kaosun içine doğmuştur. Her ork gibi yaşı geldiğinde eline bir kılıç tutuşturulmuş ve kendisini savaş alanının ortasında bulmuştur. Buzateşi Ovaları'nın haşin gerçekliği Varkus'un her zaman farkında olduğu bir olaydı. Her 6 senede bir Ovalar'ın yönetimi için gerçekleşen Büyük Dövüş gösterisi için Gürbüztepe'den Varkus seçilmişti. Kan ve kaos içerisinde yaşayan bu topluluklar için bu gösteri adeta bir festival gibi kutlanırdı. Buzateşi Ovaları'nın dört bir yanından Orklar, Dragonbornlar ve Goliathlar bu gösteriye katılır, ölümüne savaşırdı. Kazanan ırk ise Buzateşi Ovaları'nı 6 yıllığına yönetirdi. Varkus ve seçilen diğer 9 ork gösteri için ana şehir, Kemik Kırığı'na doğru yola çıktılar. Her ne kadar savaş ve kaosla yıkanmış olsalar da bu denli büyük bir sorumluluk üstlendiği için Varkus oldukça gerilmişti. Hem ırkının, hem kendi halkının hem de ailesinin onuru bu gösteriye bağlıydı. 1181 yılında gerçekleşen bu gösteride beklenmeyen bir şey yaşandı. Buzateşi Ovaları'nın efsanelerine konu olmuş bir Mavi Ejderha Büyük Dövüş'ün olduğu Kemik Kırığı'na saldırdı. Sayısızca Ork, Dragonborn ve Goliath katletti. Zor bir savaş ve ortak çaba sonucu Varkus ihtişamlı bir şekilde Ejderha'ya öldürücü darbeyi vurmayı başardı. Bu olayla adı Ejderkatili Varkus olarak da anılmaya başladı. ====== Ocresh'e Yolculuk ====== Büyük Dövüş bir seneliğine ertelenmişti ve yönetim aynı şekilde devam etti. Kış oldukça sert geçmeye başlamıştı, Orklar Gürbüztepe'yi birer birer terk etmeye başladı. Thalgrim ailesi de bu göçe istemeyerek katıldı. Güneybatıya inmeye başladılar. Önce Goliath topraklarında konakladılar, pek hoş karşılanmadıkları için daha da güneye Ocresh'e ve Prio Cril'e göç ettiler. Ejderkatili olarak anılsa dahi Varkus bu ünvanı gizli tuttu. Prio Cril'in karmaşık yapısı ve güç ayrılığından babasının zekası sayesinde yararlandılar. Kül Oyuğu Kulesi üzerinde güçlerini pekiştirip köle ticaretine giriştiler. Kendilerine paralı askerlerden oluşan bir kuvvet kurdular. Varkus'un babası çok geçmeden öldü ve tüm miras Varkus'a kalmış oldu. Varkus 1226 yılında hala Prio Cril'de kulenin yönetiminden sorumlu ve gücüne güç katmak için her türlü yola başvurmaya açık. Geldiği yer kaosun ve kanın başkenti Buzateşi Ovaları'nın güvenilmezliğini tüm Prio Cril'e yaymaya devam ediyor. lxyullr0x4c7906k9ud4r57vekhemqb 433 431 2024-10-29T00:04:52Z Scionsu 56127012 433 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Varkus Thalgrim.jpg|küçükresim|Varkus Thalgrim]] Thalgrim ailesinin son ferdi ve soyadının son taşıyıcı Varkus Buzateşi Ovaları'nda zorlu mücadelere göğüs gemiş, çeşitli efsanevi yaratıklarla çarpışmış ve babasının açtığı yolda Ocresh'e gelip Kül Oyuğu Kulesi'nin lideri olmuştur. === Görünüşü === Hem hayatında yaşadıkları hem de doğası gereği zorlu bir arazide zamanının çoğunu geçirmiş olmasından dolayı gerçek yaşından çok daha yaşlı gösterir. Dışarıdan bakan bir kişi için 60'lı yaşlarının başında gibi görünse de aslında 45 yaşındadır. Yemyeşil bir cildi, gri gözleri vardır, sağ gözündün üstünden başlayan eskilerden kalma bir savaş yarası boylu boyunca suratını çizmiştir. Uzun siyah saçlarını genelde toplar ve sırtına doğru bırakır. Boyu yaklaşık 2.5 metre civarıdır ve oldukça kaslı, yapılı bir vücuda sahiptir. Ocresh'te geçirdiği zamanlarda genellikle toprak rengi, derimsi bir kıyafet giyer. Warhammer'ını hiç bir zaman yanından ayrımaz. === Hikayesi === ====== Buzateşi Ovaları ve Ejderha Saldırısı ====== Varkus Thalgrim Buzateşi Ovaları'nda Gürbüztepe'de kaosun içine doğmuştur. Her ork gibi yaşı geldiğinde eline bir kılıç tutuşturulmuş ve kendisini savaş alanının ortasında bulmuştur. Buzateşi Ovaları'nın haşin gerçekliği Varkus'un her zaman farkında olduğu bir olaydı. Her 6 senede bir Ovalar'ın yönetimi için gerçekleşen Büyük Dövüş gösterisi için Gürbüztepe'den Varkus seçilmişti. Kan ve kaos içerisinde yaşayan bu topluluklar için bu gösteri adeta bir festival gibi kutlanırdı. Buzateşi Ovaları'nın dört bir yanından Orklar, Dragonbornlar ve Goliathlar bu gösteriye katılır, ölümüne savaşırdı. Kazanan ırk ise Buzateşi Ovaları'nı 6 yıllığına yönetirdi. Varkus ve seçilen diğer 9 ork gösteri için ana şehir, Kemik Kırığı'na doğru yola çıktılar. Her ne kadar savaş ve kaosla yıkanmış olsalar da bu denli büyük bir sorumluluk üstlendiği için Varkus oldukça gerilmişti. Hem ırkının, hem kendi halkının hem de ailesinin onuru bu gösteriye bağlıydı. 1181 yılında gerçekleşen bu gösteride beklenmeyen bir şey yaşandı. Buzateşi Ovaları'nın efsanelerine konu olmuş bir Mavi Ejderha Büyük Dövüş'ün olduğu Kemik Kırığı'na saldırdı. Sayısızca Ork, Dragonborn ve Goliath katletti. Zor bir savaş ve ortak çaba sonucu Varkus ihtişamlı bir şekilde Ejderha'ya öldürücü darbeyi vurmayı başardı. Bu olayla adı Ejderkatili Varkus olarak da anılmaya başladı. ====== Ocresh'e Yolculuk ====== Büyük Dövüş bir seneliğine ertelenmişti ve yönetim aynı şekilde devam etti. Kış oldukça sert geçmeye başlamıştı, Orklar Gürbüztepe'yi birer birer terk etmeye başladı. Thalgrim ailesi de bu göçe istemeyerek katıldı. Güneybatıya inmeye başladılar. Önce Goliath topraklarında konakladılar, pek hoş karşılanmadıkları için daha da güneye Ocresh'e ve Prio Cril'e göç ettiler. Ejderkatili olarak anılsa dahi Varkus bu ünvanı gizli tuttu. Prio Cril'in karmaşık yapısı ve güç ayrılığından babasının zekası sayesinde yararlandılar. Kül Oyuğu Kulesi üzerinde güçlerini pekiştirip köle ticaretine giriştiler. Kendilerine paralı askerlerden oluşan bir kuvvet kurdular. Varkus'un babası çok geçmeden öldü ve tüm miras Varkus'a kalmış oldu. Varkus 1226 yılında hala Prio Cril'de kulenin yönetiminden sorumlu ve gücüne güç katmak için her türlü yola başvurmaya açık. Geldiği yer kaosun ve kanın başkenti Buzateşi Ovaları'nın güvenilmezliğini tüm Prio Cril'e yaymaya devam ediyor. hbsw45ynpikw81ec20kkz1v76qwepl4 468 433 2024-10-30T06:27:19Z Scionsu 56127012 Adding categories 468 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Varkus Thalgrim.jpg|küçükresim|Varkus Thalgrim]] Thalgrim ailesinin son ferdi ve soyadının son taşıyıcı Varkus Buzateşi Ovaları'nda zorlu mücadelere göğüs gemiş, çeşitli efsanevi yaratıklarla çarpışmış ve babasının açtığı yolda Ocresh'e gelip Kül Oyuğu Kulesi'nin lideri olmuştur. === Görünüşü === Hem hayatında yaşadıkları hem de doğası gereği zorlu bir arazide zamanının çoğunu geçirmiş olmasından dolayı gerçek yaşından çok daha yaşlı gösterir. Dışarıdan bakan bir kişi için 60'lı yaşlarının başında gibi görünse de aslında 45 yaşındadır. Yemyeşil bir cildi, gri gözleri vardır, sağ gözündün üstünden başlayan eskilerden kalma bir savaş yarası boylu boyunca suratını çizmiştir. Uzun siyah saçlarını genelde toplar ve sırtına doğru bırakır. Boyu yaklaşık 2.5 metre civarıdır ve oldukça kaslı, yapılı bir vücuda sahiptir. Ocresh'te geçirdiği zamanlarda genellikle toprak rengi, derimsi bir kıyafet giyer. Warhammer'ını hiç bir zaman yanından ayrımaz. === Hikayesi === ====== Buzateşi Ovaları ve Ejderha Saldırısı ====== Varkus Thalgrim Buzateşi Ovaları'nda Gürbüztepe'de kaosun içine doğmuştur. Her ork gibi yaşı geldiğinde eline bir kılıç tutuşturulmuş ve kendisini savaş alanının ortasında bulmuştur. Buzateşi Ovaları'nın haşin gerçekliği Varkus'un her zaman farkında olduğu bir olaydı. Her 6 senede bir Ovalar'ın yönetimi için gerçekleşen Büyük Dövüş gösterisi için Gürbüztepe'den Varkus seçilmişti. Kan ve kaos içerisinde yaşayan bu topluluklar için bu gösteri adeta bir festival gibi kutlanırdı. Buzateşi Ovaları'nın dört bir yanından Orklar, Dragonbornlar ve Goliathlar bu gösteriye katılır, ölümüne savaşırdı. Kazanan ırk ise Buzateşi Ovaları'nı 6 yıllığına yönetirdi. Varkus ve seçilen diğer 9 ork gösteri için ana şehir, Kemik Kırığı'na doğru yola çıktılar. Her ne kadar savaş ve kaosla yıkanmış olsalar da bu denli büyük bir sorumluluk üstlendiği için Varkus oldukça gerilmişti. Hem ırkının, hem kendi halkının hem de ailesinin onuru bu gösteriye bağlıydı. 1181 yılında gerçekleşen bu gösteride beklenmeyen bir şey yaşandı. Buzateşi Ovaları'nın efsanelerine konu olmuş bir Mavi Ejderha Büyük Dövüş'ün olduğu Kemik Kırığı'na saldırdı. Sayısızca Ork, Dragonborn ve Goliath katletti. Zor bir savaş ve ortak çaba sonucu Varkus ihtişamlı bir şekilde Ejderha'ya öldürücü darbeyi vurmayı başardı. Bu olayla adı Ejderkatili Varkus olarak da anılmaya başladı. ====== Ocresh'e Yolculuk ====== Büyük Dövüş bir seneliğine ertelenmişti ve yönetim aynı şekilde devam etti. Kış oldukça sert geçmeye başlamıştı, Orklar Gürbüztepe'yi birer birer terk etmeye başladı. Thalgrim ailesi de bu göçe istemeyerek katıldı. Güneybatıya inmeye başladılar. Önce Goliath topraklarında konakladılar, pek hoş karşılanmadıkları için daha da güneye Ocresh'e ve Prio Cril'e göç ettiler. Ejderkatili olarak anılsa dahi Varkus bu ünvanı gizli tuttu. Prio Cril'in karmaşık yapısı ve güç ayrılığından babasının zekası sayesinde yararlandılar. Kül Oyuğu Kulesi üzerinde güçlerini pekiştirip köle ticaretine giriştiler. Kendilerine paralı askerlerden oluşan bir kuvvet kurdular. Varkus'un babası çok geçmeden öldü ve tüm miras Varkus'a kalmış oldu. Varkus 1226 yılında hala Prio Cril'de kulenin yönetiminden sorumlu ve gücüne güç katmak için her türlü yola başvurmaya açık. Geldiği yer kaosun ve kanın başkenti Buzateşi Ovaları'nın güvenilmezliğini tüm Prio Cril'e yaymaya devam ediyor. [[Kategori:NPC]] 4nbmhj7p29ymrhp8lnisxe3hzgdvd2h Viktor Ashford 0 231 496 2024-10-30T06:54:41Z Scionsu 56127012 "Viktor, Dans Eden Alev Hanı'nın en deneyimli barmenlerinden biridir. Eski bir korsan olarak, denizlerin karanlık sırlarını ve tehlikelerini derinlemesine bilen bir adamdır. Uzun, dalgalı saçları ve yıpranmış sakalı, ona maceralarla dolu bir hayatın izlerini taşır. Bu görünüm, hem yaşanmışlık hem de gizem katar. Genellikle koyu renkli, deri bir önlük giyer; bu önlük, işine olan titizliğini yansıtırken, kollarındaki eski d..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 496 wikitext text/x-wiki Viktor, Dans Eden Alev Hanı'nın en deneyimli barmenlerinden biridir. Eski bir korsan olarak, denizlerin karanlık sırlarını ve tehlikelerini derinlemesine bilen bir adamdır. Uzun, dalgalı saçları ve yıpranmış sakalı, ona maceralarla dolu bir hayatın izlerini taşır. Bu görünüm, hem yaşanmışlık hem de gizem katar. Genellikle koyu renkli, deri bir önlük giyer; bu önlük, işine olan titizliğini yansıtırken, kollarındaki eski dövmeler de geçmişine dair birer hatıra gibidir. Viktor, gizemli, sessiz ve gözlemci bir kişiliğe sahiptir. Konukların sohbetlerine pek katılmayı tercih etmez; ancak birinin sıkıntıda olduğunu hissettiğinde hemen harekete geçer. Dikkatli gözleri, barın hareketlerini izlerken hızlıca karar vermesine yardımcı olur. İçki hazırlama konusunda son derece ustadır; sıradışı içecek tarifleriyle tanınır ve misafirlerine sunmak için her zaman yeni tarifler denemekten hoşlanır. İçkileri hazırlarken hızlı ve becerikli hareket eder; adeta bir sanatçı gibi çalışır. Eski korsan geçmişi nedeniyle barın arka tarafında karşılaşılabilecek her türlü tehlikeye karşı hazırlıklıdır; bu, onun daha dikkatli ve temkinli olmasını sağlar. Viktor, içkilerin kalitesini ve müşteri memnuniyetini her zaman ön planda tutar [[Kategori:NPC]] 02agek2ryykek9ephx1be9gopjbtmmj 501 496 2024-10-30T07:03:30Z Scionsu 56127012 501 wikitext text/x-wiki [[Dosya:Viktor Ashford.png|küçükresim|384x384pik]] Viktor, Dans Eden Alev Hanı'nın en deneyimli barmenlerinden biridir. Eski bir korsan olarak, denizlerin karanlık sırlarını ve tehlikelerini derinlemesine bilen bir adamdır. Uzun, dalgalı saçları ve yıpranmış sakalı, ona maceralarla dolu bir hayatın izlerini taşır. Bu görünüm, hem yaşanmışlık hem de gizem katar. Genellikle koyu renkli, deri bir önlük giyer; bu önlük, işine olan titizliğini yansıtırken, kollarındaki eski dövmeler de geçmişine dair birer hatıra gibidir. Viktor, gizemli, sessiz ve gözlemci bir kişiliğe sahiptir. Konukların sohbetlerine pek katılmayı tercih etmez; ancak birinin sıkıntıda olduğunu hissettiğinde hemen harekete geçer. Dikkatli gözleri, barın hareketlerini izlerken hızlıca karar vermesine yardımcı olur. İçki hazırlama konusunda son derece ustadır; sıradışı içecek tarifleriyle tanınır ve misafirlerine sunmak için her zaman yeni tarifler denemekten hoşlanır. İçkileri hazırlarken hızlı ve becerikli hareket eder; adeta bir sanatçı gibi çalışır. Eski korsan geçmişi nedeniyle barın arka tarafında karşılaşılabilecek her türlü tehlikeye karşı hazırlıklıdır; bu, onun daha dikkatli ve temkinli olmasını sağlar. Viktor, içkilerin kalitesini ve müşteri memnuniyetini her zaman ön planda tutar [[Kategori:NPC]] ml796tgeotfwqcx1rlnh79qe8g67jyt Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri 0 150 173 2024-10-26T19:54:29Z Scionsu 56127012 " ==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları== ==='''Ocresh'''=== *[[Prio Cril]] *Grinom ==='''Yoshen Krallığı'''=== ==='''Langkaran'''=== ==='''Forstfire Plains'''=== ==='''Arcathis'''=== ==='''Voldarya Cumhuriyeti'''=== ==='''Caldorin'''=== ==='''Thallassona'''=== ==='''Akarri İttifakı'''=== ==='''Thurgrim'''=== ==='''Kaerdun Krallığı'''=== ==='''Mistwood'''=== ==='''Sylmorath'''=== <mainpage-rightcolumn-start />" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 173 wikitext text/x-wiki ==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları== ==='''Ocresh'''=== *[[Prio Cril]] *Grinom ==='''Yoshen Krallığı'''=== ==='''Langkaran'''=== ==='''Forstfire Plains'''=== ==='''Arcathis'''=== ==='''Voldarya Cumhuriyeti'''=== ==='''Caldorin'''=== ==='''Thallassona'''=== ==='''Akarri İttifakı'''=== ==='''Thurgrim'''=== ==='''Kaerdun Krallığı'''=== ==='''Mistwood'''=== ==='''Sylmorath'''=== <mainpage-rightcolumn-start /> etkl8on7gcw129965qsr8vzq6nzp058 174 173 2024-10-26T19:54:49Z Scionsu 56127012 174 wikitext text/x-wiki ==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları== ==='''Ocresh'''=== *[[Prio Cril]] *Grinom ==='''Yoshen Krallığı'''=== ==='''Langkaran'''=== ==='''Forstfire Plains'''=== ==='''Arcathis'''=== ==='''Voldarya Cumhuriyeti'''=== ==='''Caldorin'''=== ==='''Thallassona'''=== ==='''Akarri İttifakı'''=== ==='''Thurgrim'''=== ==='''Kaerdun Krallığı'''=== ==='''Mistwood'''=== ==='''Sylmorath'''=== <mainpage-rightcolumn-start /> [[Kategori:Ülkeler]] nhv9p53dtjenfpa2ti99g6xp84tzd8f 176 174 2024-10-26T19:56:55Z Scionsu 56127012 /* Ocresh */ 176 wikitext text/x-wiki ==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları== ==='''[[Ocresh]]'''=== *[[Prio Cril]] *Grinom ==='''Yoshen Krallığı'''=== ==='''Langkaran'''=== ==='''Forstfire Plains'''=== ==='''Arcathis'''=== ==='''Voldarya Cumhuriyeti'''=== ==='''Caldorin'''=== ==='''Thallassona'''=== ==='''Akarri İttifakı'''=== ==='''Thurgrim'''=== ==='''Kaerdun Krallığı'''=== ==='''Mistwood'''=== ==='''Sylmorath'''=== <mainpage-rightcolumn-start /> [[Kategori:Ülkeler]] i2u2sqc43tk1pyqimea2mmk6vzm0rf3 230 176 2024-10-26T20:49:28Z Scionsu 56127012 230 wikitext text/x-wiki ==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları== ==='''[[Ocresh]]'''=== *[[Prio Cril]] *Grinom ==='''Yoshen Krallığı'''=== ==='''Langkaran'''=== ==='''Forstfire Plains'''=== ==='''Arcathis'''=== ==='''Voldarya Cumhuriyeti'''=== ==='''Caldorin'''=== ==='''Thallassona'''=== ==='''Akarri İttifakı'''=== ==='''Thurgrim'''=== ==='''Kaerdun Krallığı'''=== ==='''Mistwood'''=== ==='''Sylmorath'''=== === ? === <mainpage-rightcolumn-start /> [[Kategori:Ülkeler]] s9c42kqutlo5zaktlb5lhzidiuv5gz6 360 230 2024-10-28T05:23:24Z Scionsu 56127012 360 wikitext text/x-wiki ==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları== ==='''[[Ocresh]]'''=== *[[Prio Cril]] *Grinom ==='''Yoshen Krallığı'''=== ==='''Langkaran'''=== ==='''Forstfire Plains'''=== ==='''Arcathis'''=== ==='''Voldarya Cumhuriyeti'''=== ==='''Caldorin'''=== ==='''Thallassona'''=== ==='''Akarri İttifakı'''=== ==='''Thurgrim'''=== ==='''Kaerdun Krallığı'''=== ==='''Mistwood'''=== ==='''Sylmorath'''=== === Eino === === ? === <mainpage-rightcolumn-start /> [[Kategori:Ülkeler]] h01ouhzhhh1yaibio2wna756b4wa5kt 380 360 2024-10-28T16:31:05Z Scionsu 56127012 /* Forstfire Plains */ 380 wikitext text/x-wiki ==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları== ==='''[[Ocresh]]'''=== *[[Prio Cril]] *Grinom ==='''Yoshen Krallığı'''=== ==='''Langkaran'''=== ==='''Forstfire Plains'''=== * Frosthaven ==='''Arcathis'''=== ==='''Voldarya Cumhuriyeti'''=== ==='''Caldorin'''=== ==='''Thallassona'''=== ==='''Akarri İttifakı'''=== ==='''Thurgrim'''=== ==='''Kaerdun Krallığı'''=== ==='''Mistwood'''=== ==='''Sylmorath'''=== === Eino === === ? === <mainpage-rightcolumn-start /> [[Kategori:Ülkeler]] ltllxhgwtagsn5kqcz2z3nwcvxnv2cn 401 380 2024-10-28T18:57:18Z Scionsu 56127012 /*  ? */ 401 wikitext text/x-wiki ==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları== ==='''[[Ocresh]]'''=== *[[Prio Cril]] *Grinom ==='''Yoshen Krallığı'''=== ==='''Langkaran'''=== ==='''Forstfire Plains'''=== * Frosthaven ==='''Arcathis'''=== ==='''Voldarya Cumhuriyeti'''=== ==='''Caldorin'''=== ==='''Thallassona'''=== ==='''Akarri İttifakı'''=== ==='''Thurgrim'''=== ==='''Kaerdun Krallığı'''=== ==='''Mistwood'''=== ==='''Sylmorath'''=== === Eino === === Kaizashu === === Asharûn === === Neri'i Donia === === Norrvind === === Skaldrim === === Thra’xun === <mainpage-rightcolumn-start /> [[Kategori:Ülkeler]] fwunyk0wykh98ja4crw47dzzpgqc7pq 514 401 2024-10-30T07:18:10Z Scionsu 56127012 /* Forstfire Plains */ 514 wikitext text/x-wiki ==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları== ==='''[[Ocresh]]'''=== *[[Prio Cril]] *Grinom ==='''Yoshen Krallığı'''=== ==='''Langkaran'''=== ==='''Forstfire Plains'''=== * Frosthaven * Kemik Kırığı * Gürbüztepe ==='''Arcathis'''=== ==='''Voldarya Cumhuriyeti'''=== ==='''Caldorin'''=== ==='''Thallassona'''=== ==='''Akarri İttifakı'''=== ==='''Thurgrim'''=== ==='''Kaerdun Krallığı'''=== ==='''Mistwood'''=== ==='''Sylmorath'''=== === Eino === === Kaizashu === === Asharûn === === Neri'i Donia === === Norrvind === === Skaldrim === === Thra’xun === <mainpage-rightcolumn-start /> [[Kategori:Ülkeler]] hd1ntx7xhu6bp99m8sseapvh7glsb7o 569 514 2024-10-30T16:59:05Z Scionsu 56127012 /* Ocresh */ 569 wikitext text/x-wiki ==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları== ==='''[[Ocresh]]'''=== *[[Prio Cril]] *Grinom ==='''Yoshen Krallığı'''=== ==='''Langkaran'''=== ==='''Forstfire Plains'''=== * Buzkırığısığınak * Kemik Kırığı * Gürbüztepe ==='''Arcathis'''=== ==='''Voldarya Cumhuriyeti'''=== ==='''Caldorin'''=== ==='''Thallassona'''=== ==='''Akarri İttifakı'''=== ==='''Thurgrim'''=== ==='''Kaerdun Krallığı'''=== ==='''Mistwood'''=== ==='''Sylmorath'''=== === Eino === === Kaizashu === === Asharûn === === Neri'i Donia === === Norrvind === === Skaldrim === === Thra’xun === <mainpage-rightcolumn-start /> [[Kategori:Ülkeler]] rer1iclb22dttdvzgnofb7rwlrevzo7 570 569 2024-10-30T16:59:20Z Scionsu 56127012 /* Forstfire Plains */ 570 wikitext text/x-wiki ==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları== ==='''[[Ocresh]]'''=== *[[Prio Cril]] *Grinom ==='''Yoshen Krallığı'''=== ==='''Langkaran'''=== ==='''Forstfire Plains'''=== * Buzkırağısığınak * Kemik Kırığı * Gürbüztepe ==='''Arcathis'''=== ==='''Voldarya Cumhuriyeti'''=== ==='''Caldorin'''=== ==='''Thallassona'''=== ==='''Akarri İttifakı'''=== ==='''Thurgrim'''=== ==='''Kaerdun Krallığı'''=== ==='''Mistwood'''=== ==='''Sylmorath'''=== === Eino === === Kaizashu === === Asharûn === === Neri'i Donia === === Norrvind === === Skaldrim === === Thra’xun === <mainpage-rightcolumn-start /> [[Kategori:Ülkeler]] extq1n7rlbfwxjixfbggaoigs2ij7n7 608 570 2024-11-05T05:12:53Z Scionsu 56127012 /* Caldorin */ 608 wikitext text/x-wiki ==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları== ==='''[[Ocresh]]'''=== *[[Prio Cril]] *Grinom '''[[Caldorin]]''' ==='''Yoshen Krallığı'''=== ==='''Langkaran'''=== ==='''Forstfire Plains'''=== * Buzkırağısığınak * Kemik Kırığı * Gürbüztepe ==='''Arcathis'''=== ==='''Voldarya Cumhuriyeti'''=== ==='''Thallassona'''=== ==='''Akarri İttifakı'''=== ==='''Thurgrim'''=== ==='''Kaerdun Krallığı'''=== ==='''Mistwood'''=== ==='''Sylmorath'''=== === Eino === === Kaizashu === === Asharûn === === Neri'i Donia === === Norrvind === === Skaldrim === === Thra’xun === <mainpage-rightcolumn-start /> [[Kategori:Ülkeler]] h0v799en371eq6qyz23t5ar445kfqds 609 608 2024-11-05T05:13:14Z Scionsu 56127012 /* Ocresh */ 609 wikitext text/x-wiki ==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları== ==='''[[Ocresh]]'''=== *[[Prio Cril]] *Grinom === '''[[Caldorin]]''' === ==='''Yoshen Krallığı'''=== ==='''Langkaran'''=== ==='''Forstfire Plains'''=== * Buzkırağısığınak * Kemik Kırığı * Gürbüztepe ==='''Arcathis'''=== ==='''Voldarya Cumhuriyeti'''=== ==='''Thallassona'''=== ==='''Akarri İttifakı'''=== ==='''Thurgrim'''=== ==='''Kaerdun Krallığı'''=== ==='''Mistwood'''=== ==='''Sylmorath'''=== === Eino === === Kaizashu === === Asharûn === === Neri'i Donia === === Norrvind === === Skaldrim === === Thra’xun === <mainpage-rightcolumn-start /> [[Kategori:Ülkeler]] 06m79dp6fsr8oq2salfsli7kiur3e91 Zhulmora Wikia 0 1 144 1 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 FANDOM, [[Main Page]] sayfasını [[Zhulmora Wikia]] sayfasına taşıdı: SEO 1 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Welcome to the {{SITENAME}}!'''</div> We're a collaborative community website about {{topic}} that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started! ==Important articles== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> File:Placeholder | [[A page about your topic]] |link=A page about your topic File:Placeholder | [[A Main Character]] |link=A Main Character File:Placeholder | [[The First Episode]] |link=The First Episode File:Placeholder | [[An Important Location]] |link=An Important Location File:Placeholder | [[A Key Event]] |link=A Key Event File:Placeholder | [[A Crucial Item]] |link=A Crucial Item </gallery> <!-- The gallery above works well for individual articles, but it would also be good to have another below it that points to important Category: pages. --> <mainpage-endcolumn /> <mainpage-rightcolumn-start /> ''Need help building out this community?'' *[[Project:Wiki rules|Rules of this wiki]] *[[w:c:community:Help:Getting Started|Getting Started]] *[[w:c:community:Help:Contributing|How to Contribute]] *[[w:c:community:Help:Community Management|Managing your new community]] *[[w:c:community:Help:Contents|Guides]] *[[w:c:community:Help:Index|All Help articles]] You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit [[w:c:community|Fandom's Community Central]]! ''Community Founders'': Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit [[Special:AdminDashboard|the admin dashboard for more tips]]. <mainpage-endcolumn /> [[Category:{{SITENAME}}]] n7jhcxb3u27ru0lq3n6n040y78zsbgf 1 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 1 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Welcome to the {{SITENAME}}!'''</div> We're a collaborative community website about {{topic}} that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started! ==Important articles== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> File:Placeholder | [[A page about your topic]] |link=A page about your topic File:Placeholder | [[A Main Character]] |link=A Main Character File:Placeholder | [[The First Episode]] |link=The First Episode File:Placeholder | [[An Important Location]] |link=An Important Location File:Placeholder | [[A Key Event]] |link=A Key Event File:Placeholder | [[A Crucial Item]] |link=A Crucial Item </gallery> <!-- The gallery above works well for individual articles, but it would also be good to have another below it that points to important Category: pages. --> <mainpage-endcolumn /> <mainpage-rightcolumn-start /> ''Need help building out this community?'' *[[Project:Wiki rules|Rules of this wiki]] *[[w:c:community:Help:Getting Started|Getting Started]] *[[w:c:community:Help:Contributing|How to Contribute]] *[[w:c:community:Help:Community Management|Managing your new community]] *[[w:c:community:Help:Contents|Guides]] *[[w:c:community:Help:Index|All Help articles]] You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit [[w:c:community|Fandom's Community Central]]! ''Community Founders'': Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit [[Special:AdminDashboard|the admin dashboard for more tips]]. <mainpage-endcolumn /> [[Category:{{SITENAME}}]] n7jhcxb3u27ru0lq3n6n040y78zsbgf 149 144 2024-09-15T10:31:25Z Jinnmichu 55896989 149 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == Bu wiki üzerinden karakterleri ve evreni daha yakından tanıyabilirsin. ==Important articles== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> File:Placeholder | [[A page about your topic]] |link=A page about your topic File:Placeholder | [[A Main Character]] |link=A Main Character File:Placeholder | [[The First Episode]] |link=The First Episode File:Placeholder | [[An Important Location]] |link=An Important Location File:Placeholder | [[A Key Event]] |link=A Key Event File:Placeholder | [[A Crucial Item]] |link=A Crucial Item </gallery> <!-- The gallery above works well for individual articles, but it would also be good to have another below it that points to important Category: pages. --> <mainpage-endcolumn /> <mainpage-rightcolumn-start /> <mainpage-endcolumn /> [[Category:{{SITENAME}}]] 5xr262yfyty3p2w1x3mbjitijx6184v 160 149 2024-09-15T10:52:19Z Jinnmichu 55896989 /* Important articles */ 160 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == Bu wiki üzerinden karakterleri ve evreni daha yakından tanıyabilirsin. ==Önemli Kişiler ve Yerler== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Dosya:Placeholder|link=A page about your topic| [[A page about your topic]] Dosya:Placeholder|link=A Main Character| [[A Main Character]] Dosya:Placeholder|link=The First Episode| [[The First Episode]] Dosya:Placeholder|link=An Important Location| [[An Important Location]] Dosya:Placeholder|link=A Key Event| [[A Key Event]] Dosya:Placeholder|link=A Crucial Item| [[A Crucial Item]] </gallery> <!-- The gallery above works well for individual articles, but it would also be good to have another below it that points to important Category: pages. --> <mainpage-endcolumn /> <mainpage-rightcolumn-start /> <mainpage-endcolumn />[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search] [[Category:{{SITENAME}}]] 63mjd3ok68dbzfpdg13kapsbbswiu4a 161 160 2024-09-15T10:54:56Z Jinnmichu 55896989 /* Önemli Kişiler ve Yerler */ 161 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == Bu wiki üzerinden karakterleri ve evreni daha yakından tanıyabilirsin. ==Önemli Kişiler ve Yerler== <!-- The gallery above works well for individual articles, but it would also be good to have another below it that points to important Category: pages. --> <mainpage-endcolumn /> <mainpage-rightcolumn-start /> <mainpage-endcolumn />[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search] [[Category:{{SITENAME}}]] j6lqwx5lffrd4vpe1blhe6gv9r6ekko 162 161 2024-09-15T10:56:11Z Jinnmichu 55896989 /* Önemli Kişiler ve Yerler */ 162 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == Bu wiki üzerinden karakterleri ve evreni daha yakından tanıyabilirsin. <!-- The gallery above works well for individual articles, but it would also be good to have another below it that points to important Category: pages. --> <mainpage-endcolumn /> <mainpage-rightcolumn-start /> <mainpage-endcolumn />[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search] [[Category:{{SITENAME}}]] g7hibvxysc1m6uy0loc8zjazwlqcnyg 163 162 2024-09-15T10:58:27Z Jinnmichu 55896989 163 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == Bu wiki üzerinden karakterleri ve evreni daha yakından tanıyabilirsin. ==Önemli Kişiler ve Yerler== <!-- The gallery above works well for individual articles, but it would also be good to have another below it that points to important Category: pages. --> <mainpage-endcolumn /> <mainpage-rightcolumn-start /> <mainpage-endcolumn />[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search] [[Category:{{SITENAME}}]] j6lqwx5lffrd4vpe1blhe6gv9r6ekko 165 163 2024-10-26T19:46:38Z Scionsu 56127012 165 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == Bu wiki üzerinden karakterleri ve evreni daha yakından tanıyabilirsin. ==Önemli Kişiler ve Yerler== * '''Ocresh''' <mainpage-rightcolumn-start /> [https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search] [[Category:{{SITENAME}}]] lv113cm2rhgs1pm8yqzylg60d46lmoj 166 165 2024-10-26T19:48:12Z Scionsu 56127012 166 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == Bu wiki üzerinden karakterleri ve evreni daha yakından tanıyabilirsin. ==Zhulmora Kıtası Ülkeleri== * '''Ocresh''' * '''Yoshen Krallığı''' * '''Langkaran''' * Forstfire Plains * Arcathis * Voldarya Cumhuriyeti * Caldorin * Thallassona * Akarri İttifakı * Thurgrim * Kaerdun Krallığı * Mistwood * Sylmorath <mainpage-rightcolumn-start /> [https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search] [[Category:{{SITENAME}}]] 7s9b43q56ubyydau7izictnhfjjc2im 167 166 2024-10-26T19:48:26Z Scionsu 56127012 /* Zhulmora Kıtası Ülkeleri */ 167 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == Bu wiki üzerinden karakterleri ve evreni daha yakından tanıyabilirsin. ==Zhulmora Kıtası Ülkeleri== * '''Ocresh''' * '''Yoshen Krallığı''' * '''Langkaran''' * '''Forstfire Plains''' * '''Arcathis''' * '''Voldarya Cumhuriyeti''' * '''Caldorin''' * '''Thallassona''' * '''Akarri İttifakı''' * '''Thurgrim''' * '''Kaerdun Krallığı''' * '''Mistwood''' * '''Sylmorath''' <mainpage-rightcolumn-start /> [https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search] [[Category:{{SITENAME}}]] 25kp9j81n5t1jmp03dgh3or6lsvm9r9 168 167 2024-10-26T19:49:20Z Scionsu 56127012 /* Zhulmora Kıtası Ülkeleri */ 168 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == Bu wiki üzerinden karakterleri ve evreni daha yakından tanıyabilirsin. ==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları== * '''Ocresh''' ** Prio Cril ** Grinom * '''Yoshen Krallığı''' * '''Langkaran''' * '''Forstfire Plains''' * '''Arcathis''' * '''Voldarya Cumhuriyeti''' * '''Caldorin''' * '''Thallassona''' * '''Akarri İttifakı''' * '''Thurgrim''' * '''Kaerdun Krallığı''' * '''Mistwood''' * '''Sylmorath''' <mainpage-rightcolumn-start /> [https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search] [[Category:{{SITENAME}}]] hojgbafqm2dqjus2gpp73zu1vcwrtnd 169 168 2024-10-26T19:49:44Z Scionsu 56127012 169 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == Bu wiki üzerinden karakterleri ve evreni daha yakından tanıyabilirsin. ==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları== === '''Ocresh''' === *Prio Cril *Grinom * '''Yoshen Krallığı''' * '''Langkaran''' * '''Forstfire Plains''' * '''Arcathis''' * '''Voldarya Cumhuriyeti''' * '''Caldorin''' * '''Thallassona''' * '''Akarri İttifakı''' * '''Thurgrim''' * '''Kaerdun Krallığı''' * '''Mistwood''' * '''Sylmorath''' <mainpage-rightcolumn-start /> [https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search] [[Category:{{SITENAME}}]] 3j3tzxakg6nfvbt9vxf8u9i20o2sdvi 170 169 2024-10-26T19:49:56Z Scionsu 56127012 /* Ocresh */ 170 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == Bu wiki üzerinden karakterleri ve evreni daha yakından tanıyabilirsin. ==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları== === '''Ocresh''' === *Prio Cril *Grinom === '''Yoshen Krallığı''' === === '''Langkaran''' === === '''Forstfire Plains''' === === '''Arcathis''' === === '''Voldarya Cumhuriyeti''' === === '''Caldorin''' === === '''Thallassona''' === === '''Akarri İttifakı''' === === '''Thurgrim''' === === '''Kaerdun Krallığı''' === === '''Mistwood''' === === '''Sylmorath''' === <mainpage-rightcolumn-start /> === [https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search] === [[Category:{{SITENAME}}]] r18eszvd422xu1imhw103htfvj1fcg7 171 170 2024-10-26T19:50:17Z Scionsu 56127012 /* Ocresh */ 171 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == Bu wiki üzerinden karakterleri ve evreni daha yakından tanıyabilirsin. ==Zhulmora Kıtası Ülkeleri ve Yerleşim Alanları== === '''Ocresh''' === *[[Prio Cril]] *Grinom === '''Yoshen Krallığı''' === === '''Langkaran''' === === '''Forstfire Plains''' === === '''Arcathis''' === === '''Voldarya Cumhuriyeti''' === === '''Caldorin''' === === '''Thallassona''' === === '''Akarri İttifakı''' === === '''Thurgrim''' === === '''Kaerdun Krallığı''' === === '''Mistwood''' === === '''Sylmorath''' === <mainpage-rightcolumn-start /> === [https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search] === [[Category:{{SITENAME}}]] 1okc0fhaohzh65qb5fcw1ztfr4ey5ka 172 171 2024-10-26T19:52:10Z Scionsu 56127012 172 wikitext text/x-wiki <mainpage-leftcolumn-start /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == Bu wiki üzerinden karakterleri ve evreni daha yakından tanıyabilirsin. ==[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search]== [[Category:{{SITENAME}}]] 1vnnkz3khf90zcuexsbi887c8s3yug6 177 172 2024-10-26T19:57:25Z Scionsu 56127012 177 wikitext text/x-wiki == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == Bu wiki üzerinden karakterleri ve evreni daha yakından tanıyabilirsin. === [[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] === ==[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search]== [[Category:{{SITENAME}}]] gps3k0szm80sghxy17jl28muatombt5 178 177 2024-10-26T19:57:43Z Scionsu 56127012 178 wikitext text/x-wiki == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. === [[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] === ==[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search]== [[Category:{{SITENAME}}]] rxx4y8psgcc7wbjdofjhakuo27p571z 179 178 2024-10-26T19:58:20Z Scionsu 56127012 179 wikitext text/x-wiki == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. === [[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] === Oyuncu Karakterleri NPC'ler ==[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search]== [[Category:{{SITENAME}}]] px3hd4rd5rnqv0kx64ryofb1m1jmyof 181 179 2024-10-26T20:00:52Z Jinnmichu 55896989 181 wikitext text/x-wiki == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. === [[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] === [[Oyuncu Karakterleri]] NPC'ler ==[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search]== [[Category:{{SITENAME}}]] mg80avybw9n0m4opoxhx6660wowxugo 186 181 2024-10-26T20:12:47Z Jinnmichu 55896989 /* ​ */ 186 wikitext text/x-wiki == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. === [[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] === [[Oyuncu Karakterleri]] NPC'ler[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search] [[Category:{{SITENAME}}]] 0emm1ivk3qgz96yz8o5oaeio8iaj460 187 186 2024-10-26T20:13:19Z Jinnmichu 55896989 187 wikitext text/x-wiki == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. === [[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] === [[Oyuncu Karakterleri]] NPC'ler [https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search] [[Category:{{SITENAME}}]] fyaombl0q7sg19fqybfn8fzulasbuay 188 187 2024-10-26T20:13:59Z Scionsu 56127012 188 wikitext text/x-wiki <references responsive="0" /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. === [[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] === [[Oyuncu Karakterleri]] NPC'ler ==[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search]== [[Category:{{SITENAME}}]] 4v5ji3lhrkbbtjtc4zfuvcb0908uwli 189 188 2024-10-26T20:14:07Z Scionsu 56127012 189 wikitext text/x-wiki <references responsive="0" /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. === [[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] === [[Oyuncu Karakterleri]] NPC'ler[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search] [[Category:{{SITENAME}}]] 3sgovp1b86cjalcsbovxgj54r0277iu 190 189 2024-10-26T20:15:24Z Scionsu 56127012 190 wikitext text/x-wiki <references responsive="0" /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. === [[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] === [[Oyuncu Karakterleri]] NPC'ler <ref group="ocresh">ocre</ref>[https://zhulmora.fandom.com/tr/wiki/Boydan_Grim?so=search] [[Category:{{SITENAME}}]] expwgxuuuqg51x2bdckug11hqg0ppwn 191 190 2024-10-26T20:15:50Z Scionsu 56127012 191 wikitext text/x-wiki <references responsive="0" /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. === [[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] === [[Oyuncu Karakterleri]] NPC'ler [[Category:{{SITENAME}}]] nrkdp899sk9bnmjo4x29u9wj09gz335 192 191 2024-10-26T20:16:12Z Jinnmichu 55896989 192 wikitext text/x-wiki <references responsive="0" /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. [[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] [[Oyuncu Karakterleri]] NPC'ler [[Category:{{SITENAME}}]] q56vmzo1x9eozynyq14f0eyc2ahbpak 193 192 2024-10-26T20:18:16Z Jinnmichu 55896989 193 wikitext text/x-wiki <references responsive="0" /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. [[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] [[Oyuncu Karakterleri]] NPC'ler Dünya Haritası [[Category:{{SITENAME}}]] a5jgrpunxpj6yjk6nv7qyuh7y80ancl 196 193 2024-10-26T20:21:40Z Jinnmichu 55896989 196 wikitext text/x-wiki <references responsive="0" /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. [[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] [[Oyuncu Karakterleri]] NPC'ler [[Dünya Haritası]] [[Category:{{SITENAME}}]] 6hr8774fp5c2cgqd7d008tr3ffhdr1l 275 196 2024-10-27T00:51:07Z Scionsu 56127012 275 wikitext text/x-wiki <references responsive="0" /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. [[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] Factionlar [[Oyuncu Karakterleri]] NPC'ler [[Dünya Haritası]] [[Category:{{SITENAME}}]] m4boo8pdknf74tri31nsk7vn6dg1wuh 276 275 2024-10-27T00:51:21Z Scionsu 56127012 276 wikitext text/x-wiki <references responsive="0" /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. [[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] [[Nifak|Factionlar]] [[Oyuncu Karakterleri]] NPC'ler [[Dünya Haritası]] [[Category:{{SITENAME}}]] bw8kjof1ugu2a5xl9n54ldrxtza0ddx 316 276 2024-10-27T12:49:30Z Jinnmichu 55896989 316 wikitext text/x-wiki <references responsive="0" /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. [[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] [[Nifak|Factionlar]] [[Oyuncu Karakterleri]] NPC'ler [[Dünya Haritası]] {| class="fandom-table" |+ |[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim]] | | | |- ![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ! ! ! |- | | | | |- | | | | |- | | | | |- | | | | |} [[Category:{{SITENAME}}]] 5cys53dlszzgko5yup5m8wrcikewq2f 327 316 2024-10-27T13:15:01Z Jinnmichu 55896989 327 wikitext text/x-wiki <references responsive="0" /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. {| ! colspan="3" | |- ![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ![[Nifak|Factionlar]] ![[Oyuncu Karakterleri]] |- |[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- ![[NPC Karakterler]] ![[Dünya Haritası]] | |- |[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]] | |} mdtuw3x7kim54e5uboveva5wmdejkf2 328 327 2024-10-27T13:15:30Z Jinnmichu 55896989 328 wikitext text/x-wiki <references responsive="0" /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == '''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. ''''' {| ! colspan="3" | |- ![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ![[Nifak|Factionlar]] ![[Oyuncu Karakterleri]] |- |[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- ![[NPC Karakterler]] ![[Dünya Haritası]] | |- |[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]] | |} 40qbt6l32cxpr81v4nvai2kwgkcbtg5 367 328 2024-10-28T13:48:47Z Scionsu 56127012 /* Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin! */ 367 wikitext text/x-wiki <references responsive="0" /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == '''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. ''''' {| ! colspan="3" | |- ![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ![[Nifak|Factionlar]] ![[Oyuncu Karakterleri]] |- |[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- ![[NPC Karakterler]] ![[Dünya Haritası]] |Tanrılar |- |[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]] | |} pvtkvnnuv63saxgksoqkszk08jr0t8b 371 367 2024-10-28T15:00:48Z Scionsu 56127012 371 wikitext text/x-wiki <references responsive="0" /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == '''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. ''''' {| ! colspan="3" | |- ![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ![[Nifak|Factionlar]] ![[Oyuncu Karakterleri]] |- |[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- ![[NPC Karakterler]] ![[Dünya Haritası]] |[[Tanrılar]] |- |[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]] | |} ewp7u47scm5hdnr89joplb9yju8px3e 374 371 2024-10-28T15:20:18Z Jinnmichu 55896989 374 wikitext text/x-wiki <references responsive="0" /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == '''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. ''''' {| ! colspan="3" | |- ![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ![[Nifak|Factionlar]] ![[Oyuncu Karakterleri]] |- |[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- ![[NPC Karakterler]] ![[Dünya Haritası]] |[[Tanrılar]] |- |[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |} dv8i21dilarpqthya0diny7hb0ofs8s 375 374 2024-10-28T15:20:48Z Jinnmichu 55896989 375 wikitext text/x-wiki <references responsive="0" /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == '''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. ''''' {| ! colspan="3" | |- ![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ![[Nifak|Factionlar]] ![[Oyuncu Karakterleri]] |- |[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- ![[NPC Karakterler]] ![[Dünya Haritası]] ![[Tanrılar]] |- |[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |} mjhx5xbpkb9ju886ew40ymwgvtliidp 378 375 2024-10-28T16:29:38Z Scionsu 56127012 378 wikitext text/x-wiki <references responsive="0" /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == '''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. ''''' {| ! colspan="3" | |- ![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ![[Nifak|Factionlar]] ![[Oyuncu Karakterleri]] |- |[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- ![[NPC Karakterler]] ![[Dünya Haritası]] ![[Tanrılar]] |- |[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- |Takvim, Zaman ve Kozmos | | |} njrukmi2ntpxnuv98imfziji96nzzo9 379 378 2024-10-28T16:29:53Z Scionsu 56127012 379 wikitext text/x-wiki <references responsive="0" /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == '''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. ''''' {| ! colspan="3" | |- ![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ![[Nifak|Factionlar]] ![[Oyuncu Karakterleri]] |- |[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- ![[NPC Karakterler]] ![[Dünya Haritası]] ![[Tanrılar]] |- |[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- |[[Takvim, Zaman ve Kozmos]] | | |} iqaq596f0h2v8qx6hrwh8j4d4lsfa2p 386 379 2024-10-28T17:31:09Z Scionsu 56127012 386 wikitext text/x-wiki <references responsive="0" /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == '''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. ''''' {| ! colspan="3" | |- ![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ![[Nifak|Factionlar]] ![[Oyuncu Karakterleri]] |- |[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- ![[NPC Karakterler]] ![[Dünya Haritası]] ![[Tanrılar]] |- |[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- |[[Takvim, Zaman ve Kozmos]] | | |} [[Dünya Haritası|Map]] c562gfv9uskphiv0ay7knbw689miod8 387 386 2024-10-28T17:31:19Z Scionsu 56127012 387 wikitext text/x-wiki <references responsive="0" /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == '''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. ''''' {| ! colspan="3" | |- ![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ![[Nifak|Factionlar]] ![[Oyuncu Karakterleri]] |- |[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- ![[NPC Karakterler]] ![[Dünya Haritası]] ![[Tanrılar]] |- |[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- |[[Takvim, Zaman ve Kozmos]] | | |} iqaq596f0h2v8qx6hrwh8j4d4lsfa2p 399 387 2024-10-28T18:49:48Z Scionsu 56127012 399 wikitext text/x-wiki <references responsive="0" /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == '''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. ''''' {| ! colspan="3" | |- ![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ![[Nifak|Factionlar]] ![[Oyuncu Karakterleri]] |- |[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- ![[NPC Karakterler]] ![[Dünya Haritası]] ![[Tanrılar]] |- |[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- |[[Takvim, Zaman ve Kozmos]] |[[Irklar]] | |} nnzk2iuos3fvn5o7vyht9bjx3668x0i 416 399 2024-10-28T22:54:35Z Jinnmichu 55896989 416 wikitext text/x-wiki <references responsive="0" /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == '''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. ''''' {| ! colspan="3" | |- ![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ![[Nifak|Factionlar]] ![[Oyuncu Karakterleri]] |- |[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- ![[NPC Karakterler]] ![[Dünya Haritası]] ![[Tanrılar]] |- |[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- |[[Takvim, Zaman ve Kozmos]] |[[Irklar]] | |- |[[Dosya:Kozmos.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Irklar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] | |} s7c2s1hxc4xg0khyaltl9scl59s22z5 417 416 2024-10-28T22:54:47Z Jinnmichu 55896989 417 wikitext text/x-wiki <references responsive="0" /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == '''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. ''''' {| ! colspan="3" | |- ![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ![[Nifak|Factionlar]] ![[Oyuncu Karakterleri]] |- |[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- ![[NPC Karakterler]] ![[Dünya Haritası]] ![[Tanrılar]] |- |[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- ![[Takvim, Zaman ve Kozmos]] ![[Irklar]] | |- |[[Dosya:Kozmos.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Irklar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] | |} aufjsuwscqm872q88dira8e4227re53 418 417 2024-10-28T23:05:30Z Jinnmichu 55896989 418 wikitext text/x-wiki <references responsive="0" /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == '''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. ''''' {| ! colspan="3" | |- ![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ![[Nifak|Factionlar]] ![[Oyuncu Karakterleri]] |- |[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- ![[NPC Karakterler]] ![[Dünya Haritası]] ![[Tanrılar]] |- |[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- ![[Takvim, Zaman ve Kozmos]] ![[Irklar]] | |- |[[Dosya:Kozmos.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Irklar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] | |} === '''Zhulmora Haritası''' === {{Map:Zhulmora}} huh659ei3vnyvuew1b2suxscon1hvtt 429 418 2024-10-28T23:34:25Z Scionsu 56127012 /* Zhulmora Haritası */ 429 wikitext text/x-wiki <references responsive="0" /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == '''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. ''''' {| ! colspan="3" | |- ![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ![[Nifak|Factionlar]] ![[Oyuncu Karakterleri]] |- |[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- ![[NPC Karakterler]] ![[Dünya Haritası]] ![[Tanrılar]] |- |[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- ![[Takvim, Zaman ve Kozmos]] ![[Irklar]] | |- |[[Dosya:Kozmos.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Irklar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] | |} === '''Zhulmora Haritası''' === Kaelor {{Map:Zhulmora}} elg8gevelcj8q1v5llc1p9en4ui9p72 455 429 2024-10-30T03:37:06Z Scionsu 56127012 455 wikitext text/x-wiki <references responsive="0" /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == '''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. ''''' {| ! colspan="3" | |- ![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ![[Nifak|Factionlar]] ![[Oyuncu Karakterleri]] |- |[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik|[[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]]]] |[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- ![[NPC Karakterler]] ![[Dünya Haritası]] ![[Tanrılar]] |- |[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- ![[Takvim, Zaman ve Kozmos]] ![[Irklar]] | |- |[[Dosya:Kozmos.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Irklar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] | |} === '''Zhulmora Haritası''' === Kaelor {{Map:Zhulmora}} h3l9yy711lmsrvq9fb3dpdpbbx62gdx 456 455 2024-10-30T03:37:28Z Scionsu 56127012 456 wikitext text/x-wiki <references responsive="0" /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == '''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. ''''' {| ! colspan="3" | |- ![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ![[Nifak|Factionlar]] ![[Oyuncu Karakterleri]] |- |[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- ![[NPC Karakterler]] ![[Dünya Haritası]] ![[Tanrılar]] |- |[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- ![[Takvim, Zaman ve Kozmos]] ![[Irklar]] | |- |[[Dosya:Kozmos.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Irklar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] | |} === '''Zhulmora Haritası''' === Kaelor {{Map:Zhulmora}} elg8gevelcj8q1v5llc1p9en4ui9p72 490 456 2024-10-30T06:35:15Z Scionsu 56127012 490 wikitext text/x-wiki <references responsive="0" /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == '''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. ''''' {| ! colspan="3" | |- ![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ![[Nifak|Factionlar]] ![[Oyuncu Karakterleri]] |- |[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- ![[:Kategori:NPC|NPC Karakterler]] ![[Dünya Haritası]] ![[Tanrılar]] |- |[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- ![[Takvim, Zaman ve Kozmos]] ![[Irklar]] | |- |[[Dosya:Kozmos.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Irklar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] | |} === '''Zhulmora Haritası''' === Kaelor {{Map:Zhulmora}} be18wk9vwmkz388b2sl6h4yi4fm3lmi 527 490 2024-10-30T07:28:15Z Scionsu 56127012 /* Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin! */ 527 wikitext text/x-wiki <references responsive="0" /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == '''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. ''''' {| ! colspan="3" | |- ![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ![[Nifak|Factionlar]] ![[Oyuncu Karakterleri]] |- |[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- ![[:Kategori:NPC|NPC Karakterler]] ![[Dünya Haritası]] ![[Tanrılar]] |- |[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- ![[Takvim, Zaman ve Kozmos]] ![[Irklar]] |[[İşletmeler]] |- |[[Dosya:Kozmos.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Irklar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] | |} === '''Zhulmora Haritası''' === Kaelor {{Map:Zhulmora}} 2xiilqxrmf78qp9xj9qp0pd7qeq03i5 528 527 2024-10-30T07:28:44Z Scionsu 56127012 /* Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin! */ 528 wikitext text/x-wiki <references responsive="0" /> == '''Zhulmora Wiki Sayfasına Hoş Geldin!''' == '''''Bu wiki üzerinden karakterleri, evreni ve kültürleri daha yakından tanıyabilirsin. ''''' {| ! colspan="3" | |- ![[Zhulmora Ana Kıta Ülkeleri|Ülkeler]] ![[Nifak|Factionlar]] ![[Oyuncu Karakterleri]] |- |[[Dosya:Ülkeler2.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Factionlar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Oyuncu karakterleri.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- ![[:Kategori:NPC|NPC Karakterler]] ![[Dünya Haritası]] ![[Tanrılar]] |- |[[Dosya:Npc karakterler.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Dünya haritası.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Tanrılar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |- ![[Takvim, Zaman ve Kozmos]] ![[Irklar]] |[[:Kategori:İşletmeler|İşletmeler]] |- |[[Dosya:Kozmos.png|yok|küçükresim|277x277pik]] |[[Dosya:Irklar.png|yok|küçükresim|277x277pik]] | |} === '''Zhulmora Haritası''' === Kaelor {{Map:Zhulmora}} 12dr2h3m0zub6fccvw4waycushy3822 Çölün Nefesi 0 172 268 2024-10-27T00:35:52Z Scionsu 56127012 "[[Kategori:Nifak]]" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 268 wikitext text/x-wiki [[Kategori:Nifak]] fd6r2ejd8djqp8ks9up9btik007wkk0 İnsanlar 0 205 397 2024-10-28T18:44:41Z Scionsu 56127012 "İnsanlar Zhulmora'nın hayata en son gelmiş ırkıdır. Kısa yaşam zamanlarından dolayı genellikle başarı üzerine hayatlarını kurgularlar, bu nedenle tarihte büyük denebilecek uygarlıklar genelde İnsan temelli olmuştur. Bazı kesimler bu itici gücün bir başarı değil diğer uzun zamandır Zhulmora'da var olan ırklara bir şeyler kantılama isteği olduğuna da inanır. Zhulmora'da temel olarak iki tip insan vardır, bunlar İnsanlar..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 397 wikitext text/x-wiki İnsanlar Zhulmora'nın hayata en son gelmiş ırkıdır. Kısa yaşam zamanlarından dolayı genellikle başarı üzerine hayatlarını kurgularlar, bu nedenle tarihte büyük denebilecek uygarlıklar genelde İnsan temelli olmuştur. Bazı kesimler bu itici gücün bir başarı değil diğer uzun zamandır Zhulmora'da var olan ırklara bir şeyler kantılama isteği olduğuna da inanır. Zhulmora'da temel olarak iki tip insan vardır, bunlar İnsanlar ve Dönüşmüşler olarak ayrılır. === İnsanlar === * '''Yetenek Puanı Artışı:''' Tüm Yetenek puanları 1 artar. * '''Yaş:''' İnsanlar yetişkinliğe yirmili yaşlarının sonlarında girerler ve yüzyıldan biraz az yaşarlar. * '''Boyut:''' Çok farklı bücut yapıları olabilir, boyları 5ft'ten 6ft sınırlarına kadar uzanır. Boyları ne olursa olsun boyutu '''Medium'''<nowiki/>'dur. * '''Hız:''' 30 feet. * '''Diller:''' Ortak Lisan yazabilri ve konuşabilirler, seçtiğin bir dili daha konuşma yetenekleri vardır. İnsanlar genellikle maruz kaldıkları başak bir dili ya da lehçeyi öğrenirler. ===== Variant İnsan ===== * '''Yetenek Puanı Artışı:''' İki farklı yetenek puanını 1 artırabilirsin. * '''Skills:''' 1 Skillde proficiency kazanırsın. * '''Feat:''' Bir '''Feat''' seçebilirsin. === Dönüşmüş (Umbral Human) === Dönüşmüşler Caldorin sınırları içerisinde belirli bölgelerde yaşayan insanlara verilen isimdir. Diğer insan ırklarından farklı olarak iki farklı lanete maruz kalmışlardır. Bunlar kurtadamlık veya vampirliktir. Dönüşmüş insanların diğer insanlardan gözle görülür tek farkı bembeyaz tenleridir. * '''Yetenek Puanı Artışı:''' Bir yeteneğini 2, başka bir yeteneğini 1 artırabilirsin. Ya da 3 yeteneğini 1'er puan artırabilirsin. * '''Yaş:''' Normal bir insan gibi yetişkinlik çağına ulaşırsın ancak 250 yaşına kadar yaşayabilirsin. * '''Alignment:''' Genellikel yaşam tarzları ve yaşadıkları sebebiyle '''Neutral''' ya da '''Chaotic''' olmaya uygundurlar. * '''Darkvision:''' 60ft Darkvision. * '''Resistance:''' Cold hasara karşı dirençlisin. * '''Fade Away:''' 1 günde Proficiency bonusun kadar '''Görünmez''' olabilirsin. Yürürsen ya da bir aksiyon alırsan bu görünmezlik bozulur. * '''Diller:''' Ortak Lisan dışında Caldorince bilirsin. dnsicedouz1ipjsksytrbocw3r4uk93 398 397 2024-10-28T18:48:41Z Scionsu 56127012 /* Dönüşmüş (Umbral Human) */ 398 wikitext text/x-wiki İnsanlar Zhulmora'nın hayata en son gelmiş ırkıdır. Kısa yaşam zamanlarından dolayı genellikle başarı üzerine hayatlarını kurgularlar, bu nedenle tarihte büyük denebilecek uygarlıklar genelde İnsan temelli olmuştur. Bazı kesimler bu itici gücün bir başarı değil diğer uzun zamandır Zhulmora'da var olan ırklara bir şeyler kantılama isteği olduğuna da inanır. Zhulmora'da temel olarak iki tip insan vardır, bunlar İnsanlar ve Dönüşmüşler olarak ayrılır. === İnsanlar === * '''Yetenek Puanı Artışı:''' Tüm Yetenek puanları 1 artar. * '''Yaş:''' İnsanlar yetişkinliğe yirmili yaşlarının sonlarında girerler ve yüzyıldan biraz az yaşarlar. * '''Boyut:''' Çok farklı bücut yapıları olabilir, boyları 5ft'ten 6ft sınırlarına kadar uzanır. Boyları ne olursa olsun boyutu '''Medium'''<nowiki/>'dur. * '''Hız:''' 30 feet. * '''Diller:''' Ortak Lisan yazabilri ve konuşabilirler, seçtiğin bir dili daha konuşma yetenekleri vardır. İnsanlar genellikle maruz kaldıkları başak bir dili ya da lehçeyi öğrenirler. ===== Variant İnsan ===== * '''Yetenek Puanı Artışı:''' İki farklı yetenek puanını 1 artırabilirsin. * '''Skills:''' 1 Skillde proficiency kazanırsın. * '''Feat:''' Bir '''Feat''' seçebilirsin. === Dönüşmüş (Umbral Human) === Dönüşmüşler Caldorin sınırları içerisinde belirli bölgelerde yaşayan insanlara verilen isimdir. Diğer insan ırklarından farklı olarak iki farklı lanete maruz kalmışlardır. Bunlar kurtadamlık veya vampirliktir. Dönüşmüş insanların diğer insanlardan gözle görülür tek farkı bembeyaz tenleridir. * '''Yetenek Puanı Artışı:''' Bir yeteneğini 2, başka bir yeteneğini 1 artırabilirsin. Ya da 3 yeteneğini 1'er puan artırabilirsin. * '''Yaş:''' Normal bir insan gibi yetişkinlik çağına ulaşırsın ancak 250 yaşına kadar yaşayabilirsin. * '''Alignment:''' Genellikel yaşam tarzları ve yaşadıkları sebebiyle '''Neutral''' ya da '''Chaotic''' olmaya uygundurlar. * '''Darkvision:''' 60ft Darkvision. * '''Resistance:''' Cold hasara karşı dirençlisin. * '''Fade Away:''' 1 günde Proficiency bonusun kadar '''Görünmez''' olabilirsin. Yürürsen ya da bir aksiyon alırsan bu görünmezlik bozulur. * '''Diller:''' Ortak Lisan dışında Caldorince bilirsin. ==== Kurtadamlık ==== Moonweaver'in laneti Caldorinde yaşayan küçük bir topluluğu etkilemiştir. Bu bölgeden olan insanların Dönüşmüş olması muhtemeldir. Dönüşmüşler iki farklı gruba ayrılır. Dönüşmüş Kurtadam İnsanlar şu bonusları alır: ==== Vampirlik ==== Dönüşmüş Vampir İnsanlar şu bonusları alır: r06dq6fa7wowhtj2vxkxqf34020g20u 402 398 2024-10-28T18:58:19Z Scionsu 56127012 /* Dönüşmüş (Umbral Human) */ 402 wikitext text/x-wiki İnsanlar Zhulmora'nın hayata en son gelmiş ırkıdır. Kısa yaşam zamanlarından dolayı genellikle başarı üzerine hayatlarını kurgularlar, bu nedenle tarihte büyük denebilecek uygarlıklar genelde İnsan temelli olmuştur. Bazı kesimler bu itici gücün bir başarı değil diğer uzun zamandır Zhulmora'da var olan ırklara bir şeyler kantılama isteği olduğuna da inanır. Zhulmora'da temel olarak iki tip insan vardır, bunlar İnsanlar ve Dönüşmüşler olarak ayrılır. === İnsanlar === * '''Yetenek Puanı Artışı:''' Tüm Yetenek puanları 1 artar. * '''Yaş:''' İnsanlar yetişkinliğe yirmili yaşlarının sonlarında girerler ve yüzyıldan biraz az yaşarlar. * '''Boyut:''' Çok farklı bücut yapıları olabilir, boyları 5ft'ten 6ft sınırlarına kadar uzanır. Boyları ne olursa olsun boyutu '''Medium'''<nowiki/>'dur. * '''Hız:''' 30 feet. * '''Diller:''' Ortak Lisan yazabilri ve konuşabilirler, seçtiğin bir dili daha konuşma yetenekleri vardır. İnsanlar genellikle maruz kaldıkları başak bir dili ya da lehçeyi öğrenirler. ===== Variant İnsan ===== * '''Yetenek Puanı Artışı:''' İki farklı yetenek puanını 1 artırabilirsin. * '''Skills:''' 1 Skillde proficiency kazanırsın. * '''Feat:''' Bir '''Feat''' seçebilirsin. === Dönüşmüş (Umbral Human) === Dönüşmüşler Caldorin sınırları içerisinde belirli bölgelerde yaşayan insanlara verilen isimdir. Diğer insan ırklarından farklı olarak iki farklı lanete maruz kalmışlardır. Bunlar kurtadamlık veya vampirliktir. Dönüşmüş insanların diğer insanlardan gözle görülür tek farkı bembeyaz tenleridir. * '''Yetenek Puanı Artışı:''' Bir yeteneğini 2, başka bir yeteneğini 1 artırabilirsin. Ya da 3 yeteneğini 1'er puan artırabilirsin. * '''Yaş:''' Normal bir insan gibi yetişkinlik çağına ulaşırsın ancak 250 yaşına kadar yaşayabilirsin. * '''Alignment:''' Genellike yaşam tarzları ve yaşadıkları sebebiyle '''Neutral''' ya da '''Chaotic''' olmaya uygundurlar. * '''Darkvision:''' 60ft Darkvision. * '''Resistance:''' Cold hasara karşı dirençlisin. * '''Fade Away:''' 1 günde Proficiency bonusun kadar '''Görünmez''' olabilirsin. Yürürsen ya da bir aksiyon alırsan bu görünmezlik bozulur. * '''Diller:''' Ortak Lisan dışında Caldorince bilirsin. ==== Kurtadamlık ==== Moonweaver'in laneti Caldorinde yaşayan küçük bir topluluğu etkilemiştir. Bu bölgeden olan insanların Dönüşmüş olması muhtemeldir. Dönüşmüşler iki farklı gruba ayrılır. Dönüşmüş Kurtadam İnsanlar şu bonusları alır: ==== Vampirlik ==== Dönüşmüş Vampir İnsanlar şu bonusları alır: 0y4875q2o49iuc6x7wons3b457zeenu Zhulmora Wikia:Wiki rules 4 134 134 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 134 wikitext text/x-wiki Below is a suggested set of rules to follow when editing this wiki. Administrators of this wiki should read these rules and adapt them as necessary. # '''Keep it civil''': Do not make personal attacks on other people. If you need to criticize another user’s argument, do so without attacking them as a person. Do not use bigoted language, including slurs which degrade another person or group of people based on gender, race, sexual orientation, nationality, religion, etc. # '''Be a productive member of the wiki''': Contribute to the wiki in line with the established processes and conventions. Need help? Ask an [[Special:ListUsers/sysop|administrator]]! Disrupting the wiki with “edit warring” over differing opinions of a topic with another user or group of users is not productive. # '''Do not engage in excessive self-promotion''': The wiki is a collaborative community resource for the topic at hand. It is NOT a free place to advertise your related website, YouTube channel, blog, social media account, etc. Have a question about whether your link would be welcome? Ask an administrator! # '''Do not harass other users''': If somebody asks you to stop posting certain content on their wall, respect their wishes. It is their wall. # '''Do follow community guidelines for formatting''': When a community has established formatting, it’s important to adhere to that, especially when spoiler content is involved. [[Category:{{SITENAME}}]] rzvuyx34wyc7lh7islb9yd9s6dd9zld Dosya:2.png 6 160 211 2024-10-26T20:32:16Z Jinnmichu 55896989 211 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Adsız.jpg 6 191 338 2024-10-27T14:16:46Z Jinnmichu 55896989 338 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Altheaea.png 6 162 214 2024-10-26T20:33:36Z Jinnmichu 55896989 214 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Baron Karruk Grimwarden.jpg 6 248 540 2024-10-30T07:34:25Z Scionsu 56127012 540 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Boydan.png 6 159 209 2024-10-26T20:31:32Z Jinnmichu 55896989 209 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Boydan grim.png 6 148 156 2024-09-15T10:49:53Z Jinnmichu 55896989 156 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Bram Corcford.jpg 6 252 544 2024-10-30T07:36:45Z Scionsu 56127012 544 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Caldorin.jpg 6 277 601 2024-11-05T04:46:25Z Scionsu 56127012 601 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Dünya haritası.png 6 188 322 2024-10-27T13:10:21Z Jinnmichu 55896989 322 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Elara Varis.jpg 6 235 502 2024-10-30T07:06:09Z Scionsu 56127012 502 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Example.jpg 6 93 93 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 {{PD}} [[Category:Images]] 93 wikitext text/x-wiki == Summary == {{PD}} [[Category:Images]] l2ff27u16hj8hs69djd7dzymypdesff Dosya:Factionlar.png 6 184 318 2024-10-27T12:55:44Z Jinnmichu 55896989 318 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Favicon.ico 6 113 113 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 113 wikitext text/x-wiki == Licensing == {{CC-BY-SA}} [[Category:Wiki skin images]] 92e41nih3a0rma422nts1sloutvxxm9 Dosya:Gilrus Longbranch.png 6 153 183 2024-10-26T20:04:15Z Jinnmichu 55896989 183 wikitext text/x-wiki Gilrus Longbranch 2mwim7tkd4942shyxsdkgtr65a1zneg Dosya:Gorath Stonefist.jpg 6 257 552 2024-10-30T07:46:01Z Scionsu 56127012 552 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Grimarmasi.png 6 194 362 2024-10-28T13:18:52Z Jinnmichu 55896989 362 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Grub.jpg 6 228 491 2024-10-30T06:39:44Z Scionsu 56127012 491 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Ibne.png 6 161 212 2024-10-26T20:33:00Z Jinnmichu 55896989 212 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Image.png 6 167 239 2024-10-26T21:14:09Z Jinnmichu 55896989 239 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Irklar.png 6 207 415 2024-10-28T22:54:19Z Jinnmichu 55896989 415 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Isolde ''Nyx'' Duskwraith.jpg 6 261 558 2024-10-30T07:47:17Z Scionsu 56127012 558 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Kaelith Whisperwind.jpg 6 259 555 2024-10-30T07:46:36Z Scionsu 56127012 555 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Kozmos.png 6 206 414 2024-10-28T22:53:41Z Jinnmichu 55896989 414 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Lady Nyssa Nightbloom.jpg 6 246 535 2024-10-30T07:32:32Z Scionsu 56127012 535 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Lina Morrow.png 6 232 497 2024-10-30T07:01:00Z Scionsu 56127012 497 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Madison Morsus.jpg 6 268 583 2024-10-31T22:32:25Z Scionsu 56127012 583 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Mara Veylorn.png 6 239 509 2024-10-30T07:14:07Z Scionsu 56127012 509 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Natsolis Firekeep.jpg 6 244 533 2024-10-30T07:31:06Z Scionsu 56127012 533 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Nest logo.png 6 263 561 2024-10-30T07:49:57Z Scionsu 56127012 561 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Novakri.png 6 163 217 2024-10-26T20:34:38Z Jinnmichu 55896989 217 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Novakri2.jpg 6 164 221 2024-10-26T20:36:14Z Jinnmichu 55896989 221 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Npc karakterler.png 6 187 321 2024-10-27T13:05:28Z Jinnmichu 55896989 321 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Npc karakterleri.png 6 186 320 2024-10-27T13:04:03Z Jinnmichu 55896989 320 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Ocresh.jpg 6 158 201 2024-10-26T20:24:50Z Jinnmichu 55896989 201 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Oyuncakçı.png 6 275 597 2024-11-02T16:17:33Z Scionsu 56127012 597 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Oyuncu karakterleri.png 6 185 319 2024-10-27T13:00:33Z Jinnmichu 55896989 319 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Seleron.png 6 255 549 2024-10-30T07:44:56Z Scionsu 56127012 549 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Selwyn Darkwater.jpg 6 250 542 2024-10-30T07:35:48Z Scionsu 56127012 542 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Site-background-dark 6 146 150 2024-09-15T10:38:26Z Jinnmichu 55896989 150 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 151 150 2024-09-15T10:38:26Z Jinnmichu 55896989 "[[Dosya:Site-background-dark]]" sayfayı koruma altına aldı: Theme designer protected image ([Değiştir=Yalnızca hizmetlilere izin ver] (süresiz) [Taşı=Yalnızca hizmetlilere izin ver] (süresiz) [Yükle=Yalnızca hizmetlilere izin ver] (süresiz)) 150 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 152 151 2024-09-15T10:41:08Z Jinnmichu 55896989 Jinnmichu, [[Dosya:Site-background-dark]] dosyasının yeni bir sürümünü yükledi 150 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 153 152 2024-09-15T10:41:34Z Jinnmichu 55896989 Jinnmichu, [[Dosya:Site-background-dark]] dosyasının yeni bir sürümünü yükledi 150 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 154 153 2024-09-15T10:42:14Z Jinnmichu 55896989 Jinnmichu, [[Dosya:Site-background-dark]] dosyasının yeni bir sürümünü yükledi 150 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 228 154 2024-10-26T20:43:38Z Jinnmichu 55896989 Jinnmichu, [[Dosya:Site-background-dark]] dosyasının yeni bir sürümünü yükledi 150 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 229 228 2024-10-26T20:48:40Z Jinnmichu 55896989 Jinnmichu, [[Dosya:Site-background-dark]] dosyasının yeni bir sürümünü yükledi 150 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 233 229 2024-10-26T21:09:45Z Jinnmichu 55896989 Jinnmichu, [[Dosya:Site-background-dark]] dosyasının yeni bir sürümünü yükledi 150 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 235 233 2024-10-26T21:11:10Z Jinnmichu 55896989 Jinnmichu, [[Dosya:Site-background-dark]] dosyasının yeni bir sürümünü yükledi 150 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Site-community-image 6 209 421 2024-10-28T23:11:58Z Jinnmichu 55896989 421 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 422 421 2024-10-28T23:11:58Z Jinnmichu 55896989 "[[Dosya:Site-community-image]]" sayfayı koruma altına aldı: Theme designer protected image ([Değiştir=Yalnızca hizmetlilere izin ver] (süresiz) [Taşı=Yalnızca hizmetlilere izin ver] (süresiz) [Yükle=Yalnızca hizmetlilere izin ver] (süresiz)) 421 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Site-favicon.ico 6 208 419 2024-10-28T23:10:47Z Jinnmichu 55896989 419 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 420 419 2024-10-28T23:10:47Z Jinnmichu 55896989 "[[Dosya:Site-favicon.ico]]" sayfayı koruma altına aldı: Theme designer protected image ([Değiştir=Yalnızca hizmetlilere izin ver] (süresiz) [Taşı=Yalnızca hizmetlilere izin ver] (süresiz) [Yükle=Yalnızca hizmetlilere izin ver] (süresiz)) 419 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Site-logo.png 6 200 382 2024-10-28T16:42:12Z Jinnmichu 55896989 382 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 383 382 2024-10-28T16:42:12Z Jinnmichu 55896989 "[[Dosya:Site-logo.png]]" sayfayı koruma altına aldı: Theme designer protected image ([Değiştir=Yalnızca hizmetlilere izin ver] (süresiz) [Taşı=Yalnızca hizmetlilere izin ver] (süresiz) [Yükle=Yalnızca hizmetlilere izin ver] (süresiz)) 382 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 390 383 2024-10-28T17:52:26Z Jinnmichu 55896989 Jinnmichu, [[Dosya:Site-logo.png]] dosyasının yeni bir sürümünü yükledi 382 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Tanrılar.png 6 197 373 2024-10-28T15:19:45Z Jinnmichu 55896989 373 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Thalgrim Eli.png 6 218 458 2024-10-30T03:41:54Z Scionsu 56127012 458 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Thalys ''Vex'' Nighthallow.jpg 6 253 546 2024-10-30T07:37:45Z Scionsu 56127012 546 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Valen Thorne.png 6 156 197 2024-10-26T20:23:04Z Jinnmichu 55896989 197 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Varkus Thalgrim.jpg 6 211 432 2024-10-29T00:00:49Z Scionsu 56127012 432 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Viktor Ashford.png 6 234 500 2024-10-30T07:03:18Z Scionsu 56127012 500 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Wiki.png 6 24 24 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 24 wikitext text/x-wiki [[Category:Wiki skin images]] s1tuy95lheezaa36aijlw51ofpxeeif Dosya:Zhulmora-Londara ve Laohiri.png 6 210 425 2024-10-28T23:26:41Z Scionsu 56127012 425 wikitext text/x-wiki Zhulmora'nın üç uydusundan ikisi Londara ve Laohiri bo7o3da2jjf1nama0m5iclmwsx8omkb Dosya:Zhulmora 2k.jpg 6 201 384 2024-10-28T17:20:30Z Scionsu 56127012 384 wikitext text/x-wiki Zhulmora Haritası jetmwhi8f4kr3u8yqhyxfo391wvego2 Dosya:Zhulmora logo.png 6 199 381 2024-10-28T16:32:44Z Scionsu 56127012 381 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Ülkeler.png 6 182 314 2024-10-27T12:43:01Z Jinnmichu 55896989 314 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Dosya:Ülkeler2.png 6 183 315 2024-10-27T12:44:23Z Jinnmichu 55896989 315 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 MediaWiki:Mainpage 8 142 142 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 142 wikitext text/x-wiki Main Page 4vb8dsi8xlancr66p4j4hk1jz1fyeln 146 142 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 SEO 146 wikitext text/x-wiki Zhulmora Wikia eo8yx997gra4s16l2nrvn3jrwfkrgwu MediaWiki:Wiki-description-site-meta 8 145 147 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 147 wikitext text/x-wiki Zhulmora evreni c3nugiiuifzdpw0vxjdhlfi93sra5dp Şablon:- 10 100 100 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Redirected page to [[Template:Clear]] 100 wikitext text/x-wiki #REDIRECT [[Template:Clear]] 321aaofzzzl6ha5uj7sf2v4753r6ydi Şablon:1 10 174 270 2024-10-27T00:43:21Z Jinnmichu 55896989 "<includeonly> <infobox> <title source="title1"/> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> <group> <header source="irk">Irk</header> <data source="lightfoot_halfing"> <label>Lightfoot Halfing</label> </data> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Example usage: {{1 | title1=Example | image1=Example.jpg | caption-image1=Example | irk=Example | lightfoot_halfing=Example}} <pre> {{1..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 270 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="title1"/> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> <group> <header source="irk">Irk</header> <data source="lightfoot_halfing"> <label>Lightfoot Halfing</label> </data> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Example usage: {{1 | title1=Example | image1=Example.jpg | caption-image1=Example | irk=Example | lightfoot_halfing=Example}} <pre> {{1 | title1=Example | image1=Example.jpg | caption-image1=Example | irk=Example | lightfoot_halfing=Example}} </pre> <templatedata> {"params":{"title1":{"suggested":true},"image1":{"suggested":true},"caption-image1":{"suggested":true},"irk":{"suggested":true},"lightfoot_halfing":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> 3m5n08s2ns33ovcr8g1yfelsaap2i5i Şablon:677 10 192 347 2024-10-27T15:59:11Z Jinnmichu 55896989 "<includeonly> <infobox> <title source="title1"/> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> <group> <header source="header1">Section Header</header> <data source="row1"/> <data source="row2"/> <data source="row3"/> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Example usage: {{677 | title1=Example | image1=Example.jpg | caption-image1=Example | row1=Example | row2=Example | row3=Example}..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 347 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="title1"/> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> <group> <header source="header1">Section Header</header> <data source="row1"/> <data source="row2"/> <data source="row3"/> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Example usage: {{677 | title1=Example | image1=Example.jpg | caption-image1=Example | row1=Example | row2=Example | row3=Example}} <pre> {{677 | title1=Example | image1=Example.jpg | caption-image1=Example | row1=Example | row2=Example | row3=Example}} </pre> <templatedata> {"params":{"title1":{"suggested":true},"image1":{"suggested":true},"caption-image1":{"suggested":true},"row1":{"suggested":true},"row2":{"suggested":true},"row3":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> 6hed604ttpsoprz99dk1o14vbui053a Şablon:= 10 81 81 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "<includeonly>=</includeonly><noinclude> {{documentation}}<noinclude>" 81 wikitext text/x-wiki <includeonly>=</includeonly><noinclude> {{documentation}}<noinclude> grxf2n8jtcx5oqwmazrz36ttmgr5gs9 Şablon:=/doc 10 82 82 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 82 wikitext text/x-wiki ;Description :This template is used when escaping <code>=</code> when contained in [[w:Help:Parser functions|Parser functions]]. ;This template cannot be substituted. ;Syntax :Insert this template using <code>{{t|{{=}}}}</code> <includeonly>[[Category:General wiki templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> o4mfebbqpapozhivnm1ld1p7wfax3u4 Şablon:About 10 51 51 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 1 revision imported 51 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#invoke:Hatnote|about}}</includeonly> <noinclude>{{Documentation|:Template:Hatnote/doc}}<!-- For a more traditional wikitext version of this template, see https://templates.fandom.com/wiki/Template:About --></noinclude> 9gmzcdtgmflkfo5qc93fa7mrl4ubpjz Şablon:Album 10 2 2 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 2 wikitext text/x-wiki <includeonly><infobox type="Album"> <title source="title"/> <image source="image"><caption source="imagecaption"/></image> <data source="artist"><label>Artist</label></data> <data source="released"><label>Released</label></data> <data source="recorded"><label>Recorded</label></data> <data source="length"><label>Length</label></data> <data source="label"><label>Label</label></data> <data source="producer"><label>Producer</label></data> </infobox></includeonly><noinclude>{{Documentation}}</noinclude> d8c01dbs4gl71i2k14z909cpaw785gs Şablon:Album/doc 10 3 3 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 3 wikitext text/x-wiki == Description == To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]]. == Syntax == <pre> {{Album | title = | image = [e.g. "Example.jpg"] | imagecaption = | artist = | released = | recorded = | length = | label = | producer = }} </pre> == Sample output == {{Album | title = Fleur | image = Example.jpg | artist = Marigold | released = June 2012 | recorded = 2011 | length = 88:88 | label = Spring | producer = Daffy }} <pre> {{Album | title = Fleur | image = Example.jpg | artist = Marigold | released = June 2012 | recorded = 2011 | length = 88:88 | label = Spring | producer = Daffy }} </pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> 65x3xj56hj8ltsnrvt3wm0hzvp9mvi3 Şablon:Book 10 10 10 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 10 wikitext text/x-wiki <includeonly><infobox type="Book"> <title source="title"/> <image source="image"><caption source="imagecaption"/></image> <data source="author"><label>Author</label></data> <data source="illustrator"><label>Illustrator</label></data> <data source="datePublished"><label>Published on</label></data> <data source="publisher"><label>Publisher</label></data> <group layout="horizontal"> <header>Publication order</header> <data source="previous"><label>Previous</label></data> <data source="next"><label>Next</label></data> </group> </infobox>{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | [[Category:Books]]}}</includeonly><noinclude>{{Documentation}}</noinclude> mzb8awsosjnazval60gjo4046r0nj0j Şablon:Book/doc 10 11 11 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 11 wikitext text/x-wiki == Description == To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]]. == Syntax == <pre>{{Book | title = | image = [e.g. "Example.jpg"] | author = | illustrator = | datePublished = | publisher = | previous = | next = }}</pre> == Sample output == {{Book | title = The Adventures of Flower | image = Example.jpg | author = Alice | illustrator = Bob | datePublished = April 1928 | publisher = Arthur's | previous = Book One | next = Book Three }} <pre>{{Book | title = The Adventures of Flower | image = Example.jpg | author = Alice | illustrator = Bob | datePublished = April 1928 | publisher = Arthur's | previous = Book One | next = Book Three }} </pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> dg4xwxb0mbp33d7e7q8i4djaida8a1x Şablon:CC-BY-SA 10 29 29 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 29 wikitext text/x-wiki {{LicenseBox|text=''This file is licensed under the [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ Creative Commons Attribution-Share Alike License].''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:CC-BY-SA files]]</includeonly>}}<noinclude> {{documentation}}</noinclude> lgwj65t48vqzqdrbelca7w544aiene9 Şablon:CC-BY-SA/doc 10 36 36 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 36 wikitext text/x-wiki ;Description :This template is used to mark images with the CC-BY-SA license. ;Syntax :Type <code>{{t|CC-BY-SA}}</code> on the image information page. <includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> 9auynynkagj28207ydm7wy8qp97clt0 Şablon:Cast 10 130 130 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "<includeonly><infobox> <title source="name"><default>{{PAGENAME}}</default></title> <image source="image"><caption source="caption" /></image> <data><label>Born..." 130 wikitext text/x-wiki <includeonly><infobox> <title source="name"><default>{{PAGENAME}}</default></title> <image source="image"><caption source="caption" /></image> <data><label>Born</label> <default>{{#if: {{{birthname|}}} | {{{birthname|}}} }}{{#if: {{{birthdate|}}} | {{#if: {{{birthname|}}} | <br />}}{{{birthdate|}}}{{#if: {{{birthplace|}}} | <br />}} }}{{#if: {{{birthplace|}}} | {{#if: {{{birthdate|}}} || {{#if: {{{birthname|}}}|<br />}} }}{{{birthplace|}}} }}</default> </data> <data><label>Died</label> <default>{{#if: {{{deathdate|}}} | {{{deathdate|}}} }}{{#if: {{{deathplace|}}} | {{#if: {{{deathdate|}}} | <br />}}{{{deathplace|}}} }}</default> </data> <data source="gender"><label>Gender</label></data> <data source="height"><label>Height</label></data> <data source="occupation"><label>Occupation</label></data> <data source="appears in"><label>Appears in</label></data> <data source="portrays"><label>Portrays</label></data> </infobox>{{Namespace|main=[[Category:Cast]]<!-- -->{{#if: {{#pos:{{{appears in|}}} | TITLE}} | [[Category:TITLE cast]] }}<!-- -->}}</includeonly><noinclude>{{documentation}}</noinclude> ks2nb28z0brdb39n4g9n4a4fu01kpe1 Şablon:Cast/doc 10 131 131 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "== Description == To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobo..." 131 wikitext text/x-wiki == Description == To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]]. == Syntax == <pre> {{Cast | name = | image = | caption = | birthname = | birthdate = | birthplace = | deathdate = | deathplace = | gender = | height = | occupation = | appears in = | portrays = }} </pre> == Sample output == {{Cast | name = Test | image = Wiki.png | caption = Test | birthname = Name | birthdate = Date | birthplace = Place | deathdate = Date | deathplace = Place | gender = Test | height = Test | occupation = Test | appears in = Test | portrays = Test }} <pre> {{Cast | name = Test | image = Wiki.png | caption = Test | birthname = Name | birthdate = Date | birthplace = Place | deathdate = Date | deathplace = Place | gender = Test | height = Test | occupation = Test | appears in = Test | portrays = Test }} </pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> tqtae2v13ba6xayjyn2fa0whnslkthk Şablon:Character 10 8 8 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 8 wikitext text/x-wiki <includeonly><infobox type="Character"> <title source="name"/> <image source="image"> <caption source="imagecaption" /> </image> <group> <data source="aliases"><label>Aliases</label></data> <data source="relatives"><label>Relatives</label></data> <data source="affiliation"><label>Affiliation</label></data> <data source="occupation"><label>Occupation</label></data> </group> <group> <header>Biographical information</header> <data source="marital"><label>Marital status</label></data> <data source="birthDate"><label>Date of birth</label></data> <data source="birthPlace"><label>Place of birth</label></data> <data source="deathDate"><label>Date of death</label></data> <data source="deathPlace"><label>Place of death</label></data> </group> <group> <header>Physical description</header> <data source="species"><label>Species</label></data> <data source="gender"><label>Gender</label></data> <data source="height"><label>Height</label></data> <data source="weight"><label>Weight</label></data> <data source="eyes"><label>Eye color</label></data> </group> <group> <header>Appearances</header> <data source="portrayedby"><label>Portrayed by</label></data> <data source="appearsin"><label>Appears in</label></data> <data source="debut"><label>Debut</label></data> </group> </infobox>{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | [[Category:Characters]]}}</includeonly><noinclude>{{Documentation}}</noinclude> srgjce76bs6joqk2du0o4fubnivn1lm Şablon:Character/doc 10 9 9 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 9 wikitext text/x-wiki == Description == To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]]. == Syntax == <pre> {{Character | name = | image = | imagecaption = | aliases = | relatives = | affiliation = | occupation = | marital = | birthDate = | birthPlace = | deathDate = | deathPlace = | species = | gender = | height = | weight = | eyes = | portrayedby = | appearsin = | debut = }} </pre> == Sample output == {{Character | name = Flowa | image = Example.jpg | imagecaption = Flowa, at rest | aliases = Flo | relatives = | affiliation = | occupation = | marital = | birthDate = July 21st, 2013 | birthPlace = Iowa | deathDate = | deathPlace = | species = Plant | gender = | height = | weight = | eyes = | portrayedby = | appearsin = | debut = }} <pre> {{Character | name = Flowa | image = Example.jpg | imagecaption = Flowa, at rest | aliases = Flo | relatives = | affiliation = | occupation = | marital = | birthDate = July 21st, 2013 | birthPlace = Iowa | deathDate = | deathPlace = | species = Plant | gender = | height = | weight = | eyes = | portrayedby = | appearsin = | debut = }} </pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> cu17cttsdoquxazlbd5zt6fhfm9dzm9 Şablon:Cite web 10 132 132 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 132 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{ #if: {{#if: {{{url|}}} | {{#if: {{{title|}}} |1}}}} ||Error on call to [[Template:cite web]]: Parameters '''url''' and '''title''' must be specified }}{{ #if: {{{archiveurl|}}}{{{archivedate|}}} | {{#if: {{#if: {{{archiveurl|}}}| {{#if: {{{archivedate|}}} |1}}}} ||Error on call to [[template:cite web]]: Parameters '''archiveurl''' and '''archivedate''' must be both specified or both omitted }} }}{{#if: {{{author|}}}{{{last|}}} | {{#if: {{{authorlink|}}} | [[{{{authorlink}}}|{{#if: {{{last|}}} | {{{last}}}{{#if: {{{first|}}} | , {{{first}}} }} | {{{author}}} }}]] | {{#if: {{{last|}}} | {{{last}}}{{#if: {{{first|}}} | , {{{first}}} }} | {{{author}}} }} }} }}{{#if: {{{author|}}}{{{last|}}} | {{#if: {{{coauthors|}}}| <nowiki>;</nowiki>&#32;{{{coauthors}}} }} }}{{#if: {{{author|}}}{{{last|}}}| {{#if: {{{date|}}} | &#32;({{{date}}}) | {{#if: {{{year|}}} | {{#if: {{{month|}}} | &#32;({{{month}}} {{{year}}}) | &#32;({{{year}}}) }} }} |}} }}{{#if: {{{last|}}}{{{author|}}} | .&#32;}}{{ #if: {{{editor|}}} | &#32;{{{editor}}}: }}{{#if: {{{archiveurl|}}} | {{#if: {{{archiveurl|}}} | {{#if: {{{title|}}} | [{{{archiveurl}}} {{{title}}}] }}}} | {{#if: {{{url|}}} | {{#if: {{{title|}}} | [{{{url}}} {{{title}}}] }}}} }}{{#if: {{{language|}}} | &#32;<span style="font-size: 0.95em; font-weight: bold; color:#555; position: relative;">({{{language}}})</span> }}{{#if: {{{format|}}} | &#32;({{{format|}}}) }}{{#if: {{{work|}}} | .&#32;''{{{work}}}'' }}{{#if: {{{pages|}}} | &#32;{{{pages}}} }}{{#if: {{{publisher|}}} | .&#32;{{{publisher}}}{{#if: {{{author|}}}{{{last|}}} | | {{#if: {{{date|}}}{{{year|}}}{{{month|}}} || }} }} }}{{#if: {{{author|}}}{{{last|}}} ||{{#if: {{{date|}}} | &#32;({{{date}}}) | {{#if: {{{year|}}} | {{#if: {{{month|}}} | &#32;({{{month}}} {{{year}}}) | &#32;({{{year}}}) }} }} }} }}.{{#if: {{{archivedate|}}} | &#32;Archived from [{{{url}}} the original] on {{#time:F j, Y|{{{archivedate}}}}}{{#if: {{{archiveyear|}}} | , {{{archiveyear}}} }}. }}{{#if: {{{accessdate|}}} | &#32;Retrieved on {{#time:F j, Y|{{{accessdate}}}}}{{#if: {{{accessyear|}}} | , {{{accessyear}}} }}. }}{{#if: {{{accessmonthday|}}} | &#32;Retrieved on {{{accessmonthday}}}, {{{accessyear}}}. }}{{#if: {{{accessdaymonth|}}} | &#32;Retrieved on {{{accessdaymonth}}} {{{accessyear}}}. }}{{#if: {{{quote|}}} | &nbsp;“{{{quote}}}” }}</includeonly><noinclude>{{documentation}} </noinclude> 0pd9iyowzhv4yx30hp56e2hqik3zgyu Şablon:Cite web/doc 10 133 133 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 133 wikitext text/x-wiki __NOTOC__ This template is used to [[Wikipedia:WP:CITE|cite sources]] in Wikipedia. It is specifically for web sites which are not news sources. This template replaces deprecated [[Wikipedia:Template:Web reference|Template:Web reference]]. It provides lower case parameters only. A general discussion of the use of templates for adding citation of open-source web content to Wikipedia articles is available at [[Wikipedia:Citation templates|citation templates]]. This page uses [[w:Wikia:Licensing|Creative Commons Licensed]] content from [[w:c:Wookieepedia:Template:Cite web|Wookieepedia]] == Usage == ;Common form for cases where little is known about authorship of the page (with current date) <tt><nowiki>{{Cite web |url= |title= |accessdate=</nowiki>{{CURRENTYEAR}}-{{CURRENTMONTH}}-{{CURRENTDAY2}}<nowiki> |format= |work= }}</nowiki></tt> ;Using last, first (with current date) <tt><nowiki>{{Cite web |url= |title= |accessdate=</nowiki>{{CURRENTYEAR}}-{{CURRENTMONTH}}-{{CURRENTDAY2}}<nowiki> |last= |first= |authorlink= |coauthors= |date= |year= |month= |format= |work= |publisher= |pages= |language= |archiveurl= |archivedate= |quote= }}</nowiki></tt> ;Using author (with current date) <tt><nowiki>{{Cite web |url= |title= |accessdate=</nowiki>{{CURRENTYEAR}}-{{CURRENTMONTH}}-{{CURRENTDAY2}}<nowiki> |author= |authorlink= |coauthors= |date= |year= |month= |format= |work= |publisher= |pages= |language= |archiveurl= |archivedate= |quote= }}</nowiki></tt> ;Using non-linked retrieved date, last, first <tt><nowiki>{{Cite web |url= |title= |accessmonthday= |accessyear= |last= |first= |authorlink= |coauthors= |date= |year= |month= |format= |work= |publisher= |pages= |language= |archiveurl= |archivedate= |quote= }}</nowiki></tt> ;Using non-linked retrieved date, author <tt><nowiki>{{Cite web |url= |title= |accessmonthday= |accessyear= |author= |authorlink= |coauthors= |date= |year= |month= |format= |work= |publisher= |pages= |language= |archiveurl= |archivedate= |quote= }}</nowiki></tt> ;All parameters, horizontal format (delete the ones you don't need) <tt><nowiki>{{Cite web |url= |title= |accessdate= |accessmonthday= |accessdaymonth = |accessyear= |author= |last= |first= |authorlink= |coauthors= |date= |year= |month= |format= |work= |publisher= |pages= |language= |archiveurl= |archivedate= |quote= }}</nowiki></tt> ;All parameters, vertical format <pre>{{Cite web | url = | title = | accessdate = | accessdaymonth = | accessmonthday = | accessyear = | author = | last = | first = | authorlink = | coauthors = | date = | year = | month = | format = | work = | publisher = | pages = | language = | archiveurl = | archivedate = | quote = }}</pre> === Required parameters === * '''url''': URL of online item. * '''title''': Title of online item. ''For producing a [[Wikipedia:WP:CONTEXT#Dates|wikilinked date]] of retrieval:'' :* '''accessdate''': Full date when item was accessed, in [[Wikipedia:ISO 8601|ISO 8601]] YYYY-MM-DD format, for example "accessdate = {{CURRENTYEAR}}-{{CURRENTMONTH}}-{{CURRENTDAY2}}". ''Must not be wikilinked'' ''For producing a non-wikilinked date of retrieval:'' :* '''accessmonthday''' and '''accessyear''': Month and day when item was accessed, for example "accessmonthday = May 10", <u>and</u> year when item was accessed, for example "accessyear = 2005". Produces: ''Retrieved on May 10, 2006.'' :* '''accessdaymonth''' and '''accessyear''': Month and day when item was accessed, for example "accessmonthday = 10 May", <u>and</u> year when item was accessed, for example "accessyear = 2005". Produces: ''Retrieved on 10 May 2006.'' === Optional parameters === * '''author''': Author ** '''last''' works with '''first''' to produce <code>last, first</code> ** '''authorlink''' works either with '''author''' or with '''last''' & '''first''' to link to the appropriate wikipedia article. Does not work with URLs. ** '''coauthors''': allows additional authors * '''date''': Full date of publication, preferably in [[Wikipedia:ISO 8601|ISO 8601]] YYYY-MM-DD format, e.g. ''2006-02-17''. May be wikilinked. ** OR: '''year''': Year of publication, and '''month''': Name of the month of publication. If you also have the day, use ''date'' instead. Must not be wikilinked. * '''format''': Format, e.g. PDF. HTML implied if not specified. * '''work''': If this item is part of a larger work, name of that work. * '''publisher''': Publisher, if any. * '''pages''': ''pp. 5–7'': first page and optional last page. This is for listing the pages relevant to the citation, not the total number of pages in the book. This is especially useful for PDF format, where the page can be linked to with the <code>#page=''number''</code> anchor tagged on the end of the URL: *: <code><nowiki>pages = [http://www.example.org/file.pdf#page=123 p. 123]</nowiki></code> * '''language''': language of publication (don't specify "English" as this is the default). * '''archiveurl''': URL of the archive location of the item (requires '''archivedate''') * '''archivedate''': Date when the item was archived (requires '''archiveurl'''), in [[Wikipedia:ISO 8601|ISO 8601]] YYYY-MM-DD format, e.g. ''2006-02-17''. Must not be wikilinked; it will be linked automatically. * '''quote''': Relevant quote from online item. == Examples == ;Some standard use cases * <nowiki>{{Cite web | author=Doe, John | title=My Favorite Things Part II | publisher=Open Publishing | date=2005-04-30 | work=Encyclopedia of Things | url=http://www.example.org/ | accessdate=2005-07-06 }}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web | author=Doe, John | title=My Favorite Things Part II | publisher=Open Publishing | date=2005-04-30 | work=Encyclopedia of Things | url=http://www.example.org | accessdate=2005-07-06 }}</span> * <nowiki>{{Cite web | author=Doe, John | title=My Favorite Things Part II | date=2005-04-30 | work=Encyclopedia of Things | url=http://www.example.org/ | accessdate=2005-07-06 }}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web | author=Doe, John | title=My Favorite Things Part II | date=2005-04-30 | work=Encyclopedia of Things | url=http://www.example.org | accessdate=2005-07-06 }}</span> * <nowiki>{{Cite web | author=Doe, John | title=My Favorite Things Part II | date=2005-04-30 | url=http://www.example.org/ | accessdate=2005-07-06 }}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web | author=Doe, John | title=My Favorite Things Part II | date=2005-04-30 | url=http://www.example.org | accessdate=2005-07-06}}</span> * <nowiki>{{Cite web | author=Doe, John | title=My Favorite Things Part II | url=http://www.example.org/ | accessdate=2005-07-06 }}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web | author=Doe, John | title=My Favorite Things Part II | url=http://www.example.org | accessdate=2005-07-06}}</span> * <nowiki>{{Cite web | title=My Favorite Things Part II | url=http://www.example.org/ | accessdate=2005-07-06 }}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web | title=My Favorite Things Part II | url=http://www.example.org | accessdate=2005-07-06}}</span> * <nowiki>{{Cite web | url=http://www.nfl.com/fans/ | title=Digest of Rules | publisher= National Football League | accessdate=2005-07-06 }}</nowiki><br>→ <span style="background:white">{{cite web | url=http://www.nfl.com/fans/ | title=Digest of Rules | publisher= National Football League | accessdate=2005-07-06 }}</span> ;Non-linking date of retrieval (using accessmonthday and accessyear) * <nowiki>{{Cite web | title=My Favorite Things Part II | work=Encyclopedia of Things | url=http://www.example.org/ | accessmonthday=July 6 | accessyear=2005 }}</nowiki><br/> → <span style="background:white">{{cite web | title=My Favorite Things Part II | work=Encyclopedia of Things | url=http://www.example.org/ | accessmonthday=July 6 | accessyear=2005 }}</span> ;Using format * <nowiki>{{Cite web | title=List of psychotropic substances under international control | publisher = International Narcotics Control Board | url=http://www.incb.org/pdf/e/list/green.pdf | format = PDF | accessdate=2005-07-06 }}</nowiki><br/> → <span style="background:white">{{cite web | title=List of psychotropic substances under international control | publisher = International Narcotics Control Board | url=http://www.incb.org/pdf/e/list/green.pdf | format = PDF | accessdate=2005-07-06}}</span> ;language * <nowiki>{{Cite web | author=Joliet, François | title=Honnit soit qui mal y pense | date=2005-04-30 | url=http://www.example.org/ | accessdate=2005-07-06 | language=French }}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web | author=Joliet, François | title=Honnit soit qui mal y pense | date=2005-04-30 | url=http://www.example.org | accessdate=2005-07-06 | language=French}}</span> ;coauthors * <nowiki>{{Cite web | first=John | last=Doe | coauthors=Peter Smith, Jim Smythe | title=My Favorite Things Part II | publisher=Open Publishing | date=2005-04-30 | work=Encyclopedia of Things | url=http://www.example.org/ | accessdate=2006-05-16 }}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web | first=John | last=Doe | coauthors=Peter Smith, Jim Smythe | title=My Favorite Things Part II | publisher=Open Publishing | date=2005-04-30 | work=Encyclopedia of Things | url=http://www.example.org/ | accessdate=2006-05-16 }}</span> ;No author * <nowiki>{{Cite web | title=My Favorite Things Part II | publisher=Open Publishing | date=2005-04-30 | work=Encyclopedia of Things | url=http://www.example.org/ | accessdate=2006-05-16 }}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web | title=My Favorite Things Part II | publisher=Open Publishing | date=2005-04-30 | work=Encyclopedia of Things | url=http://www.example.org/ | accessdate=2006-05-16 }}</span> ;No author, no publisher * <nowiki>{{Cite web | title=My Favorite Things Part II | date=2005-04-30 | work=Encyclopedia of Things | url=http://www.example.org/ | accessdate=2005-07-06 }}</nowiki></br>→ <span style="background:white">{{cite web | title=My Favorite Things Part II | date=2005-04-30 | work=Encyclopedia of Things | url=http://www.example.org/ | accessdate=2005-07-06 }}</span> * <nowiki>{{Cite web | title=My Favorite Things Part II | date=2005-04-30 | url=http://www.example.org/ | accessdate=2005-07-06 }}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web | title=My Favorite Things Part II | date=2005-04-30 | url=http://www.example.org/ | accessdate=2005-07-06 }}</span> * <nowiki>{{Cite web | title=List of psychotropic substances under international control | date=2005-04-30 | url=http://www.incb.org/pdf/e/list/green.pdf | format = PDF | accessdate=2005-07-06 | language=Greek }}</nowiki><br/> → <span style="background:white">{{cite web | title=List of psychotropic substances under international control | date=2005-04-30 | url=http://www.incb.org/pdf/e/list/green.pdf | format = PDF | accessdate=2005-07-06 | language=Greek }}</span> ; Using archiveurl and archivedate to refer to items that went away but are available from an archive site * <nowiki>{{Cite web | title=List of psychotropic substances under international control | date=2005-04-30 | url=http://www.incb.org/pdf/e/list/green.pdf | format = PDF | accessdate=2005-07-06 | archiveurl=http://www.archive.org/2005-09-11/www.incb.org/pdf/e/list/green.pdf | archivedate=2005-09-11 }}</nowiki><br/> → <span style="background:white">{{cite web | title=List of psychotropic substances under international control | date=2005-04-30 | url=http://www.incb.org/pdf/e/list/green.pdf | format = PDF | accessdate=2005-07-06 | archiveurl=http://www.archive.org/2005-09-11/www.incb.org/pdf/e/list/green.pdf | archivedate=2005-09-11 }}</span> * <nowiki> {{Cite web |url=http://joanjettbadrep.com/cgi-bin/fullStory.cgi?archive=currnews&story=20060405-01shore.htm |title=Interview with Maggie Downs |date=2006-03-31 |publisher=The Desert Sun |archiveurl=http://72.14.207.104/search?q=cache:JAxf4v-pQmgJ:joanjettbadrep.com/cgi-bin/fullStory.cgi%3Farchive%3Dcurrnews%26story%3D20060405-01shore.htm |archivedate=2006-04-26 }}</nowiki><br/> → <span style="background:white">{{cite web |url=http://joanjettbadrep.com/cgi-bin/fullStory.cgi?archive=currnews&story=20060405-01shore.htm |title=Interview with Maggie Downs |date=2006-03-31 |publisher=The Desert Sun |archiveurl=http://72.14.207.104/search?q=cache:JAxf4v-pQmgJ:joanjettbadrep.com/cgi-bin/fullStory.cgi%3Farchive%3Dcurrnews%26story%3D20060405-01shore.htm |archivedate=2006-04-26}}</span> ; Using quote * <nowiki>{{Cite web | title = My Favorite Things Part II | work = Encyclopedia of Things | url = http://www.example.org/ | accessdate = 2005-07-06 | quote = Lorem ipsum dolor. }}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web | title = My Favorite Things Part II | work = Encyclopedia of Things | url = http://www.example.org/ | accessdate = 2005-07-06 | quote = Lorem ipsum dolor. }}</span> ;No parameters (error) * <nowiki>{{Cite web}}</nowiki><br/>→ <span style="background:white">{{cite web}}</span> <includeonly>[[Category:General wiki templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> 4kj4giaooisuj93u47o7wzdtirn8gfq Şablon:Clear 10 83 83 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 83 wikitext text/x-wiki <includeonly><div style="clear:{{{1|both}}}"></div></includeonly><noinclude> {{documentation}}</noinclude> 0cfiebay4t84ymd5612x4vry4ou37kp Şablon:Clear/doc 10 92 92 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 92 wikitext text/x-wiki ;Description This template allows you to clear the left side, right side, or both sides of the page. Clearing means that the content following the template will not be displayed until the existing content on the specified sides (for example, "hanging" or floating images or blocks) is displayed completely. This template is often used so that the text does not flow around unrelated images. The template adds the following code to the page: <code><nowiki><div style="clear:left/right/both;"></div></nowiki></code> (the value after <code>clear</code> depends on the parameters). This code affects elements with the CSS property <code>float</code>, including files floated to the side (for example, <code><nowiki>[[File:Image.png|right]]</nowiki></code>). ;Syntax * To clear both sides of the page, add the code {{t|Clear}}. * To clear only the left side of the page, add the code {{t|Clear|left}}. * To clear only the right side of the page, add the code {{t|Clear|right}}. You can also use {{t|-}} instead of {{t|Clear}} as a shorthand call for this template. __NOTOC__ ;Example <pre style="display:table"> === Section 1 === [[File:Example.jpg|200px|right]] Section 1 text. === Section 2 === Section 2 text. {{Clear|right}} === Section 3 === Section 3 text. </pre> This code produces the following result: ---- === Section 1 === [[File:Example.jpg|200px|right]] Section 1 text. === Section 2 === Section 2 text. {{Clear|right}} === Section 3 === Section 3 text. ---- As you can see above, the example image added in section 1 is displayed to the right and extends down through section 2, while the {{t|Clear}} template is called at the end of the second section, resulting in the example image not being next to section 3. Thus, one use of the {{t|Clear}} template is to control which elements are displayed next to which other elements. == See also == * [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/clear CSS property <code>clear</code> on MDN] * [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/float CSS property <code>float</code> on MDN] <includeonly>[[Category:General wiki templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> 46j5x569hg10179r5co0hgdqhdiudi6 Şablon:Cols 10 84 84 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Modern and supported browsers no longer need vendor-specific prefixes for column-count 84 wikitext text/x-wiki <includeonly><div style="column-count: {{{1}}};">{{{2}}}</div></includeonly><noinclude> {{documentation}}</noinclude> eqzt6uz2f5l9jmrjacpcsqfcvb8mtr0 Şablon:Cols/doc 10 88 88 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 88 wikitext text/x-wiki ;Description This template formats the text into the specified number of columns. ;Syntax <pre>{{cols|<# of columns>|<content>}}</pre> Especially useful to wrap long lists of items into multiple columns. <includeonly>[[Category:General wiki templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> dt9eu4p5ivo7bse8kcsptqpt2bxpmsw Şablon:Custom Infobox 10 180 298 2024-10-27T02:49:46Z NovembrineWaltz 56128687 "<includeonly> <infobox> <title source="Novakri"/> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> <data source="player"> <label>Player</label> </data> <data source="status"> <label>Status</label> </data> <group> <header source=""/> <data source="creature_type"> <label>Creature Type</label> </data> <data source="race"> <label>Race</label> </data> <data source="subrace">..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 298 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="Novakri"/> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> <data source="player"> <label>Player</label> </data> <data source="status"> <label>Status</label> </data> <group> <header source=""/> <data source="creature_type"> <label>Creature Type</label> </data> <data source="race"> <label>Race</label> </data> <data source="subrace"> <label>Subrace</label> </data> <data source="class"> <label>Class</label> </data> <data source="subclass"> <label>Subclass</label> </data> </group> <group> <header source=""/> <data source="gender"> <label>Gender</label> </data> <data source="age"> <label>Age</label> </data> <data source="size"> <label>Size</label> </data> <data source="height_&amp;_weight"> <label>Height &amp; Weight</label> </data> </group> <group> <header source=""/> <data source="alignment"> <label>Alignment</label> </data> <data source="place(s)"> <label>Place(s)</label> </data> <data source="languages"> <label>Languages</label> </data> <data source="traits"> <label>Traits</label> </data> <data source="bonds"> <label>Bonds</label> </data> <data source="flaws"> <label>Flaws</label> </data> <data source="_allies_&amp;_organizations"> <label> Allies &amp; Organizations</label> </data> <data source="profession"> <label>Profession</label> </data> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Example usage: {{Custom Infobox | Novakri=Example | image1=Example.jpg | caption-image1=Example | player=Example | status=Example | creature_type=Example | race=Example | subrace=Example | class=Example | subclass=Example | gender=Example | age=Example | size=Example | height_&amp;_weight=Example | alignment=Example | place(s)=Example | languages=Example | traits=Example | bonds=Example | flaws=Example | _allies_&amp;_organizations=Example | profession=Example}} <pre> {{Custom Infobox | Novakri=Example | image1=Example.jpg | caption-image1=Example | player=Example | status=Example | creature_type=Example | race=Example | subrace=Example | class=Example | subclass=Example | gender=Example | age=Example | size=Example | height_&amp;_weight=Example | alignment=Example | place(s)=Example | languages=Example | traits=Example | bonds=Example | flaws=Example | _allies_&amp;_organizations=Example | profession=Example}} </pre> <templatedata> {"params":{"Novakri":{"suggested":true},"image1":{"suggested":true},"caption-image1":{"suggested":true},"player":{"suggested":true},"status":{"suggested":true},"creature_type":{"suggested":true},"race":{"suggested":true},"subrace":{"suggested":true},"class":{"suggested":true},"subclass":{"suggested":true},"gender":{"suggested":true},"age":{"suggested":true},"size":{"suggested":true},"height_&_weight":{"suggested":true},"alignment":{"suggested":true},"place(s)":{"suggested":true},"languages":{"suggested":true},"traits":{"suggested":true},"bonds":{"suggested":true},"flaws":{"suggested":true},"_allies_&_organizations":{"suggested":true},"profession":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> 0mgf3tl68rak93wexc1tbgz869ra8ce Şablon:Custom Infobox2 10 181 299 2024-10-27T03:03:03Z NovembrineWaltz 56128687 "<includeonly> <infobox> <title source="title1"/> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> <data source="player"> <label>Player</label> </data> <data source="type"> <label>Type</label> </data> <data source="level"> <label>Level</label> </data> <data source="status"> <label>Status</label> </data> <group> <header source=""/> <data source="creature_type"> <label>Creature Typ..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 299 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="title1"/> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> <data source="player"> <label>Player</label> </data> <data source="type"> <label>Type</label> </data> <data source="level"> <label>Level</label> </data> <data source="status"> <label>Status</label> </data> <group> <header source=""/> <data source="creature_type"> <label>Creature Type</label> </data> <data source="race"> <label>Race</label> </data> <data source="subrace"> <label>Subrace</label> </data> <data source="class"> <label>Class</label> </data> <data source="subclass"> <label>Subclass</label> </data> </group> <group> <header source=""/> <data source="gender"> <label>Gender</label> </data> <data source="age"> <label>Age</label> </data> <data source="size"> <label>Size</label> </data> <data source="height_&amp;_weight"> <label>Height &amp; Weight</label> </data> </group> <group> <header source=""/> <data source="alignment"> <label>Alignment</label> </data> <data source="place(s)"> <label>Place(s)</label> </data> <data source="languages"> <label>Languages</label> </data> <data source="traits"> <label>Traits</label> </data> <data source="bonds"> <label>Bonds</label> </data> <data source="allies_&amp;_organizations"> <label>Allies &amp; Organizations</label> </data> <data source="profession"> <label>Profession</label> </data> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Example usage: {{Custom Infobox2 | title1=Example | image1=Example.jpg | caption-image1=Example | player=Example | type=Example | level=Example | status=Example | creature_type=Example | race=Example | subrace=Example | class=Example | subclass=Example | gender=Example | age=Example | size=Example | height_&amp;_weight=Example | alignment=Example | place(s)=Example | languages=Example | traits=Example | bonds=Example | allies_&amp;_organizations=Example | profession=Example}} <pre> {{Custom Infobox2 | title1=Example | image1=Example.jpg | caption-image1=Example | player=Example | type=Example | level=Example | status=Example | creature_type=Example | race=Example | subrace=Example | class=Example | subclass=Example | gender=Example | age=Example | size=Example | height_&amp;_weight=Example | alignment=Example | place(s)=Example | languages=Example | traits=Example | bonds=Example | allies_&amp;_organizations=Example | profession=Example}} </pre> <templatedata> {"params":{"title1":{"suggested":true},"image1":{"suggested":true},"caption-image1":{"suggested":true},"player":{"suggested":true},"type":{"suggested":true},"level":{"suggested":true},"status":{"suggested":true},"creature_type":{"suggested":true},"race":{"suggested":true},"subrace":{"suggested":true},"class":{"suggested":true},"subclass":{"suggested":true},"gender":{"suggested":true},"age":{"suggested":true},"size":{"suggested":true},"height_&_weight":{"suggested":true},"alignment":{"suggested":true},"place(s)":{"suggested":true},"languages":{"suggested":true},"traits":{"suggested":true},"bonds":{"suggested":true},"allies_&_organizations":{"suggested":true},"profession":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> e162vfhmm4wzspjnkaxz4wyhis43iql Şablon:Custominfobox 10 212 436 2024-10-29T03:06:32Z NovembrineWaltz 56128687 "<includeonly> <infobox> <title source="title1"/> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> <data source="type"> <label>Type</label> </data> <data source="player"> <label>Player</label> </data> <data source="status"> <label>Status</label> </data> <group> <header source="character_information">Character Information</header> <data source="name"> <label>Name</label> </data> <..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 436 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="title1"/> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> <data source="type"> <label>Type</label> </data> <data source="player"> <label>Player</label> </data> <data source="status"> <label>Status</label> </data> <group> <header source="character_information">Character Information</header> <data source="name"> <label>Name</label> </data> <data source="creature_type"> <label>Creature Type</label> </data> <data source="race"> <label>Race</label> </data> <data source="subrace"> <label>Subrace</label> </data> <data source="class"> <label>Class</label> </data> <data source="subclass"> <label>Subclass</label> </data> <data source="alignment"> <label>Alignment</label> </data> <data source="gender"> <label>Gender</label> </data> <data source="age"> <label>Age</label> </data> <data source="size"> <label>Size</label> </data> <data source="height_&amp;_weight"> <label>Height &amp; Weight</label> </data> <data source="languages"> <label>Languages</label> </data> <data source="places"> <label>Places</label> </data> <data source="connections"> <label>Connections</label> </data> <data source="profession"> <label>Profession</label> </data> </group> <group> <header source="stats">Stats</header> <data source="level"> <label>Level</label> </data> <data source="hp"> <label>HP</label> </data> <data source="ac"> <label>AC</label> </data> <data source="dc"> <label>DC</label> </data> <data source="str"> <label>Str</label> </data> <data source="dex"> <label>Dex</label> </data> <data source="con"> <label>Con</label> </data> <data source="int"> <label>Int</label> </data> <data source="wis"> <label>Wis</label> </data> <data source="cha"> <label>Cha</label> </data> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Example usage: {{Custominfobox | title1=Example | image1=Example.jpg | caption-image1=Example | type=Example | player=Example | status=Example | character_information=Example | name=Example | creature_type=Example | race=Example | subrace=Example | class=Example | subclass=Example | alignment=Example | gender=Example | age=Example | size=Example | height_&amp;_weight=Example | languages=Example | places=Example | connections=Example | profession=Example | stats=Example | level=Example | hp=Example | ac=Example | dc=Example | str=Example | dex=Example | con=Example | int=Example | wis=Example | cha=Example}} <pre> {{Custominfobox | title1=Example | image1=Example.jpg | caption-image1=Example | type=Example | player=Example | status=Example | character_information=Example | name=Example | creature_type=Example | race=Example | subrace=Example | class=Example | subclass=Example | alignment=Example | gender=Example | age=Example | size=Example | height_&amp;_weight=Example | languages=Example | places=Example | connections=Example | profession=Example | stats=Example | level=Example | hp=Example | ac=Example | dc=Example | str=Example | dex=Example | con=Example | int=Example | wis=Example | cha=Example}} </pre> <templatedata> {"params":{"title1":{"suggested":true},"image1":{"suggested":true},"caption-image1":{"suggested":true},"type":{"suggested":true},"player":{"suggested":true},"status":{"suggested":true},"character_information":{"suggested":true},"name":{"suggested":true},"creature_type":{"suggested":true},"race":{"suggested":true},"subrace":{"suggested":true},"class":{"suggested":true},"subclass":{"suggested":true},"alignment":{"suggested":true},"gender":{"suggested":true},"age":{"suggested":true},"size":{"suggested":true},"height_&_weight":{"suggested":true},"languages":{"suggested":true},"places":{"suggested":true},"connections":{"suggested":true},"profession":{"suggested":true},"stats":{"suggested":true},"level":{"suggested":true},"hp":{"suggested":true},"ac":{"suggested":true},"dc":{"suggested":true},"str":{"suggested":true},"dex":{"suggested":true},"con":{"suggested":true},"int":{"suggested":true},"wis":{"suggested":true},"cha":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> bfnz3fwbu1aiyuvmtaejc7yftzsrq6k Şablon:Delete 10 55 55 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 55 wikitext text/x-wiki {{MessageBox |header = Candidate for deletion |type = delete |text = This page has been nominated for removal from the wiki. |comment = Remember to check [[Special:Whatlinkshere/{{FULLPAGENAME}}|what links here]] and [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=history}} the page history] before deletion. |class = notice hidden plainlinks |id = delete }}<includeonly>[[Category:Candidates for deletion]]</includeonly><noinclude> {{Documentation}}</noinclude> 7n8l851xacjlbvn5izz6mrgnwm76q4a Şablon:Delete/doc 10 62 62 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 62 wikitext text/x-wiki ;Description :This template is used to mark pages for deletion, categorizing them in [[:Category:Candidates for deletion]]. ;Syntax :Type <code>{{t|delete}}</code> on the page to be deleted.''' <includeonly>[[Category:Notice templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> lsu2629qjcodnbsmcu5sba3hobr8vwm Şablon:Dialogue 10 59 59 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 1 revision imported 59 wikitext text/x-wiki <includeonly><blockquote data-format="dialogue">{{#invoke:Dialogue|main}}</blockquote></includeonly><noinclude>{{Documentation}}<!-- For a more traditional wikitext version of this template, see https://templates.fandom.com/wiki/Template:Dialogue --></noinclude> 7hb6ts8zhtguyow5o6nmcmsb57ai799 Şablon:Dialogue/doc 10 66 66 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 66 wikitext text/x-wiki {{t|Dialogue}} facilitates the writing of dialogue in a standard format. The template can handle most standard formats of writing dialogue, and can be indented, bulleted or numbered. '''This template ''cannot'' be <code>subst:</code>'d'''. This template uses the [[w:Help:Lua|Lua templating language]], and more information can be found [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Dialogue|on the Global Lua Module page]]. '''For a traditional wikitext version of this template, see [[w:c:templates:Template:Dialogue/wikitext|Dialogue on Templates Wiki]]'''. ==Syntax== This is how to write the template in [[w:Help:wikitext|wikitext]] onto your article: <pre>{{dialogue |short=full |short=full |short=full ... |Character|Speech |Character|Speech |Character|Speech ... |cite = dialogue description }}</pre> These parameters are explained more fully below. ==Parameters== '''Named parameters specify name shortcuts. They are all optional.''' They are placed at the top of the template call, like this: <pre>{{dialogue |short=full |short=full |short=full ...</pre> Name shortcuts apply to your main dialogue text. If you use a shortcut specified here for a character name, then the full name will be replaced for it. Named parameters of the form "<code>mood1</code>", "<code>mood2</code>", "<code>mood3</code>", etc., up to "<code>mood10</code>", specify moods for the corresponding line number (e.g. "<code>mood1</code>" specifies line 1). They are placed in a line like this: <pre>... |Character|Speech|mood1=angry |Character|Speech|mood2=quiet |Character|Speech|mood3=ecstatic ...</pre> Positional parameters form the text of the dialogue (i.e. any line not containing an "<code>=</code>" will be construed as part of the dialogue. :;<code>Parameter 1</code> ''(required)'' : Character name speaking :;<code>Parameter 2</code> ''(optional)'' : Line to speak :;<code>Parameter 3</code> ''(optional)'' : Next character :;<code>Parameter 4</code> ''(optional)'' : Next line :;<code>Parameter 5</code> ''(optional)'' : Next character :;<code>Parameter 6</code> ''(optional)'' : Next line :;<code>Parameter 7</code> ''(optional)'' : so on... Note: if any character is called "<code>action</code>" then that line will be construed as an action line. It still counts as a ''line'' nonetheless. To write a dialogue description/source, use <code>cite =</code> ==Examples== Here is an example of a full template usage: <pre>{{dialogue |harry=Harry Enfield |bryan=Bryan Adams |harry|Hello! |mood1=happy |bryan|Oh hello there |mood2=surprised |harry|How are you? |mood3=inquisitive |bryan|Quite fine thank you. |mood4=reserved |harry|Oh that's spiffing. |mood5=spiffed |bryan|It is, isn't it?! |mood6=multo-spiffed |harry|Quite so. |mood7=bored |bryan|Well, I'm off! |mood8=joyous |harry|Ta-ta! |mood9=relieved |bryan|Au revoir! |mood10=sarcastic }}</pre> The above would generate: {{dialogue |harry=Harry Enfield |bryan=Bryan Adams |harry|Hello! |mood1=happy |bryan|Oh hello there |mood2=surprised |harry|How are you? |mood3=inquisitive |bryan|Quite fine thank you. |mood4=reserved |harry|Oh that's spiffing. |mood5=spiffed |bryan|It is, isn't it?! |mood6=multo-spiffed |harry|Quite so. |mood7=bored |bryan|Well, I'm off! |mood8=joyous |harry|Ta-ta! |mood9=relieved |bryan|Au revoir! |mood10=sarcastic }} The below code demonstrates examples of extended use: <pre>{{dialogue |george=Georgie Boy |rachel=Rachel |action|Enter: George and Rachel |george|Good morrow dearest Rachel!|mood2=happy |action|Rachel turns to see him |rachel|Oh, George, it's you! |george|... |rachel|Why won't you say anything?!|mood6=worried |action|Enter: Guards |Guards|We are announcing George's arrest! |rachel|Oh my!|mood9=horrified |action|George is dragged away. }}</pre> The above would generate: {{dialogue |george=Georgie Boy |rachel=Rachel |action|Enter: George and Rachel |george|Good morrow dearest Rachel!|mood2=happy |action|Rachel turns to see him |rachel|Oh, George, it's you! |george|... |rachel|Why won't you say anything?!|mood6=worried |action|Enter: Guards |Guards|We are announcing George's arrest! |rachel|Oh my!|mood9=horrified |action|George is dragged away. }} ===Notes=== You can number, bullet or indent your dialogue: <pre>:{{dialogue|Me|Hello|You|Howdido!}}</pre> :{{dialogue|Me|Hello|You|Howdido!}} <pre>#{{dialogue|Me|Hello|You|Howdido!}} #{{dialogue|Them|Good afternoon|Us|What a load of rubbish!}}</pre> #{{dialogue|Me|Hello|You|Howdido!}} #{{dialogue|Them|Good afternoon|Us|What a load of rubbish!}} <pre>*{{dialogue |angel=Fortitude |angel|I am an angel!|Crowd|We don't believe you!}} *{{dialogue |angel=Fortitude |angel|But I'm being quite serious!|Crowd|Too bad for you then!}}</pre> *{{dialogue |angel=Fortitude |angel|I am an angel!|Crowd|We don't believe you!}} *{{dialogue |angel=Fortitude |angel|But I'm being quite serious!|Crowd|Too bad for you then!}} You will get the odd spacing error (e.g. "Speech<code><nowiki><space></nowiki></code>") if you lay out your dialogue on multiple lines. <includeonly>[[Category:Quote templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> a4ljq79aobm1y1zx4xjoopcbnul8ntd Şablon:Disambiguation 10 57 57 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 57 wikitext text/x-wiki {{MessageBox | header = Disambiguation page for {{PAGENAME}} | type = disambiguation | text = The following is a list of links to pages that might share the same title. | comment = Please follow one of the disambiguation links below or [[Special:Search|search]] to find the page you were looking for if it is not listed. If an [[Special:Whatlinkshere/{{FULLPAGENAME}}|internal link]] led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article. | class = notice hidden | id = disambiguation}} <includeonly>__DISAMBIG__[[Category:Disambiguations]]</includeonly><noinclude> {{documentation}}</noinclude> 2m3hzu2150qbbzhn0rqllj0ya2oxnnn Şablon:Disambiguation/doc 10 64 64 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 64 wikitext text/x-wiki ;Description :Marks an article as a disambiguation page, adding a banner to the article and categorizing it under [[:Category:Disambiguations]]. ;Syntax :Add <code>{{t|disambiguation}}</code> at the top of a disambiguation page. <includeonly>[[Category:Notice templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> mi414e81lg48p3z1kb5219oc6cdo9mx Şablon:Documentation 10 4 4 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Remove aria complementary role because it's incorrect in this context; see: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Accessibility/ARIA/Roles/complementary_role 4 wikitext text/x-wiki <includeonly>{| class="article-table plainlinks" style="width:100%;" |- style="font-size:18px;" ! style="padding:0px;" | <div style="width:100%; padding:3px 0px; text-align:center;" class="color1">Template documentation</div> |- | ''Note: portions of the template sample may not be visible without values provided.'' |- | View or edit [[{{{1|Template:{{PAGENAMEE}}/doc}}}|this documentation]]. ([[Template:Documentation|About template documentation]]) |- | Editors can experiment in this template's [{{fullurl:{{FULLPAGENAMEE}}/sandbox|action=edit}} sandbox] and [{{fullurl:{{FULLPAGENAMEE}}/testcases}} test case] pages. |} <div style="margin:0 1em;"> {{{{{1|{{PAGENAME}}/doc}}}}}</div></includeonly><noinclude>{{Documentation}}[[Category:Documentation templates]]</noinclude> dqwutttr3pok2sitiet5ybs8fgrfmi5 Şablon:Documentation/doc 10 6 6 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 6 wikitext text/x-wiki ==Description== This template is used to insert descriptions on template pages. ==Syntax== Add <code><nowiki><noinclude></nowiki>{{t|Documentation}}<nowiki></noinclude></nowiki></code> at the end of the template page. Add <code><nowiki><noinclude></nowiki>{{t|Documentation|documentation page}}<nowiki></noinclude></nowiki></code> to transclude an alternative page from the /doc subpage. ==Usage== ===On the Template page=== This is the normal format when used: <pre> TEMPLATE CODE <includeonly>Any categories to be inserted into articles by the template</includeonly> <noinclude>{{Documentation}}</noinclude> </pre> ''If your template is not a completed div or table, you may need to close the tags just before <code><nowiki>{{Documentation}}</nowiki></code> is inserted (within the noinclude tags).'' ''A line break right before <code><nowiki>{{Documentation}}</nowiki></code> can also be useful as it helps prevent the documentation template "running into" previous code.'' ===On the documentation page=== The documentation page is usually located on the /doc subpage for a template, but a different page can be specified with the first parameter of the template (see [[#Syntax|Syntax]]). Normally, you will want to write something like the following on the documentation page: <pre> ==Description== This template is used to do something. ==Syntax== Type <code>{{t|templatename}}</code> somewhere. ==Samples== <code>&lt;nowiki>{{templatename|input}}&lt;/nowiki></code> results in... {{templatename|input}} <includeonly>Any categories for the template itself</includeonly> <noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> </pre> Use any or all of the above description/syntax/sample output sections. You may also want to add "see also" or other sections. Note that the above example also uses the [[Template:T]] template. <includeonly>[[Category:Documentation templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> addnotd3mz3fsq3ktjwhnxko5ey7kgn Şablon:Episode 10 12 12 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 12 wikitext text/x-wiki <includeonly><infobox type="Episode"> <title source="title"/> <image source="image"><caption source="imagecaption"/></image> <data source="partOfSeason"><label>Season</label></data> <data source="episodeNumber"><label>Episode</label></data> <data source="airDate"><label>Air date</label></data> <data source="writer"><label>Writer</label></data> <data source="director"><label>Director</label></data> <group layout="horizontal"> <header>Episode guide</header> <data source="previousEpisode"><label>Previous</label></data> <data source="nextEpisode"><label>Next</label></data> </group> </infobox>{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | [[Category:Episodes]]}}</includeonly><noinclude>{{Documentation}}</noinclude> 3zolsxu5qv8qktb8gdmi8o7jirnoh66 Şablon:Episode/doc 10 13 13 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 13 wikitext text/x-wiki == Description == To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]]. == Syntax == <pre>{{Episode | title = | partOfSeason = | episodeNumber = | image = [e.g. "Example.jpg"] | airDate = | writer = | director = | previousEpisode = | nextEpisode = }}</pre> == Sample output == {{Episode | title = Flower of Babel | partOfSeason = One | episodeNumber = Three | image = Example.jpg | airDate = Unaired | writer = D. Righta | director = A. di Rektour | previousEpisode = Episode Two | nextEpisode = Episode Four }}<pre>{{Episode | title = Flower of Babel | partOfSeason = One | episodeNumber = Three | image = Example.jpg | airDate = Unaired | writer = D. Righta | director = A. di Rektour | previousEpisode = Episode Two | nextEpisode = Episode Four }}</pre> <includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> 7q6c0a01v6dmchho9081wu50zbywgcv Şablon:Event 10 14 14 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 14 wikitext text/x-wiki <includeonly><infobox type="Event"> <title source="title"/> <image source="image"><caption source="imagecaption"/></image> <data source="performers"><label>Performers</label></data> <data source="date"><label>Date</label></data> <data source="location"><label>Location</label></data> </infobox>{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | [[Category:Events]]}}</includeonly><noinclude>{{Documentation}}</noinclude> p1o6r7qz436p8kckwksns743rzbcs14 Şablon:Event/doc 10 15 15 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 15 wikitext text/x-wiki == Description == To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]]. == Syntax == <pre> {{Event | title = | image = [e.g. "Example.jpg"] | imagecaption = | performers = | date = | location = }} </pre> == Sample output == {{Event | title = Flower du Jour | image = Example.jpg | performers = Awesome Ones | date = All the time | location = Everywhere }} <pre> {{Event | title = Flower du Jour | image = Example.jpg | performers = Awesome Ones | date = All the time | location = Everywhere }} </pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> 2gciowv17u4l8nl97whmlnj631zmxad Şablon:Faction 10 193 361 2024-10-28T13:17:08Z Jinnmichu 55896989 "<includeonly> <infobox> <title source="title1"/> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> <data source="lokasyonu"> <label>Lokasyonu</label> </data> <data source="üyeleri"> <label>Üyeleri</label> </data> <data source="lideri"> <label>Lideri</label> </data> </infobox> </includeonly> <noinclude> Example usage: {{Faction | title1=Example | image1=Example.jpg | caption-image1=Example | lo..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 361 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="title1"/> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> <data source="lokasyonu"> <label>Lokasyonu</label> </data> <data source="üyeleri"> <label>Üyeleri</label> </data> <data source="lideri"> <label>Lideri</label> </data> </infobox> </includeonly> <noinclude> Example usage: {{Faction | title1=Example | image1=Example.jpg | caption-image1=Example | lokasyonu=Example | üyeleri=Example | lideri=Example}} <pre> {{Faction | title1=Example | image1=Example.jpg | caption-image1=Example | lokasyonu=Example | üyeleri=Example | lideri=Example}} </pre> <templatedata> {"params":{"title1":{"suggested":true},"image1":{"suggested":true},"caption-image1":{"suggested":true},"lokasyonu":{"suggested":true},"\u00fcyeleri":{"suggested":true},"lideri":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> d7lx1md79ioee75tzcxr8ce8nog3zbn Şablon:Fairuse 10 26 26 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 26 wikitext text/x-wiki {{LicenseBox|text=''This file is copyrighted. It will be used in a way that qualifies as fair use under US copyright law.''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:Fairuse files]]</includeonly>}}<noinclude> {{documentation}}</noinclude> ay2vg6c14taepnarxeoo3fgxa0y15jw Şablon:Fairuse/doc 10 33 33 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 33 wikitext text/x-wiki ;Description :This template is used to mark images as fair use. ;Syntax :Type <code>{{t|fairuse}}</code> on the image information page. <includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> irr7gavqcjulardpvgx6xr5ju1alpfj Şablon:Film 10 126 126 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "<includeonly><infobox> <title source="title"><default>'' {{#explode:{{PAGENAME}}|(}} ''</default></title> <image source="image"><caption source="caption"/></image> <g..." 126 wikitext text/x-wiki <includeonly><infobox> <title source="title"><default>'' {{#explode:{{PAGENAME}}|(}} ''</default></title> <image source="image"><caption source="caption"/></image> <group> <data source="premiere"><label>Premiere date</label></data> <data source="genre"><label>Genre</label></data> <data source="rating"><label>Rating</label></data> <data source="runtime"><label>Runtime</label></data> <data source="director"><label>Directed by</label></data> <data source="writer"><label>Written by</label></data> <data source="music"><label>Music by</label></data> <data source="producer"><label>Produced by</label></data> <data source="budget"><label>Budget</label></data> <data source="earned"><label>Box Office</label></data> </group> <group layout="horizontal"> <header>Series</header> <data source="previous"><label>← Previous</label></data> <data source="next"><label>Next →</label></data> </group> </infobox>{{Namespace|main=[[Category:Films]]}}</includeonly><noinclude>{{documentation}}</noinclude> h4xozdv46v2hsj19erkl35jaf3faodc Şablon:Film/doc 10 127 127 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "== Description == To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobo..." 127 wikitext text/x-wiki == Description == To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]]. == Syntax == <pre> {{Film | title = | image = | caption = | premiere = | genre = | rating = | runtime = | director = | writer = | music = | producer = | budget = | earned = | previous = | next = }} </pre> == Sample output == {{Film | title = This is a test | image = Wiki.png | caption = This is a test | premiere = This is a test | genre = This is a test | rating = This is a test | runtime = This is a test | director = This is a test | writer = This is a test | music = This is a test | producer = This is a test | budget = This is a test | earned = This is a test | previous = This is a test | next = This is a test }} <pre> {{Film | title = This is a test | image = Wiki.png | caption = This is a test | premiere = This is a test | genre = This is a test | rating = This is a test | runtime = This is a test | director = This is a test | writer = This is a test | music = This is a test | producer = This is a test | budget = This is a test | earned = This is a test | previous = This is a test | next = This is a test }} }} </pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> kmbdtkqisng6n308jcj0j3iseovdauu Şablon:For 10 52 52 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 1 revision imported 52 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#invoke:Hatnote|For}}</includeonly> <noinclude>{{Documentation|:Template:Hatnote/doc}}<!-- For a more traditional wikitext version of this template, see https://templates.fandom.com/wiki/Template:Hatnote --></noinclude> cp15t28ftvv73lpvplpipwzfzgumdhw Şablon:From Wikimedia 10 28 28 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 28 wikitext text/x-wiki {{LicenseBox|text=''This file was originally uploaded on Wikipedia or another Wikimedia project.''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:Files from WikiMedia projects]]</includeonly>}}<noinclude> {{documentation}}</noinclude> dfku1bkresanalbi4wswxo9ij0otyto Şablon:From Wikimedia/doc 10 35 35 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 35 wikitext text/x-wiki ;Description :This template is used to mark images as having been uploaded on [[wikipedia:|Wikipedia]] or another [[wikimedia:|Wikimedia]] project. ;Syntax :Type <code>{{t|From Wikimedia}}</code> on the image information page. <includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> 0vjbz61yw17p3ee4mkob45goeedwmr7 Şablon:Further 10 53 53 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 1 revision imported 53 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#invoke:Hatnote|further}}</includeonly> <noinclude>{{Documentation|:Template:Hatnote/doc}}<!-- For a more traditional wikitext version of this template, see https://templates.fandom.com/wiki/Template:Hatnote --></noinclude> 51gw2l0zyayzfd9ckeol3rwxp1bxd9j Şablon:GFDL 10 106 106 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with " {{LicenseBox|text=''This file is licensed under the GFDL. Permission is granted to copy, distribute and/or modify this image under the terms of the '''Wikipedia:Text of th..." 106 wikitext text/x-wiki {{LicenseBox|text=''This file is licensed under the GFDL. Permission is granted to copy, distribute and/or modify this image under the terms of the '''[[Wikipedia:Text of the GNU Free Documentation License|GNU Free Documentation License]]''', Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts.''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:GFDL files]]</includeonly>}}<noinclude> {{documentation}}</noinclude> kzxnmbzjwwqimyletjfnw58px4paxhf Şablon:GFDL/doc 10 109 109 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with ";Description :This template is used to mark images using the GFDL. ;Syntax :Type <code>{{t|GFDL}}</code> on the image information page. <includeonly>Category:Image lic..." 109 wikitext text/x-wiki ;Description :This template is used to mark images using the GFDL. ;Syntax :Type <code>{{t|GFDL}}</code> on the image information page. <includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> ns0lpadw81kl216wq3027c36s7rdg83 Şablon:Game 10 96 96 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 96 wikitext text/x-wiki <includeonly><infobox> <title source="title"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="image"> <caption source="caption"/> </image> <data source="developer"><label>Developer</label></data> <data source="publisher"><label>Publisher</label></data> <data source="engine"><label>Engine</label></data> <data source="version"><label>Version</label></data> <data source="platform"><label>Platform</label></data> <data source="releasedate"><label>Release date</label></data> <data source="genre"><label>Genre</label></data> <data source="mode"><label>Mode</label></data> <data source="rating"><label>Rating</label></data> <data source="media"><label>Media</label></data> <group collapse="open"> <header>System requirements</header> <data source="requirements"></data> </group> </infobox></includeonly><noinclude>{{Documentation}}</noinclude> bl2zb0jphi0kk3cv0kyvyih18et63ho Şablon:Game/doc 10 97 97 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 97 wikitext text/x-wiki == Description == To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]]. == Syntax == <pre>{{Game | title = The game's name, displayed on top of the infobox | image = [e.g. "Example.jpg"] | developer = | publisher = | engine = The engine the game runs on | version = Most recently released version of the game. If your wiki does patch notes, you may wish to link to those. | platform = Platform(s) the game is available on | releasedate = When the game released | genre = Genre(s) the game is classified as | mode = Singeplayer, multiplayer, etc. | rating = ESRB / PEGI, etc. ratings | media = What media the game is available on (digital, cartridge, cd, etc.) | requirements = System requirements }}</pre> == Sample output == {{Game | title = The Game of Flower | image = Example.jpg | developer = | publisher = | engine = | version = | platform = PC | releasedate = Soon | genre = RPG | mode = Single player | rating = | media = | requirements = Cutting edge hardware }} <pre>{{Game | title = The Game of Flower | image = Example.jpg | developer = | publisher = | engine = | version = | platform = PC | releasedate = Soon | genre = RPG | mode = Single player | rating = | media = | requirements = Cutting edge hardware }} </pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> sj1b6m7m4i4ah0w2sy9vutgmhmv5e21 Şablon:Gilrus Longbrach 10 176 272 2024-10-27T00:46:57Z Jinnmichu 55896989 "<includeonly> <infobox> <title source="Gilrus"/> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> <group> <header source="header1">Section Header</header> <data source="row1"/> <data source="row2"/> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Example usage: {{Gilrus Longbrach | Gilrus=Example | image1=Example.jpg | caption-image1=Example | row1=Example | row2=Example}} <pre> {{Gilrus Longbrach |..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 272 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="Gilrus"/> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> <group> <header source="header1">Section Header</header> <data source="row1"/> <data source="row2"/> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Example usage: {{Gilrus Longbrach | Gilrus=Example | image1=Example.jpg | caption-image1=Example | row1=Example | row2=Example}} <pre> {{Gilrus Longbrach | Gilrus=Example | image1=Example.jpg | caption-image1=Example | row1=Example | row2=Example}} </pre> <templatedata> {"params":{"Gilrus":{"suggested":true},"image1":{"suggested":true},"caption-image1":{"suggested":true},"row1":{"suggested":true},"row2":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> 4uzb93buozpg2ztlqkfinlwakcq9bob Şablon:Hatnote 10 54 54 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 1 revision imported 54 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#invoke:Hatnote|hatnote}}</includeonly><noinclude>{{Documentation}}</noinclude> 8c89ie9gwiiclekqfed7iw8unob5335 Şablon:Hatnote/doc 10 61 61 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 61 wikitext text/x-wiki The hatnotes used for adding links between articles where more context is important. Broadly speaking, a hatnote should answer a readers' question: Am I on the right page? == Usage == ; Basic usage: &#123;{hatnote|''text''}} ; All parameters: &#123;{hatnote|''text''|extraclasses=''extra classes''|selfref=''yes''|category=''no''}} == Parameters == This template accepts the following parameters: * <code>1</code> - the hatnote text (required) * <code>extraclasses</code> - any extra CSS classes to be added. * <code>selfref</code> - If set to "yes", "y", "true" or "1", adds the CSS class "selfref". This is used to denote self-references. * <code>category</code> - If set to "no", "n", "false", or "0", suppresses the error tracking category ([[:Category:Hatnote templates with errors]]). This has an effect only if the leftmost parameter (the hatnote text) is omitted. == Example == * <code><nowiki>{{hatnote|Example hatnote text}}</nowiki></code> → {{hatnote|Example hatnote text}} == Typical types == {{T|Main}}, {{T|Further}} are very similar, but indicate either the primary page for a topic or more detailed related topic. They have a nearly identical set of parameters. ;{{T|Main}}: When an article is large, it often has a summary and a link to a main article. This template is used after the heading of the summary, to indicate a link to the subtopic article that has been summarized. ;{{T|Further}}: Used to link to articles containing further information on this topic. ;{{T|See also}}: Used to link to additional articles on related topics. :;{{T|Main|Main Page}} →:{{Main|Main Page}} :;{{T|Main|Main Page|Main Page}} →:{{Main|Main Page|Main Page}} :*<code>1</code>, <code>2</code>, <code>3</code>, ... – the pages to link to. If no page names are specified, the current page name is used instead (without the namespace prefix). Categories and files are automatically escaped with the [[w:Help:Colon trick|colon trick]], and links to sections are automatically formatted as ''page § section'', rather than the MediaWiki default of ''page#section''. :*<code>l1</code>, <code>l2</code>, <code>l3</code>, ... ''or''<code>label 1</code>, <code>label 2</code>, <code>label 3</code>, ... – optional labels for each of the pages to link to (this is for articles where a piped link would be used). Note that the extra parameters use a lower case 'L', for example, <code>l1</code>, <u>not</u> <code>L1</code>. :*<code>selfref</code> – if set to "yes", "y", "true" or "1", adds the CSS class "selfref". This is used to denote self-references. == Disambiguation == Templates such as {{T|About}} and {{T|For}} are to be used in cases where a disambiguation is not needed. In general, disambiguation pages should only be used for 4 or more titles that are mostly or entirely identical, except for a qualifier. ;{{T|About}}: Links the reader to other articles with similar titles or concepts that they may have been seeking instead. The template has several formats, including: :;{{T|About|Use1}} →:{{About|}} :;{{T|About|Use1|<nowiki/>|Main Page}} →:{{About|Use1||Main Page}} :;{{T|About|Use1|<nowiki/>|Main Page|and|Main Page}} →:{{About|Use1||Main Page|and|Main Page}} :;{{T|About|Use1|Use2|Main Page}} →:{{About|Use1|Use2|Main Page}} :;{{T|About|Use1|Use2|Main Page|and|Main Page}} →:{{About|Use1|Use2|Main Page|and|Main Page}} :;{{T|About|Use1|Use2|Main Page|other uses}} →:{{About|Use1|Use2|Main Page|other uses}} Alternately, a <code>section=yes</code> parameter can be added to the {{T|About}} template for use at the top of a section. When using this parameter, the wording in the template changes to specify that it is being used in a section: :;{{T|About|Use1|<nowiki>section=yes</nowiki>}} →:{{About|Use1|section=yes}} :;{{T|About|Use1|<nowiki/>|Main Page|<nowiki>section=yes</nowiki>}} →:{{About|Use1||Main Page|section=yes}} :;{{T|About|Use1|Use2|Main Page|<nowiki>section=yes</nowiki>}} →:{{About|Use1|Use2|Main Page|section=yes}} :;{{T|About|Use1|Use2|Main Page|and|Main Page|<nowiki>section=yes</nowiki>}} →:{{About|Use1|Use2|Main Page|and|Main Page|section=yes}} :;{{T|About|Use1|Use2|Main Page|other uses|<nowiki>section=yes</nowiki>}} →:{{About|Use1|Use2|Main Page|other uses|section=yes}} A <var>text</var> option adds text to the end; note that this should be only used when truly necessary, and the other hatnote templates listed below don't suffice. This template also supports <var>selfref</var>. ;{{T|For}}: Provides links to up to four articles or disambiguation pages. It accepts zero to five parameters. :;If used without parameters on a page named ''Foo'', the result is ::{{hatnote|For other uses, see [[:Foo (disambiguation)]].}} :;The first parameter changes the hatnote itself and should be plain text, e.g. {{T|For|similar terms}} yields ::{{hatnote|For similar terms, see [[:Foo (disambiguation)]].}} :;The second parameter is used to change the resultant link, e.g. {{T|For|similar terms|Main Page}} yields ::{{For|similar terms|Main Page}} :;The third, fourth and fifth parameters are used to give one, two, or three supplementary links: :*{{For|similar terms|Main Page|Main Page}} :*{{For|similar terms|Main Page|Main Page|Main Page}} :*{{For|similar terms|Main Page|Main Page|Main Page|Main Page}} :the last being produced by e.g. {{T|For|similar terms|Main Page|Main Page|Main Page|Main Page}}. == Errors == If no hatnote text is supplied, the template will output the following message: * {{hatnote|category=no}} If you see this error message, it is for one of four reasons: # No parameters were specified (the template code was <code><nowiki>{{hatnote}}</nowiki></code>). Please use <code><nowiki>{{hatnote|</nowiki>''text''<nowiki>}}</nowiki></code> instead. # Some parameters were specified, but the hatnote text wasn't included. For example, the template text <code><nowiki>{{hatnote|extraclasses=seealso}}</nowiki></code> will produce this error. Please use (for example) <code><nowiki>{{hatnote|</nowiki>''text''<nowiki>|extraclasses=seealso}}</nowiki></code> instead. # The hatnote text was specified, but that text contains an equals sign ("="). The equals sign has a special meaning in template code, and because of this it cannot be used in template parameters that do not specify a parameter name. For example, the template code <code><nowiki>{{hatnote|2+2=4}}</nowiki></code> will produce this error. To work around this, you can specify the parameter name explicitly by using <code>1=</code> before the hatnote text, like this: <code><nowiki>{{hatnote|1=2+2=4}}</nowiki></code>. # You tried to access [[Module:Hatnote]] directly by using <code><nowiki>{{#invoke:hatnote|hatnote|</nowiki>''text''<nowiki>}}</nowiki></code>. Use of #invoke in this way has been disabled for performance reasons. Please use <code><nowiki>{{hatnote|</nowiki>''text''<nowiki>}}</nowiki></code> instead. Pages that contain this error message are tracked in [[:Category:Hatnote templates with errors]]. == Technical details == This template uses the [[w:Help:Lua|Lua templating language]], and more information can be found [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Hatnote|on the Global Lua Module page]]. '''For a traditional wikitext version of this template, see [[w:c:templates:Template:Hatnote|Hatnote on Templates Wiki]]'''. The HTML code produced by this template looks like this: * <code><nowiki><div role="note" class="hatnote"></nowiki>''hatnote text''<nowiki></div></nowiki></code> <includeonly>[[Category:Notice templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> t1fxeq2w3f5fb8ffeajoi9akea4sz4i Şablon:Item 10 16 16 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 16 wikitext text/x-wiki <includeonly><infobox type="Item"> <title source="title"/> <image source="image"><caption source="imagecaption"/></image> <data source="type"><label>Type</label></data> <data source="effects"><label>Effects</label></data> <data source="source"><label>Source</label></data> <data source="buy"><label>Cost to buy</label></data> <data source="sell"><label>Cost to sell</label></data> </infobox>{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | [[Category:Items]]}}</includeonly><noinclude>{{Documentation}}</noinclude> 3bp6rnh53zg4rbxsepylnvzx6919rs6 Şablon:Item/doc 10 17 17 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 17 wikitext text/x-wiki == Description == To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]]. == Syntax == <pre> {{Item | title = | image = [e.g. "Example.jpg"] | imagecaption = | type = | effects = | source = | buy = | sell = }} </pre> == Sample output == {{Item | title = Power Flower | image = Example.jpg | type = Food | effects = +1 Fire | source = Vendor | buy = 5g | sell = 1g }}<pre> {{Item | title = Power Flower | image = Example.jpg | type = Food | effects = +1 Fire | source = Vendor | buy = 5g | sell = 1g }} </pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> rny0iwwc95ltuus80vgytxms6tkvmzv Şablon:Karakter özellikleri 10 177 274 2024-10-27T00:50:11Z Jinnmichu 55896989 "<includeonly> <infobox> <title source="title1"/> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> <group> <header source="header1">Section Header</header> <data source="row1"/> <data source="row2"/> <data source="row3"/> <data source="row4"/> <data source="row5"/> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Example usage: {{Karakter özellikleri | title1=Example | image1=Example.jpg | capt..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 274 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="title1"/> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> <group> <header source="header1">Section Header</header> <data source="row1"/> <data source="row2"/> <data source="row3"/> <data source="row4"/> <data source="row5"/> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Example usage: {{Karakter özellikleri | title1=Example | image1=Example.jpg | caption-image1=Example | row1=Example | row2=Example | row3=Example | row4=Example | row5=Example}} <pre> {{Karakter özellikleri | title1=Example | image1=Example.jpg | caption-image1=Example | row1=Example | row2=Example | row3=Example | row4=Example | row5=Example}} </pre> <templatedata> {"params":{"title1":{"suggested":true},"image1":{"suggested":true},"caption-image1":{"suggested":true},"row1":{"suggested":true},"row2":{"suggested":true},"row3":{"suggested":true},"row4":{"suggested":true},"row5":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> frvgipco29faj89qr50yd7jmneqokk4 Şablon:Karakter özellikleri2 10 178 278 2024-10-27T00:52:56Z Jinnmichu 55896989 "<includeonly> <infobox> <title source="title1"/> <data source="row1"/> <data source="row2"/> <data source="row3"/> <data source="row4"/> </infobox> </includeonly> <noinclude> Example usage: {{Karakter özellikleri2 | title1=Example | row1=Example | row2=Example | row3=Example | row4=Example}} <pre> {{Karakter özellikleri2 | title1=Example | row1=Example | row2=Example | row3=Example | row4=Example}} </pre> <templatedata> {"..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 278 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="title1"/> <data source="row1"/> <data source="row2"/> <data source="row3"/> <data source="row4"/> </infobox> </includeonly> <noinclude> Example usage: {{Karakter özellikleri2 | title1=Example | row1=Example | row2=Example | row3=Example | row4=Example}} <pre> {{Karakter özellikleri2 | title1=Example | row1=Example | row2=Example | row3=Example | row4=Example}} </pre> <templatedata> {"params":{"title1":{"suggested":true},"row1":{"suggested":true},"row2":{"suggested":true},"row3":{"suggested":true},"row4":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> k759tmrz3xx016zhlxmpry9wc6fb3qe Şablon:Karakter özellikleri 3 10 179 280 2024-10-27T00:56:05Z Jinnmichu 55896989 "<includeonly> <infobox> <title source="title1"/> <group> <header source="header1">Section Header</header> <data source="row1"/> </group> <group> <header source="header2">Section Header</header> <data source="row2"/> </group> <group> <header source="header3">Section Header</header> <data source="row3"/> </group> <group> <header source="header4">Section Header</header> <data source="row4"/> </group> </infob..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 280 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="title1"/> <group> <header source="header1">Section Header</header> <data source="row1"/> </group> <group> <header source="header2">Section Header</header> <data source="row2"/> </group> <group> <header source="header3">Section Header</header> <data source="row3"/> </group> <group> <header source="header4">Section Header</header> <data source="row4"/> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Example usage: {{Karakter özellikleri 3 | title1=Example | row1=Example | row2=Example | row3=Example | row4=Example}} <pre> {{Karakter özellikleri 3 | title1=Example | row1=Example | row2=Example | row3=Example | row4=Example}} </pre> <templatedata> {"params":{"title1":{"suggested":true},"row1":{"suggested":true},"row2":{"suggested":true},"row3":{"suggested":true},"row4":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> 728urb2kvqcxp871rpiu8mq98u04xou Şablon:LGPL 10 105 105 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with " {{LicenseBox|text=''This work is licensed under the [https://www.gnu.org/copyleft/lesser.html GNU Lesser General Public License].''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <incl..." 105 wikitext text/x-wiki {{LicenseBox|text=''This work is licensed under the [https://www.gnu.org/copyleft/lesser.html GNU Lesser General Public License].''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:LGPL files]]</includeonly>}}<noinclude> {{documentation}}</noinclude> 0qzsm4f1ocsie2hr35es1lan49cupzc Şablon:LGPL/doc 10 108 108 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with ";Description :This template is used to mark images using the LGPL. ;Syntax :Type <code>{{t|LGPL}}</code> on the image information page. <includeonly>Category:Image lic..." 108 wikitext text/x-wiki ;Description :This template is used to mark images using the LGPL. ;Syntax :Type <code>{{t|LGPL}}</code> on the image information page. <includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> itwsnq23ws886mqrbxa0anl8h52ocvl Şablon:LicenseBox 10 98 98 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 98 wikitext text/x-wiki <includeonly><div style="border-collapse: collapse; border-color: #d6d6d6; border-radius: 3px; border-style: solid; border-left-width: 8px; border-bottom-width: 1px; border-right-width: 1px; border-top-width: 1px; display: flex; margin: 0 auto 5px auto; min-height: 32px; padding: 0.25em 0.5em; {{{style|}}}" class="article-table plainlinks {{{class|}}}"> {{#if:{{{image|}}} | <span style="padding: 2px 0px 2px 0.5em; text-align: center; width: 60px;">[[File:{{{image}}}{{!}}48px{!}}alt{{=}}]]</span>}} {{{text|''Your license text is not specified''}}} </div></includeonly><noinclude> {{documentation}}</noinclude> 0ru93k1kuuec7jssti4318k2sy4jq6c Şablon:LicenseBox/doc 10 99 99 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 99 wikitext text/x-wiki ;Description :This template is used to create the box used by the various image license templates. The default styling is currently geared to a light-themed wiki. If your wiki has a dark theme and this template is too bright relative to the other elements on your wiki, simply change the following style parameters: :<code>background-color:</code> This is the color of the background and is currently set to: <code>#fefefe</code> :<code>border-color:</code> This is the color of the borders and is currently set to: <code>#d6d6d6</code> :<code>color:</code> This is the color of the text and is currently set to: <code>#333</code> ;Syntax :Type <code>{{t|LicenseBox|text{{=}}License text}}</code> on the image information page. <includeonly>[[Category:Image license templates| ]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> ijm6cse7h24leor9748azzauemfvmrx Şablon:Location 10 18 18 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 18 wikitext text/x-wiki <includeonly><infobox type="Location"> <title source="title"/> <image source="image"><caption source="imagecaption"/></image> <image source="map"><caption source="mapcaption"/></image> <data source="type"><label>Type</label></data> <data source="level"><label>Level</label></data> <data source="location"><label>Location</label></data> <data source="inhabitants"><label>Inhabitants</label></data> </infobox>{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | [[Category:Locations]]}}</includeonly><noinclude>{{Documentation}}</noinclude> dmys3fguojqs0vgcao0nf80mt7lxlfk Şablon:Location/doc 10 19 19 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 19 wikitext text/x-wiki == Description == To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]]. == Syntax == <pre> {{Location | title = | image = [e.g. "Example.jpg"] | imagecaption = | map = [e.g. "Example.jpg"] | mapcaption = | type = | level = | location = | inhabitants = }} </pre> == Sample output == {{Location | title = Flora Island | image = Example.jpg | imagecaption = The island | map = Example.jpg | mapcaption = Zone map | type = Contested | level = 1-5 | location = Earth | inhabitants = Stompy Humans, Drinky Bees }}<pre> {{Location | title = Flora Island | image = Example.jpg | imagecaption = The island | map = Example.jpg | mapcaption = Zone map | type = Contested | level = 1-5 | location = Earth | inhabitants = Stompy Humans, Drinky Bees }} </pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> qmd0cmh5d7zglvtgyquk3o3tt5m6pmk Şablon:MIT 10 104 104 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "{{LicenseBox|text=''This work is licensed under the [https://opensource.org/licenses/MIT MIT License].''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>Category:MIT licens..." 104 wikitext text/x-wiki {{LicenseBox|text=''This work is licensed under the [https://opensource.org/licenses/MIT MIT License].''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:MIT license files]]</includeonly>}}<noinclude> {{documentation}}</noinclude> t8of9xuajsdd99s5o7jcw9k5y6jynvd Şablon:MIT/doc 10 107 107 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with ";Description :This template is used to mark images using the MIT license. ;Syntax :Type <code>{{t|MIT}}</code> on the image information page. <includeonly>Category:Ima..." 107 wikitext text/x-wiki ;Description :This template is used to mark images using the MIT license. ;Syntax :Type <code>{{t|MIT}}</code> on the image information page. <includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> sarwfd1zwrc7us73yrclr3nzy5fj5hg Şablon:Main 10 49 49 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 1 revision imported 49 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#invoke:Hatnote|main}}</includeonly> <noinclude>{{Documentation|:Template:Hatnote/doc}}<!-- For a more traditional wikitext version of this template, see https://templates.fandom.com/wiki/Template:Main_article --></noinclude> py3bdxobny8dxbtbin3kzfc0o9766ws Şablon:MessageBox 10 58 58 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 1 revision imported 58 wikitext text/x-wiki {{#invoke:Mbox|main}}<noinclude>{{Documentation}}<!-- For a more traditional wikitext version of this template, see https://templates.fandom.com/wiki/Template:Ambox --></noinclude> tac00122hpvlg84q3c40iu0opt3mbqf Şablon:MessageBox/doc 10 65 65 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 65 wikitext text/x-wiki {{T|MessageBox}} is a template for creating message boxes. It is highly customizable with classes, inline styles, and provided CSS selectors. Optional features such as an image, left border, right-side text (for e.g. shortcuts), and a dismiss function. It uses the [[w:Help:Lua|Lua templating language]], and more information can be found [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Mbox|on the Global Lua Module page]]. This version is modified to produce a starter style, based on the [[w:c:dev:mediawiki:Global Lua Modules/Mbox.css|basic style from the module]]. To use the full capabilities of this module and remove the default styling, remove the indicated portions of [[Module:Mbox]]. '''For a traditional wikitext version of this template, see [[w:c:templates:Template:Ambox|Ambox on Templates Wiki]]'''. ==Parameters== For examples of how to use these parameters, see [[#Examples]]. {| class="wikitable" style="width: 100%" ! Parameter name ! Description ! Required? ! Default |- | <code>class</code> | Additional classes to the root <code>.mbox</code> element. | No | — |- | <code>bordercolor</code> | The color of the thick left-most border. | No | Stylesheet default |- | <code>type</code> | Type of mbox as declared as in CSS with variables. Affects color of the thick left-most border. See [[#Using types]]. | No | — |- | <code>bgcolor</code> | The color of the mbox's background. | No | Stylesheet default |- | <code>style</code> | Additional inline styles to the root <code>.mbox</code> element. | No | — |- | <code>image</code> | An image to be added to the left of all text content. | No | — |- | <code>imagewidth</code> | The width of the image (height automatically adjusts). | No | <code>60px</code> |- | <code>imagelink</code> | The link to which the image points (could link to the relevant maintenance category, per example). If not included, the image will be un-clickable. | No | — |- | <code>header</code> | The header (bold text placed at the top). This is typically used to very briefly explain the subject of the mbox itself, as when the mbox is closed, only the header will show. | No | — |- | <code>text</code> | Non-bold text placed below the header, typically used to explain the subject of the mbox in further or additional detail. When the mbox is closed, this text will be hidden. | No | — |- | <code>comment</code> | Smaller non-bold text placed below the main text, typically used to add additional links or context about the notice. When the mbox is closed, this text will be hidden. | No | — |- | <code>aside</code> | Text placed within a small allocation on the right side separated by a light gray border. Most commonly used to show shortcuts to the page in question (such as on policy pages). When the mbox is closed, this text will be hidden. | No | — |- | <code>id</code> | By default, one close button will close all mboxes on the page. However, to change this, this parameter may be used, given as the name of the mbox implementation (e.g., "Template:Cleanup" would have <code><nowiki>|id=cleanup</nowiki></code>). | No | — |- | <code>collapsed</code> | By default, the mbox will be uncollapsed, and the full contents will be shown. However, to change this, this parameter may be used to set an mbox as collapsed by default (e.g., <code><nowiki>|collapsed=true</nowiki></code> would set the mbox to be collapsed by default). | No | — |} ==Design== Some communities may wish to customize the appearance of the mboxes. The most common styling options are provided illustrated in CSS. <syntaxhighlight lang="css" class="mw-collapsible mw-collapsed"> .mbox { /* the background of the entire box */; background-color: ; /* the border color of the entire box */ border-color: ; /* the border thickness of the entire box */ border-width: ; /* the default thick left border color; note this can be changed from within the template implementations using the "color" parameter */ border-left-color: ; /* the rounded-ness of the corners */; border-radius: ; /* the baseline font-size of the mbox */ font-size: ; } .mbox__content { /* the padding inside the mbox */ padding: ; } .mbox__content__image { /* the minimum width of the mbox's image (if bigger, use the "imagewidth" parameter in the template) */ width: ; /* the spacing to the left of the text (i.e., the right of the image) */ padding-right: ; } .mbox__content__text__comment { /* the size of the text in the "comment" parameter */ font-size: ; } .mbox__content__aside { /* any particular modifications to the "aside" area can go here */ /* the maximum width of the aside area */ width: ; } .mbox__close { /* the appearance of the close symbol here */ } .mbox__close:after { /* overwrite "content" here if you do not wish for the close symbol to be × */ content: ''; } .mw-collapsed + .mbox__close { /* modifications to the close symbol when the box is closed */ } .mw-collapsed + .mbox__close:after { /* overwrite "content" here if you do not wish for the close symbol to be + when the box is closed */ content: ''; } </syntaxhighlight> ; Technical notes * Additional inline styles to the root <code>.mbox</code> element can be achieved via the <code>style</code> parameter in the template. == Examples == === Basic MessageBox === <pre> {{MessageBox |header = Header text here |text = Normal text here |id = test1 }}</pre> Produces: {{#invoke:Mbox|main |header = Header text here |text = Normal text here |id = test1 }} === Using types === To use types, CSS variables must be added, such as: <syntaxhighlight lang="css"> :root { --type-important: rgba(200, 0, 0, 0.8); --type-moderate: rgba(233, 124, 47, 0.8); --type-minor: rgba(241, 197, 37, 0.8); } </syntaxhighlight> If added: <pre> {{MessageBox |header = Header text here |type = important |text = Normal text here |id = test2 }}</pre> Produces: {{#invoke:Mbox|main |header = Header text here |type = important |text = Normal text here |id = test2 }} Depending on your styling, there may not be a visual difference in the above example. === With an image === <pre> {{MessageBox |header = Header text here |text = Normal text here |image = Wiki.png |imagelink = |imagewidth = 50px |id = test3 }}</pre> Produces: {{#invoke:Mbox|main |header = Header text here |text = Normal text here |image = Wiki.png |imagelink = |imagewidth = 50px |id = test3 }} === With an aside === <pre> {{MessageBox |header = Header text here |type = important |text = Normal text here |aside = Aside text here |id = test4 }}</pre> Produces: {{#invoke:Mbox|main |header = Header text here |type = important |text = Normal text here |aside = Aside text here |id = test4 }} === Standard/default style === <pre> {{MessageBox |header = Header text here |text = Normal text here |comment = Comment text here |image = Wiki.png |aside = Aside text here |id = standard }}</pre> Produces: {{#invoke:Mbox|main|header=Header text here |text=Normal text here |comment=Comment text here |image=Wiki.png |aside=Aside text here |id=standard}} <includeonly>[[Category:Notice templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> nnhlie59jtpr8xd27kdo3dnso6wmlsq Şablon:Namespace 10 60 60 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 1 revision imported 60 wikitext text/x-wiki {{SAFESUBST:<noinclude />#invoke:Namespace detect|main}}<noinclude>{{Documentation}}<!-- For a more traditional wikitext version of this template, see https://templates.fandom.com/wiki/Template:Namespace_detect --></noinclude> spa1w8qu0tci71xzw54lxvdgfor5ir3 Şablon:Namespace/doc 10 67 67 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 67 wikitext text/x-wiki This is the {{t|Namespace}} meta-template. It helps other templates detect what type of page they are on. It detects and groups all the different [[Wikipedia:Namespace#Enumeration|namespaces]] used on Fandom into several types: ; main : Main (i.e. article) space, where normal articles are kept. ; talk : Any talk space, including page names that start with "Talk:", "User talk:", "File talk:", etc. ;user ;file ;mediawiki ;template ;help ;category : The remaining namespaces. ; other : Any namespaces that were not specified as a parameter to the template (see explanation below). For backwards compatibility, this template handles '''image''' as if '''file'''. '''image''' (<nowiki>[[Image:...]]</nowiki>) is now deprecated. '''Note:''' For most cases it may be better to use the simpler namespace detection templates (see the [[#See also|see also]] section below). This template is more prone to human errors such as misspelling parameter names. This template uses the [[w:Help:Lua|Lua templating language]], and more information can be found [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Namespace_detect|on the Global Lua Module page]]. '''For a traditional wikitext version of this template, see [[w:c:templates:Template:Namespace_detect|Namespace_detect on Templates Wiki]]'''. == Usage == This template takes one or more parameters named after the different page types as listed above. Like this: <pre> {{Namespace | main = Article text | talk = Talk page text | other = Other pages text }} </pre> If the template is on a main (article) page, it will return this: : {{Namespace |demospace=main | main = Article text | talk = Talk page text | other = Other pages text }} If the template is on any other page than an article or a talk page, it will return this: : {{Namespace | main = Article text | talk = Talk page text | other = Other pages text }} The example above made the template return something for all page types. But if we don't use the '''other''' parameter or leave it empty, it will not return anything for the other page types. Like this: <pre> {{Namespace | file = File page text | category = Category page text | other = }} </pre> On any pages other than file and category pages the code above will render nothing. <!-- Do not remove this one. It is supposed to render nothing, but we have it here for testing purposes. --> : {{Namespace | file = File page text | category = Category page text | other = }} By using an empty parameter, you can make it so the template doesn't render anything for some specific page type. Like this: <pre> {{Namespace | main = | other = Other pages text }} </pre> The code above will render nothing when on mainspace (article) pages, but will return this when on other pages: : {{Namespace | main = | other = Other pages text }} == Demospace and page == For testing and demonstration purposes, this template can take two parameters named '''demospace''' and '''page'''. '''demospace''' understands any of the page type names used by this template, including the '''other''' type. It tells the template to behave like it is on some specific type of page. Like this: <pre> {{Namespace | main = Article text | other = Other pages text | demospace = main }} </pre> No matter on what kind of page the code above is used, it will return this: : {{Namespace | main = Article text | other = Other pages text | demospace = main }} The '''page''' parameter instead takes a normal pagename, making this template behave exactly as if on that page. The pagename doesn't have to be an existing page. Like this: <pre> {{Namespace | user = User page text | other = Other pages text | page = User:Example }} </pre> No matter on what kind of page the code above is used, it will return this: : {{Namespace | user = User page text | other = Other pages text | page = User:Example }} It can be convenient to let your template understand the '''demospace''' and/or '''page''' parameter and send it on to the {{T|Namespace}} template. Like this: <pre> {{Namespace | main = Article text | other = Other pages text | demospace = {{{demospace|}}} | page = {{{page|}}} }} </pre> If both the '''demospace''' and '''page''' parameters are empty or undefined, the template will detect page types as usual. == Parameters == List of all parameters: <pre> {{Namespace | main = ... | other = | demospace = {{{demospace|}}} / main / talk / user / file / mediawiki / template / help / category / other | page = {{{page|}}} / User:Example }} </pre> == Technical details == If you intend to feed tables as content to the numbered parameters of this template, you need to know this: [[w:Help:Template|Templates]] have a problem handling parameter data that contains pipes "<code>|</code>" unless the pipe is inside another template <code><nowiki>{{name|param1}}</nowiki></code> or inside a piped link <code><nowiki>[[w:Help:Template|help]]</nowiki></code>. Thus templates can not handle [[w:Help:Table|wikitables]] as input unless you escape them by using the <code><nowiki>{{!}}</nowiki></code> [[w:Help:Magic words|magic word]]. This makes it hard to use wikitables as parameters to templates. Instead, the usual solution is to use HTML wikimarkup for the table code, which is more robust. <includeonly>[[Category:General wiki templates]]{{#ifeq:{{SUBPAGENAME}}|sandbox|[[Category:Namespace manipulation templates]]}}</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> k2j6shw6tmw4metd5mcy5bshozsdg19 Şablon:Navbox 10 20 20 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 1 revision imported 20 wikitext text/x-wiki {| style="width:100%; margin-top:1em; border:1px solid #999; font-size:90%; text-align:center;" |- ! style="padding:0.2em 0.5em;" nowrap="nowrap" class="color1" | {{{header}}} |- | style="padding:0.2em 0.5em;" | {{{body}}} |}<noinclude> {{documentation}}</noinclude> 3xkfiaf5hr2cfvrz4dyzao8xl6lsfww Şablon:Navbox/doc 10 21 21 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 21 wikitext text/x-wiki ;Description :This template is used to create a basic navigation box. You can do so by calling the template, via the steps under "Syntax", but it is recommended to '''copy the code verbatim''' via the steps under "Navbox Creation". ;Navbox Creation <inputbox> type=create prefix=Template: preload=Template:Navbox editintro=Template:Navbox/doc buttonlabel=Make your navbox! default = Navbox Foo </inputbox> #Think of a name for your navbox, like "Navbox Foo". Type it in the above field, press the button, and save the page immediately. Be ready to return to ''this'' page to see the rest of the instructions. #Edit the resulting page in source mode. #Replace <code>{{{header}}}</code> with the text you would like to appear in the header. #Replace <code>{{{body}}}</code> with the text you would like to appear in the body. #To add another section, copy these four lines of code immediately below the lines in the existing code that they resemble: <pre>|- ! style="padding:0.2em 0.5em;" nowrap="nowrap" class="color1" | {{{header}}} |- | style="padding:0.2em 0.5em;" | {{{body}}}</pre> Save the page once you have added as many sections as you needed, and filled them with content. You may also want to create a /doc subpage explaining that to call the resulting template, one must only type <code>{<nowiki/>{Navbox Foo}}</code>, or rather, whatever we decided to name the template in step 1. ;Syntax <pre>{{navbox |header=Land of Bob |body=This <nowiki>[[place]]</nowiki> and that <nowiki>[[place]]</nowiki>. }}</pre> :Results in... {{navbox |header=Land of Bob |body=This <nowiki>[[place]]</nowiki> and that <nowiki>[[place]]</nowiki>. }} <includeonly>[[Category:Navbox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> 8rthfey73ioyt2hbul3ikbrkasvxdza Şablon:Nolicense 10 110 110 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "{{LicenseBox|text=''This file does not have information on its copyright status.''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:Unattributed files]]</includeonl..." 110 wikitext text/x-wiki {{LicenseBox|text=''This file does not have information on its copyright status.''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:Unattributed files]]</includeonly>}}<noinclude> {{documentation}}</noinclude> jt2acaxsu7qhgeban7fo1thrapdy7zg Şablon:Nolicense/doc 10 112 112 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with ";Description :This template is used to mark images where the copyright status is not known. It automatically adds the images to the :Category:Unattributed files|Unattribute..." 112 wikitext text/x-wiki ;Description :This template is used to mark images where the copyright status is not known. It automatically adds the images to the [[:Category:Unattributed files|Unattributed files]] category for later maintenance ;Syntax :Type <code>{{t|Nolicense}}</code> on the image information page. <includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> 64h2cunmvylmovdexrd37067qv9vqkg Şablon:Other free 10 30 30 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 30 wikitext text/x-wiki {{LicenseBox|text=''This file is licensed under a free license.''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:Freely licensed files]]</includeonly>}}<noinclude> {{documentation}}</noinclude> isnvvvesl5tdosdu3haox75161mrf9p Şablon:Other free/doc 10 37 37 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 37 wikitext text/x-wiki ;Description :This template is used to mark images with a free license not covered by other image templates. ;Syntax :Type <code>{{t|Other free}}</code> on the image information page. <includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> skp93ud3u70qwut6lgwi19fn41rzrb8 Şablon:PD 10 31 31 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 31 wikitext text/x-wiki {{LicenseBox|text=''This file is in the public domain''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:Public domain files]]</includeonly>}}<noinclude> {{documentation}}</noinclude> pksid0xy9yd54147xfdt7940zncxkj4 Şablon:PD/doc 10 38 38 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 38 wikitext text/x-wiki ;Description :This template is used to mark images as being in the public domain. ;Syntax :Type <code>{{t|PD}}</code> on the image information page. <includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> mbiskdeicce7bwvi1r2rjgr2t1xjop8 Şablon:Permission 10 25 25 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 25 wikitext text/x-wiki {{LicenseBox|text=''This file is copyrighted. The copyright holder has given permission for its use.''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:Files used with permission]]</includeonly>}}<noinclude> {{documentation}}</noinclude> afbsq8hl1fz6a3o9cj42ft3ciqw6nek Şablon:Permission/doc 10 32 32 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 32 wikitext text/x-wiki ;Description :This template is used to mark images as being copyrighted, but the copyright holder has given permission for its use. ;Syntax :Type <code>{{t|permission}}</code> on the image information page. <includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> qiirgjuk0sqbpujxludk775ari84vzu Şablon:Quest 10 22 22 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 22 wikitext text/x-wiki <includeonly><infobox type="Quest"> <title source="title"/> <image source="image"><caption source="imagecaption"/></image> <data source="start"><label>Start</label></data> <data source="end"><label>End</label></data> <data source="prerequisites"><label>Prerequisites</label></data> <data source="level"><label>Level</label></data> <data source="location"><label>Location</label></data> <data source="rewards"><label>Rewards</label></data> <group layout="horizontal"> <header>Quest progression</header> <data source="previous"><label>Previous</label></data> <data source="next"><label>Next</label></data> </group> </infobox>{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | [[Category:Quests]]}}</includeonly><noinclude>{{Documentation}}</noinclude> 1wq32wzitmbsx7r1kszdvl4xzbsoxrs Şablon:Quest/doc 10 23 23 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 23 wikitext text/x-wiki == Description == To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]]. == Syntax == <pre> {{Quest | title = | image = [e.g. "Example.jpg"] | imagecaption = | start = | end = | prerequisites = | level = | location = | rewards = | previous = | next = }} </pre> == Sample output == {{Quest | title = Example infobox | image = Example.jpg | start = Chrys | end = Geran | prerequisites = None | level = 5 | location = Earth | rewards = Justice-Wrought Petals | previous = A | next = C }} <pre>{{Quest | title = Example infobox | image = Example.jpg | start = Chrys | end = Geran | prerequisites = None | level = 5 | location = Earth | rewards = Justice-Wrought Petals | previous = A | next = C }} </pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> 72fh9h2lmms4j1q88ar155tncfdbl7u Şablon:Quote 10 56 56 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 1 revision imported 56 wikitext text/x-wiki {{#invoke:Quote|quote}}<noinclude>{{Documentation}}<!-- For a more traditional wikitext version of this template, see https://starter.fandom.com/wiki/Template:Quote?oldid=4277 --></noinclude> md0i39ajgk94zcbh4wi3wthdkal08v7 Şablon:Quote/doc 10 63 63 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 63 wikitext text/x-wiki ==Description== To use this template, enter the following and fill in the appropriate fields. Most fields left blank will not show up. ==Syntax== <pre> {{Quote | quote = | speaker = | source = }} </pre> As an alternative, these can be placed in positional order. ==Samples== {{Quote | quote = When you play the game of thrones, you win or you die. | speaker = [[w:c:gameofthrones:Cersei Lannister|Cersei Lannister]] | source = [[w:c:gameofthrones:You Win or You Die|"You Win or You Die"]] }} <pre> {{Quote | quote = When you play the game of thrones, you win or you die. | speaker = [[w:c:gameofthrones:Cersei Lannister|Cersei Lannister]] | source = [[w:c:gameofthrones:You Win or You Die|"You Win or You Die"]] }} </pre> or <pre> {{Quote | When you play the game of thrones, you win or you die. | [[w:c:gameofthrones:Cersei Lannister|Cersei Lannister]] | [[w:c:gameofthrones:You Win or You Die|"You Win or You Die"]] }} </pre> == Technical details == This template uses the [[w:Help:Lua|Lua templating language]], and more information can be found [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Quote|on the Global Lua Module page]]. '''For a traditional wikitext version of this template, see [[w:c:templates:Template:Quote|Quote on Templates Wiki]]'''. <includeonly>[[Category:Quote templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> h3dzl96q5gu7dok39y0exrs3ci7anle Şablon:Season 10 128 128 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 128 wikitext text/x-wiki <includeonly><infobox type="Season"> <title source="title"><default>{{PAGENAME}}</default></title> <image source="image"><caption source="caption"/></image> <data source="season"><label>Season</label></data> <data source="episodes"><label>Episodes</label></data> <data source="premiere"><label>Premiered</label></data> <group layout="horizontal"> <header>Navigation</header> <data source="previous"><label>← Previous</label></data> <data source="next"><label>Next →</label></data> </group> </infobox>{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | [[Category:Seasons]]}}</includeonly><noinclude>{{documentation}}</noinclude> 5dllcwmnkpa7q6kpkbbru7leca82x5e Şablon:Season/doc 10 129 129 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "== Description == To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobo..." 129 wikitext text/x-wiki == Description == To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]]. == Syntax == <pre> {{Season | title = | image = | caption = | season = | episodes = | premiere = | previous = | next = }} </pre> == Sample output == {{Season | title = This is a test | image = Wiki.png | caption = This is a test | season = This is a test | episodes = This is a test | premiere = This is a test | previous = This is a test | next = This is a test }} <pre> {{Season | title = This is a test | image = Wiki.png | caption = This is a test | season = This is a test | episodes = This is a test | premiere = This is a test | previous = This is a test | next = This is a test }} </pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> l0t316pkt9f2trd37r9cwygywj6x6yo Şablon:See also 10 50 50 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 1 revision imported 50 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#invoke:Hatnote|seeAlso}}</includeonly> <noinclude>{{Documentation|:Template:Hatnote/doc}}<!-- For a more traditional wikitext version of this template, see https://templates.fandom.com/wiki/Template:Hatnote --></noinclude> qfitoudiyhbuht5q6ubtn4tdlkmpxsw Şablon:Self 10 27 27 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 27 wikitext text/x-wiki {{LicenseBox|text=''This file was uploaded by the photographer or author.''}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Category:Files uploaded by the photographer or author]]</includeonly>}}<noinclude> {{documentation}}</noinclude> mtfzk8wh9m1xkklm5tsc8xssf3f13uo Şablon:Self/doc 10 34 34 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 34 wikitext text/x-wiki ;Description :This template is used to mark images as having been uploaded by the photographer or author. ;Syntax :Type <code>{{t|self}}</code> on the image information page. <includeonly>[[Category:Image license templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> gjte7fl6oinvvfp121cqix0835lgg0t Şablon:Series 10 124 124 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "<includeonly><infobox> <title source="title"><default>'' {{#explode:{{PAGENAME}}|(}} ''</default></title> <image source="image"><caption source="caption" /></image> <dat..." 124 wikitext text/x-wiki <includeonly><infobox> <title source="title"><default>'' {{#explode:{{PAGENAME}}|(}} ''</default></title> <image source="image"><caption source="caption" /></image> <data source="release"><label>First released</label></data> <data source="seasons"><label>Seasons</label></data> <data source="episodes"><label>Episodes</label></data> <data source="runtime"><label>Run time</label></data> <data source="genre"><label>Genre</label></data> <data source="network"><label>Network</label></data> <data source="distrib"><label>Distributor</label></data> <data source="creator"><label>Created by</label></data> <data source="writer"><label>Written by</label></data> <data source="director"><label>Directed by</label></data> <data source="composer"><label>Composer</label></data> <data source="based on"><label>Based on</label></data> <data source="exec prod"><label>Executive producer</label></data> <data source="producer"><label>Producer</label></data> <data source="prod co"><label>Production company</label></data> <data source="country"><label>Country</label></data> <data source="language"><label>Language</label></data> </infobox></includeonly><noinclude>{{documentation}}</noinclude> sdc7m8guodktft7ht36mmiw9pn2vb71 Şablon:Series/doc 10 125 125 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "== Description == To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobo..." 125 wikitext text/x-wiki == Description == To use this template, add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template and fill in the appropriate fields. Fields left blank will not appear in articles. This infobox template uses [[w:Help:Infobox|Fandom's infobox syntax]]. == Syntax == <pre> {{Series | title = | image = | caption = | release = | seasons = | episodes = | runtime = | genre = | network = | distrib = | creator = | writer = | director = | composer = | based on = | exec prod = | producer = | prod co = | country = | language = }}</pre> == Sample output == {{Series | title = ''Default page title'' | image = Wiki.png | caption = Test | release = Test | seasons = Test | episodes = Test | runtime = Test | genre = Test | network = Test | distrib = Test | creator = Test | writer = Test | director = Test | composer = Test | based on = Test | exec prod = Test | producer = Test | prod co = Test | country = Test | language = Test }} <pre>{{Series | title = ''Default page title'' | image = Wiki.png | caption = Test | release = Test | seasons = Test | episodes = Test | runtime = Test | genre = Test | network = Test | distrib = Test | creator = Test | writer = Test | director = Test | composer = Test | based on = Test | exec prod = Test | producer = Test | prod co = Test | country = Test | language = Test }}</pre><includeonly>[[Category:Infobox templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> ewljgx7erg7p4pqojjo7qcg5af8vsge Şablon:Space 10 85 85 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 85 wikitext text/x-wiki <includeonly>&#32;</includeonly><noinclude> {{documentation}}</noinclude> qddxyvpaxq34xv1yar6ken47z1fmuy0 Şablon:Space/doc 10 89 89 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 89 wikitext text/x-wiki ;Description This template allows you to force a space in areas that strip whitespace. <includeonly>[[Category:General wiki templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> qk6rb0c9ylv5kwutw6jihhl44yhn742 Şablon:StructuredQuote 10 143 143 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Imported default template 143 wikitext text/x-wiki <blockquote class="pull-quote"> <div style="pull-quote_text>{{{text|Text...}}}</div> <p style="text-align: right"><cite>—{{{speaker|speaker}}}{{#if:{{{receiver|}}}|, to {{{receiver|}}}}}{{#if:{{{attribution|}}}|, {{{attribution|}}}}}{{#if:{{{source|}}}|, {{{source|}}}}}</cite></p> </blockquote> <noinclude> {{#if:{{PROTECTIONEXPIRY:edit | Template:StructuredQuote/doc }} | {{Documentation}} | }} </noinclude> 4sm7qh2pbsnyphkhh1ylhvyy27diyaf 611 143 2024-11-08T13:47:44Z FANDOMbot 32794352 Updated default StructuredQuote template. See https://community.fandom.com/wiki/Help:Structured_Quotes for more details. 611 wikitext text/x-wiki <blockquote class="pull-quote"> <div class="pull-quote__text">{{{text|Text...}}}</div> <p style="text-align: right"><cite>—{{{speaker|speaker}}}{{#if:{{{receiver|}}}|, to {{{receiver|}}}}}{{#if:{{{attribution|}}}|, {{{attribution|}}}}}{{#if:{{{source|}}}|, {{{source|}}}}}</cite></p> </blockquote> <noinclude> ==Description== A template used for displaying Structured Quotes ( ''<nowiki>{{#SQuote:}}</nowiki>'' ). If you want to unlock the full potential of Structured Quotes, please avoid using this template directly, and consider ''<nowiki>{{#SQuote:}}</nowiki>'' markup instead. See https://community.fandom.com/wiki/Help:Structured_Quotes for extra information about Structured Quotes. ==Syntax== <pre> {{StructuredQuote | text = | speaker = | receiver = | attribution = | source = }} </pre> ==Samples== {{StructuredQuote |text=Size matters not. Look at me. Judge me by my size, do you? Hmm? Hmm. And well you should not. (...) |speaker=[[w:c:en.starwars:Yoda|Yoda]] |receiver=[[w:c:en.starwars:Luke_Skywalker|Luke Skywalker]] |source=[[w:c:en.starwars:Star_Wars:_Episode_V_The_Empire_Strikes_Back|Star Wars: Episode V The Empire Strikes Back]] }} <pre> {{StructuredQuote |text=Size matters not. Look at me. Judge me by my size, do you? Hmm? Hmm. And well you should not. (...) |speaker=[[Yoda]] |receiver=[[Luke Skywalker]] |source=[[Star Wars: Episode V The Empire Strikes Back]] }} </pre> == TemplateData == <templatedata> { "params": { "text": { "label": "Quote text", "description": "quote text", "type": "content", "required": true }, "speaker": { "label": "Person(s) quoted", "description": "individual(s) who uttered or wrote the quoted words (wikitext links, comma-separated)", "type": "content", "required": true }, "receiver": { "label": "Person(s) to whom the quote was spoken", "description": "person the quote was spoken to (wikitext links, comma-separated)", "type": "content", "suggested": true }, "attribution": { "label": "Attribution(s)", "description": "attribution (wikitext links, comma-separated)", "type": "content", "suggested": true }, "source": { "label": "Quote source", "description": "place where it was spoken (wikitext link)", "type": "content", "suggested": true } }, "format": "block" } </templatedata> </noinclude> t808cx5iy65gb6scx67s6giyg81ape0 613 611 2024-11-15T11:51:50Z FANDOMbot 32794352 Updated default StructuredQuote template. See https://community.fandom.com/wiki/Help:Structured_Quotes for more details. 613 wikitext text/x-wiki <blockquote class="pull-quote"> <div class="pull-quote__text">{{{text|Text...}}}</div> <p style="text-align: right"><cite>—{{{speaker|speaker}}}{{#if:{{{receiver|}}}|, to {{{receiver|}}}}}{{#if:{{{attribution|}}}|, {{{attribution|}}}}}{{#if:{{{source|}}}|, {{{source|}}}}}</cite></p> </blockquote> <noinclude> ==Description== A template used for displaying Structured Quotes ( ''<nowiki>{{#SQuote:}}</nowiki>'' ). If you want to unlock the full potential of Structured Quotes, please avoid using this template directly, and consider ''<nowiki>{{#SQuote:}}</nowiki>'' markup instead. See https://community.fandom.com/wiki/Help:Structured_Quotes for extra information about Structured Quotes. ==Syntax== <pre> {{StructuredQuote | text = | speaker = | receiver = | attribution = | source = }} </pre> ==Samples== {{StructuredQuote |text=Size matters not. Look at me. Judge me by my size, do you? Hmm? Hmm. And well you should not. (...) |speaker=[[w:c:en.starwars:Yoda|Yoda]] |receiver=[[w:c:en.starwars:Luke_Skywalker|Luke Skywalker]] |source=[[w:c:en.starwars:Star_Wars:_Episode_V_The_Empire_Strikes_Back|Star Wars: Episode V The Empire Strikes Back]] }} <pre> {{StructuredQuote |text=Size matters not. Look at me. Judge me by my size, do you? Hmm? Hmm. And well you should not. (...) |speaker=[[Yoda]] |receiver=[[Luke Skywalker]] |source=[[Star Wars: Episode V The Empire Strikes Back]] }} </pre> == TemplateData == <templatedata> { "params": { "text": { "label": "Quote text", "description": "quote text", "type": "content", "required": true }, "speaker": { "label": "Person(s) quoted", "description": "individual(s) who uttered or wrote the quoted words (wikitext links, comma-separated)", "type": "content", "required": true }, "receiver": { "label": "Person(s) to whom the quote was spoken", "description": "person the quote was spoken to (wikitext links, comma-separated)", "type": "content", "suggested": true }, "attribution": { "label": "Attribution(s)", "description": "attribution (wikitext links, comma-separated)", "type": "content", "suggested": true }, "source": { "label": "Quote source", "description": "place where it was spoken (wikitext link)", "type": "content", "suggested": true } }, "format": "block" } </templatedata> </noinclude> 5gtdrd3qkchyra4j769eptz3qivs29m Şablon:Stub 10 101 101 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "{{MessageBox |header = Stub |type = stub |text = ''This article is a [[:Category:Stubs|stub]]. You can help {{SITENAME}} by [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}}..." 101 wikitext text/x-wiki {{MessageBox |header = Stub |type = stub |text = ''This article is a [[:Category:Stubs|stub]]. You can help {{SITENAME}} by [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} expanding it].'' |comment = |class = notice hidden plainlinks |id = stub }}<includeonly>[[Category:Stubs]]</includeonly><noinclude> {{Documentation}}</noinclude> bcxslpn9zg20lvouccy581nvx3ukjl2 Şablon:Stub/doc 10 103 103 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with " ;Description :This template is used to identify a stub. Any pages using this template will be automatically placed in the [[:Category:Stubs|Stubs]] category. <includeonl..." 103 wikitext text/x-wiki ;Description :This template is used to identify a stub. Any pages using this template will be automatically placed in the [[:Category:Stubs|Stubs]] category. <includeonly>[[Category:Notice templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> tqq0kivah8rgixdbvf3nkjsaeam37y0 Şablon:T 10 5 5 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 5 wikitext text/x-wiki <onlyinclude><nowiki>{{</nowiki>{{#if:{{{prefix|}}}|{{{prefix}}}:}}[[Template:{{{1}}}|{{{1}}}]]<!-- -->{{#if:{{{2|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{2}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{3|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{3}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{4|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{4}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{5|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{5}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{6|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{6}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{7|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{7}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{8|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{8}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{9|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{9}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{10|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{10}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{11|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{11}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{12|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{12}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{13|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{13}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{14|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{14}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{15|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{15}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{16|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{16}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{17|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{17}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{18|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{18}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{19|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{19}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{20|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{20}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{21|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{21}}}&gt;''</span>}}<!-- --><nowiki>}}</nowiki></onlyinclude><noinclude>{{documentation}}</noinclude> 7rfwfkf7v8qsirfhrfq9sokm2459zae Şablon:T/doc 10 7 7 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 7 wikitext text/x-wiki ;Description A template link with a variable number of parameters (0-20). ;Syntax :{{t|t|parameter1|parameter2|parameter3|parameter4|...|parameter20}} <!-- self-referential examples! --> ;Source :Improved version not needing t/piece subtemplate developed on [http://templates.fandom.com Templates wiki] see the [http://templates.fandom.com/index.php?title=Template:T&action=history list of authors]. Copied here via CC-By-SA 3.0 license. ;Example :{{t|t|param1|param2}} <includeonly>[[Category:General wiki templates]]</includeonly> <noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> d0o0c2pkih1xk8re8694zbwkjvqp9df Şablon:Tocright 10 86 86 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 86 wikitext text/x-wiki <includeonly><div style="float:right; clear:{{{clear|right}}}; margin-bottom:.5em; padding:.5em 0 .8em 1.4em; background:transparent; max-width:20em;">__TOC__</div></includeonly><noinclude> {{documentation}}</noinclude> q7ewsmm9ejqw78mjfmlio6gshpnjjuq Şablon:Tocright/doc 10 90 90 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 90 wikitext text/x-wiki ;Description {{t|tocright}} forces the auto-generated Table of Contents for an article to appear floated to the right side of the page, in order to improve article layout. <includeonly>[[Category:General wiki templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> 2dbhgjhnsqc6pono0df2fkbj4cma74t Şablon:Topic 10 39 39 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "<includeonly>{{#sub:{{#replace:{{SITENAME}}| Wiki}}|-{{#len:{{#replace:{{SITENAME}}| Wiki}}}}-1}}</includeonly><noinclude>{{documentation}}</noinclude>" 39 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#sub:{{#replace:{{SITENAME}}| Wiki}}|-{{#len:{{#replace:{{SITENAME}}| Wiki}}}}-1}}</includeonly><noinclude>{{documentation}}</noinclude> r6uruhmjhlc0bvdwean14zo168ybv42 Şablon:Topic/doc 10 40 40 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 40 wikitext text/x-wiki == Description == This template uses your wiki's <code>SITENAME</code> and strips off the word "wiki" leaving what is in most cases the text describing the topic of your wiki. To use this template in its basic form, simply add the {{T|{{BASEPAGENAME}}}} template wherever you want your topic to appear in a sentence or section. If your wiki's <code>SITENAME</code> minus the word "wiki" is not a good descriptor for your wiki's topic, you may also simply edit the template and replace it with just the text you want displayed. == Syntax == <pre>{{Topic}}</pre> == Sample output == {{Topic}} <includeonly>[[Category:Templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation|{{PAGENAME}}]]</noinclude> 9x2n2bgtm5mf7ts6vdu6lx7wv0fyvbv Şablon:Trim 10 87 87 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 87 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#if:{{{1|}}}|{{{1}}}|}}</includeonly><noinclude> {{documentation}}</noinclude> 3y1ihou149yx1vkeqweq3c256uf56re Şablon:Trim/doc 10 91 91 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 91 wikitext text/x-wiki ;Description This template trims whitespace from the beginning and end of the supplied value. It works by using the simple hack of filtering it through the <code>#if</code> parser function. ;Syntax <nowiki>{{trim| value }}</nowiki> <includeonly>[[Category:General wiki templates]]</includeonly><noinclude>[[Category:Template documentation]]</noinclude> s9exokxkuqpctkah87iveeswve3lqex Şablon:Türkçeleştirilmiş karakter template 10 190 334 2024-10-27T13:55:34Z Jinnmichu 55896989 "<includeonly> <infobox> <title source="title1"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <data source="row1"> <label>Oyuncu</label> </data> <data source="tür"> <label>Tür</label> </data> <data source="level"> <label>Level</label> </data> <data source="durum"> <label>Durum</label> </data> <data source="yaratık_türü"> <label>Yaratık Türü</label> </data> <data source="race"> <label>Race</label>..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 334 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="title1"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <data source="row1"> <label>Oyuncu</label> </data> <data source="tür"> <label>Tür</label> </data> <data source="level"> <label>Level</label> </data> <data source="durum"> <label>Durum</label> </data> <data source="yaratık_türü"> <label>Yaratık Türü</label> </data> <data source="race"> <label>Race</label> </data> <data source="class"> <label>Class</label> </data> <data source="subclass"> <label>Subclass</label> </data> <data source="cinsiyet"> <label>Cinsiyet</label> </data> <data source="yaş"> <label>Yaş</label> </data> <data source="boyut"> <label>Boyut</label> </data> <data source="boy_&amp;_kilo"> <label>Boy &amp; Kilo</label> </data> <data source="alignment"> <label>Alignment</label> </data> <data source="doğduğu_yer"> <label>Doğduğu Yer</label> </data> <data source="konuştuğu_dil"> <label>Konuştuğu Dil</label> </data> <data source="bağlılığı"> <label>Bağlılığı</label> </data> <data source="müttefik_ve_gruplar"> <label>Müttefik ve Gruplar</label> </data> <data source="uzmanlık_alanı"> <label>Uzmanlık Alanı</label> </data> </infobox> </includeonly> <noinclude> Example usage: {{Türkçeleştirilmiş karakter template | title1=Example | row1=Example | tür=Example | level=Example | durum=Example | yaratık_türü=Example | race=Example | class=Example | subclass=Example | cinsiyet=Example | yaş=Example | boyut=Example | boy_&amp;_kilo=Example | alignment=Example | doğduğu_yer=Example | konuştuğu_dil=Example | bağlılığı=Example | müttefik_ve_gruplar=Example | uzmanlık_alanı=Example}} <pre> {{Türkçeleştirilmiş karakter template | title1=Example | row1=Example | tür=Example | level=Example | durum=Example | yaratık_türü=Example | race=Example | class=Example | subclass=Example | cinsiyet=Example | yaş=Example | boyut=Example | boy_&amp;_kilo=Example | alignment=Example | doğduğu_yer=Example | konuştuğu_dil=Example | bağlılığı=Example | müttefik_ve_gruplar=Example | uzmanlık_alanı=Example}} </pre> <templatedata> {"params":{"title1":{"suggested":true},"row1":{"suggested":true},"t\u00fcr":{"suggested":true},"level":{"suggested":true},"durum":{"suggested":true},"yarat\u0131k_t\u00fcr\u00fc":{"suggested":true},"race":{"suggested":true},"class":{"suggested":true},"subclass":{"suggested":true},"cinsiyet":{"suggested":true},"ya\u015f":{"suggested":true},"boyut":{"suggested":true},"boy_&_kilo":{"suggested":true},"alignment":{"suggested":true},"do\u011fdu\u011fu_yer":{"suggested":true},"konu\u015ftu\u011fu_dil":{"suggested":true},"ba\u011fl\u0131l\u0131\u011f\u0131":{"suggested":true},"m\u00fcttefik_ve_gruplar":{"suggested":true},"uzmanl\u0131k_alan\u0131":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> bm517gzna6u7pji60yvj6etb8gf9f26 Şablon:İşletme infobox 10 267 575 2024-10-30T18:23:53Z Jinnmichu 55896989 "<includeonly> <infobox> <title source="title1"/> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> <data source="tipi"> <label>Tipi</label> </data> <data source="sahibi"> <label>Sahibi</label> </data> <data source="lokasyonu"> <label>Lokasyonu</label> </data> <data source="çalışanlar"> <label>Çalışanlar</label> </data> <data source="fiyat"> <label>Fiyat</label> </data> </infobox> <..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 575 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="title1"/> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> <data source="tipi"> <label>Tipi</label> </data> <data source="sahibi"> <label>Sahibi</label> </data> <data source="lokasyonu"> <label>Lokasyonu</label> </data> <data source="çalışanlar"> <label>Çalışanlar</label> </data> <data source="fiyat"> <label>Fiyat</label> </data> </infobox> </includeonly> <noinclude> Example usage: {{İşletme infobox | title1=Example | image1=Example.jpg | caption-image1=Example | tipi=Example | sahibi=Example | lokasyonu=Example | çalışanlar=Example | fiyat=Example}} <pre> {{İşletme infobox | title1=Example | image1=Example.jpg | caption-image1=Example | tipi=Example | sahibi=Example | lokasyonu=Example | çalışanlar=Example | fiyat=Example}} </pre> <templatedata> {"params":{"title1":{"suggested":true},"image1":{"suggested":true},"caption-image1":{"suggested":true},"tipi":{"suggested":true},"sahibi":{"suggested":true},"lokasyonu":{"suggested":true},"\u00e7al\u0131\u015fanlar":{"suggested":true},"fiyat":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> fg7ompciv4ph7jghxvn8fnjbc800g8a Kategori:Blog posts 14 136 136 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 136 wikitext text/x-wiki This is an automatically generated list of blog posts [[Category:Community]] fosvbkwvodhgffi7ovz4viu5bswckn0 Kategori:Candidates for deletion 14 80 80 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 80 wikitext text/x-wiki __EXPECTUNUSEDCATEGORY__ This category contains articles that have been marked as candidates for deletion with the {{T|Delete}} template. '''Administrators, before deleting these pages''' make sure you check each page's discussion page, what links to each page, and the history of each page before proceeding with the deletion. [[Category:Maintenance]] jja1290e2p9zc83bs3uymw6zrro2l0e Kategori:Community 14 137 137 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "[[Category:{{SITENAME}}]]" 137 wikitext text/x-wiki [[Category:{{SITENAME}}]] pvml10nobooyn9545o1vp0vrmapf7o2 Kategori:Disambiguations 14 77 77 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "[[Category:{{SITENAME}}]]" 77 wikitext text/x-wiki [[Category:{{SITENAME}}]] pvml10nobooyn9545o1vp0vrmapf7o2 Kategori:Documentation templates 14 47 47 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "[[Category:Templates]]" 47 wikitext text/x-wiki [[Category:Templates]] 0t5jiibdq6k1tam9oy4zt1yld5iz80u Kategori:General wiki templates 14 46 46 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "[[Category:Templates]]" 46 wikitext text/x-wiki [[Category:Templates]] 0t5jiibdq6k1tam9oy4zt1yld5iz80u Kategori:Hatnote templates with errors 14 114 114 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "[[Category:Maintenance]]" 114 wikitext text/x-wiki [[Category:Maintenance]] it59vo5whwexpgslnlv8id1urubvc0x Kategori:Image license templates 14 44 44 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "[[Category:Templates]]" 44 wikitext text/x-wiki [[Category:Templates]] 0t5jiibdq6k1tam9oy4zt1yld5iz80u Kategori:Images 14 94 94 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "[[Category:Media]]" 94 wikitext text/x-wiki [[Category:Media]] kpegwc3ncet7t0vit1niu7o1gph15bl Kategori:Infobox templates 14 41 41 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "[[Category:Templates]]" 41 wikitext text/x-wiki [[Category:Templates]] 0t5jiibdq6k1tam9oy4zt1yld5iz80u Kategori:Maintenance 14 43 43 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 43 wikitext text/x-wiki The subcategories of this category contain pages that have been identified as needing attention for one or more of the following reasons: * Changes have been suggested that should be discussed first or are under discussion. * The page has flaws that need addressing by an editor with the knowledge or skills to help. * The action the page needs requires special rights. ''See also:'' {{cols|2| * [[Special:BrokenRedirects|Broken redirects]] * [[Special:DoubleRedirects|Double redirects]] * [[Special:UncategorizedCategories|Uncategorized categories]] * [[Special:UncategorizedFiles|Uncategorized files]] * [[Special:UncategorizedPages|Uncategorized pages]] * [[Special:UncategorizedTemplates|Uncategorized templates]] * [[Special:WantedCategories|Wanted categories]] * [[Special:WantedFiles|Wanted files]] * [[Special:WantedPages|Wanted pages]] * [[Special:WantedTemplates|Wanted templates]] * [[Special:TrackingCategories|Other special tracking categories]] }} [[Category:{{SITENAME}}]] 6c8qxul3zboqnjnv9rs4axt4b9giiid Kategori:Mağazalar 14 215 450 2024-10-30T03:29:20Z Scionsu 56127012 " == Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri == '''Dış Mekân Betimlemesi''' Eldric'in Haritaları ve Yönlendirmeleri, Kül Oyuğu Kulesi’nin orta yüksek kesimlerinde yer alır. Dış cephe, zamanla aşınmış taşlardan yapılmış olup üst kısımda birkaç büyük pencere bulunur. Bu pencereler, içerideki rafların ve haritaların görünmesini sağlar. Kapının üstünde, el yazısıyla yazılmış bir tabela vardır; tabelada "Eldric'i..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 450 wikitext text/x-wiki == Eldric’in Haritaları ve Yönlendirmeleri == '''Dış Mekân Betimlemesi''' Eldric'in Haritaları ve Yönlendirmeleri, Kül Oyuğu Kulesi’nin orta yüksek kesimlerinde yer alır. Dış cephe, zamanla aşınmış taşlardan yapılmış olup üst kısımda birkaç büyük pencere bulunur. Bu pencereler, içerideki rafların ve haritaların görünmesini sağlar. Kapının üstünde, el yazısıyla yazılmış bir tabela vardır; tabelada "Eldric'in Haritaları ve Yönlendirmeleri" yazmaktadır. Tabela, etrafında eskitilmiş bir harita deseniyle süslenmiştir. Kapının iki yanında, çeşitli haritaların asılı olduğu çivilerle dekore edilmiştir; bu haritalar, yerel bölgeleri, çölü ve efsanevi haritaları içerir. Dükkanın önünde küçük bir masa vardır; burada Eldric, bazı haritaları sergiler ve meraklı müşterilere sunar. Dükkanın içine girmeden, içerideki hafif bir parşömen ve eski kağıt kokusu dışarıya kadar gelir. '''İç Mekân Betimlemesi''' İç mekânda, duvarlar boyunca sıralanmış raflar, çeşitli haritalar ve büyü parşömenleriyle doludur. Çeşitli kıvrımlar ve detaylarla dolu haritalar, duvarları kaplamış durumda; bunlar, Eldric’in ustalığını ve bilgi birikimini yansıtır. Orta kısımda büyük bir masanın etrafında, eski parşömenler ve kitaplar yer alır. Masanın üstünde, bir kaç tane büyü kitabı, kıvrılmış haritalar ve yazma malzemeleri dağınık bir şekilde durur. Işık, büyük pencerelerden içeri süzülerek mekânı aydınlatır; bu, eski parşömenlerin ve haritaların üzerine yumuşak bir parlaklık düşürür. Dükkanın köşesinde, yazı masası vardır; burada Eldric, yeni haritalar hazırlamakla meşguldür. === '''Eldric Tokul''' === Eldric Tokul, yaşlı Ocreshli bir adamdır; 70’li yaşlarında, bembeyaz saçları ve sakalı vardır. Yüz hatları, yaşamı boyunca edindiği deneyimleri ve bilgeliği yansıtan derin çizgilerle kaplıdır. Koyu mavi gözleri, yıllarca harita okumaktan ve keşiflerden sonra hala canlı bir parıltıya sahiptir. Üzerinde, ince bir kumaştan yapılmış rahat bir gömlek ve gevşek bir pantolon vardır; bunun üzerine hafif bir ceket giyer. Eldric’in yürüyüşü, yavaş ama kararlıdır; hareketleri, yaşına rağmen hâlâ bir güç ve irade taşır. Sık sık masasında çalışırken, başını yukarı kaldırır ve yeni bir müşteri geldiğinde sıcak bir gülümsemeyle karşılar. Bilgisine olan güveni, kendisini otoriter bir figür haline getirirken, aynı zamanda meraklılara yardım etmeye her zaman açıktır. Gözleri, hikayeler ve efsanelerle doludur; yaşlı bir bilge gibi, gençlerin keşif isteklerini teşvik eder. 1zlnj5yxnge1rk1xlxbnrk80dt2koj8 453 450 2024-10-30T03:34:54Z Scionsu 56127012 Sayfa boşaltıldı 453 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 462 453 2024-10-30T03:57:20Z Scionsu 56127012 462 wikitext text/x-wiki Bu sayfadan Zhulmora'da bulunan tüm mağazalara, hanlara ve benzeri işletmelere ulaşabilirsiniz. pzqvzcfivpej420r94usgi8ms6stwq4 518 462 2024-10-30T07:25:05Z Scionsu 56127012 518 wikitext text/x-wiki {{DISPLAYTITLE:Kategori:İşletmeler}} Bu sayfadan Zhulmora'da bulunan tüm mağazalara, hanlara ve benzeri işletmelere ulaşabilirsiniz. tr1i6ltorsijnevs8993325ln39q1mm Kategori:Media 14 95 95 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "[[Category:{{SITENAME}}]]" 95 wikitext text/x-wiki [[Category:{{SITENAME}}]] pvml10nobooyn9545o1vp0vrmapf7o2 Kategori:Navbox templates 14 45 45 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "[[Category:Templates]]" 45 wikitext text/x-wiki [[Category:Templates]] 0t5jiibdq6k1tam9oy4zt1yld5iz80u Kategori:Nifak 14 170 265 2024-10-27T00:30:36Z Scionsu 56127012 "=== Kül Evi ===" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 265 wikitext text/x-wiki === Kül Evi === n6krwgfzbar0ypm0gr5api8xvxu0rvo 266 265 2024-10-27T00:30:53Z Scionsu 56127012 /* Kül Evi */ 266 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Kategori:Notice templates 14 79 79 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "[[Category:Templates]]" 79 wikitext text/x-wiki [[Category:Templates]] 0t5jiibdq6k1tam9oy4zt1yld5iz80u Kategori:Pages with broken file links 14 138 138 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "[[Category:Maintenance]]" 138 wikitext text/x-wiki [[Category:Maintenance]] it59vo5whwexpgslnlv8id1urubvc0x Kategori:Quote templates 14 78 78 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "[[Category:Templates]]" 78 wikitext text/x-wiki [[Category:Templates]] 0t5jiibdq6k1tam9oy4zt1yld5iz80u Kategori:Screenshots 14 140 140 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "[[Category:Images]]" 140 wikitext text/x-wiki [[Category:Images]] fwg0enol6185yz0jt2jpw8aer9m6squ Kategori:Stubs 14 102 102 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 102 wikitext text/x-wiki __EXPECTUNUSEDCATEGORY__ This category contains articles that are incomplete and are tagged with the {{T|Stub}} template. [[Category:Maintenance]] 1q6hsyyz5mwcs1fgok461xwllatvekz Kategori:Template documentation 14 48 48 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "The templates in this category contain documentation about other templates. The are automatically put here by the {{T|Documentation}} template. [[Category:Templates]]" 48 wikitext text/x-wiki The templates in this category contain documentation about other templates. The are automatically put here by the {{T|Documentation}} template. [[Category:Templates]] qdkvvsu978yu5540ole3np96m7r22ot Kategori:Templates 14 42 42 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "[[Category:Maintenance]]" 42 wikitext text/x-wiki [[Category:Maintenance]] it59vo5whwexpgslnlv8id1urubvc0x 345 42 2024-10-27T15:55:47Z Scionsu 56127012 345 wikitext text/x-wiki {{Infobox Character | Title = Grog Strongjaw | Image1_tab = Critical Role | Image1 = Grog2.png | Image1_caption = {{art official caption|subject=Official 2016 portrait of Grog|nointro=true|artist=Kit Buss|source=https://twitter.com/AnemoneTea/status/665180184975396865}} | Image2_tab = Legend of Vox Machina | Image2 = GrogTLOVM.png | Image2_caption = {{art official caption|screenshot=1|subject=Grog|source={{ep|LVM1x04}}}} | Type = *Player Character ([[Campaign One: Vox Machina|Campaign 1]], [[Campaign Three: Bells Hells|Campaign 3]]) *Non-Player Character ([[Campaign Three: Bells Hells|Campaign 3]]) | Actor = *[[Travis Willingham]] (Campaign 1/Campaign 3/[[The Legend of Vox Machina|TLoVM]]) *[[Matthew Mercer]] (Campaign 3) <!-- Character information --> | Name = Grog Strongjaw | Pronouns = he/him | AKA = * Grand Poobah de Doink of All of This and That{{ep ref|ep=1x70|2:04:25}} * Phillip the Newcomer ([[The Crucible|Crucible]] pseudonym){{ep ref|ep=1x17|42:28}} * Grog the Victorious (Crucible champion title){{ep ref|ep=1x23|1:27:32}} * The Bearded King (by [[Shale]]){{ep ref|ep=1x55|4:23:08}} * Big Man (by [[Vax'ildan]]){{ep ref|ep=1x23|1:58:28}}{{ep ref|ep=1x32|2:51:37}} * Professor Grog (by himself) * Jumbo (by [[Taryon]]){{ep ref|ep=1x86|0:33:05}} * Greg (by [[Taryon]]){{ep ref|ep=1x89|2:33:20}} * Grand Poobah of Flowers and De Doinks{{ep ref|ep=Sx47|39:32}} * Grogory Strongjaw{{ep ref|ep=3x104|0:54:16}} * Grand Poobah de Mayonnaise{{ep ref|ep=LVM3x01}} | CreatureType = [[Humanoid]] | Race = [[Goliath]] | Class = * Barbarian (Path of the Berserker) * Fighter (Battle Master) | Age = * Less than 40 (in [[Timeline#Campaign One: Vox Machina|812 PD]]){{ep ref|ep=1x96|59:11|more=About Pike's age.}}{{ep ref|ep=1x98|0:48:20|more=About Pike's age.}}{{ep ref|intro=Scanlan estimates that Grog is younger than Pike.|ep=1x115|3:57:00}} * Less than 70 (in [[Timeline#Campaign Three: Bells Hells|843 PD]]) | Alignment = Chaotic Neutral{{ep ref|intro=Travis Willingham stated in a Q&A that Grog's alignment was chaotic neutral.|ep=1x10|3:29:42}} | Languages = [[Common]]{{dnd ref|eepc|11}}{{ep ref|ep=1x72|2:38:42}}, [[Giant language|Giant]]{{dnd ref|eepc|11}}{{ep ref|ep=1x11|0:44:26}}{{ep ref|ep=1x72|2:38:42}}, [[Dwarvish]] (from the [[Belt of Dwarvenkind]]){{ep ref|ep=1x15|0:10:30|0:15:00}} <!-- Status --> | Status = Alive (in [[Timeline#Campaign Three: Bells Hells|843 PD]], twice resurrected){{ep ref|ep=1x11|4:01:56}}{{ep ref|ep=1x50|0:29:50|0:43:16}} | DeathReason = * Killed by [[K'Varn]]{{ep ref|ep=1x11|4:01:56}} * Soul swallowed by [[Craven Edge]]{{ep ref|ep=1x50|0:29:50|0:43:16}} | DeathEp = | Place = [[File:Westruun Icon l.png|left|frameless]] [[Westruun]] | Family = * [[Stonejaw Strongjaw]]{{ep ref|ep=1x50|2:28:07}} (deceased father) * [[Kevdak]] (deceased uncle; ex-leader of former herd) * [[Zanror]] (cousin; former herdmate; leader of former herd) * [[Skyhaal]] (niece/cousin once removed) | Connections = * [[Pike Trickfoot]] (close friend) * [[Scanlan Shorthalt]] (close friend) * [[Kern the Hammer]] (honored rival) * [[Herd of Storms]] (former herd) * [[Shale]] (former herd member) * [[The Wing]] (former member) * [[Earthbreaker Groon]] (mentor) * [[File:VM Icon, Infobox.png|right|frameless|25x25px]] [[Vox Machina]] (member) <!-- Stats --> | StatsRef = {{ep ref|intro=Grog's level 13 stats were shown on-screen.|ep=1x41|1:32:12}}{{ep ref|intro=Grog's level 13 stats, including his increased strength, were shown on-screen.|ep=1x55|30:27}}{{ep ref|intro=Grog's level 14 stats were shown on-screen.|ep=1x58|31:18}}{{ep ref|intro=Grog's level 15 stats were shown on-screen.|ep=1x68|2:04:09}}{{ep ref|ep=1x77|intro=Grog's level 16 stats were shown on-screen.|33:51}}{{ep ref|ep=1x92|2:57:00|intro=Grog's level 17 stats were shown on-screen.}}{{ep ref|ep=1x102|3:58:32|intro=Grog's level 18 stats were shown onscreen.}}{{ep ref|ep=1x111|intro=Grog's level 19 stats were shown onscreen, and Matt mentioned that his rage damage had increased.}}{{ep ref|ep=Sx42|4:26:04}}{{ep ref|ep=Sx45|0:42:38}} | Level = 20 (Barbarian 17 / Fighter 3) | HP = 277 | AC = 19 | DC = 22 | Str = 26 / 17 <ref>STR score with and without the [[Titanstone Knuckles]].</ref> | Dex = 15 | Con = 22 / 20 <ref>Con score with and without the [[Belt of Dwarvenkind]].</ref> | Int = 6 | Wis = 10 | Cha = 13 <!-- Appearances --> | First = * {{ep|1x01}} (stream) * ''[[Critical Role: Winter's Crest Festival]]'' (print) * {{ep|LVM1x01}} (animated) | Last = * {{ep|3x112}} (stream) * [[Vox Machina Origins IV 3|''Vox Machina Origins Series IV'' #3]] (print) * {{ep|LVM2x12}} (animated) | Stream = * [[Campaign One]] (112 episodes) * [[Campaign Three]] (3 episodes) * [[Specials]] (10 episodes) | Television = ''[[The Legend of Vox Machina]]'' (24 episodes) | Comic = * ''[[Critical Role: Winter's Crest Festival]]'' * ''[[Vox Machina Origins Series I]]'' * ''[[Vox Machina Origins Series II]]'' * ''[[Vox Machina Origins Series III]]'' * ''[[Vox Machina Origins Series IV]]'' | Other = * [[Pre-stream home game|Pre-stream]] * ''[[Narrative Telephone]]'' }}{{quotebox|I have an Intelligence of six, I know what I'm doing.|[[Grog Strongjaw]]{{ep ref|ep=1x01|0:41:22}}||edit=hide}} '''Grog Strongjaw''' is a [[goliath]] barbarian/fighter and a member of [[Vox Machina]]. He is played by [[Travis Willingham]]. When he was young, Grog was exiled from the [[Herd of Storms]] by its leader, Grog's uncle [[Kevdak]], for taking pity on a helpless old [[gnome]] the tribe was attacking. He was then taken in by that same gnome, [[Wilhand Trickfoot]], and raised alongside his great-great-granddaughter [[Pike]]. During his adventures with Vox Machina, he became the wielder of the legendary [[Titanstone Knuckles]], acquired by taking down his uncle, to fight against the [[Chroma Conclave]]. He forged the [[Rites of Prime Banishment#The Prime Trammels|Prime Trammels]] and was the wielder of the [[Sword of Kas]] in the fight against [[Vecna]]. {{TOClimit|4}} moy4ll0oohb2dp3tb2kk69vk17kem3r 346 345 2024-10-27T15:56:03Z Scionsu 56127012 Sayfa boşaltıldı 346 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Kategori:Unattributed files 14 111 111 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 111 wikitext text/x-wiki __EXPECTUNUSEDCATEGORY__ The files in this category do not have an appropriate license selected and are tagged with the {{t|nolicense}} template. Administrators should review files in this category and either: * Update the file page with an appropriate if one can be easily determined. * Delete the image, though it is good idea to give the uploader a chance to select a license first. [[Category:Images]] [[Category:Maintenance]] tohx5e1fs2fk5dgb7ahyfzg5h2hf2pr Kategori:Videos 14 139 139 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "[[Category:Media]]" 139 wikitext text/x-wiki [[Category:Media]] kpegwc3ncet7t0vit1niu7o1gph15bl Kategori:Wiki skin images 14 141 141 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "[[Category:Images]]" 141 wikitext text/x-wiki [[Category:Images]] fwg0enol6185yz0jt2jpw8aer9m6squ Kategori:İşletmeler 14 270 586 2024-11-01T15:16:58Z Scionsu 56127012 "== [https://5emagic.shop/shop/sihirli-serap-90e95d051 Sihirli Serap] == === Dış Mekan Betimlemesi: === “Mystic Mirage” mağazasının girişinde, soluk altın rengiyle boyanmış, rüzgarda hafifçe sallanan bir tabela asılıdır. Tabelanın üzerinde esrarengiz, hafifçe parlayan semboller kazınmıştır. Mağaza önünde, çöl tozlarıyla kaplanmış eski ama sağlam ahşap bir kapı bulunur; kapının üst kısmında büyü ile oyulmuş kü..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 586 wikitext text/x-wiki == [https://5emagic.shop/shop/sihirli-serap-90e95d051 Sihirli Serap] == === Dış Mekan Betimlemesi: === “Mystic Mirage” mağazasının girişinde, soluk altın rengiyle boyanmış, rüzgarda hafifçe sallanan bir tabela asılıdır. Tabelanın üzerinde esrarengiz, hafifçe parlayan semboller kazınmıştır. Mağaza önünde, çöl tozlarıyla kaplanmış eski ama sağlam ahşap bir kapı bulunur; kapının üst kısmında büyü ile oyulmuş küçük bir göz şekli, girenleri dikkatle süzer gibi parlamaktadır. Kapının önünde eski püskü, rengi atmış birkaç rüzgar çanı asılıdır. Çanlar hafif bir melodiyle çöl rüzgarıyla çalar, gelenlere zar zor duyulan mistik bir tını sunar. === İç Mekan Betimlemesi: === Kapıdan içeri girildiğinde, ilk fark edilen şey, serin ve gölgeli atmosferdir. Çöl sıcağının yoğun olduğu sabahlarda bile içerisi serin kalır. Duvarlar, yumuşak mor ve mavi renklerde, çeşitli büyü ve koruma sembolleriyle süslenmiştir. Duvarlardan sarkan kadim yazıtlarla dolu parşömenler ve antika lambalar, loş bir ışık yayarak mağazaya mistik bir hava katmaktadır. Raflarda, parıldayan cam kaselerde dizilmiş iksirler, büyülü tılsımlar ve birbirinden farklı büyü eşyaları sergilenir. Tavanda ise dönen bir astral harita, Zhulmora’nın üç ayını ve yıldızlarını sürekli olarak hareket eder halde gösterir. Orta kısımda eski bir sandık bulunur; müşterilerin dinlenip eşyalarını inceleyebileceği yer minderleriyle çevrilmiştir. Bu sandığın üzerinde nadir ve güçlü büyülü eşyalar sergilenir, ancak her biri küçük koruma büyüleriyle korunmaktadır. Yüksek bir tezgahta, müşteriler için büyü kitapları, parşömenler, nadir taşlar ve özel yapım büyülü aksesuarlar sergilenmektedir. p7ufxs0zq4x9s8xbkerf5g7kdiiy3wn 587 586 2024-11-01T15:17:07Z Scionsu 56127012 /* Sihirli Serap */ 587 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Modül:Dialogue 828 68 68 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 fixing broken help link 68 Scribunto text/plain -- This Module is used for making templates based in the Lua language. -- See more details about Lua in [[w:Help:Lua]]. -- The Fandom Developer's Wiki hosts Global Lua Modules that can be imported and locally overridden. -- The next line imports the Dialogue module from the [[w:c:dev:Global Lua Modules]]. local Dialogue = require('Dev:Dialogue') -- See more details about this module at [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Dialogue]] -- The last line produces the output for the template return Dialogue iu7tzurefqgz8vn2noywv0jixrunmc2 Modül:Dialogue/doc 828 118 118 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 getting rid of red links 118 wikitext text/x-wiki This module is invoked by the {{t|Dialogue}} template. ojtojo1sg3ietu9icubc9pu5wuq7uaa Modül:Hatnote 828 69 69 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 69 Scribunto text/plain -- This Module is used for making templates based in the Lua language. -- See more details about Lua in [[w:Help:Lua]]. -- The Fandom Developer's Wiki hosts Global Lua Modules that can be imported and locally overridden. -- The next line imports the Hatnote module from the [[w:c:dev:Global Lua Modules]]. local H = require('Dev:Hatnote') -- See more details about this module at [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Hatnote]] -- The last line produces the output for the template return H owdyvs3cj9roi0zs62mvc6i1dlm6wcp Modül:Hatnote/doc 828 119 119 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 getting rid of red links 119 wikitext text/x-wiki This module is invoked by the {{t|Hatnote}} template, which is used by a number of [[:Category:Notice templates|Notice templates]]. l8bt36g57viwmqhyiuo8308nopyrxyk Modül:Mbox 828 70 70 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 70 Scribunto text/plain -- This Module is used for making templates based in the Lua language. -- See more details about Lua in [[w:Help:Lua]]. -- The Fandom Developer's Wiki hosts Global Lua Modules that can be imported and locally overridden. -- The next line imports the Mbox module from the [[w:c:dev:Global Lua Modules]]. local Mbox = require('Dev:Mbox') -- See more details about this module at [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Mbox]] -- The imported Module is overwritten locally to include default styling. -- For a more flexible Mbox experience, delete the function below and import -- https://dev.fandom.com/wiki/MediaWiki:Global_Lua_Modules/Mbox.css -- or paste (and modify as you like) its contents in your wiki's -- [[MediaWiki:Wikia.css]] (see [[w:Help:Including_additional_CSS_and_JS]]) -- or look at https://dev.fandom.com/wiki/Global_Lua_Modules/Mbox -- for more customization inspiration -- -- BEGIN DELETION HERE -- local getArgs = require('Dev:Arguments').getArgs local localCSS = mw.loadData('Module:Mbox/data').localStyle function Mbox.main(frame) local args = getArgs(frame) -- styles local styles = {} if args.bordercolor then styles['border-left-color'] = args.bordercolor elseif args.type then styles['border-left-color'] = 'var(--type-' .. args.type .. ')' end if args.bgcolor then styles['background-color'] = args.bgcolor end -- images local image = args.image or '' local imagewidth = args.imagewidth or '80px' local imagelink = '' if args.imagelink then imagelink = '|link=' .. args.imagelink end local imagewikitext = ('%sFile:%s|%s%s' .. ']]'):format('[[', image, imagewidth, imagelink) -- id for closure local id = args.id or 'mbox' local container = mw.html.create('div') :addClass('mbox') :addClass(args.class) :css(styles) :css(localCSS['mbox']) :cssText(args.style) local content = container:tag('div') :addClass('mbox__content') :css(localCSS['mbox__content']) if args.image then local image = content:tag('div') :addClass('mbox__content__image') :addClass('mw-collapsible') :attr('id', 'mw-customcollapsible-' .. id) :css(localCSS['mbox__content__image']) :wikitext(imagewikitext) if args.collapsed then image:addClass('mw-collapsed') end end local contentwrapper = content:tag('div') :addClass('mbox__content__wrapper') :css(localCSS['mbox__content__wrapper']) if args.header then contentwrapper:tag('div') :addClass('mbox__content__header') :css(localCSS['mbox__content__header']) :wikitext(args.header) end if args.text then local text = contentwrapper:tag('div') :addClass('mbox__content__text') :addClass('mw-collapsible') :attr('id', 'mw-customcollapsible-' .. id) :css(localCSS['mbox__content__text']) :wikitext(args.text) if args.collapsed then text:addClass('mw-collapsed') end if args.comment then text:tag('div') :addClass('mbox__content__text__comment') :css(localCSS['mbox__content__text__comment']) :wikitext(args.comment) end end contentwrapper:tag('span') :addClass('mbox__close') :addClass('mw-customtoggle-' .. id) :css(localCSS['mbox__close']) :attr('title', 'Dismiss') if args.aside then local aside = content:tag('div') :addClass('mbox__content__aside') :addClass('mw-collapsible') :attr('id', 'mw-customcollapsible-' .. id) :css(localCSS['mbox__content__aside']) :wikitext(args.aside) if args.collapsed then aside:addClass('mw-collapsed') end end return container end -- -- END DELETION HERE -- -- The last line produces the output for the template return Mbox 3a5vo8p1ejar3ie3yg2yuizbamwevr6 Modül:Mbox/data 828 71 71 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 71 Scribunto text/plain local localStyle = { ['mbox'] = { ['display'] = 'flex', ['position'] = 'relative', ['border'] = '1px solid #d6d6d6', ['border-left-width'] = '8px', ['border-left-color'] = '#d6d6d6', ['border-radius'] = '3px', ['margin-bottom'] = '5px', ['min-height'] = '32px' }, ['mbox__content'] = { ['display'] = 'table', ['box-sizing'] = 'border-box', ['width'] = '100%', ['padding'] = '8px 15px' }, ['mbox__content__image'] = { ['display'] = 'table-cell', ['width'] = '40px', ['height'] = '100%', ['text-align'] = 'center', ['vertical-align'] = 'middle', ['padding-right'] = '15px' }, ['mbox__content__wrapper'] = { ['display'] = 'table-cell', ['vertical-align'] = 'middle' }, ['mbox__content__header'] = { ['display'] = 'block', ['font-weight'] = 'bold' }, ['mbox__content__text'] = { ['display'] = 'block' }, ['mbox__content__text__comment'] = { ['font-size'] = 'small' }, ['mbox__content__aside'] = { ['display'] = 'table-cell', ['width'] = '100px', ['vertical-align'] = 'middle', ['text-align'] = 'center', ['padding-left'] = '15px', ['border-left'] = '1px solid #d6d6d6' }, ['mbox__close'] = { ['position'] = 'absolute', ['right'] = '0', ['top'] = '0', ['padding'] = '2px 7px', ['font-weight'] = 'bold', ['font-size'] = '16px', ['color'] = '#bbb', ['cursor'] = 'pointer', ['transition'] = 'all .15s ease-in' } } return { localStyle = localStyle } ed7bc6e22pux37qujbn0t5j7fechrz0 Modül:Mbox/data/doc 828 116 116 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 to get rid of a red link for documentation 116 wikitext text/x-wiki This is a sub-module of [[Module:Mbox]] and is used to specify the CSS properties for message boxes. tj724m6wnkemnmi9x8lfg3xd1l01fzp Modül:Mbox/doc 828 115 115 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 getting rid of a red link for the documentation 115 wikitext text/x-wiki This module is used by most of the basic [[:Category:Notice templates|Notice templates]] and is invoked by {{t|MessageBox}}. skrr10nguwr58wp1ukw4ouk1d8ia8j5 Modül:Namespace detect 828 72 72 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 fixing broken help link 72 Scribunto text/plain -- This Module is used for making templates based in the Lua language. -- See more details about Lua in [[w:Help:Lua]]. -- The Fandom Developer's Wiki hosts Global Lua Modules that can be imported and locally overridden. -- The next line imports the Namespace_detect module from the [[w:c:dev:Global Lua Modules]]. local NS = require('Dev:Namespace_detect') -- Local configuration can be modified in -- [[Module:Namespace detect/data]] and -- [[Module:Namespace detect/config]] -- See more details about this module at [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Namespace detect]] -- The last line produces the output for the template return NS 1xl1t72olerrjk28oqw8rtm6vmxizub Modül:Namespace detect/config 828 73 73 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 fixing broken help link 73 Scribunto text/plain -- This Module is used for making templates based in the Lua language. -- See more details about Lua in [[w:Help:Lua]]. -- The Fandom Developer's Wiki hosts Global Lua Modules that can be imported and locally overridden. -- The next line imports from the [[w:c:dev:Global Lua Modules]]. local nsConfiguration = require('Dev:Namespace_detect/config') -- See more details about this module at [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Namespace_detect]] -- The imported Module is overwritten locally to include default configuration. -- For a more flexible experience, delete the page import -- and paste (and modify as you like) its contents into this page -- https://dev.fandom.com/wiki/Module:Namespace_detect/config -- The last line produces the output for the template return nsConfiguration 42aw8jbiry5pd2wjzctj0mfvicja1hx Modül:Namespace detect/config/doc 828 123 123 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "This module stores configuration data for Module:Namespace detect. Here you can localise the module to your wiki's language. To activate a configuration item, you need to u..." 123 wikitext text/x-wiki This module stores configuration data for Module:Namespace detect. Here you can localise the module to your wiki's language. To activate a configuration item, you need to uncomment it. This means that you need to remove the text "-- " at the start of the line. anpd1xxr9apvj5jh56ll4ce3cpw3xb0 Modül:Namespace detect/data 828 74 74 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 fixing broken help link 74 Scribunto text/plain -- This Module is used for making templates based in the Lua language. -- See more details about Lua in [[w:Help:Lua]]. -- The Fandom Developer's Wiki hosts Global Lua Modules that can be imported and locally overridden. -- The next line imports from the [[w:c:dev:Global Lua Modules]]. local nsData = require('Dev:Namespace_detect/data') -- See more details about this module at [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Namespace_detect]] -- The imported Module is overwritten locally to include default configuration. -- For a more flexible experience, delete the page import -- and paste (and modify as you like) its contents into this page -- https://dev.fandom.com/wiki/Module:Namespace_detect/data -- The last line produces the output for the template return nsData 7ik38lqy6uh9fwkkne9cxn9o7d7m1sv Modül:Namespace detect/data/doc 828 122 122 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created page with "This module holds data for [[Module:Namespace detect]] to be loaded per page, rather than per #invoke, for performance reasons." 122 wikitext text/x-wiki This module holds data for [[Module:Namespace detect]] to be loaded per page, rather than per #invoke, for performance reasons. 8syjeo843oi4x2o5pp94toh3jfcdwfj Modül:Namespace detect/doc 828 121 121 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 getting rid of red links 121 wikitext text/x-wiki This module is invoked by the {{t|Namespace}} template. 2idd8afbk2w2qo3lyfjbhzosq8r1cc5 Modül:Navbox 828 75 75 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 fixed broken help link 75 Scribunto text/plain -- This Module is used for making templates based in the Lua language. -- See more details about Lua in [[w:Help:Lua]]. -- The Fandom Developer's Wiki hosts Global Lua Modules that can be imported and locally overridden. -- The next line imports the Navbox module from the [[w:c:dev:Global Lua Modules]]. local N = require('Dev:Navbox') -- See more details about this module at [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Navbox]] -- The last line produces the output for the template return N eiz127jgrsxnzryvcbyig40mttporiz Modül:Navbox/doc 828 120 120 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 getting rid of red links 120 wikitext text/x-wiki This module is invoked by the {{t|Navbox}} template. Navbox templates are not displayed for mobile users. 46ogwqjbpjnp6l90gx5hiukc3znxrzp Modül:Quote 828 76 76 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 76 Scribunto text/plain -- This Module is used for making templates based in the Lua language. -- See more details about Lua in [[w:Help:Lua]]. -- The Fandom Developer's Wiki hosts Global Lua Modules that can be imported and locally overridden. -- The next line imports the Quote module from the [[w:c:dev:Global Lua Modules]]. local Quote = require('Dev:Quote') -- See more details about this module at [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Quote]] -- The last line produces the output for the template return Quote c9yao8bgr81k5du7sexrz7eye5k8wsr Modül:Quote/doc 828 117 117 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 to get rid of the red link for the documentation 117 wikitext text/x-wiki This module is used by most of the basic [[:Category:Quote templates|Quote templates]] and is invoked by {{t|Quote}}. bygz1r6jdgkblaksf93oqt9ka8276av Map:Zhulmora 2900 202 385 2024-10-28T17:29:00Z Scionsu 56127012 "{ "mapImage": "Zhulmora 2k.jpg", "pageCategories": [], "defaultSort": "", "description": "", "coordinateOrder": "xy", "mapBounds": [ [ 0, 0 ], [ 2048, 1536 ] ], "origin": "bottom-left", "useMarkerClustering": true, "categories": [ { "id": "1", "listId": 1, "name": "General", "color..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu 385 interactivemap text/plain { "mapImage": "Zhulmora 2k.jpg", "pageCategories": [], "defaultSort": "", "description": "", "coordinateOrder": "xy", "mapBounds": [ [ 0, 0 ], [ 2048, 1536 ] ], "origin": "bottom-left", "useMarkerClustering": true, "categories": [ { "id": "1", "listId": 1, "name": "General", "color": "#fa005a", "symbol": "", "symbolColor": "" } ], "markers": [ { "categoryId": "1", "position": [ 1225.3363092312484, 589.9078881171843 ], "popup": { "title": "Ocresh", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "1" }, { "categoryId": "1", "position": [ 920.9709904637084, 712.6572264636295 ], "popup": { "title": "Yoshen Krall\u0131\u011f\u0131", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "2" }, { "categoryId": "1", "position": [ 769.6511035204733, 421.2896889834797 ], "popup": { "title": "Kaerdun Krall\u0131\u011f\u0131", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "3" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1020.0932182803757, 367.5685284117727 ], "popup": { "title": "Akarri \u0130ttifak\u0131", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "4" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1345.3512489732987, 357.6680530545505 ], "popup": { "title": "Voldarya Cumhuriyeti", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "5" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1568.9102889338517, 422.7254717992849 ], "popup": { "title": "Langkaran", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "6" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1820.437449860638, 465.9133337619151 ], "popup": { "title": "Vah\u015fi Ada", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "7" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1714.3012849002503, 579.0602229578682 ], "popup": { "title": "Mistwood", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "8" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1510.5851073091333, 787.6274741930183 ], "popup": { "title": "Buzate\u015fi Ovalar\u0131 (Frostfire Plains)", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "9" }, { "categoryId": "1", "position": [ 921.3018776213854, 266.89887571037644 ], "popup": { "title": "Thurgrim", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "10" }, { "categoryId": "1", "position": [ 641.253127916332, 578.9397781720425 ], "popup": { "title": "Caldorin", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "11" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1656.4317631991853, 121.88940112886058 ], "popup": { "title": "Eino", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "12" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1438.3707408411112, 603.9603449465524 ], "popup": { "title": "Arcathis", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "13" }, { "categoryId": "1", "position": [ 705.9642459100704, 136.98733679153213 ], "popup": { "title": "Thallassona", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "14" }, { "categoryId": "1", "position": [ 284.58694027939043, 455.23375574226566 ], "popup": { "title": "Kaizashu", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "15" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1304.3366501382766, 125.8517338901512 ], "popup": { "title": "Sylmorath", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "16" }, { "categoryId": "1", "position": [ 206.1893783020314, 742.9351564249615 ], "popup": { "title": "Ashar\u00fbn", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "17" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1513.3305138117667, 1231.9286859790482 ], "popup": { "title": "Thra\u2019xun", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "18" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1524.3175593446895, 1042.9078881171843 ], "popup": { "title": "Norrvind", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "19" }, { "categoryId": "1", "position": [ 958.259260151261, 1206.9584625870204 ], "popup": { "title": "Skaldrim", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "20" }, { "categoryId": "1", "position": [ 466.071337019574, 1055.9400788173493 ], "popup": { "title": "Neri'i Donia", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "21" } ], "markerProgress": false } 17zyoq27gq8nczpnj03nhjic9ewdxjl 388 385 2024-10-28T17:32:52Z Scionsu 56127012 388 interactivemap text/plain { "mapImage": "Zhulmora 2k.jpg", "pageCategories": [], "defaultSort": "", "description": "Y\u00fcksek \u00c7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fckl\u00fc Versiyon: https:\/\/cdn2.inkarnate.com\/cdn-cgi\/image\/width=2800,height=1400\/https:\/\/inkarnate-api-as-production.s3.amazonaws.com\/86AgGmN248MR6SKSD4RdoW", "coordinateOrder": "xy", "mapBounds": [ [ 0, 0 ], [ 2048, 1536 ] ], "origin": "bottom-left", "useMarkerClustering": true, "categories": [ { "id": "1", "listId": 1, "name": "General", "color": "#fa005a", "symbol": "", "symbolColor": "" } ], "markers": [ { "categoryId": "1", "position": [ 1225.3363092312484, 589.9078881171843 ], "popup": { "title": "Ocresh", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "1" }, { "categoryId": "1", "position": [ 920.9709904637084, 712.6572264636295 ], "popup": { "title": "Yoshen Krall\u0131\u011f\u0131", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "2" }, { "categoryId": "1", "position": [ 769.6511035204733, 421.2896889834797 ], "popup": { "title": "Kaerdun Krall\u0131\u011f\u0131", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "3" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1020.0932182803757, 367.5685284117727 ], "popup": { "title": "Akarri \u0130ttifak\u0131", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "4" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1345.3512489732987, 357.6680530545505 ], "popup": { "title": "Voldarya Cumhuriyeti", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "5" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1568.9102889338517, 422.7254717992849 ], "popup": { "title": "Langkaran", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "6" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1820.437449860638, 465.9133337619151 ], "popup": { "title": "Vah\u015fi Ada", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "7" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1714.3012849002503, 579.0602229578682 ], "popup": { "title": "Mistwood", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "8" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1510.5851073091333, 787.6274741930183 ], "popup": { "title": "Buzate\u015fi Ovalar\u0131 (Frostfire Plains)", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "9" }, { "categoryId": "1", "position": [ 921.3018776213854, 266.89887571037644 ], "popup": { "title": "Thurgrim", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "10" }, { "categoryId": "1", "position": [ 641.253127916332, 578.9397781720425 ], "popup": { "title": "Caldorin", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "11" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1656.4317631991853, 121.88940112886058 ], "popup": { "title": "Eino", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "12" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1438.3707408411112, 603.9603449465524 ], "popup": { "title": "Arcathis", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "13" }, { "categoryId": "1", "position": [ 705.9642459100704, 136.98733679153213 ], "popup": { "title": "Thallassona", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "14" }, { "categoryId": "1", "position": [ 284.58694027939043, 455.23375574226566 ], "popup": { "title": "Kaizashu", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "15" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1304.3366501382766, 125.8517338901512 ], "popup": { "title": "Sylmorath", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "16" }, { "categoryId": "1", "position": [ 206.1893783020314, 742.9351564249615 ], "popup": { "title": "Ashar\u00fbn", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "17" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1513.3305138117667, 1231.9286859790482 ], "popup": { "title": "Thra\u2019xun", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "18" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1524.3175593446895, 1042.9078881171843 ], "popup": { "title": "Norrvind", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "19" }, { "categoryId": "1", "position": [ 958.259260151261, 1206.9584625870204 ], "popup": { "title": "Skaldrim", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "20" }, { "categoryId": "1", "position": [ 466.071337019574, 1055.9400788173493 ], "popup": { "title": "Neri'i Donia", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "21" } ], "markerProgress": false } qzbw9grv57x10057bg82n6tc0qrp5kx 409 388 2024-10-28T21:27:01Z Scionsu 56127012 409 interactivemap text/plain { "mapImage": "Zhulmora 2k.jpg", "pageCategories": [], "defaultSort": "", "description": "Y\u00fcksek \u00c7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fckl\u00fc Versiyon: https:\/\/cdn2.inkarnate.com\/cdn-cgi\/image\/width=2800,height=1400\/https:\/\/inkarnate-api-as-production.s3.amazonaws.com\/86AgGmN248MR6SKSD4RdoW", "coordinateOrder": "xy", "mapBounds": [ [ 0, 0 ], [ 2048, 1536 ] ], "origin": "bottom-left", "useMarkerClustering": true, "categories": [ { "id": "1", "listId": 1, "name": "General", "color": "#fa005a", "symbol": "", "symbolColor": "" }, { "id": "2", "listId": 2, "name": "\u00dclkeler", "color": "#fa005a", "symbol": "", "symbolColor": "" } ], "markers": [ { "categoryId": "1", "position": [ 1225.3363092312484, 589.9078881171843 ], "popup": { "title": "Ocresh", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "1" }, { "categoryId": "1", "position": [ 920.9709904637084, 712.6572264636295 ], "popup": { "title": "Yoshen Krall\u0131\u011f\u0131", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "2" }, { "categoryId": "1", "position": [ 769.6511035204733, 421.2896889834797 ], "popup": { "title": "Kaerdun Krall\u0131\u011f\u0131", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "3" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1020.0932182803757, 367.5685284117727 ], "popup": { "title": "Akarri \u0130ttifak\u0131", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "4" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1345.3512489732987, 357.6680530545505 ], "popup": { "title": "Voldarya Cumhuriyeti", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "5" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1568.9102889338517, 422.7254717992849 ], "popup": { "title": "Langkaran", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "6" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1820.437449860638, 465.9133337619151 ], "popup": { "title": "Vah\u015fi Ada", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "7" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1714.3012849002503, 579.0602229578682 ], "popup": { "title": "Mistwood", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "8" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1510.5851073091333, 787.6274741930183 ], "popup": { "title": "Buzate\u015fi Ovalar\u0131 (Frostfire Plains)", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "9" }, { "categoryId": "1", "position": [ 921.3018776213854, 266.89887571037644 ], "popup": { "title": "Thurgrim", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "10" }, { "categoryId": "1", "position": [ 641.253127916332, 578.9397781720425 ], "popup": { "title": "Caldorin", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "11" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1656.4317631991853, 121.88940112886058 ], "popup": { "title": "Eino", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "12" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1438.3707408411112, 603.9603449465524 ], "popup": { "title": "Arcathis", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "13" }, { "categoryId": "1", "position": [ 705.9642459100704, 136.98733679153213 ], "popup": { "title": "Thallassona", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "14" }, { "categoryId": "1", "position": [ 284.58694027939043, 455.23375574226566 ], "popup": { "title": "Kaizashu", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "15" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1304.3366501382766, 125.8517338901512 ], "popup": { "title": "Sylmorath", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "16" }, { "categoryId": "1", "position": [ 206.1893783020314, 742.9351564249615 ], "popup": { "title": "Ashar\u00fbn", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "17" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1513.3305138117667, 1231.9286859790482 ], "popup": { "title": "Thra\u2019xun", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "18" }, { "categoryId": "1", "position": [ 1524.3175593446895, 1042.9078881171843 ], "popup": { "title": "Norrvind", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "19" }, { "categoryId": "1", "position": [ 958.259260151261, 1206.9584625870204 ], "popup": { "title": "Skaldrim", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "20" }, { "categoryId": "1", "position": [ 466.071337019574, 1055.9400788173493 ], "popup": { "title": "Neri'i Donia", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "21" } ], "markerProgress": false } n64pmxc1zz5q603ymty8ktm4ejpt3nq 410 409 2024-10-28T21:37:41Z Scionsu 56127012 410 interactivemap text/plain { "mapImage": "Zhulmora 2k.jpg", "pageCategories": [], "defaultSort": "", "description": "Y\u00fcksek \u00c7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fckl\u00fc Versiyon: https:\/\/cdn2.inkarnate.com\/cdn-cgi\/image\/width=2800,height=1400\/https:\/\/inkarnate-api-as-production.s3.amazonaws.com\/86AgGmN248MR6SKSD4RdoW", "coordinateOrder": "xy", "mapBounds": [ [ 0, 0 ], [ 2048, 1536 ] ], "origin": "bottom-left", "useMarkerClustering": true, "categories": [ { "id": "1", "listId": 1, "name": "General", "color": "#fa005a", "symbol": "", "symbolColor": "" }, { "id": "2", "listId": 2, "name": "\u00dclkeler", "color": "#7b3131", "symbol": "", "symbolColor": "" }, { "id": "3", "listId": 3, "name": "Deniz\/Okyanus", "color": "#3e83c0", "symbol": "", "symbolColor": "" } ], "markers": [ { "categoryId": "2", "position": [ 1225.3363092312484, 589.9078881171843 ], "popup": { "title": "Ocresh", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "1" }, { "categoryId": "2", "position": [ 920.9709904637084, 712.6572264636295 ], "popup": { "title": "Yoshen Krall\u0131\u011f\u0131", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "2" }, { "categoryId": "2", "position": [ 769.6511035204733, 421.2896889834797 ], "popup": { "title": "Kaerdun Krall\u0131\u011f\u0131", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "3" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1020.0932182803757, 367.5685284117727 ], "popup": { "title": "Akarri \u0130ttifak\u0131", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "4" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1345.3512489732987, 357.6680530545505 ], "popup": { "title": "Voldarya Cumhuriyeti", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "5" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1568.9102889338517, 422.7254717992849 ], "popup": { "title": "Langkaran", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "6" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1820.437449860638, 465.9133337619151 ], "popup": { "title": "Vah\u015fi Ada", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "7" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1714.3012849002503, 579.0602229578682 ], "popup": { "title": "Mistwood", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "8" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1510.5851073091333, 787.6274741930183 ], "popup": { "title": "Buzate\u015fi Ovalar\u0131 (Frostfire Plains)", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "9" }, { "categoryId": "2", "position": [ 921.3018776213854, 266.89887571037644 ], "popup": { "title": "Thurgrim", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "10" }, { "categoryId": "2", "position": [ 641.253127916332, 578.9397781720425 ], "popup": { "title": "Caldorin", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "11" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1656.4317631991853, 121.88940112886058 ], "popup": { "title": "Eino", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "12" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1438.3707408411112, 603.9603449465524 ], "popup": { "title": "Arcathis", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "13" }, { "categoryId": "2", "position": [ 705.9642459100704, 136.98733679153213 ], "popup": { "title": "Thallassona", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "14" }, { "categoryId": "2", "position": [ 284.58694027939043, 455.23375574226566 ], "popup": { "title": "Kaizashu", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "15" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1304.3366501382766, 125.8517338901512 ], "popup": { "title": "Sylmorath", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "16" }, { "categoryId": "2", "position": [ 206.1893783020314, 742.9351564249615 ], "popup": { "title": "Ashar\u00fbn", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "17" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1513.3305138117667, 1231.9286859790482 ], "popup": { "title": "Thra\u2019xun", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "18" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1524.3175593446895, 1042.9078881171843 ], "popup": { "title": "Norrvind", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "19" }, { "categoryId": "2", "position": [ 958.259260151261, 1206.9584625870204 ], "popup": { "title": "Skaldrim", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "20" }, { "categoryId": "2", "position": [ 466.071337019574, 1055.9400788173493 ], "popup": { "title": "Neri'i Donia", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "21" }, { "categoryId": "3", "position": [ 1259.1170185613723, 779.4539440585921 ], "popup": { "title": "Han\u00e7er Denizi", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "22" }, { "categoryId": "3", "position": [ 944.0322722271628, 1001.905502811241 ], "popup": { "title": "Sis Denizi", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "23" }, { "categoryId": "3", "position": [ 1196.3533545826658, 1362.911816602203 ], "popup": { "title": "Buzta\u015f\u0131 Denizi", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "24" }, { "categoryId": "3", "position": [ 1734.3496520796966, 781.9494425305988 ], "popup": { "title": "Kan Yelkeni Denizi", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "25" }, { "categoryId": "3", "position": [ 753.225514447036, 562.8847793817797 ], "popup": { "title": "Caldorin Kanal\u0131", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "26" }, { "categoryId": "3", "position": [ 534.8699569761046, 368.95104170773794 ], "popup": { "title": "M\u0131zrak Ucu Okyanusu", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "27" }, { "categoryId": "3", "position": [ 305.75627121877443, 991.2808283457825 ], "popup": { "title": "S\u00fcrg\u00fcn Okyanusu", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "28" }, { "categoryId": "3", "position": [ 1126.308354854924, 177.9162072619298 ], "popup": { "title": "Zincir Denizi", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "29" }, { "categoryId": "3", "position": [ 1851.769393330132, 1388.6996766947561 ], "popup": { "title": "Donmu\u015f Efsun Okyanusu", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "30" }, { "categoryId": "3", "position": [ 1937.4733538566434, 147.86074629695895 ], "popup": { "title": "A\u00e7l\u0131k Okyanusu", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "31" }, { "categoryId": "3", "position": [ 1749.4092633353143, 441.87322501407743 ], "popup": { "title": "Ye\u015fil Mercan Denizi", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "32" } ], "markerProgress": false } 7pfpxrfgmdnwmhtijrc4hdwn7nz5l56 411 410 2024-10-28T21:37:46Z Scionsu 56127012 411 interactivemap text/plain { "mapImage": "Zhulmora 2k.jpg", "pageCategories": [], "defaultSort": "", "description": "Y\u00fcksek \u00c7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fckl\u00fc Versiyon: https:\/\/cdn2.inkarnate.com\/cdn-cgi\/image\/width=2800,height=1400\/https:\/\/inkarnate-api-as-production.s3.amazonaws.com\/86AgGmN248MR6SKSD4RdoW", "coordinateOrder": "xy", "mapBounds": [ [ 0, 0 ], [ 2048, 1536 ] ], "origin": "bottom-left", "useMarkerClustering": false, "categories": [ { "id": "1", "listId": 1, "name": "General", "color": "#fa005a", "symbol": "", "symbolColor": "" }, { "id": "2", "listId": 2, "name": "\u00dclkeler", "color": "#7b3131", "symbol": "", "symbolColor": "" }, { "id": "3", "listId": 3, "name": "Deniz\/Okyanus", "color": "#3e83c0", "symbol": "", "symbolColor": "" } ], "markers": [ { "categoryId": "2", "position": [ 1225.3363092312484, 589.9078881171843 ], "popup": { "title": "Ocresh", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "1" }, { "categoryId": "2", "position": [ 920.9709904637084, 712.6572264636295 ], "popup": { "title": "Yoshen Krall\u0131\u011f\u0131", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "2" }, { "categoryId": "2", "position": [ 769.6511035204733, 421.2896889834797 ], "popup": { "title": "Kaerdun Krall\u0131\u011f\u0131", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "3" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1020.0932182803757, 367.5685284117727 ], "popup": { "title": "Akarri \u0130ttifak\u0131", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "4" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1345.3512489732987, 357.6680530545505 ], "popup": { "title": "Voldarya Cumhuriyeti", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "5" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1568.9102889338517, 422.7254717992849 ], "popup": { "title": "Langkaran", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "6" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1820.437449860638, 465.9133337619151 ], "popup": { "title": "Vah\u015fi Ada", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "7" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1714.3012849002503, 579.0602229578682 ], "popup": { "title": "Mistwood", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "8" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1510.5851073091333, 787.6274741930183 ], "popup": { "title": "Buzate\u015fi Ovalar\u0131 (Frostfire Plains)", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "9" }, { "categoryId": "2", "position": [ 921.3018776213854, 266.89887571037644 ], "popup": { "title": "Thurgrim", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "10" }, { "categoryId": "2", "position": [ 641.253127916332, 578.9397781720425 ], "popup": { "title": "Caldorin", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "11" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1656.4317631991853, 121.88940112886058 ], "popup": { "title": "Eino", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "12" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1438.3707408411112, 603.9603449465524 ], "popup": { "title": "Arcathis", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "13" }, { "categoryId": "2", "position": [ 705.9642459100704, 136.98733679153213 ], "popup": { "title": "Thallassona", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "14" }, { "categoryId": "2", "position": [ 284.58694027939043, 455.23375574226566 ], "popup": { "title": "Kaizashu", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "15" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1304.3366501382766, 125.8517338901512 ], "popup": { "title": "Sylmorath", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "16" }, { "categoryId": "2", "position": [ 206.1893783020314, 742.9351564249615 ], "popup": { "title": "Ashar\u00fbn", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "17" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1513.3305138117667, 1231.9286859790482 ], "popup": { "title": "Thra\u2019xun", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "18" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1524.3175593446895, 1042.9078881171843 ], "popup": { "title": "Norrvind", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "19" }, { "categoryId": "2", "position": [ 958.259260151261, 1206.9584625870204 ], "popup": { "title": "Skaldrim", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "20" }, { "categoryId": "2", "position": [ 466.071337019574, 1055.9400788173493 ], "popup": { "title": "Neri'i Donia", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "21" }, { "categoryId": "3", "position": [ 1259.1170185613723, 779.4539440585921 ], "popup": { "title": "Han\u00e7er Denizi", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "22" }, { "categoryId": "3", "position": [ 944.0322722271628, 1001.905502811241 ], "popup": { "title": "Sis Denizi", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "23" }, { "categoryId": "3", "position": [ 1196.3533545826658, 1362.911816602203 ], "popup": { "title": "Buzta\u015f\u0131 Denizi", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "24" }, { "categoryId": "3", "position": [ 1734.3496520796966, 781.9494425305988 ], "popup": { "title": "Kan Yelkeni Denizi", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "25" }, { "categoryId": "3", "position": [ 753.225514447036, 562.8847793817797 ], "popup": { "title": "Caldorin Kanal\u0131", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "26" }, { "categoryId": "3", "position": [ 534.8699569761046, 368.95104170773794 ], "popup": { "title": "M\u0131zrak Ucu Okyanusu", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "27" }, { "categoryId": "3", "position": [ 305.75627121877443, 991.2808283457825 ], "popup": { "title": "S\u00fcrg\u00fcn Okyanusu", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "28" }, { "categoryId": "3", "position": [ 1126.308354854924, 177.9162072619298 ], "popup": { "title": "Zincir Denizi", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "29" }, { "categoryId": "3", "position": [ 1851.769393330132, 1388.6996766947561 ], "popup": { "title": "Donmu\u015f Efsun Okyanusu", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "30" }, { "categoryId": "3", "position": [ 1937.4733538566434, 147.86074629695895 ], "popup": { "title": "A\u00e7l\u0131k Okyanusu", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "31" }, { "categoryId": "3", "position": [ 1749.4092633353143, 441.87322501407743 ], "popup": { "title": "Ye\u015fil Mercan Denizi", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "32" } ], "markerProgress": false } s2i4kxusd9dlx5d3o2g09hw30r2zdbi 430 411 2024-10-28T23:37:24Z Scionsu 56127012 430 interactivemap text/plain { "mapImage": "Zhulmora 2k.jpg", "pageCategories": [], "defaultSort": "", "description": "Y\u00fcksek \u00c7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fckl\u00fc Versiyon: https:\/\/cdn2.inkarnate.com\/cdn-cgi\/image\/width=2800,height=1400\/https:\/\/inkarnate-api-as-production.s3.amazonaws.com\/86AgGmN248MR6SKSD4RdoW", "coordinateOrder": "xy", "mapBounds": [ [ 0, 0 ], [ 2048, 1536 ] ], "origin": "bottom-left", "useMarkerClustering": false, "categories": [ { "id": "1", "listId": 1, "name": "General", "color": "#fa005a", "symbol": "", "symbolColor": "" }, { "id": "2", "listId": 2, "name": "\u00dclkeler", "color": "#7b3131", "symbol": "", "symbolColor": "" }, { "id": "3", "listId": 3, "name": "Deniz\/Okyanus", "color": "#3e83c0", "symbol": "", "symbolColor": "" } ], "markers": [ { "categoryId": "2", "position": [ 1225.3363092312484, 589.9078881171843 ], "popup": { "title": "Ocresh", "description": "", "link": { "url": "Ocresh", "label": "Ocresh Hakk\u0131nda" } }, "id": "1" }, { "categoryId": "2", "position": [ 920.9709904637084, 712.6572264636295 ], "popup": { "title": "Yoshen Krall\u0131\u011f\u0131", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "2" }, { "categoryId": "2", "position": [ 769.6511035204733, 421.2896889834797 ], "popup": { "title": "Kaerdun Krall\u0131\u011f\u0131", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "3" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1020.0932182803757, 367.5685284117727 ], "popup": { "title": "Akarri \u0130ttifak\u0131", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "4" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1345.3512489732987, 357.6680530545505 ], "popup": { "title": "Voldarya Cumhuriyeti", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "5" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1568.9102889338517, 422.7254717992849 ], "popup": { "title": "Langkaran", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "6" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1820.437449860638, 465.9133337619151 ], "popup": { "title": "Vah\u015fi Ada", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "7" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1714.3012849002503, 579.0602229578682 ], "popup": { "title": "Mistwood", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "8" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1510.5851073091333, 787.6274741930183 ], "popup": { "title": "Buzate\u015fi Ovalar\u0131 (Frostfire Plains)", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "9" }, { "categoryId": "2", "position": [ 921.3018776213854, 266.89887571037644 ], "popup": { "title": "Thurgrim", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "10" }, { "categoryId": "2", "position": [ 641.253127916332, 578.9397781720425 ], "popup": { "title": "Caldorin", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "11" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1656.4317631991853, 121.88940112886058 ], "popup": { "title": "Eino", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "12" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1438.3707408411112, 603.9603449465524 ], "popup": { "title": "Arcathis", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "13" }, { "categoryId": "2", "position": [ 705.9642459100704, 136.98733679153213 ], "popup": { "title": "Thallassona", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "14" }, { "categoryId": "2", "position": [ 284.58694027939043, 455.23375574226566 ], "popup": { "title": "Kaizashu", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "15" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1304.3366501382766, 125.8517338901512 ], "popup": { "title": "Sylmorath", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "16" }, { "categoryId": "2", "position": [ 206.1893783020314, 742.9351564249615 ], "popup": { "title": "Ashar\u00fbn", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "17" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1513.3305138117667, 1231.9286859790482 ], "popup": { "title": "Thra\u2019xun", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "18" }, { "categoryId": "2", "position": [ 1524.3175593446895, 1042.9078881171843 ], "popup": { "title": "Norrvind", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "19" }, { "categoryId": "2", "position": [ 958.259260151261, 1206.9584625870204 ], "popup": { "title": "Skaldrim", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "20" }, { "categoryId": "2", "position": [ 466.071337019574, 1055.9400788173493 ], "popup": { "title": "Neri'i Donia", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "21" }, { "categoryId": "3", "position": [ 1259.1170185613723, 779.4539440585921 ], "popup": { "title": "Han\u00e7er Denizi", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "22" }, { "categoryId": "3", "position": [ 944.0322722271628, 1001.905502811241 ], "popup": { "title": "Sis Denizi", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "23" }, { "categoryId": "3", "position": [ 1196.3533545826658, 1362.911816602203 ], "popup": { "title": "Buzta\u015f\u0131 Denizi", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "24" }, { "categoryId": "3", "position": [ 1734.3496520796966, 781.9494425305988 ], "popup": { "title": "Kan Yelkeni Denizi", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "25" }, { "categoryId": "3", "position": [ 753.225514447036, 562.8847793817797 ], "popup": { "title": "Caldorin Kanal\u0131", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "26" }, { "categoryId": "3", "position": [ 534.8699569761046, 368.95104170773794 ], "popup": { "title": "M\u0131zrak Ucu Okyanusu", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "27" }, { "categoryId": "3", "position": [ 305.75627121877443, 991.2808283457825 ], "popup": { "title": "S\u00fcrg\u00fcn Okyanusu", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "28" }, { "categoryId": "3", "position": [ 1126.308354854924, 177.9162072619298 ], "popup": { "title": "Zincir Denizi", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "29" }, { "categoryId": "3", "position": [ 1851.769393330132, 1388.6996766947561 ], "popup": { "title": "Donmu\u015f Efsun Okyanusu", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "30" }, { "categoryId": "3", "position": [ 1937.4733538566434, 147.86074629695895 ], "popup": { "title": "A\u00e7l\u0131k Okyanusu", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "31" }, { "categoryId": "3", "position": [ 1749.4092633353143, 441.87322501407743 ], "popup": { "title": "Ye\u015fil Mercan Denizi", "description": "", "link": { "url": "", "label": "" } }, "id": "32" } ], "markerProgress": false } 3mgfdofxsww7nj1dtihyrpefs7y5s39 Blog:Recent posts 502 135 135 2024-09-15T10:27:07Z FANDOM 32769624 Created article for recent blog posts 135 wikitext text/x-wiki <bloglist summary="true" count=50><title>⧼create-blog-post-recent-listing-title ⧽</title><type>plain</type><order>date</order></bloglist> kiy6ea8s4k1rsun3synixzuj194b8g3